博德之門Ⅱ:安姆的陰影

博德之門Ⅱ:安姆的陰影

《博德之門Ⅱ:安姆的陰影》是《博得之門》系列的第二代作品,於2000年由BioWare製作、Interplay發行。與前作相同,它是基於TSR公司的高級龍與地下城(AD&D)第2版規則,使用其中最負盛名的被遺忘的大陸(Forgotten Realm)戰役模組來架構的奇幻世界。

故事情節發生在第一部作品結束不久之後,主角由於與眾不同的血統而被抓獲、監禁和進行實驗。而遊戲一開始的時候玩家就處於一個相對比較高的等級,因為主角在以前已經有過許多冒險經歷,遊戲的開始階段,玩家就需要立刻使用這些經過磨練的戰鬥技能。在結束了作為銜接和熟悉操作的越獄章節之後,玩家逃到了阿斯卡特拉城,在接下來數十小時的冒險過程中,玩家隨著解救自己被綁架的妹妹愛蒙,逐步揭露敵人的陰謀,以及自己的身世。

基本介紹

  • 中文名:博德之門Ⅱ:安姆的陰影
  • 原版名稱:Baldurs Gate II Enhanced Edition
  • 其他名稱:博德之門Ⅱ:安姆疑雲影
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 遊戲平台:PC/Andriod/IOS
  • 所屬系列:博德之門
  • 開發商:BioWare
  • 發行商Interplay公司旗下黑島工作室
  • 發行日期:2000年09月24日
  • 內容主題:奇幻、神話、冒險
  • 玩家人數:單人,多人
  • 遊戲畫面:2D
  • 遊戲引擎:無限
  • 分級:T (Teen)
背景設定,角色設定,基礎設定,職業,技能設定,單位種類,物品道具,總體設定,武器裝備,消耗品,雜物,場景地圖,世界地圖,區域地圖,特色系統,任務系統,遊戲模式,交易系統,陣營系統,配置要求,遊戲評測,

背景設定

故事發生在《博德之門》第一部結束之後的一段時間,玩家與之前的冒險小隊被一個神秘的法師瓊·艾瑞尼卡斯(Jon Irenicus)囚禁在地牢,後者為了喚醒主角巴爾之子的血脈而對其進行各種實驗。在地牢被影賊工會突襲,一片混亂的時候,與主角一起在燭堡長大的愛蒙趁機逃脫,並釋放了主角一行。
博德之門Ⅱ:安姆的陰影
當小隊脫離地牢,出現在地面的時候,之前綁架他們的瓊·艾瑞尼卡斯(Jon Irenicus)遭到影賊公會的圍攻,而戰鬥中的施法行為又引來蒙面法師會,蒙面法師表示城市中未經許可不能施展法術並欲將其抓獲。短暫的交戰之後,瓊·艾瑞尼卡斯(Jon Irenicus)雖然占據壓倒性優勢,但蒙面法師表示自己人多勢眾,消耗下去最終還是能夠擊敗對方。瓊·艾瑞尼卡斯(Jon Irenicus)不耐煩地表示同意跟蒙面法師離開,但要求愛蒙一起同行。
最終,蒙面法師用法術傳送走了瓊·艾瑞尼卡斯(Jon Irenicus)和愛蒙,留下主角及剩餘的同伴在陌生的城市裡。經過打聽,主角一行確認自己所處的地方是安姆帝國的首都阿斯卡特拉城。小隊決定先進行修整,再去尋找被綁架的愛蒙。
遊戲的主線從此開始。

角色設定

基礎設定

博德之門Ⅱ:安姆的陰影
與《博德之門》初代作品相同,遊戲開始,玩家需要通過選擇性別、種族、職業、建立一個角色,之後通過roll點的方式來選擇和調整屬性。具體如下:
種族
該作品在延續了前代的全部種族的基礎上,增加了混血獸人種族。混血獸人在力量和體質上有額外加權可達19,但是智力最多只有17。
種族會影響人物的屬性和職業,是玩家選擇角色性別之後需要決定的第一步。其中人類不可以兼職,但卻是唯一可以轉職的種族;而其他種族都可以選擇若干職業和兼職。
屬性
人物的屬性一共有6種,如下:
名稱效果
力量
影響人物攜帶量,近戰武器的命中及傷害。
敏捷
影響人物的防禦等級(AC),零級命中率(THACO)以及盜賊技能調整。
體質
影響人物每次升級最高獲得的HP點數。法師體質16就可以獲得最高的升級獲得HP點數6;當人物的體質達到20後,此人就開始具有緩慢再生的能力
智力
影響法師,吟遊詩人記憶法術的成功率和記憶法術的個數。需要在此說明的是法術位跟職業等級有關,與智力無關。
智慧
影響牧師,德魯伊,聖武士,遊俠擁有神術的個數。影響民間傳說值(鑑定物品的能力)。
影響人物在劇情中交涉的效果。魅力高的人可以更好的報酬,更多的劇情選擇(這點應該跟智慧共同影響,有時可以說服敵人),乃至買東西會得到優惠。
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職業

宗派職業
《博德之門Ⅱ:安姆的陰影》與初代作品相比內容豐富了很多,除了在8種基礎職業之外增加了僧侶、野蠻人和武僧,還加入了職業分支系統,又稱職業宗派。
職業分支在選擇基礎職業之後,會額外增加該職業的幾個分支作為選擇,而原有的職業也作為選項之一。所有宗派職業都是在原本職業的基礎上進行微調,與原始職業相比變化更多。但是所有兼職都只能是基礎職業。
如下:
總類支系職業特點
戰士
標準戰士
可以熟練掌握所有類型的武器專長,並且可以穿戴所有類型的護甲。熟練度上限為五星,升級生命值提升較高。
狂戰士
擅長“狂暴攻擊”,無法使用遠程武器。遊戲中的寇根就是狂戰士。
法師獵人
有較高的魔法抗性(+1%魔法抗性/級別),並能幹擾法師的施法(目標+10%施法失敗率/命中目標)。無法裝備武器和鎧甲之外的魔法物品。
劍聖
命中率,傷害力,武器速度都得到改善,AC-2;可使用“提氣斬”。職業限制是不可以穿鎧甲,護腕(手套)。
聖武士
標準聖武士
與戰士武器限制相似,但是熟練度最多兩星。陣營必須是守序善良,特殊技能里擁有神恩,並且一定級別之後可以施展部分牧師法術。
騎士
對抗惡魔,龍等怪物有優勢的職業。可使用“消除恐懼”,免疫恐懼、士氣崩潰、媚惑、毒素;抗火抗酸各+20%。但是無法使用遠程武器。
審判者
可使用“解除魔法”和“真實視域”,免疫定身、媚惑。但沒有神恩和神術。遊戲中的凱東就是審判者。
不死生物獵人
對抗不死生物有優勢的職業。免疫定身、負界傷害。但沒有神恩。
遊俠
標準遊俠
與聖武士武器限制相似,陣營必須是善良,在穿戴皮甲及以下護具的時候可以潛行,自帶魅惑動物技能,並且在一定等級之後可以施展部分德魯伊法術。
弓箭手
對遠程武器(短長弓5顆星,輕重型十字弓5顆星,飛鏢2顆星,投石索2顆星,飛斧1顆星,投擲匕首1顆星)的運用得到改善(命中率和傷害力)。近戰武器只有1顆星。推薦種族為精靈。遊俠系推薦職業。
潛行者
擅長潛行,並會背刺(倍數低於盜賊,最高3倍)。LV12還可以學會三個法術(加速術,防護遠程武器,小型法術偏轉),只能穿戴皮甲和皮環甲類的鎧甲。遊戲中的瓦里格就是潛行者。
馴獸師
擅長潛行和召喚動物,無法使用金屬武器(例如劍,戰錘,戰戟,流星錘等)。
牧師
標準牧師
可以穿戴重甲,但是只能使用鈍器類,武器熟練度為一星,可以施展神術。
塔洛斯牧師
世界觀是邪惡陣營。可使用“閃電術”和“風暴護盾”。
海姆牧師
世界觀是中立陣營。 可使用“真實視域”和“尋覓之劍”。
洛山達牧師
世界觀是善良陣營。可使用“不死怪物定身術”和“洛山達神恩”。
法師
標準法師
只能穿戴法袍類裝備,並且無法使用盾牌,武器只能使用匕首、手杖和投石索三種且武器熟練度為一星。可以施展和學習奧術類法術。
專精法師
合計8種,分別為護法師、咒法師、預言師、附魔師、幻術師、塑能師、死靈師、鍊金師。專精法師每等級的法術位比普通法師多1個,並且在使用自身專精學派的法術有優勢,但是作為代價,每個專精法師都有1個無法學習的法術系。
德魯伊
標準德魯伊
和牧師類似的神術施法者,武器熟練度同樣為一星,只能穿戴皮甲,可以掌握手杖、棍棒、投石索、長矛、匕首。神術內容和牧師略有區別,一定等級之後可以獲得變身動物的技能。
圖騰德魯伊
可以使用召喚“動物靈”,但不可以變形自身。
變形者
可以變身成狼人,LV13時變成巨型狼人。不可以變成其他動物。職業限制是不可以穿戴護甲。遊戲中的瑟恩就是變形者。
復仇者
可以變形成劍蜘蛛,小翼龍,火蜥蜴。 可以擁有少量魔法,每級分別是:五彩球、蛛網術、閃電術、高等隱形術、混亂術、連環閃電。力量和體質上限-2。
盜賊
標準盜賊
又稱遊蕩者,可以掌握大型劍、小型劍、手杖、投石索、短弓和輕型十字弓,可以裝備皮甲。主要技能為潛行、開鎖、偷竊、解除陷阱和布置陷阱等。在潛行狀態下對目標背後進行近戰攻擊時會觸發背刺效果。
刺客
可以使用“武器淬毒”,命中率和傷害力各+1。背刺效果最高達到7倍。 每次升級只能得到15點特技點數。
賞金殺手
+15%的裝設陷阱。並隨著級別提高可以裝設特殊陷阱,但是 每次升級只能得到20點特技點數。
遊蕩劍客
AC-1。命中率,傷害力,AC會隨著級別提高而改善, 武器特長最高練到2顆星,雙武器類型可以練到3顆星。背刺無翻倍效果。
吟遊詩人
標準吟遊詩人
裝備限制類似遊蕩者,並且擁有潛行、偷竊和開鎖能力,不同的是吟遊詩人可以裝備樂器,並且擁有演奏技能以提升隊伍的戰鬥力。到達一定級別之後還可以施展奧術。
舞劍士
能使用“迴旋攻擊”和“迴旋防禦”, 民間傳說能力減半,扒竊能力減半。遊戲中的海爾達利就是舞劍士。
小丑
他的歌聲不是用來鼓舞隊員的,而是用來使敵人困惑。
北地詩人
命中率和傷害力+1改善。 吟唱歌曲技能有較大加權。 扒竊能力為普通吟遊詩人的1/4。
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技能設定

法術
遊戲中的法術分為奧術和神術兩種,其中法師、吟遊詩人可以施展奧術,而德魯伊、牧師等職業可以施展神術。所有法術的施展等級要求是玩家等級的一半加1,如3級法術需要7級職業等級才能施展。
  
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奧術類需要學習,通過法術捲軸抄入法術書;而神術不需要學習,達到等級之後自動獲取。不論哪種法術都會儲備在法術書的法術庫中。而玩家需要點擊其進行記憶,之後方可施展。記憶過的法術只能施展一次,之後需要休息才能重新記憶。
每個等級可記憶的法術位都有限制,隨著該職業等級的提升,法術位也會相應增加。
奧術一共有9級,神術一共有7級。
特殊技能
除了常規的角色行動能力之外,盜賊、遊俠、吟遊詩人、德魯伊等還具備施法之外的一些技能,如下:
名稱職業描述
潛行
盜賊、遊俠
即隱藏行跡,沒有看破隱形能力的目標無法看到潛行的目標。
扒竊
盜賊、吟遊詩人
從目標身上扒竊物品,如失敗會大機率敵對。
開鎖
盜賊、吟遊詩人
打開帶鎖的箱子與門。
偵測/解除陷阱
盜賊
探測出陷阱與破解陷阱的能力。
裝設陷阱
盜賊
隨等級增加次數與傷害,隨技能熟練度增加成功率。
吟唱歌曲
吟遊詩人
激活之後只能移動,不能進行其他動作,對隊伍進行增益。
超度
牧師 、聖武士
牧師和聖武士擁有超度的重要能力,善良陣營的牧師和聖武士可以超度不死生物,讓對方士氣低落並逃跑,有時甚至可以直接消滅它們。邪惡陣營的牧師則可以控制這些不死生物,讓它們為自己效命。特別的,邪惡陣營的牧師還可以超度聖武士,聖武士被驅散時,視為與其等級相同的不死生物
改變形體
德魯伊
變身成不同的動物,攻擊方式強制改為天生武器(爪子、牙齒等),同時屬性、抗性也相應調整。
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單位種類

因為《博德之門》擁有極高的自由度,所有單位不論中立與敵對都不是固定的。當玩家隨意攻擊一個中立的功能性不可扮演角色(例如路人)之後,會導致相同陣營的角色甚至整個城鎮敵對。不論是中立角色還是敵人都有種族劃分,基本按照《龍與地下城》系列規則書設定。
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在《博德之門》中登場的單位除了玩家可選的“人型生物”大類,還包括各種形形色色的怪物,各自有各自的的特點。例如人型生物普遍具備裝備和使用道具的能力,野獸無法裝備道具,不死生物對法術和狀態類效果有較高的抗性等等。
分類描述
動物類
(Animal)
動物是非人類的活體生物,通常為不具有魔法屬性也不具有語言和文化天賦的脊椎動物。但動物也可以訓練成善戰的鬥士。
魔法獸類
(Magical Beast)
魔法獸和動物相似,但是可以具有高於2的智力值(在這種情況下魔法獸至少會一種語言,但是不一定會說這種語言)。魔法獸通常具有超自然或特異能力,但有時候僅僅是在外表或習性上奇特而已。
類人生物類
(Humanoid)
類人生物通常具有雙臂、雙腿及一個腦袋,或者有類似於人類的軀幹、四肢和頭部。類人生物只有很少的超自然能力或特異能力,或者完全沒有,但他們大多數可以用語言交談,並通常有較為發達的社會結構。他們的體型通常為中或小體型(巨人是例外)。每個類人生物都屬於一個亞種。
精類(Fey)
精類是具有超自然能力的生物,他們和自然界或一些其他的力量或地點聯繫在一起。精類通常具有人類的外形。《博德之門》中登場的該類生物主要為樹妖女和水妖精。
不死生物類
(Undead)
它們曾經是生物,但在死去以後被精神或超自然力量活化了,成為了不死生物。不死生物種類繁多,它們免疫多種狀態類法術,並且會被超度技能影響。
蟲類(Vermin)
這類包括昆蟲、蜘蛛、其他節肢動物、蠕蟲以及類似無脊椎動物。蟲類生物有相當一部分不具備心智,不受心智類法術的影響。
泥形怪物類
(Ooze)
泥形怪物是無具體形狀或易變形的生物,通常沒有心智,並且擁有極高的法術、狀態免疫。
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隊友
遊戲中不少角色都可以通過劇情或任務成為臨時或永久隊友。臨時隊友通常是參與一些任務時同一陣線的角色,他們一旦被誤傷就會立刻敵對,並且相關的任務做完之後就會離隊。而永久隊友則會跟隨主角完成整個遊戲,並且還會有相應的互動劇情。
可永久加入的隊友合計25人。
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NPC隊友加入隊伍的時候等級和主角相當,但是最高6級。
除了和主角相同的角色模板,部分NPC會有獨特的道具,例如不可選的種族和無法移除的自帶裝備等。
一些NPC加入之後必須限期完成其專屬任務,否則會不滿離隊;而有些NPC之間則會有相互的對話甚至發生衝突。衝突一旦發生之後無法調停,雙方會顯示離隊狀態並且直到戰鬥結束一方死亡為止。

物品道具

總體設定

博德之門的武器裝備以及消耗品均按照《龍與地下城》2版規則進行設計,除了常規的冷兵器之外,武器裝備、捲軸、彈藥均有可能附魔。所有附魔的物品都需要鑑定。
附魔
未附魔的常規裝備有一定機率損壞,並且不少敵人對無附魔或者一定數字以下的附魔等級裝備免疫。附魔等級常常會用加號與數字的組合標識,例如+1,+2的武器或者護甲、彈藥。也有些會用一些其他特殊效果標識,例如戒指、項鍊和頭盔。
除此之外,法杖和部分捲軸也是默認附魔的,在鑑定之前無法使用。
詛咒
一些附魔的裝備及消耗品會附帶詛咒。所有詛咒物品均會產生負面效果,有些詛咒甚至會致死。
通常情況下,詛咒的裝備一旦穿戴使用就會無法卸下,只有使用移除詛咒才能卸下;而詛咒的藥水、捲軸則是瞬發一個負面效果,如果沒有致命,則會在持續一段時間後解除。

武器裝備

與大多數古代背景的遊戲類似,遊戲具有一個龐大而真實的裝備系統,擁有歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過遊戲中的設定,每種武器都能展現出不同的特徵,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲。
武器
武器本身按照遊戲中角色掌握的技能專長可以分為多個種類,而部分種類會有職業的使用限制,同時也具有不同的外觀模板。武器擁有三種傷害類型,具體如下:
名稱特點
揮砍
刀劍、斧類等所有開了刃的武器都具備此類傷害。
穿刺
長矛、匕首、劍等帶有尖端的武器都以及弓弩等投射武器可以造成穿刺傷害。
粉碎
徒手以及所有鈍器都能造成粉碎傷害,例如棍棒、錘類武器、投石索。
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不同類型的武器需要消耗武器掌握技能點,按照技能要求,武器分類如下:
名稱介紹
分為短弓、長弓、複合弓三個等級。消耗彈藥是箭。
十字弓
和弓類似,速度略慢,有輕型和重型兩種。消耗彈藥為矢。
遠程武器
即飛鏢和投石索兩種。其中飛鏢沒有發射器,而投石索需要消耗彈丸。
帶刺武器
有鏈枷和流星錘(狼牙棒)兩種。會造成粉碎傷害和微量的穿刺傷害。
小型劍
即短劍和匕首。這兩類武器攻擊速度較快,但是傷害較低,並且以刺擊為主,造成穿刺傷害。
大型劍
即傳統意義上的刀劍,包括長劍、彎刀、雙手劍等,可以造成揮砍傷害。
斧只有常規戰斧和飛斧兩種。造成揮砍傷害。
鈍器
種類較多,其中包括釘頭錘、戰錘、棍棒、手杖四種未開鋒的武器。
長武器
分長矛和戰戟兩種,速度上有差異,攻擊距離較長,穿刺傷害。
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護具
護具分為頭盔、鎧甲和盾牌三種。基礎類型的護具可以為角色提供額外的防護。根據不同的裝備部位,具體如下:
名稱介紹
頭盔
頭盔通常是以強化的皮革或金屬製成,能夠蓋住大部分頭顱,只有脖子和顏面露出。 可以一定機率防護致命一擊
鎧甲
軀幹可以裝備鎧甲與衣服。加上法袍,鎧甲一共分為四個等級,即布甲、皮甲、鎖甲與重甲。不同職業對不同的鎧甲有一定的限制。
手套
可以裝備護腕和手套兩類。根據裝備本身的特性,該類裝備通常可以提高防護等級或提供一定的能力提升。
束帶
除了任務道具,大多數束帶都是附魔的。可以提供一定的抗力或者能力加權。
斗篷
斗篷可以利用各種布料製成,也具有不同式樣。一般斗篷通常都是由一整塊布構成,中間裁出一個孔,以便把頭伸出。頸間則利用鏈子、別針或是繩子加以連
靴子
靴子通常是由鞋匠手工製成。一般靴子是照著尺碼做,但是高級靴子則依照使用者的腳形製作。
首飾
分為項鍊和戒指兩種。除掉任務道具,所有沒附魔的首飾只是普通的貴金屬製品,作用就是賣錢。
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消耗品

金幣
遊戲中的金幣在未拾取的時候可以看到圖示,一旦收入道具欄就變成無形的存在,無法取出,只能通過交易支付。
除了金幣之外,消耗品主要分為彈藥捲軸、法杖和藥水四個大類,總體如下:
藥水
所有藥水均為立即生效,分為醫療類和強化類兩種。除了大部分醫療類,其他所有藥水均有持續時間。藥水的效果視同魔法效果,大部分不予同類法術疊加。會被解除魔法驅散。具體如下:
分類
醫療
合計四種,除了常規的療傷藥水,還包括少見的再生藥水。除此之外,還有兩種解毒藥水,一種單純地解除中毒,另一種可以解除中毒、疾病等多種狀態並可以恢復HP。
改善
改善類藥水通常會讓角色在某些判定方面進行改善,包括夜視、隱形、豁免鑑定、速度、防禦等級等等。種類繁多,但是作用很廣泛。
屬性類
屬性類藥水持續時間較長,通常直接強化角色的力量、敏捷、體質、智慧等基礎屬性。其中力量和智力類藥水不止一種,強化幅度也有區別。
抗性類
抗性類藥水通常強化角色對元素傷害、異常狀態的抗性,以及魔法免疫,持續時間長短不一。
盜賊類
盜賊類藥水有三種,均能疊加效果,並且對盜賊相應技能進行強化。
投擲類
三種均為火焰傷害,其中兩種為火焰爆炸效果,一種為噴火術持續傷害效果。
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捲軸
遊戲中捲軸合計三種,具體如下:
分類描述
常規捲軸
這類捲軸沒有職業限制,所有角色均可放入快捷欄使用給自己或者目標。除了防護多種元素傷害、防護死靈之外,還有解除石化。總體分類較少。
神術捲軸
此類捲軸等同於同名的神術,只能由牧師和德魯伊使用。
奧術捲軸
數量最多的捲軸,等同於同名法術,除了可以放入快捷欄使用之外,法師類職業還可以選擇將其抄入自己的法術書中,抄寫之後捲軸消失。
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法杖
所有法杖都為傷害、減益類效果,與奧術捲軸不同的是,法杖的傷害與豁免鑑定不受施法者等級的影響。法杖在消耗完使用次數之後就會消失。法杖賣如商店之後會自動充能,買回之後使用次數恢復到最高。
彈藥
弓、弩、投石索三類武器均要消耗彈藥,彈藥堆疊為40個1組,占一個物品欄。彈藥有專用的快捷欄,必須放入快捷欄的彈藥才會發揮作用。
彈藥也有附魔等級,與武器裝備的附魔等級判定相同。

雜物

雜物不僅僅是任務道具,有些為了顯示出劇情完整而設計的小物體也會被玩家收入背包。如信函、書籍等等。有些能夠賣給商人,有些則不能。
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任務道具
通過任務等劇情獲得的物品種類很繁雜,包含了幾乎所有的物品類型。除了可替代的重複性任務道具之外,特有的任務道具通常無法歸類。在完成任務之後部分任務道具會消失。
寶石
寶石的種類很多,和無附魔的首飾不同,寶石可以堆疊。多個寶石只占一格。
如果沒有任務需要,寶石唯一的作用就是賣錢。

場景地圖

世界地圖

《博德之門》的世界地圖是開放模式的,不同的區域據點用一個縮略圖表示。玩家必須點擊該地點確認移動才能到達該地。
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在劇情解鎖或者玩家探索到之前,大部分區域地圖都是隱藏的。只有從當前地圖的出口邊界進入世界地圖界面的時候,相鄰的區域才會解鎖。
在一些全開放的地點,進入區域地圖的出現地點和之前地區的方向有關。

區域地圖

所有區域地圖在進入之後都會有一個總體的地圖布局。該區域內一些建築、上下樓都會有切換場景的功能
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建築內會有鎖櫃、抽屜、箱子、容器等允許主角探索的物體,有些上了鎖,需要使用開鎖技能或其他方式破壞鎖才能拾取。
區域地圖有室外和室內兩種大環境。戶外可以使用部分天氣和探測地圖的法術,並且會出現天氣效果。

特色系統

任務系統

主線任務
主角所作的的決定是遊戲運行下去的唯一重要的因素,能影響人物的聲譽、任務結果以及NPC的反作用。任務通過遊戲中的“日誌”界面進行記錄,並根據主線劇情劃分章節。
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主線任務大多數都只有唯一結局,並且決定了新劇情、場景等多種要素的解鎖。
主線任務的進展通常會以到達某地點或者找到某個關鍵道具為標識,並且隨著劇情推進對遊戲環境影響最大。一些地點的開放、NPC的態度也是和主線劇情有關。
支線任務
遊戲擁有龐大的支線任務和可選情節,並且在執行手段上相當靈活,任務、劇情很容易在一個不經意的對話或者行為之間觸發。
支線任務完全不影響遊戲主線的進展和結局,只會視完成效果確定經驗與物品的獎勵。

遊戲模式

難度
遊戲共有5個難度可供選擇,最中間的難度為“核心難度”,即計算數據完全按照《龍與地下城》第二版規則。偏左則逐漸降低,偏右則逐漸提高。
博德之門Ⅱ:安姆的陰影
多人遊戲
遊戲可以允許最多6個玩家在線上遊戲,每個玩家只能控制自己的角色;或者少於6個玩家控制合計6個以內的角色。
除了遊戲中的隊友NPC,玩家還可以自編內建人物。內建人物不會發生任何互動劇情。

交易系統

除了任務和劇情給予的物品,玩家需要和有交易功能的NPC對話進入交易選單,即可進行買賣。
不同類型的NPC所能收購和鑑定的物品類型也有區別,例如常規的武器商店只能收購裝備類物品,而神殿的服務則主要以賣出為主,普遍沒有購買功能。
贓物
常規的商店類NPC都有偷竊功能,但是偷竊到的物品會有贓物標識,除了盜賊工會一般NPC不會收購。

陣營系統

遊戲引用了《專家級龍與地下城》中的陣營系統,又稱世界觀,分別根據角色對善惡、規則的態度和傾向設立了多種陣營。即九陣營體制。每一個玩家角色和重要NPC都會歸屬一個陣營。
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不過在遊戲中,能體現出陣營差別的只有善良與邪惡部分,而守序與混亂部分並無具體體現。
NPC的陣營直接決定了他們對玩家聲望的態度。聲望越高,善良陣營的隊友滿意度越高,而邪惡陣營的隊友則會逐漸不滿,直至離隊,反之亦然。
中立陣營的隊友不論聲望高低都不會離隊,但是過高或者過低會表示輕微不滿。

配置要求

項目名稱最小要求
處理器
Intel Pentium 4
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作業系統
Windows XP/Vista/7/8
記憶體
512 MB
音效卡
Windows95-compatible sound card
顯示卡
GeForce 7800
存儲空間
3G
以上內容來自於

遊戲評測

《博德之門2:安姆的陰影》這部《博德之門》的續作讓這個系列站上了巔峰,即使是到現在,也沒有任何一部遊戲可以撼動《博德之門》在RPG遊戲中的地位。16個動機不同的可使用角色為玩家演繹了一段傳奇般的旅行。戰鬥系統也比前作更加成熟,主角可以與其他角色發展浪漫關係,而且遊戲所提供的自由世界,讓玩家基本感受不到線性故事情節的束縛。(遊俠網評)
2000年,續作《博德之門2:安姆的陰影》問世,這個作品是《博德之門》系列的封神之作。過去歐美RPG常常被人詬病遊戲劇情簡單,遊戲角色塑造過於單薄,但是《博德之門2》用超過130萬字的劇情對話腳本和盤根交錯的劇情分支完全顛覆了這一印象,NPC各個有血有肉,主角不時需要做出拷問靈魂的選擇,將《博德之門》系列在RPG史上的地位推到了一個前所未有的高度。(騰訊網評)
相比起上一代作品的背景戰役規模的小打小鬧,《博德之門2:安姆的陰影》和後續資料片《巴爾王座》世界觀宏大了不少。加上早期CRPG很常用、後來一度消失的“存檔繼承”機制可以讓玩家用一個存檔從第一代作品繼承下去,這樣一整套驚世駭俗的系列,自然讓其一舉成為了歐美RPG新的領頭羊。相比他們在《輻射》系列裡使用的引擎來說,無限引擎的擴展和穩定性都要好得多,這使黑島決定開發後續的系列作品如《冰風谷》,以及《異域鎮魂曲》。(遊戲時光網評)
《博德之門2:安姆的陰影》是1998年獲得高度讚譽的RPG遊戲《博德之門》的正統續作,故事情節發生在第一部作品結束不久之後,主角由於與眾不同的血統而被抓獲、監禁和進行實驗。而本作一開始的時候玩家就處於一個相對比較高的等級,因為主角在以前已經有過許多冒險經歷,遊戲的開始階段,玩家就需要立刻使用這些經過磨練的戰鬥技能。在結束了作為銜接和熟悉操作的越獄章節之後,玩家逃到了阿斯卡特拉城,在接下來數十小時的冒險過程中,該作都持續保持了高度的娛樂性和吸引力,讓玩家們體驗宏大故事的同時也享受到了系列獨特的魅力。(遊民星空網評)

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