《博德之門Ⅱ:安姆的陰影》是《博得之門》系列的第二代作品,於2000年由BioWare製作、Interplay發行。與前作相同,它是基於TSR公司的高級龍與地下城(AD&D)第2版規則,使用其中最負盛名的被遺忘的大陸(Forgotten Realm)戰役模組來架構的奇幻世界。
故事情節發生在第一部作品結束不久之後,主角由於與眾不同的血統而被抓獲、監禁和進行實驗。而遊戲一開始的時候玩家就處於一個相對比較高的等級,因為主角在以前已經有過許多冒險經歷,遊戲的開始階段,玩家就需要立刻使用這些經過磨練的戰鬥技能。在結束了作為銜接和熟悉操作的越獄章節之後,玩家逃到了阿斯卡特拉城,在接下來數十小時的冒險過程中,玩家隨著解救自己被綁架的妹妹愛蒙,逐步揭露敵人的陰謀,以及自己的身世。
基本介紹
背景設定,角色設定,基礎設定,職業,法術,傳奇專長,單位種類,隊友設定,物品道具,總體設定,武器裝備,道具強化,消耗品,雜物,場景地圖,特色系統,任務系統,遊戲模式,交易系統,陣營系統,配置要求,遊戲評測,
背景設定
故事發生在《博德之門》第一部結束之後的一段時間,玩家與之前的冒險小隊被一個神秘的法師瓊·艾瑞尼卡斯(Jon Irenicus)囚禁在地牢,後者為了喚醒主角巴爾之子的血脈而對其進行各種實驗。在地牢被影賊工會突襲,一片混亂的時候,與主角一起在燭堡長大的愛蒙趁機逃脫,並釋放了主角一行。
當小隊脫離地牢,出現在地面的時候,之前綁架他們的瓊·艾瑞尼卡斯(Jon Irenicus)遭到影賊公會的圍攻,而戰鬥中的施法行為又引來蒙面法師會,蒙面法師表示城市中未經許可不能施展法術並欲將其抓獲。短暫的交戰之後,瓊·艾瑞尼卡斯(Jon Irenicus)雖然占據壓倒性優勢,但蒙面法師表示自己人多勢眾,消耗下去最終還是能夠擊敗對方。瓊·艾瑞尼卡斯(Jon Irenicus)不耐煩地表示同意跟蒙面法師離開,但要求愛蒙一起同行。
最終,蒙面法師用法術傳送走了瓊·艾瑞尼卡斯(Jon Irenicus)和愛蒙,留下主角及剩餘的同伴在陌生的城市裡。經過打聽,主角一行確認自己所處的地方是安姆帝國的首都阿斯卡特拉城。小隊決定先進行修整,再去尋找被綁架的愛蒙。
遊戲的主線從此開始。
角色設定
基礎設定
與《博德之門》初代作品相同,遊戲開始,玩家需要通過選擇性別、種族、職業、建立一個角色,之後通過roll點的方式來選擇和調整屬性。具體如下:
種族
該作品在延續了前代的全部種族的基礎上,增加了混血獸人種族。混血獸人在力量和體質上有額外加權可達19,但是智力最多只有17。
種族會影響人物的屬性和職業,是玩家選擇角色性別之後需要決定的第一步。其中人類不可以兼職,但卻是唯一可以轉職的種族;而其他種族都可以選擇若干職業和兼職。
屬性
人物的屬性一共有6種,如下:
名稱 | 效果 |
---|---|
力量 | 影響人物攜帶量,近戰武器的命中及傷害。 |
敏捷 | 影響人物的防禦等級(AC),零級命中率(THACO)以及盜賊技能調整。 |
體質 | 影響人物每次升級最高獲得的HP點數。法師體質16就可以獲得最高的升級獲得HP點數6;當人物的體質達到20後,此人就開始具有緩慢再生的能力 |
智力 | 影響法師,吟遊詩人記憶法術的成功率和記憶法術的個數。需要在此說明的是法術位跟職業等級有關,與智力無關。 |
智慧 | 影響牧師,德魯伊,聖武士,遊俠擁有神術的個數。影響民間傳說值(鑑定物品的能力)。 |
影響人物在劇情中交涉的效果。魅力高的人可以更好的報酬,更多的劇情選擇(這點應該跟智慧共同影響,有時可以說服敵人),乃至買東西會得到優惠。 |
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職業
宗派職業
《博德之門Ⅱ:安姆的陰影》與初代作品相比內容豐富了很多,除了在8種基礎職業之外增加了僧侶、野蠻人和武僧,還加入了職業分支系統,又稱職業宗派。
職業分支在選擇基礎職業之後,會額外增加該職業的幾個分支作為選擇,而原有的職業也作為選項之一。所有宗派職業都是在原本職業的基礎上進行微調,與原始職業相比變化更多。但是所有兼職都只能是基礎職業。
如下:
總類 | 支系職業 | 特點 |
---|---|---|
戰士 | 標準戰士 | 可以熟練掌握所有類型的武器專長,並且可以穿戴所有類型的護甲。熟練度上限為五星,升級生命值提升較高。 |
狂戰士 | 擅長“狂暴攻擊”,無法使用遠程武器。遊戲中的寇根就是狂戰士。 | |
法師獵人 | 有較高的魔法抗性(+1%魔法抗性/級別),並能幹擾法師的施法(目標+10%施法失敗率/命中目標)。無法裝備武器和鎧甲之外的魔法物品。 | |
劍聖 | 命中率,傷害力,武器速度都得到改善,AC-2;可使用“提氣斬”。職業限制是不可以穿鎧甲,護腕(手套)。 | |
聖武士 | 標準聖武士 | 與戰士武器限制相似,但是熟練度最多兩星。陣營必須是守序善良,特殊技能里擁有神恩,並且一定級別之後可以施展部分牧師法術。 |
騎士 | 對抗惡魔,龍等怪物有優勢的職業。可使用“消除恐懼”,免疫恐懼、士氣崩潰、媚惑、毒素;抗火抗酸各+20%。但是無法使用遠程武器。 | |
審判者 | 可使用“解除魔法”和“真實視域”,免疫定身、媚惑。但沒有神恩和神術。遊戲中的凱東就是審判者。 | |
不死生物獵人 | 對抗不死生物有優勢的職業。免疫定身、負界傷害。但沒有神恩。 | |
遊俠 | 標準遊俠 | 與聖武士武器限制相似,陣營必須是善良,在穿戴皮甲及以下護具的時候可以潛行,自帶魅惑動物技能,並且在一定等級之後可以施展部分德魯伊法術。 |
弓箭手 | 對遠程武器(短長弓5顆星,輕重型十字弓5顆星,飛鏢2顆星,投石索2顆星,飛斧1顆星,投擲匕首1顆星)的運用得到改善(命中率和傷害力)。近戰武器只有1顆星。推薦種族為精靈。遊俠系推薦職業。 | |
潛行者 | 擅長潛行,並會背刺(倍數低於盜賊,最高3倍)。LV12還可以學會三個法術(加速術,防護遠程武器,小型法術偏轉),只能穿戴皮甲和皮環甲類的鎧甲。遊戲中的瓦里格就是潛行者。 | |
馴獸師 | 擅長潛行和召喚動物,無法使用金屬武器(例如劍,戰錘,戰戟,流星錘等)。 | |
牧師 | 標準牧師 | 可以穿戴重甲,但是只能使用鈍器類,武器熟練度為一星,可以施展神術。 |
塔洛斯牧師 | 世界觀是邪惡陣營。可使用“閃電術”和“風暴護盾”。 | |
海姆牧師 | 世界觀是中立陣營。 可使用“真實視域”和“尋覓之劍”。 | |
洛山達牧師 | 世界觀是善良陣營。可使用“不死怪物定身術”和“洛山達神恩”。 | |
法師 | 標準法師 | 只能穿戴法袍類裝備,並且無法使用盾牌,武器只能使用匕首、手杖和投石索三種且武器熟練度為一星。可以施展和學習奧術類法術。 |
專精法師 | 合計8種,分別為護法師、咒法師、預言師、附魔師、幻術師、塑能師、死靈師、鍊金師。專精法師每等級的法術位比普通法師多1個,並且在使用自身專精學派的法術有優勢,但是作為代價,每個專精法師都有1個無法學習的法術系。 | |
德魯伊 | 標準德魯伊 | 和牧師類似的神術施法者,武器熟練度同樣為一星,只能穿戴皮甲,可以掌握手杖、棍棒、投石索、長矛、匕首。神術內容和牧師略有區別,一定等級之後可以獲得變身動物的技能。 |
圖騰德魯伊 | 可以使用召喚“動物靈”,但不可以變形自身。 | |
變形者 | 可以變身成狼人,LV13時變成巨型狼人。不可以變成其他動物。職業限制是不可以穿戴護甲。遊戲中的瑟恩就是變形者。 | |
復仇者 | 可以變形成劍蜘蛛,小翼龍,火蜥蜴。 可以擁有少量魔法,每級分別是:五彩球、蛛網術、閃電術、高等隱形術、混亂術、連環閃電。力量和體質上限-2。 | |
盜賊 | 標準盜賊 | 又稱遊蕩者,可以掌握大型劍、小型劍、手杖、投石索、短弓和輕型十字弓,可以裝備皮甲。主要技能為潛行、開鎖、偷竊、解除陷阱和布置陷阱等。在潛行狀態下對目標背後進行近戰攻擊時會觸發背刺效果。 |
刺客 | 可以使用“武器淬毒”,命中率和傷害力各+1。背刺效果最高達到7倍。 每次升級只能得到15點特技點數。 | |
賞金殺手 | +15%的裝設陷阱。並隨著級別提高可以裝設特殊陷阱,但是 每次升級只能得到20點特技點數。 | |
遊蕩劍客 | AC-1。命中率,傷害力,AC會隨著級別提高而改善, 武器特長最高練到2顆星,雙武器類型可以練到3顆星。背刺無翻倍效果。 | |
吟遊詩人 | 標準吟遊詩人 | 裝備限制類似遊蕩者,並且擁有潛行、偷竊和開鎖能力,不同的是吟遊詩人可以裝備樂器,並且擁有演奏技能以提升隊伍的戰鬥力。到達一定級別之後還可以施展奧術。 |
舞劍士 | 能使用“迴旋攻擊”和“迴旋防禦”, 民間傳說能力減半,扒竊能力減半。遊戲中的海爾達利就是舞劍士。 | |
小丑 | 他的歌聲不是用來鼓舞隊員的,而是用來使敵人困惑。 | |
北地詩人 | 命中率和傷害力+1改善。 吟唱歌曲技能有較大加權。 扒竊能力為普通吟遊詩人的1/4。 |
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新增職業
除了添加了職業分支宗派的系統,該作還增加了野蠻人和武僧(僧侶)兩種基礎職業。這兩種職業都不能轉職。如下:
名稱 | 特點 |
---|---|
野蠻人 | 精通所有的武器種類,但武器特長只可以練到2顆星;可以使用狂暴化,與狂戰士的狂暴有一定區別; 移動速度是普通人的兩倍,免疫背刺。 |
武僧 | 只能使用盜賊系的武器,並且熟練度只能為1星;無法穿戴任何類型的鎧甲和護腕;但是徒手攻擊有較大優勢,並且隨著等級提升可以增加徒手攻擊的附魔等級、自身的防禦與豁免以及震懾拳、滲透勁等特殊攻擊技巧;移動速度是正常角色的兩倍。 |
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法術
與上代作品相同,遊戲中的法術分為奧術和神術兩種,其中法師、吟
游詩人可以施展奧術,而德魯伊、牧師等職業可以施展神術。所有法術的施展等級要求是玩家等級的一半加1,如3級法術需要7級職業等級才能施展。
奧術類需要學習,通過法術捲軸抄入法術書;而神術不需要學習,達到等級之後自動獲取。不論哪種法術都會儲備在法術書的法術庫中。而玩家需要點擊其進行記憶,之後方可施展。記憶過的法術只能施展一次,之後需要休息才能重新記憶。
每個等級可記憶的法術位都有限制,隨著該職業等級的提升,法術位也會相應增加。
奧術一共有9級,神術一共有7級。
傳奇專長
該作中特殊技能如盜賊、盜賊、遊俠、吟遊詩人、德魯伊等與上一代作品相同,但是因為該作品的等級上限增加,角色達到300萬經驗總額之後,會逐漸獲得傳奇專長,又稱為神授技能。這些神授特技將出現在9級法術頁或7級神術頁中。
部分傳奇專長採用的是技能樹模式,必須學習基礎專長之後才能解鎖新的專長。每次學習傳奇專長都需要消耗一個專長點,有些專長可以重複點選,增加每天使用的次數。
當人物的職業為兼職或轉職時,獲得的特技選擇則為兩(多)個職業的綜合。
如下:
技能名稱 | 職業限制 | 描述 |
---|---|---|
旋風攻擊 | 勇士系(戰士、野蠻人、遊俠、聖武士) | 這項能力允許戰士猛然釋放出一陣超級快攻。每輪攻擊次數變成 10,但零級命中值跟傷害力遭受四點減值。旋風攻擊持續一輪。升級後可以學習強力旋風攻擊,後者沒有減值 |
必殺攻擊 | 在兩輪之內,一旦命中10級以下的單位都能造成即死效果。升級之後可以解鎖強力必殺一擊,可以將即死單位等級提升到12。 | |
威猛攻擊 | 短時間內的攻擊讓目標震懾。 | |
致命一擊 | 必須學習威猛攻擊,在短時間內每次攻擊都視同暴擊。 | |
震撼攻擊 | 必須學習致命一擊,持續2輪,與致命一擊相同,但是第一輪可以擊退並震懾所有非巨型單位。這個技能無法重複學習。 | |
戰吼 | 使用之後半徑 30 的範圍內的敵人都必須要進行法術的豁免率檢定,否則就會恐懼。 | |
強韌 | 對所有的物理傷害類型得到 40% 的抗性,這個技能的時間可以持續 1 輪/每 2 個戰士等級。 | |
抵抗魔法 | 將其魔法抵抗力變成 50%,時間可達四輪 | |
追蹤 | 遊俠 | 憑藉著對於環境以及生物的熟悉與知識,遊俠可以透過使用追跡技能來概略地了解:在某個區域中住著哪些生物,它們又在什麼方向。熒幕邊緣的紅色箭頭將指出區域中生物所處的大致方向。 |
召喚使徒 | 聖武士以及善良、中立陣營的牧師、德魯伊 | 這個法術將開啟一扇天界之門,呼叫出一位天使般的使徒為施法者一方作戰,直到法術失效或是使徒在塵世間投射的分身被殺為止。 邪惡陣營的牧師召喚的使徒叫做墮落使徒。 |
增加法術位 | 法師 | 增加6、7、8級法術位各一次,逐步升級, 不可重複選擇。 |
魔能刃 | 法師、牧師、德魯伊 | 魔能刃是純粹以能量所產生的圓盤。施法之投擲該圓盤可以同時造成附魔等級為5的物理傷害與閃電傷害,使用次數等同於每個施法者等級。 |
高等迅捷 | 法師 | 即時間停止,高等迅捷的效果是可以消除施法間的間歇時間。當施法時,法師可以在他完成施放本來的法術的瞬間就可立刻開始施放另一個法術。這效能持續2輪。 |
龍息 | 該法術會使一個和身體分離的紅龍龍頭出現並以一條成年龍等級的力量吐出火焰。除了火球傷害,龍息的能量會將敵人從施法者震飛開來。受術者可以以進行噴吐攻擊檢定以免除一半的傷害並且防止被吹走。該法術不會傷害到同隊的夥伴。 | |
召喚神界侍者 | 根據陣營可以選擇召喚神侍或者深淵神侍。神侍比使徒要強大。 | |
彗星術 | 隕石術的加強版,施展之後一個巨大的隕石或彗星會往地球來襲並且對敵人照成損害,影響範圍內的敵人將被巨石撞地所發生的能量衝擊到。受到能量衝擊的對象必須通過對癱瘓的豁免檢定,否則昏迷一段時間。彗星本身會照成傷害,但不會危害到己方隊員。 | |
復仇暴風 | 牧師、德魯伊 | 所有八級以下的敵人立刻死亡,而倖存者則將受到具有酸毒的雨水和閃電所攻擊。風暴持續三輪,每一輪中受害者將遭受 電擊、火焰以及強酸傷害,通過對法術的豁免則傷害值減半。他們也可能在第一輪時中毒(死亡豁免檢定)。 |
劍刃障壁 | 透過這個神術造出一個具有鋒利劍刃的球體。這些劍刃繞著施術者迴旋閃爍,形成了危險的障壁。任何試圖穿越劍刃障壁的生物將遭受傷害。當障壁被召喚出來時,在這範圍中的生物都要以 -2 的不利接受對法術的豁免檢定。如果豁免成功,則視作成功避開了刀刃,不會被造成任何傷害。此一障壁可以持續 10 輪。 | |
內爆術 | 在目標下方的地表上創造出一條裂縫,它將向上閉合起來並且由外向內爆炸,襲擊並燒灼目標,且將其定身一輪。 | |
集體死者復活 | 這個法術最多可將五個隊友復活,並且視施法者等級治療一定量的生命值。他們可以藉由自然的治療或治療法術回復剩下的生命值。 | |
殛焰靈光 | 這個法術使得施法者被一股靈光包圍住,帶著熊熊烈火的靈光不僅傷害對手,也可以保護自己不受傷害。 | |
元素變形術 | 德魯伊 | 分為火元素和土元素兩種,大大增強德魯伊自身的戰力、生命值與抵抗力,並且在變回人形的時候恢復一定生命值。 |
元素召喚 | 學習之後可以繼續學習高級元素召喚。這個法術將從土、風、火三種元素中隨機選取,召喚出兩隻強大的元素。召喚出來的元素在召喚期間遵照施法者的指示。此外,有10%的機率會召喚出隨機選取的元素王子 高級元素召喚則直接召喚元素王子。 | |
特殊陷阱 | 盜賊、吟遊詩人 | 分為尖刺、爆裂和緩時陷阱三種。尖刺陷阱可以提供強大的物理傷害;火球陷阱可以造成火焰傷害並且震退敵人;而緩時陷阱則可以讓時間停止10秒。 |
閃避 | 普通閃避可以提供防禦和豁免的加值。學習普通閃避之後可以學習高級閃避,後者效果更強並且可以提高移動速度。 | |
萬能巧手 | 解除所有裝備與消耗品的使用限制,可以使用所有物品。 | |
抄寫 捲軸 | 這項能力允許盜賊製造中低等級法術捲軸。 | |
九死一生 | 這個能力可以持續5輪的時間,而且在作用的時間內,此盜賊的死亡豁免率會再降5,並對所有的死亡法術免疫,生命值也增加 20 點。 | |
鍊金術 | 每天一次,製造一些藥水。 | |
暗殺 | 盜賊 | 這個能力會讓盜賊在下一輪的每一次攻擊都視為背刺,而且背刺的傷害倍數是按照角色現有的倍數來計算。當然,除了潛行之外,所有背刺的規矩還是要照常遵守。 |
吟唱效果強化 | 吟遊詩人 | 吟唱效果強化這個技能對吟遊詩人和他的同伴非常有幫助。這首歌會讓吟遊詩人以及同伴的防禦和魔法抗性同時提升,並且對所有的恐懼、震懾、困惑效果以及一般武器免疫。這個能力會直接取代原來吟唱戰歌的欄位。 |
魔笛 | 這項能力創造出一支純粹由魔法能源構成的魔笛。當吹奏時,這笛子可以被用來施展抵抗恐懼、法術無效結界和延遲爆裂 火球。 |
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單位種類
因為遊戲擁有極高的自由度,所有單位不論中立與敵對都不是固定的。當玩家隨意攻擊一個中立的功能性不可扮演角色(例如路人)之後,會導致相同陣營的角色甚至整個城鎮敵對。不論是中立角色還是敵人都有種族劃分,基本按照《龍與地下城》系列規則書設定。
與前作相同,在《博德之門Ⅱ:安姆的陰影》中登場的單位除了玩家可選的“人型生物”大類,還包括各種形形色色的怪物,各自有各自的的特點。例如人型生物普遍具備裝備和使用道具的能力,野獸無法裝備道具,不死生物對法術和狀態類效果有較高的抗性等等。
單位類型如下:
分類 | 描述 |
---|---|
動物類 (Animal) | 動物是非人類的活體生物,通常為不具有魔法屬性也不具有語言和文化天賦的脊椎動物。但動物也可以訓練成善戰的鬥士。 |
魔法獸類 (Magical Beast) | 魔法獸和動物相似,但是可以具有高於2的智力值(在這種情況下魔法獸至少會一種語言,但是不一定會說這種語言)。魔法獸通常具有超自然或特異能力,但有時候僅僅是在外表或習性上奇特而已。 |
類人生物類 (Humanoid) | 類人生物通常具有雙臂、雙腿及一個腦袋,或者有類似於人類的軀幹、四肢和頭部。類人生物只有很少的超自然能力或特異能力,或者完全沒有,但他們大多數可以用語言交談,並通常有較為發達的社會結構。他們的體型通常為中或小體型(巨人是例外)。每個類人生物都屬於一個亞種。 |
精類(Fey) | 精類是具有超自然能力的生物,他們和自然界或一些其他的力量或地點聯繫在一起。精類通常具有人類的外形。《博德之門》中登場的該類生物主要為樹妖女和水妖精。 |
不死生物類 (Undead) | 它們曾經是生物,但在死去以後被精神或超自然力量活化了,成為了不死生物。不死生物種類繁多,它們免疫多種狀態類法術,並且會被超度技能影響。 |
蟲類(Vermin) | 這類包括昆蟲、蜘蛛、其他節肢動物、蠕蟲以及類似無脊椎動物。蟲類生物有相當一部分不具備心智,不受心智類法術的影響。 |
泥形怪物類 (Ooze) | 泥形怪物是無具體形狀或易變形的生物,通常沒有心智,並且擁有極高的法術、狀態免疫。 |
異怪類(Aberration) | 異怪通常具有奇異的生理結構,千奇百怪的特殊能力,怪異的思維方式,或者這三者的任意組合。它們普遍擁有黑暗視覺,能夠熟練使用它自己的天生武器。如果形態類似於人,則熟練使用所有簡單武器和它的說明中所提到使用的任意武器。 |
構裝體類(Construct) | 構裝體是活化的物體,或人工建造的生物。主要包括魔像。絕大多數構裝體沒有心智,也不會獲得技能和專長。除非構裝體有智力屬性,否則不會獲得任何技能。 |
龍類(Dragon) | 龍是一種類爬蟲生物,他們通常有翅膀、具有魔法和非凡的能力。它們普遍擁有黑暗視覺和低光視覺,對魔法睡眠和麻痹免疫。龍淚僅熟練使用它自己的天生武器,除非正處於類人形態(或可以擁有類人形態),那樣它可以熟練使用所有簡單武器和它的說明中所提到的任意武器;不熟練使用任何盔甲。龍需要進食、睡眠和呼吸。 |
異界生物類(Outsider) | 異界生物至少要有一部分本質(但不一定是物質)是主物質位面以外的某個位面的產物。一些生物可能原本屬於其它類型,當它們達到更高(或更低)層次的精神狀態時變成了異界生物。如巨靈、惡魔等等。 |
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隊友設定
整個遊戲中,可加入的隊友一共16位。
在遊戲中,隊友第一次加入時的等級與主角當時的等級有關。除了遊戲的關鍵線索人物,主角的妹妹愛蒙有較長時間離隊,其他角色都會在做完個人任務之後永久歸隊。
NPC不再象一代里那樣僅僅是戰鬥夥伴,而是有個性的人,基本上每個人都有著屬於自己的故事,NPC不同的職業還與主角的職業劇情息息相關。每兩個NPC都會有互動對話產生。
沒有自己劇情的NPC只有明斯克和瓦里格。
在BG2里主角還可以和異性NPC談戀愛。只有第二章,第三章,第六章才是發展戀情的時機,一旦進入第七章,就沒有這個劇情了。
需要注意的是只有主角的種族是人類、精靈、半精靈才可以戀愛,另外侏儒主角可以與艾黎,而其他種族不可以發生戀愛。戀愛對白一般是現實時間半小時發生一次,暫停鍵有效。另外還有某些戀愛對白需要特定的條件才能發生。
隊友互動
因為有善良、中立與邪惡的設定,部分陣營相差較大的隊友在一定時間後會觸發衝突,從相互爭吵威脅開始,較嚴重的會出現離隊流血衝突或者主動離隊。
同時,可以和玩家發展戀愛關係的女性角色有3個,男性角色有1個。如果玩家和2個及以上女性戀愛對象同時進展戀愛,會出現爭風吃醋的劇情,主角的選擇最終會決定和其中一人繼續進展,或者全部中斷。
物品道具
總體設定
博德之門的武器裝備以及消耗品均按照《龍與地下城》2版規則進行設計,除了常規的冷兵器之外,武器裝備、捲軸、彈藥均有可能附魔。所有附魔的物品都需要鑑定。
附魔
未附魔的常規裝備有一定機率損壞,並且不少敵人對無附魔或者一定數字以下的附魔等級裝備免疫。附魔等級常常會用加號與數字的組合標識,例如+1,+2的武器或者護甲、彈藥。也有些會用一些其他特殊效果標識,例如戒指、項鍊和頭盔。
除此之外,法杖和部分捲軸也是默認附魔的,在鑑定之前無法使用。
詛咒
一些附魔的裝備及消耗品會附帶詛咒。所有詛咒物品均會產生負面效果,有些詛咒甚至會致死。
通常情況下,詛咒的裝備一旦穿戴使用就會無法卸下,只有使用移除詛咒才能卸下;而詛咒的藥水、捲軸則是瞬發一個負面效果,如果沒有致命,則會在持續一段時間後解除。
武器裝備
與大多數古代背景的遊戲類似,遊戲具有一個龐大而真實的裝備系統,擁有歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過遊戲中的設定,每種武器都能展現出不同的特徵,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲。
武器
武器本身按照遊戲中角色掌握的技能專長可以分為多個種類,而部分種類會有職業的使用限制,同時也具有不同的外觀模板。武器擁有三種傷害類型,具體如下:
名稱 | 特點 |
---|---|
揮砍 | 刀劍、斧類等所有開了刃的武器都具備此類傷害。 |
穿刺 | 長矛、匕首、劍等帶有尖端的武器都以及弓弩等投射武器可以造成穿刺傷害。 |
粉碎 | 徒手以及所有鈍器都能造成粉碎傷害,例如棍棒、錘類武器、投石索。 |
以上內容來自於
不同類型的武器需要消耗武器掌握技能點。與上一代作品不同的是,該作在武器專長上進一步進行細分。如下:
名稱 | 介紹 |
---|---|
弓 | 分為短弓、長弓、複合弓三個等級。消耗彈藥是箭。武器技能則分為短弓和長弓兩個大類。 |
十字弓 | 和弓類似,速度略慢,有輕型和重型兩種。消耗彈藥為矢。 |
遠程武器 | 武器技能風味飛鏢和投石索兩種。其中飛鏢沒有發射器,而投石索需要消耗彈丸。 |
帶刺武器 | 有鏈枷和流星錘(狼牙棒)兩種。會造成粉碎傷害和微量的穿刺傷害。 |
小型劍 | 分為短劍和匕首。這兩類武器攻擊速度較快,但是傷害較低,並且以刺擊為主,造成穿刺傷害。 |
大型劍 | 即傳統意義上的刀劍,分為長劍、彎刀、雙手劍等,可以造成揮砍傷害。 |
斧 | 斧只有常規戰斧和飛斧兩種。造成揮砍傷害。 |
鈍器 | 種類較多,其中包括釘頭錘、戰錘、棍棒、手杖四種未開鋒的武器。 |
長武器 | 分長矛和戰戟兩種,速度上有差異,攻擊距離較長,穿刺傷害。 |
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護具
護具分為頭盔、鎧甲和盾牌三種。基礎類型的護具可以為角色提供額外的防護。根據不同的裝備部位,具體如下:
名稱 | 介紹 |
---|---|
頭盔 | 頭盔通常是以強化的皮革或金屬製成,能夠蓋住大部分頭顱,只有脖子和顏面露出。 可以一定機率防護致命一擊 |
鎧甲 | 軀幹可以裝備鎧甲與衣服。加上法袍,鎧甲一共分為四個等級,即布甲、皮甲、鎖甲與重甲。不同職業對不同的鎧甲有一定的限制。 |
手套 | 可以裝備護腕和手套兩類。根據裝備本身的特性,該類裝備通常可以提高防護等級或提供一定的能力提升。 |
束帶 | 除了任務道具,大多數束帶都是附魔的。可以提供一定的抗力或者能力加權。 |
斗篷 | 斗篷可以利用各種布料製成,也具有不同式樣。一般斗篷通常都是由一整塊布構成,中間裁出一個孔,以便把頭伸出。頸間則利用鏈子、別針或是繩子加以連 |
靴子 | 靴子通常是由鞋匠手工製成。一般靴子是照著尺碼做,但是高級靴子則依照使用者的腳形製作。 |
首飾 | 分為項鍊和戒指兩種。除掉任務道具,所有沒附魔的首飾只是普通的貴金屬製品,作用就是賣錢。 |
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道具強化
克倫威爾
比起前作《博得之門》,遊戲中還有改造、強化、合成裝備的劇情。
合成打造的相當一部分內容都來自阿斯卡特拉城碼頭區的一名傳奇鐵匠克倫威爾。克倫威爾在碼頭區的家中。克倫威爾可以打造的合成物品一共9種,玩家需要收集足夠的組件並且支付一定費用,就可以進行打造。
具體如下:
名稱 | 組件 | 效果 |
---|---|---|
掘地蟲鎧甲 | 掘地蟲殼 | 重量較輕的全身鎧甲。 |
紅龍鱗甲 | 紅龍鱗片 | 比普通鎧甲防禦力略強,並且有抵抗火焰的效果。 |
影龍鱗甲 | 影龍鱗片 | 防禦力很高的皮甲,並且有抵抗酸液的效果。 |
強化碎魔釘頭錘 | 碎魔釘頭錘 伊利希銀礦石 | 疫負界傷害。對不死怪物造成較高的傷害加權,且不死生物必須以-4不利通過對死亡的豁免率檢定,否則便會被徹底摧毀。 |
平衡者之劍 | 平衡者之劍柄寶石 平衡者之劍柄 平衡者之劍刃 | 長劍+3,中立陣營專用。免疫魅惑和困惑。 對偏離“絕對中立”陣營的目標造成額外傷害,偏離程度越高傷害越大。 |
銀刃銳劍 | 銀劍劍刃 銀劍劍柄 | 雙手巨劍+3,每次命中時,有25%的機會令目標必須通過對死亡的豁免率檢定(-2不利),否則死亡。 |
波濤戰戟 | 波濤握柄 波濤戟刃 | 戰戟+4,15%機會吸乾犧牲者的水份(+15傷害);直接殺死火元素、火巨靈、火蜥蜴(無豁免檢定)。 |
葛森短弓 | 葛森弓弦 葛森弓身 | 短弓+4,無需彈藥,攻擊帶電傷害,抗電20%。 |
克倫·斐爾 | 克倫·斐爾真名捲軸 雷霆戰錘+3 食人魔怪力手套 霜巨人之力束帶 | 戰錘+5,力量25,一擊殺死石巨像、陶巨像、雙頭巨人及巨魔。 |
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其他合成物品
除了克倫威爾的打造清單,遊戲中還有3種物品屬於合成物品,通過其他NPC、特殊地點和特殊的劇情來完成。歲月鏈枷和瓦哈拉鋼號角在不出海前即可完成,而人皮魔甲則必須等海歸後完成。
具體如下:
名稱 | 組件 | 效果 |
---|---|---|
歲月鏈枷 | 鏈枷鎖頭-冰 鏈枷鎖頭-火焰 鏈枷鎖頭-酸 | 鏈枷+3。酸性、寒冷、火焰傷害各+1。每次命中有33%的機會降低目標的速度(無豁免率檢定) |
瓦哈拉的號角 | 瓦哈拉的銀號角 鑽石 貝里裘寶石 | 分兩次合成,第一次用銀號角和鑽石組合成青銅號角,第二次用青銅號角和貝里裘寶石組合成鋼號角。 不論哪一種號角都可以召喚一名狂戰士,持續60秒,每天一次。升級後的號角召喚的展示更強。 |
人皮魔甲+5 | 人皮甲 銀龍之血 | 皮甲+5,邪惡陣營專用。豁免+4改善,抗魔+20%。 |
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消耗品
金幣
遊戲中的金幣在未拾取的時候可以看到圖示,一旦收入道具欄就變成無形的存在,無法取出,只能通過交易支付。
除了金幣之外,消耗品主要分為彈藥捲軸、法杖和藥水四個大類,總體如下:
藥水
所有藥水均為立即生效,分為醫療類和強化類兩種。除了大部分醫療類,其他所有藥水均有持續時間。藥水的效果視同魔法效果,大部分不予同類法術疊加。會被解除魔法驅散。具體如下:
分類 | |
---|---|
醫療 | 合計四種,除了常規的療傷藥水,還包括少見的再生藥水。除此之外,還有兩種解毒藥水,一種單純地解除中毒,另一種可以解除中毒、疾病等多種狀態並可以恢復HP。 |
改善 | 改善類藥水通常會讓角色在某些判定方面進行改善,包括夜視、隱形、豁免鑑定、速度、防禦等級等等。種類繁多,但是作用很廣泛。 |
屬性類 | 屬性類藥水持續時間較長,通常直接強化角色的力量、敏捷、體質、智慧等基礎屬性。其中力量和智力類藥水不止一種,強化幅度也有區別。 |
抗性類 | 抗性類藥水通常強化角色對元素傷害、異常狀態的抗性,以及魔法免疫,持續時間長短不一。 |
盜賊類 | 盜賊類藥水有三種,均能疊加效果,並且對盜賊相應技能進行強化。 |
投擲類 | 三種均為火焰傷害,其中兩種為火焰爆炸效果,一種為噴火術持續傷害效果。 |
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捲軸
遊戲中捲軸合計三種,具體如下:
分類 | 描述 |
---|---|
常規捲軸 | 這類捲軸沒有職業限制,所有角色均可放入快捷欄使用給自己或者目標。除了防護多種元素傷害、防護死靈之外,還有解除石化。總體分類較少。 |
神術捲軸 | 此類捲軸等同於同名的神術,只能由牧師和德魯伊使用。 |
奧術捲軸 | 數量最多的捲軸,等同於同名法術,除了可以放入快捷欄使用之外,法師類職業還可以選擇將其抄入自己的法術書中,抄寫之後捲軸消失。 |
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法杖
所有法杖都為傷害、減益類效果,與奧術捲軸不同的是,法杖的傷害與豁免鑑定不受施法者等級的影響。法杖在消耗完使用次數之後就會消失。法杖賣如商店之後會自動充能,買回之後使用次數恢復到最高。
彈藥
弓、弩、投石索三類武器均要消耗彈藥,彈藥堆疊為40個1組,占一個物品欄。彈藥有專用的快捷欄,必須放入快捷欄的彈藥才會發揮作用。
彈藥也有附魔等級,與武器裝備的附魔等級判定相同。
雜物
雜物不僅僅是任務道具,有些為了顯示出劇情完整而設計的小物體也會被玩家收入背包。如信函、書籍等等。有些能夠賣給商人,有些則不能。
任務道具
通過任務等劇情獲得的物品種類很繁雜,包含了幾乎所有的物品類型。除了可替代的重複性任務道具之外,特有的任務道具通常無法歸類。在完成任務之後部分任務道具會消失。
寶石
寶石的種類很多,和無附魔的首飾不同,寶石可以堆疊。多個寶石只占一格。
如果沒有任務需要,寶石唯一的作用就是賣錢。
場景地圖
世界地圖
與前作不同的是,《博德之門Ⅱ:安姆的陰影》雖然是開放模式地圖,但是主要劇情發生在安姆帝國首都阿斯卡特拉城內,野外地圖數量較少,並且只有觸發劇情之後才會解鎖。
一些劇情發展的地圖無法再度返回,如第四章的禁魔監獄、布林羅島和海底城。
區域地圖
所有區域地圖在進入之後都會有一個總體的地圖布局。該區域內一些建築、上下樓都會有切換場景的功能
建築內會有鎖櫃、抽屜、箱子、容器等允許主角探索的物體,有些上了鎖,需要使用開鎖技能或其他方式破壞鎖才能拾取。
區域地圖有室外和室內兩種大環境。戶外可以使用部分天氣和探測地圖的法術,並且會出現天氣效果。
特色系統
任務系統
主線任務
主角所作的的決定是遊戲運行下去的唯一重要的因素,能影響人物的聲譽、任務結果以及NPC的反作用。任務通過遊戲中的“日誌”界面進行記錄,並根據主線劇情劃分章節。
主線任務大多數都只有唯一結局,並且決定了新劇情、場景等多種要素的解鎖。
主線任務的進展通常會以到達某地點或者找到某個關鍵道具為標識,並且隨著劇情推進對遊戲環境影響最大。一些地點的開放、NPC的態度也是和主線劇情有關。
支線任務
遊戲擁有龐大的支線任務和可選情節,並且在執行手段上相當靈活,任務、劇情很容易在一個不經意的對話或者行為之間觸發。
支線任務完全不影響遊戲主線的進展和結局,只會視完成效果確定經驗與物品的獎勵。
遊戲模式
難度
遊戲共有5個難度可供選擇,最中間的難度為“核心難度”,即計算數據完全按照《龍與地下城》第二版規則。偏左則逐漸降低,偏右則逐漸提高。
多人遊戲
遊戲可以允許最多6個玩家在線上遊戲,每個玩家只能控制自己的角色;或者少於6個玩家控制合計6個以內的角色。
除了遊戲中的隊友NPC,玩家還可以自編內建人物。內建人物不會發生任何互動劇情。
交易系統
除了任務和劇情給予的物品,玩家需要和有交易功能的NPC對話進入交易選單,即可進行買賣。
不同類型的NPC所能收購和鑑定的物品類型也有區別,例如常規的武器商店只能收購裝備類物品,而神殿的服務則主要以賣出為主,普遍沒有購買功能。
贓物
常規的商店類NPC都有偷竊功能,但是偷竊到的物品會有贓物標識,除了盜賊工會一般NPC不會收購。
陣營系統
遊戲引用了《專家級龍與地下城》中的陣營系統,又稱世界觀,分別根據角色對善惡、規則的態度和傾向設立了多種陣營。即九陣營體制。每一個玩家角色和重要NPC都會歸屬一個陣營。
不過在遊戲中,能體現出陣營差別的只有善良與邪惡部分,而守序與混亂部分並無具體體現。
NPC的陣營直接決定了他們對玩家聲望的態度。聲望越高,善良陣營的隊友滿意度越高,而邪惡陣營的隊友則會逐漸不滿,直至離隊,反之亦然。
中立陣營的隊友不論聲望高低都不會離隊,但是過高或者過低會表示輕微不滿。
配置要求
項目名稱 | 最小要求 | |
---|---|---|
處理器 | Intel Pentium 4 | |
作業系統 | Windows XP/Vista/7/8 | |
記憶體 | 1GB | |
音效卡 | Windows95-compatible sound card | |
顯示卡 | GeForce 7800 | |
存儲空間 | 3G |
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遊戲評測
《博德之門2:安姆的陰影》這部《博德之門》的續作讓這個系列站上了巔峰,即使是到現在,也沒有任何一部遊戲可以撼動《博德之門》在RPG遊戲中的地位。16個動機不同的可使用角色為玩家演繹了一段傳奇般的旅行。戰鬥系統也比前作更加成熟,主角可以與其他角色發展浪漫關係,而且遊戲所提供的自由世界,讓玩家基本感受不到線性故事情節的束縛。(遊俠網評)
2000年,續作《博德之門2:安姆的陰影》問世,這個作品是《博德之門》系列的封神之作。過去歐美RPG常常被人詬病遊戲劇情簡單,遊戲角色塑造過於單薄,但是《博德之門2》用超過130萬字的劇情對話腳本和盤根交錯的劇情分支完全顛覆了這一印象,NPC各個有血有肉,主角不時需要做出拷問靈魂的選擇,將《博德之門》系列在RPG史上的地位推到了一個前所未有的高度。(騰訊網評)
相比起上一代作品的背景戰役規模的小打小鬧,《博德之門2:安姆的陰影》和後續資料片《巴爾王座》世界觀宏大了不少。加上早期CRPG很常用、後來一度消失的“存檔繼承”機制可以讓玩家用一個存檔從第一代作品繼承下去,這樣一整套驚世駭俗的系列,自然讓其一舉成為了歐美RPG新的領頭羊。相比他們在《輻射》系列裡使用的引擎來說,無限引擎的擴展和穩定性都要好得多,這使黑島決定開發後續的系列作品如《冰風谷》,以及《異域鎮魂曲》。(遊戲時光網評)
《博德之門2:安姆的陰影》是1998年獲得高度讚譽的RPG遊戲《博德之門》的正統續作,故事情節發生在第一部作品結束不久之後,主角由於與眾不同的血統而被抓獲、監禁和進行實驗。而本作一開始的時候玩家就處於一個相對比較高的等級,因為主角在以前已經有過許多冒險經歷,遊戲的開始階段,玩家就需要立刻使用這些經過磨練的戰鬥技能。在結束了作為銜接和熟悉操作的越獄章節之後,玩家逃到了阿斯卡特拉城,在接下來數十小時的冒險過程中,該作都持續保持了高度的娛樂性和吸引力,讓玩家們體驗宏大故事的同時也享受到了系列獨特的魅力。(遊民星空網評)