博德之門Ⅱ:巴爾的王座

博德之門Ⅱ:巴爾的王座

《博德之門Ⅱ:巴爾的王座》是《博德之門Ⅱ:安姆的陰影》的資料片。是由BioWare開發,Interplay公司旗下黑島工作室發行的PC平台角色扮演遊戲,於2001年6月21日發行。

在遊戲剛剛開始時,上一代的BOSS就會出現並給主角帶來很多麻煩,直到最終主角使他陷入了絕境,最後進行一場驚心動魄的戰鬥,並將整個遊戲推向高潮,並且有望在完成《博德之門》系列遊戲中所面臨的最為宏大雄壯的一場戰鬥之後,主角的身世之謎也會浮出水面,給系列玩家們一個最完整的交代。

基本介紹

  • 中文名:博德之門Ⅱ:巴爾的王座
  • 原版名稱:Baldur's Gate 2:Throne of Bhaal
  • 其他名稱:博德之門Ⅱ:邪神霸權
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列:博德之門
  • 開發商:BioWare
  • 發行商Interplay公司旗下黑島工作室
  • 發行日期:2001年6月21日
  • 內容主題:奇幻、神話、冒險
  • 玩家人數:單人,多人
  • 遊戲畫面:2D
  • 遊戲引擎:無限
  • 分級:T (Teen)
背景設定,角色設定,基礎設定,職業,法術,傳奇專長,單位種類,隊友設定,物品道具,總體設定,武器裝備,道具強化,雜物,場景地圖,常規地圖,特殊地圖,特色系統,任務系統,遊戲模式,交易系統,陣營系統,配置要求,遊戲評測,

背景設定

博德之門Ⅱ:安姆的陰影》劇情結束之後,玩家的身世逐步曝光,隨之而來的是謀殺之神巴爾的子嗣之間互相殺戮。
博德之門Ⅱ:巴爾的王座
在劍灣地區,五個格外強大的巴爾後裔相互攻伐,掀起滔天戰火。
多個國家與勢力將巴爾之子列入無差別追殺對象,主角遵循精靈女王艾麗星的指引,到達一個上古遺蹟所在的森林。
隨著追殺主角的敵人被殺死,主角見到了萬神之父的神侍。巴爾神子爭奪神力王座的行為已經引起萬神之父的注意,主角毫無選擇地參加了神侍主持的試煉。

角色設定

基礎設定

博德之門Ⅱ:巴爾的王座
與《博德之門》及《博德之門Ⅱ:安姆的陰影》相同,遊戲開始,玩家需要通過選擇性別、種族、職業、建立一個角色,之後通過roll點的方式來選擇和調整屬性。具體如下:
種族
該作品在延續了前代的全部種族,種族會影響人物的屬性和職業,是玩家選擇角色性別之後需要決定的第一步。其中人類不可以兼職,但卻是唯一可以轉職的種族;而其他種族都可以選擇若干職業和兼職。
屬性
人物的屬性一共有6種,如下:
名稱效果
力量
影響人物攜帶量,近戰武器的命中及傷害。
敏捷
影響人物的防禦等級(AC),零級命中率(THACO)以及盜賊技能調整。
體質
影響人物每次升級最高獲得的HP點數。法師體質16就可以獲得最高的升級獲得HP點數6;當人物的體質達到20後,此人就開始具有緩慢再生的能力
智力
影響法師,吟遊詩人記憶法術的成功率和記憶法術的個數。需要在此說明的是法術位跟職業等級有關,與智力無關。
智慧
影響牧師,德魯伊,聖武士,遊俠擁有神術的個數。影響民間傳說值(鑑定物品的能力)。
影響人物在劇情中交涉的效果。魅力高的人可以更好的報酬,更多的劇情選擇(這點應該跟智慧共同影響,有時可以說服敵人),乃至買東西會得到優惠。
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職業

狂法師
該作沿用了《博德之門Ⅱ:安姆的陰影》的所有職業宗派,並且新增法師宗派職業“狂法師”,狂法師和普通法師類似,學些法術並無限制,但是擁有1級法術“那哈莽行咒”(俗稱野魔法),2級法術“混亂護罩”。
博德之門Ⅱ:巴爾的王座
其中,“那哈莽行咒施展後,必須選擇模擬的法術(已在法術書中記憶的法術),再來決定受術目標(可以是敵人,也可以是自己,也可以是隊友,如果模擬的是區域法術,則目標可以為某區域),確定模擬後,再產生野魔法效果,多達100種效果隨機出現;而混亂護罩則可以降低不利效果出現的幾率。
術士
該作在《博德之門Ⅱ:安姆的陰影》的基礎上新增職業術士。術士與法師類似,但是不用抄錄捲軸記憶魔法,升級的時候就可以選擇魔法,每級可以掌握5個法術。
術士的裝備限制和法師相同,並且可以使用捲軸作為消耗品。

法術

與上代作品相同,遊戲中的法術分為奧術和神術兩種,其中法師、吟
游詩人可以施展奧術,而德魯伊、牧師等職業可以施展神術。所有法術的施展等級要求是玩家等級的一半加1,如3級法術需要7級職業等級才能施展。
  
博德之門Ⅱ:巴爾的王座
奧術類需要學習,通過法術捲軸抄入法術書;而神術不需要學習,達到等級之後自動獲取。不論哪種法術都會儲備在法術書的法術庫中。而玩家需要點擊其進行記憶,之後方可施展。記憶過的法術只能施展一次,之後需要休息才能重新記憶。
每個等級可記憶的法術位都有限制,隨著該職業等級的提升,法術位也會相應增加。
奧術一共有9級,神術一共有7級。

傳奇專長

該作中特殊技能如盜賊、盜賊、遊俠、吟遊詩人、德魯伊等與上一代作品相同,但是因為該作品的等級上限增加,角色達到300萬經驗總額之後,會逐漸獲得傳奇專長,又稱為神授技能。這些神授特技將出現在9級法術頁或7級神術頁中。
部分傳奇專長採用的是技能樹模式,必須學習基礎專長之後才能解鎖新的專長。每次學習傳奇專長都需要消耗一個專長點,有些專長可以重複點選,增加每天使用的次數。
當人物的職業為兼職或轉職時,獲得的特技選擇則為兩(多)個職業的綜合。
如下:
技能名稱職業限制描述
旋風攻擊
勇士系(戰士、野蠻人、遊俠、聖武士)
這項能力允許戰士猛然釋放出一陣超級快攻。每輪攻擊次數變成 10,但零級命中值跟傷害力遭受四點減值。旋風攻擊持續一輪。升級後可以學習強力旋風攻擊,後者沒有減值
必殺攻擊
在兩輪之內,一旦命中10級以下的單位都能造成即死效果。升級之後可以解鎖強力必殺一擊,可以將即死單位等級提升到12。
威猛攻擊
短時間內的攻擊讓目標震懾。
致命一擊
必須學習威猛攻擊,在短時間內每次攻擊都視同暴擊。
震撼攻擊
必須學習致命一擊,持續2輪,與致命一擊相同,但是第一輪可以擊退並震懾所有非巨型單位。這個技能無法重複學習。
戰吼
使用之後半徑 30 的範圍內的敵人都必須要進行法術的豁免率檢定,否則就會恐懼。
強韌
對所有的物理傷害類型得到 40% 的抗性,這個技能的時間可以持續 1 輪/每 2 個戰士等級。
抵抗魔法
將其魔法抵抗力變成 50%,時間可達四輪
追蹤
遊俠
憑藉著對於環境以及生物的熟悉與知識,遊俠可以透過使用追跡技能來概略地了解:在某個區域中住著哪些生物,它們又在什麼方向。熒幕邊緣的紅色箭頭將指出區域中生物所處的大致方向。
召喚使徒
聖武士以及善良、中立陣營的牧師、德魯伊
這個法術將開啟一扇天界之門,呼叫出一位天使般的使徒為施法者一方作戰,直到法術失效或是使徒在塵世間投射的分身被殺為止。
邪惡陣營的牧師召喚的使徒叫做墮落使徒。
增加法術位
法師
增加6、7、8級法術位各一次,逐步升級, 不可重複選擇。
魔能刃
法師、牧師、德魯伊
魔能刃是純粹以能量所產生的圓盤。施法之投擲該圓盤可以同時造成附魔等級為5的物理傷害與閃電傷害,使用次數等同於每個施法者等級。
高等迅捷
法師
即時間停止,高等迅捷的效果是可以消除施法間的間歇時間。當施法時,法師可以在他完成施放本來的法術的瞬間就可立刻開始施放另一個法術。這效能持續2輪。
龍息
該法術會使一個和身體分離的紅龍龍頭出現並以一條成年龍等級的力量吐出火焰。除了火球傷害,龍息的能量會將敵人從施法者震飛開來。受術者可以以進行噴吐攻擊檢定以免除一半的傷害並且防止被吹走。該法術不會傷害到同隊的夥伴。
召喚神界侍者
根據陣營可以選擇召喚神侍或者深淵神侍。神侍比使徒要強大。
彗星術
隕石術的加強版,施展之後一個巨大的隕石或彗星會往地球來襲並且對敵人照成損害,影響範圍內的敵人將被巨石撞地所發生的能量衝擊到。受到能量衝擊的對象必須通過對癱瘓的豁免檢定,否則昏迷一段時間。彗星本身會照成傷害,但不會危害到己方隊員。
復仇暴風
牧師、德魯伊
所有八級以下的敵人立刻死亡,而倖存者則將受到具有酸毒的雨水和閃電所攻擊。風暴持續三輪,每一輪中受害者將遭受 電擊、火焰以及強酸傷害,通過對法術的豁免則傷害值減半。他們也可能在第一輪時中毒(死亡豁免檢定)。
劍刃障壁
透過這個神術造出一個具有鋒利劍刃的球體。這些劍刃繞著施術者迴旋閃爍,形成了危險的障壁。任何試圖穿越劍刃障壁的生物將遭受傷害。當障壁被召喚出來時,在這範圍中的生物都要以 -2 的不利接受對法術的豁免檢定。如果豁免成功,則視作成功避開了刀刃,不會被造成任何傷害。此一障壁可以持續 10 輪。
內爆術
在目標下方的地表上創造出一條裂縫,它將向上閉合起來並且由外向內爆炸,襲擊並燒灼目標,且將其定身一輪。
集體死者復活
這個法術最多可將五個隊友復活,並且視施法者等級治療一定量的生命值。他們可以藉由自然的治療或治療法術回復剩下的生命值。
殛焰靈光
這個法術使得施法者被一股靈光包圍住,帶著熊熊烈火的靈光不僅傷害對手,也可以保護自己不受傷害。
元素變形術
德魯伊
分為火元素和土元素兩種,大大增強德魯伊自身的戰力、生命值與抵抗力,並且在變回人形的時候恢復一定生命值。
元素召喚
學習之後可以繼續學習高級元素召喚。這個法術將從土、風、火三種元素中隨機選取,召喚出兩隻強大的元素。召喚出來的元素在召喚期間遵照施法者的指示。此外,有10%的機率會召喚出隨機選取的元素王子
高級元素召喚則直接召喚元素王子。
特殊陷阱
盜賊、吟遊詩人
分為尖刺、爆裂和緩時陷阱三種。尖刺陷阱可以提供強大的物理傷害;火球陷阱可以造成火焰傷害並且震退敵人;而緩時陷阱則可以讓時間停止10秒。
閃避
普通閃避可以提供防禦和豁免的加值。學習普通閃避之後可以學習高級閃避,後者效果更強並且可以提高移動速度。
萬能巧手
解除所有裝備與消耗品的使用限制,可以使用所有物品。
抄寫 捲軸
這項能力允許盜賊製造中低等級法術捲軸。
九死一生
這個能力可以持續5輪的時間,而且在作用的時間內,此盜賊的死亡豁免率會再降5,並對所有的死亡法術免疫,生命值也增加 20 點。
鍊金術
每天一次,製造一些藥水。
暗殺
盜賊
這個能力會讓盜賊在下一輪的每一次攻擊都視為背刺,而且背刺的傷害倍數是按照角色現有的倍數來計算。當然,除了潛行之外,所有背刺的規矩還是要照常遵守。
吟唱效果強化
吟遊詩人
吟唱效果強化這個技能對吟遊詩人和他的同伴非常有幫助。這首歌會讓吟遊詩人以及同伴的防禦和魔法抗性同時提升,並且對所有的恐懼、震懾、困惑效果以及一般武器免疫。這個能力會直接取代原來吟唱戰歌的欄位。
魔笛
這項能力創造出一支純粹由魔法能源構成的魔笛。當吹奏時,這笛子可以被用來施展抵抗恐懼、法術無效結界和延遲爆裂 火球。
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單位種類

因為遊戲擁有極高的自由度,所有單位不論中立與敵對都不是固定的。當玩家隨意攻擊一個中立的功能性不可扮演角色(例如路人)之後,會導致相同陣營的角色甚至整個城鎮敵對。不論是中立角色還是敵人都有種族劃分,基本按照《龍與地下城》系列規則書設定。
博德之門Ⅱ:巴爾的王座
與前作相同,在《博德之門Ⅱ:安姆的陰影》中登場的單位除了玩家可選的“人型生物”大類,還包括各種形形色色的怪物,各自有各自的的特點。例如人型生物普遍具備裝備和使用道具的能力,野獸無法裝備道具,不死生物對法術和狀態類效果有較高的抗性等等。
單位類型如下:
分類描述
動物類
(Animal)
動物是非人類的活體生物,通常為不具有魔法屬性也不具有語言和文化天賦的脊椎動物。但動物也可以訓練成善戰的鬥士。
魔法獸類
(Magical Beast)
魔法獸和動物相似,但是可以具有高於2的智力值(在這種情況下魔法獸至少會一種語言,但是不一定會說這種語言)。魔法獸通常具有超自然或特異能力,但有時候僅僅是在外表或習性上奇特而已。
類人生物類
(Humanoid)
類人生物通常具有雙臂、雙腿及一個腦袋,或者有類似於人類的軀幹、四肢和頭部。類人生物只有很少的超自然能力或特異能力,或者完全沒有,但他們大多數可以用語言交談,並通常有較為發達的社會結構。他們的體型通常為中或小體型(巨人是例外)。每個類人生物都屬於一個亞種。
精類(Fey)
精類是具有超自然能力的生物,他們和自然界或一些其他的力量或地點聯繫在一起。精類通常具有人類的外形。《博德之門》中登場的該類生物主要為樹妖女和水妖精。
不死生物類
(Undead)
它們曾經是生物,但在死去以後被精神或超自然力量活化了,成為了不死生物。不死生物種類繁多,它們免疫多種狀態類法術,並且會被超度技能影響。
蟲類(Vermin)
這類包括昆蟲、蜘蛛、其他節肢動物、蠕蟲以及類似無脊椎動物。蟲類生物有相當一部分不具備心智,不受心智類法術的影響。
泥形怪物類
(Ooze)
泥形怪物是無具體形狀或易變形的生物,通常沒有心智,並且擁有極高的法術、狀態免疫。
異怪類(Aberration)
異怪通常具有奇異的生理結構,千奇百怪的特殊能力,怪異的思維方式,或者這三者的任意組合。它們普遍擁有黑暗視覺,能夠熟練使用它自己的天生武器。如果形態類似於人,則熟練使用所有簡單武器和它的說明中所提到使用的任意武器。
構裝體類(Construct)
構裝體是活化的物體,或人工建造的生物。主要包括魔像。絕大多數構裝體沒有心智,也不會獲得技能和專長。除非構裝體有智力屬性,否則不會獲得任何技能。
龍類(Dragon)
龍是一種類爬蟲生物,他們通常有翅膀、具有魔法和非凡的能力。它們普遍擁有黑暗視覺和低光視覺,對魔法睡眠和麻痹免疫。龍淚僅熟練使用它自己的天生武器,除非正處於類人形態(或可以擁有類人形態),那樣它可以熟練使用所有簡單武器和它的說明中所提到的任意武器;不熟練使用任何盔甲。龍需要進食、睡眠和呼吸。
異界生物類(Outsider)
異界生物至少要有一部分本質(但不一定是物質)是主物質位面以外的某個位面的產物。一些生物可能原本屬於其它類型,當它們達到更高(或更低)層次的精神狀態時變成了異界生物。如巨靈、惡魔等等。
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隊友設定

與《博德之門Ⅱ:安姆的陰影》相同,總共有16個隊友可以加入主角的隊伍。除了攸旭摩,其餘15人與前作相同。同時新增一名隊友沙洛佛克。
博德之門Ⅱ:巴爾的王座
主角必須在觸發遭遇敵人劇情之後,被傳送到次元空間,才能通過與NPC的對話召喚隊友。
與前作不同的是,隊友的互動只剩下對話,之前關係不和的隊友雖然會有爭吵,但不會發生離隊和衝突。
新增隊友沙洛佛克根據主角的一些行為,可能會發生陣營轉變。

物品道具

總體設定

博德之門的武器裝備以及消耗品均按照《龍與地下城》2版規則進行設計,除了常規的冷兵器之外,武器裝備、捲軸、彈藥均有可能附魔。所有附魔的物品都需要鑑定。
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附魔
未附魔的常規裝備有一定機率損壞,並且不少敵人對無附魔或者一定數字以下的附魔等級裝備免疫。附魔等級常常會用加號與數字的組合標識,例如+1,+2的武器或者護甲、彈藥。也有些會用一些其他特殊效果標識,例如戒指、項鍊和頭盔。
除此之外,法杖和部分捲軸也是默認附魔的,在鑑定之前無法使用。
詛咒
一些附魔的裝備及消耗品會附帶詛咒。所有詛咒物品均會產生負面效果,有些詛咒甚至會致死。
通常情況下,詛咒的裝備一旦穿戴使用就會無法卸下,只有使用移除詛咒才能卸下;而詛咒的藥水、捲軸則是瞬發一個負面效果,如果沒有致命,則會在持續一段時間後解除。

武器裝備

與大多數古代背景的遊戲類似,遊戲具有一個龐大而真實的裝備系統,擁有歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過遊戲中的設定,每種武器都能展現出不同的特徵,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲。
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武器
武器本身按照遊戲中角色掌握的技能專長可以分為多個種類,而部分種類會有職業的使用限制,同時也具有不同的外觀模板。武器擁有三種傷害類型,具體如下:
名稱特點
揮砍
刀劍、斧類等所有開了刃的武器都具備此類傷害。
穿刺
長矛、匕首、劍等帶有尖端的武器都以及弓弩等投射武器可以造成穿刺傷害。
粉碎
徒手以及所有鈍器都能造成粉碎傷害,例如棍棒、錘類武器、投石索。
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不同類型的武器需要消耗武器掌握技能點。與上一代作品不同的是,該作在武器專長上進一步進行細分。如下:
名稱介紹
分為短弓、長弓、複合弓三個等級。消耗彈藥是箭。武器技能則分為短弓和長弓兩個大類。
十字弓
和弓類似,速度略慢,有輕型和重型兩種。消耗彈藥為矢。
遠程武器
武器技能風味飛鏢和投石索兩種。其中飛鏢沒有發射器,而投石索需要消耗彈丸。
帶刺武器
有鏈枷和流星錘(狼牙棒)兩種。會造成粉碎傷害和微量的穿刺傷害。
小型劍
分為短劍和匕首。這兩類武器攻擊速度較快,但是傷害較低,並且以刺擊為主,造成穿刺傷害。
大型劍
即傳統意義上的刀劍,分為長劍、彎刀、雙手劍等,可以造成揮砍傷害。
斧只有常規戰斧和飛斧兩種。造成揮砍傷害。
鈍器
種類較多,其中包括釘頭錘、戰錘、棍棒、手杖四種未開鋒的武器。
長武器
分長矛和戰戟兩種,速度上有差異,攻擊距離較長,穿刺傷害。
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護具
護具分為頭盔、鎧甲和盾牌三種。基礎類型的護具可以為角色提供額外的防護。根據不同的裝備部位,具體如下:
名稱介紹
頭盔
頭盔通常是以強化的皮革或金屬製成,能夠蓋住大部分頭顱,只有脖子和顏面露出。 可以一定機率防護致命一擊
鎧甲
軀幹可以裝備鎧甲與衣服。加上法袍,鎧甲一共分為四個等級,即布甲、皮甲、鎖甲與重甲。不同職業對不同的鎧甲有一定的限制。
手套
可以裝備護腕和手套兩類。根據裝備本身的特性,該類裝備通常可以提高防護等級或提供一定的能力提升。
束帶
除了任務道具,大多數束帶都是附魔的。可以提供一定的抗力或者能力加權。
斗篷
斗篷可以利用各種布料製成,也具有不同式樣。一般斗篷通常都是由一整塊布構成,中間裁出一個孔,以便把頭伸出。頸間則利用鏈子、別針或是繩子加以連
靴子
靴子通常是由鞋匠手工製成。一般靴子是照著尺碼做,但是高級靴子則依照使用者的腳形製作。
首飾
分為項鍊和戒指兩種。除掉任務道具,所有沒附魔的首飾只是普通的貴金屬製品,作用就是賣錢。
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道具強化

遊戲劇情進入TOB後,在屬於自己的次維空間裡,小惡魔管家塞斯潘納會把一些散落的神器組件合成神器。
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神器的組合一共有三種類型,一種是唯一合成類,一種是選擇合成類,第三種是打造升級類。大多數重要組件一部分來自劇情任務場景搜尋、掉落和任務獎勵,一部分來自觀察者堡壘。
唯一合成類用過油唯一配方與組件,合計17種,包含了絕大多數裝備類型。
選擇合成類 則圍繞著遊戲中的三種神器組件(神譴之心、提爾之眼、貢德弓弦),分別可以分別和2-3種不同的神器合成,一共可選擇升級7種神器,實際因為這三種神器組件均只能得到一個,所以遊戲中只能得到其中3種神器。
而直接打造類則是不需要更多組件,或者消耗部分捲軸、寶石進行強化。可以打造兩具龍鱗鎧甲,還有10種神器。
金幣
遊戲中的金幣在未拾取的時候可以看到圖示,一旦收入道具欄就變成無形的存在,無法取出,只能通過交易支付。
除了金幣之外,消耗品主要分為彈藥捲軸、法杖和藥水四個大類,總體如下:
藥水
所有藥水均為立即生效,分為醫療類和強化類兩種。除了大部分醫療類,其他所有藥水均有持續時間。藥水的效果視同魔法效果,大部分不予同類法術疊加。會被解除魔法驅散。具體如下:
分類
醫療
合計四種,除了常規的療傷藥水,還包括少見的再生藥水。除此之外,還有兩種解毒藥水,一種單純地解除中毒,另一種可以解除中毒、疾病等多種狀態並可以恢復HP。
改善
改善類藥水通常會讓角色在某些判定方面進行改善,包括夜視、隱形、豁免鑑定、速度、防禦等級等等。種類繁多,但是作用很廣泛。
屬性類
屬性類藥水持續時間較長,通常直接強化角色的力量、敏捷、體質、智慧等基礎屬性。其中力量和智力類藥水不止一種,強化幅度也有區別。
抗性類
抗性類藥水通常強化角色對元素傷害、異常狀態的抗性,以及魔法免疫,持續時間長短不一。
盜賊類
盜賊類藥水有三種,均能疊加效果,並且對盜賊相應技能進行強化。
投擲類
三種均為火焰傷害,其中兩種為火焰爆炸效果,一種為噴火術持續傷害效果。
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捲軸
遊戲中捲軸合計三種,具體如下:
分類描述
常規捲軸
這類捲軸沒有職業限制,所有角色均可放入快捷欄使用給自己或者目標。除了防護多種元素傷害、防護死靈之外,還有解除石化。總體分類較少。
神術捲軸
此類捲軸等同於同名的神術,只能由牧師和德魯伊使用。
奧術捲軸
數量最多的捲軸,等同於同名法術,除了可以放入快捷欄使用之外,法師類職業還可以選擇將其抄入自己的法術書中,抄寫之後捲軸消失。
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法杖
所有法杖都為傷害、減益類效果,與奧術捲軸不同的是,法杖的傷害與豁免鑑定不受施法者等級的影響。法杖在消耗完使用次數之後就會消失。法杖賣如商店之後會自動充能,買回之後使用次數恢復到最高。
彈藥
弓、弩、投石索三類武器均要消耗彈藥,彈藥堆疊為40個1組,占一個物品欄。彈藥有專用的快捷欄,必須放入快捷欄的彈藥才會發揮作用。
彈藥也有附魔等級,與武器裝備的附魔等級判定相同。

雜物

雜物不僅僅是任務道具,有些為了顯示出劇情完整而設計的小物體也會被玩家收入背包。如信函、書籍等等。有些能夠賣給商人,有些則不能。
博德之門Ⅱ:巴爾的王座
任務道具
通過任務等劇情獲得的物品種類很繁雜,包含了幾乎所有的物品類型。除了可替代的重複性任務道具之外,特有的任務道具通常無法歸類。在完成任務之後部分任務道具會消失。
寶石
寶石的種類很多,和無附魔的首飾不同,寶石可以堆疊。多個寶石只占一格。
如果沒有任務需要,寶石唯一的作用就是賣錢。

場景地圖

常規地圖

世界地圖
該作與《博德之門Ⅱ:安姆的陰影》地圖機制基本相同,但是前作的幾乎所有地圖都無法再度進入,也不顯示在地圖上。、
博德之門Ⅱ:巴爾的王座
野外地圖數量較少,並且只有觸發劇情之後才會解鎖;
一些劇情發展的地圖無法再度返回,如遊戲開局時候主角小隊所在的森林,以及重要劇情城市薩拉督許。
區域地圖
所有區域地圖在進入之後都會有一個總體的地圖布局。該區域內一些建築、上下樓都會有切換場景的功能
建築內會有鎖櫃、抽屜、箱子、容器等允許主角探索的物體,有些上了鎖,需要使用開鎖技能或其他方式破壞鎖才能拾取。
區域地圖有室外和室內兩種大環境。戶外可以使用部分天氣和探測地圖的法術,並且會出現天氣效果。

特殊地圖

次元空間
玩家在開始的森林中打敗追蹤者之後,會觸發次元空間的能力。在沒有陷入戰鬥的狀態下,該空間可以讓玩家隨時返回。玩家可以在裡面休息和存放物品。
玩家可以在次元空間召喚所有隊友,隊友會在次元空間中等待。此外,次元空間中有兩個NPC,一個小惡魔管家可以進行物品道具的強化,一個萬神之父的神侍則是推動所有劇情的重要角色。這兩個角色不會敵對,也不會被殺死。
次元空間中心周邊有多個通道,隨著劇情解鎖,玩家需要打開通道,完成試煉任務。
觀察者堡壘
觀察者堡壘是該作與《博德之門Ⅱ:安姆的陰影》唯一共通的地區。因為存檔可以延續,所以《博德之門Ⅱ:安姆的陰影》中的一些重要物品可以放置到堡壘里。
博德之門Ⅱ:巴爾的王座
觀察者堡壘中關押著一個強大的惡魔,即惡魔王子狄摩高根的化身。隨著時間推移,封印逐漸衰弱,而該惡魔的氣息也不斷吸引更多的爪牙、瘋狂的探索者等勢力進入。玩家在該地區主要是幫助門口的警戒騎士團重新修復封印。
該地區野外安全,堡壘共分為5層,玩家需要逐步探索並解除各層封印,最終面對惡魔王子。

特色系統

任務系統

主線任務
主角所作的的決定是遊戲運行下去的唯一重要的因素,能影響人物的聲譽、任務結果以及NPC的反作用。任務通過遊戲中的“日誌”界面進行記錄,並根據主線劇情劃分章節。
博德之門Ⅱ:巴爾的王座
主線任務大多數都只有唯一結局,並且決定了新劇情、場景等多種要素的解鎖。
主線任務的進展通常會以到達某地點或者找到某個關鍵道具為標識,並且隨著劇情推進對遊戲環境影響最大。一些地點的開放、NPC的態度也是和主線劇情有關。
該作中較有特點的主線任務除了劇情推進,還包括次維空間的試煉任務。主角每推進一個重要劇情節點,就會解鎖一個試煉任務。通常情況是打開一個封閉的門,進入之後發生一次戰鬥,然後獲得大量經驗。
試煉任務也包括遊戲的最終決戰。
支線任務
與前作不同,該資料片的分支任務已經大大縮減,但是完成機制基本相同。

遊戲模式

難度
遊戲共有5個難度可供選擇,最中間的難度為“核心難度”,即計算數據完全按照《龍與地下城》第二版規則。偏左則逐漸降低,偏右則逐漸提高。
博德之門Ⅱ:巴爾的王座
多人遊戲
遊戲可以允許最多6個玩家在線上遊戲,每個玩家只能控制自己的角色;或者少於6個玩家控制合計6個以內的角色。
除了遊戲中的隊友NPC,玩家還可以自編內建人物。內建人物不會發生任何互動劇情。

交易系統

除了任務和劇情給予的物品,玩家需要和有交易功能的NPC對話進入交易選單,即可進行買賣。
不同類型的NPC所能收購和鑑定的物品類型也有區別,例如常規的武器商店只能收購裝備類物品,而神殿的服務則主要以賣出為主,普遍沒有購買功能。
贓物
常規的商店類NPC都有偷竊功能,但是偷竊到的物品會有贓物標識,除了盜賊工會一般NPC不會收購。

陣營系統

遊戲引用了《專家級龍與地下城》中的陣營系統,又稱世界觀,分別根據角色對善惡、規則的態度和傾向設立了多種陣營。即九陣營體制。每一個玩家角色和重要NPC都會歸屬一個陣營。
博德之門Ⅱ:巴爾的王座
不過在遊戲中,能體現出陣營差別的只有善良與邪惡部分,而守序與混亂部分並無具體體現。
NPC的陣營直接決定了他們對玩家聲望的態度。聲望越高,善良陣營的隊友滿意度越高,而邪惡陣營的隊友則會逐漸不滿,直至離隊,反之亦然。
中立陣營的隊友不論聲望高低都不會離隊,但是過高或者過低會表示輕微不滿。

配置要求

項目名稱最小要求
處理器
Intel Pentium 4
博德之門Ⅱ:巴爾的王座
作業系統
Windows XP/Vista/7/8
記憶體
1GB
音效卡
Windows95-compatible sound card
顯示卡
GeForce 7800
存儲空間
3G
以上內容來自於

遊戲評測

作為《博德之門》傳奇故事的最後一章,整部遊戲完全符合由其過於優秀的先行者創設的標準。事實上,在許多方面,此款遊戲都超越了《博德之門2》。遊戲充滿了刺激的冒險、傳奇的戰鬥,以及許許多多意外和驚喜,並且具備出色的人物陣容、感人的遊戲劇情以及幾乎所有有助於該系列成功的要素。此擴展任務版的整體品質可謂青出於藍而勝於藍,比《博德之門2》還略高一籌——《巴爾的王座》自始至終都為玩家帶來無限回報和樂趣。(gamespot評)
該作是《博德之門2》的資料片,劇情雖短編寫卻很很精心,給《博得之門》的整個故事劃上了一個終點。內容相當豐富,新增了職業和大量高級技能,大大增加了遊戲的耐玩性,被不少遊戲媒體稱為2001年最精緻的角色扮演遊戲。(電腦愛好者評)

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