英雄背景
智慧之光並非只恩賜了文明,文明之外,人類仍可發現其它不同類別的知識。叢林之子便是其中之一,他們被稱為“綠野中的守護”,對於自然的暴戾與溫柔,都有相當了解,他們並不完全依賴自然,而是與自然相融為一。
無法確定是否是鍊金術師們,首先發現了叢林之子,但在人類的歷史遺蹟中,我們隨處可見他們留下的痕跡,海島上不知名的巨石陣、金字塔下獸型的人面像,甚至還有決戰之谷里難解的圖騰柱。
叢林之子使用來自自然,但又超越自然的能量,他們從自然之心中祈得祝福,為自由譜寫誓言之歌。林中響箭記錄了叢林之子,在森林中光輝的歲月。他們為森林院阿帶去祝福,把希望的甘露,化為足可滋潤萬物的雨水。也是從那時起,世界上開始有了雨林。據說,常在雨林中行走的人,可以聽到雨林深處,時而傳來的叢林夜乎院之子的笑聲。
能力設定
屬性
屬性名稱 | 星級(10星滿) | 圖片 |
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物理攻擊 | | |
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魔法攻擊 | |
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生存能力 | |
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上手難度 | |
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參考資料來源。
技能
1.潛影伏擊
原地進入潛伏狀態,移動速度降低30%。攻擊或施法將打破你的潛伏狀態,打破潛伏狀態後,5秒內第一次普通攻擊將降低目標的防禦力並附加額外的物理傷害。可通過再次使用該技能主動解除潛伏狀態。
造成物理傷害:100/120/140/160
降低目標防禦:15/25/35/45,持續10秒
持續隱身時間:15/20/25/35秒
冷卻時間:8秒
魔法消耗:30/35/40/45
2.誘捕之阱
喚醒自然之力,在目標區域生成一個誘捕之阱,0.5秒後生效並隱形。靠近誘捕之阱的敵方單位將受到物理傷害並被減速。叢林之子對被陷阱減速的目標造成的傷害提高30%。誘捕之阱最多可以承受3次物理攻擊,陷阱最多存在4個,持續120秒。觸發陷阱的單位視野暴露5秒。
造成物理傷害:120/160/200/240
減速效果:15%/20%25%/30%
施法距離:900
作用範圍:300
冷卻時間:10/9/8/7秒
魔法消耗:40/50/60/70
3.毀滅蠱箭
向指定英雄射出一枝毀滅蠱箭,使目標在3秒後受到劇烈的毒害,持續期間受到的傷害越多,毒害爆發時的威力就越強。
蠱箭造成法術傷害:200/300/400
每受到100點傷害,額外受到50/70/90法術傷害
施法距離:900
冷卻時間:50/40/30
魔法消耗:150
4.生存本能
叢林之子擁有極佳的野外生存本能。當處於敵人視野之外時,生命恢復速度和移動速度加快。
每秒恢復自身最大生命值:1.5%/2.5%/3.5%/4.5%
提升移動速度:25%
玩法分析
1、加點推薦
主加“潛影伏擊”技能,副加“誘捕之阱”技能,有大招“毀滅蠱箭”點大招,最後點“生存本能”技能。
2、系統推薦出裝
推薦出裝一:戰神靴、魔神面罩鞏提淚、如意金箍棒、射神炮、驅邪魔眼、破山錐
推薦出裝二:光環競速靴、魔神面罩、化身神斧、破山錐、邪神面罩、射神炮
推薦出裝三:戰神靴、魔神面罩、如意金箍棒、射神炮、邪神面罩、驅邪魔眼
3、寶石推薦
紅色:血刃;藍市槓盼色:狂暴;綠色:強襲。
4、天賦推薦
紅色:守財奴(初級:守財奴初始金幣增加200;高級:守財奴每5秒增加5點額外金幣)。
藍色:恃強凌弱(初級:普通攻擊對小兵和臘煮辯提野怪傷害提高20%;高級:擊殺野怪額外獲得10%金幣)。
綠色:吸星大法(初級:殺死野怪或小兵,可獲得10%剩餘的魔法值;高級:殺死英雄可獲得50%英雄剩餘的魔法值,最低200點)。
5、實戰打法
叢林之子使用一技能可以立刻進入隱身狀態,但會立即降低自身的移速。隱身期間普攻敵人將降低對方的物理防禦並增加額外傷害,再次使用一技能可以取消隱身狀態。一技能是叢林之子的核心生存和偷襲技能,可以出其不意的進攻敵方目標,必要時也能用來逃跑。一技能結謎講燥束之後才會進入冷卻,所以短時間內不能連續使用兩次一技能,隱身後的第一次普攻可以破防、增加傷害,建議大招前使用。技能開啟時會被減速,但隱身可以快速脫離視野,觸發被動又會增加移速,這時候減速效果可忽略。
二技能是一個放置技能,向指定區域投擲二技能,0.5秒之後技能生效並隱形,能對靠近或范嫌訂酷故圍內的敵人造成傷害和減速效果,叢林之子輸出減速狀態的敵人可以增加傷害,技能的持續時間較長且可同時存在多個。二技能命中敵人可以增加叢林之子的傷害,所以也建議大招前使用。技能放置0.5秒之後才會觸發技能效果,對英雄的預判有一定的要求。在前期發育階段,二技能可以作為視野技能放在發育路線的周圍或野區里,可以有效針對對方gank或反野的英雄,能獲得對方的視野。前期可以在對方可能經過的同一區域放置多個二技能,最高能瞬間對敵人造成4次二技能的傷害,前期輸出非常可觀。
叢林之子對目標發射毀滅蠱箭,能瞬間對敵人造成一次傷害,同時獲得3秒的標記效果,3秒內敵人受到的傷害越高,3秒之後的毒爆傷害就越高。大招是叢林之子關鍵的輸出技能,有兩段技能傷害,第二段是收割的關鍵。大招的標記時間是3秒,一、二技能的輸出增益持續時間是5秒,所以儘量在一、二技能打出增益效果之後,再立刻釋放大招妙計敵人,這樣標記期間打出來的傷害才會更高。
四技能是一個增益技能,在脫離目標視野之後會增加移速並回復生命。生命回復效果在前中期比較關鍵,前期受到傷害之後,在沒有兵線的時候可以往塔後走出敵人的視野範圍,快速回復生命值。這個視野是敵方的視野,野怪不會影響移速增益效果。
6、陣容搭配
陣容類別 | 說明 |
---|
| 天蓬元帥:天蓬元帥是一個團控和克制能力較強的坦克英雄,一技能是一個很好的遠程保人技能。叢林之子一旦被敵人針對,天蓬元帥兩個控制技能可以第一時間保護他,而且天蓬的身板較硬,在這個版本中比較強勢。 |
罪業狂屠:罪業狂屠也是一個保護能力很強的坦克英雄,前期如果給叢林之子打輔助的話,一、三技能的強效留人效果能給叢林之子提供優良的輸出環境,對叢林之子這種持續輸出疊爆發的英雄來說效果顯著。 |
| 小龍女:小龍女是一個硬控較少,且瞬間爆發不足的刺客英雄,這種英雄和叢林之子單挑基本不會贏。 |
后羿:后羿也是一個射手英雄,但也是瞬間爆發力不足,和叢林之子這種爆發英雄單挑很難打贏。 |
| 阿波羅:阿波羅的二技能命中敵人之後可以獲取視野,這一點比較克制靠隱身逃跑的叢林之子,而且英雄的機動性高還有硬控效果,貼身輸出脆皮的叢林之子很容易秒殺。 |
戰神阿瑞斯:戰神阿瑞斯則主要靠他大招的硬控效果,長時間的硬控配合隊友可以較輕鬆的針對叢林之子。 |
參考資料來源。
英雄台詞
經典皮膚
1、歡迎加入叢林遊戲
2、最高等的文明,不是超越自然,而是與它融合
3、對於自然而言,人類才是野蠻
彩蛋花絮
設計思路
半刺客型射手類英雄,擁有攻擊優先權,善於偷襲,擁有強大的單體爆發能力。被動使他擁有較強的生存和續航能力。
每秒恢復自身最大生命值:1.5%/2.5%/3.5%/4.5%
提升移動速度:25%
玩法分析
1、加點推薦
主加“潛影伏擊”技能,副加“誘捕之阱”技能,有大招“毀滅蠱箭”點大招,最後點“生存本能”技能。
2、系統推薦出裝
推薦出裝一:戰神靴、魔神面罩、如意金箍棒、射神炮、驅邪魔眼、破山錐
推薦出裝二:光環競速靴、魔神面罩、化身神斧、破山錐、邪神面罩、射神炮
推薦出裝三:戰神靴、魔神面罩、如意金箍棒、射神炮、邪神面罩、驅邪魔眼
3、寶石推薦
紅色:血刃;藍色:狂暴;綠色:強襲。
4、天賦推薦
紅色:守財奴(初級:守財奴初始金幣增加200;高級:守財奴每5秒增加5點額外金幣)。
藍色:恃強凌弱(初級:普通攻擊對小兵和野怪傷害提高20%;高級:擊殺野怪額外獲得10%金幣)。
綠色:吸星大法(初級:殺死野怪或小兵,可獲得10%剩餘的魔法值;高級:殺死英雄可獲得50%英雄剩餘的魔法值,最低200點)。
5、實戰打法
叢林之子使用一技能可以立刻進入隱身狀態,但會立即降低自身的移速。隱身期間普攻敵人將降低對方的物理防禦並增加額外傷害,再次使用一技能可以取消隱身狀態。一技能是叢林之子的核心生存和偷襲技能,可以出其不意的進攻敵方目標,必要時也能用來逃跑。一技能結束之後才會進入冷卻,所以短時間內不能連續使用兩次一技能,隱身後的第一次普攻可以破防、增加傷害,建議大招前使用。技能開啟時會被減速,但隱身可以快速脫離視野,觸發被動又會增加移速,這時候減速效果可忽略。
二技能是一個放置技能,向指定區域投擲二技能,0.5秒之後技能生效並隱形,能對靠近或範圍內的敵人造成傷害和減速效果,叢林之子輸出減速狀態的敵人可以增加傷害,技能的持續時間較長且可同時存在多個。二技能命中敵人可以增加叢林之子的傷害,所以也建議大招前使用。技能放置0.5秒之後才會觸發技能效果,對英雄的預判有一定的要求。在前期發育階段,二技能可以作為視野技能放在發育路線的周圍或野區里,可以有效針對對方gank或反野的英雄,能獲得對方的視野。前期可以在對方可能經過的同一區域放置多個二技能,最高能瞬間對敵人造成4次二技能的傷害,前期輸出非常可觀。
叢林之子對目標發射毀滅蠱箭,能瞬間對敵人造成一次傷害,同時獲得3秒的標記效果,3秒內敵人受到的傷害越高,3秒之後的毒爆傷害就越高。大招是叢林之子關鍵的輸出技能,有兩段技能傷害,第二段是收割的關鍵。大招的標記時間是3秒,一、二技能的輸出增益持續時間是5秒,所以儘量在一、二技能打出增益效果之後,再立刻釋放大招妙計敵人,這樣標記期間打出來的傷害才會更高。
四技能是一個增益技能,在脫離目標視野之後會增加移速並回復生命。生命回復效果在前中期比較關鍵,前期受到傷害之後,在沒有兵線的時候可以往塔後走出敵人的視野範圍,快速回復生命值。這個視野是敵方的視野,野怪不會影響移速增益效果。
6、陣容搭配
陣容類別 | 說明 |
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| 天蓬元帥:天蓬元帥是一個團控和克制能力較強的坦克英雄,一技能是一個很好的遠程保人技能。叢林之子一旦被敵人針對,天蓬元帥兩個控制技能可以第一時間保護他,而且天蓬的身板較硬,在這個版本中比較強勢。 |
罪業狂屠:罪業狂屠也是一個保護能力很強的坦克英雄,前期如果給叢林之子打輔助的話,一、三技能的強效留人效果能給叢林之子提供優良的輸出環境,對叢林之子這種持續輸出疊爆發的英雄來說效果顯著。 |
| 小龍女:小龍女是一個硬控較少,且瞬間爆發不足的刺客英雄,這種英雄和叢林之子單挑基本不會贏。 |
后羿:后羿也是一個射手英雄,但也是瞬間爆發力不足,和叢林之子這種爆發英雄單挑很難打贏。 |
| 阿波羅:阿波羅的二技能命中敵人之後可以獲取視野,這一點比較克制靠隱身逃跑的叢林之子,而且英雄的機動性高還有硬控效果,貼身輸出脆皮的叢林之子很容易秒殺。 |
戰神阿瑞斯:戰神阿瑞斯則主要靠他大招的硬控效果,長時間的硬控配合隊友可以較輕鬆的針對叢林之子。 |
參考資料來源。
經典皮膚
1、歡迎加入叢林遊戲
2、最高等的文明,不是超越自然,而是與它融合
3、對於自然而言,人類才是野蠻
設計思路
半刺客型射手類英雄,擁有攻擊優先權,善於偷襲,擁有強大的單體爆發能力。被動使他擁有較強的生存和續航能力。