《千年之王》是Actoz所推出的“東方武俠復甦計畫”的首款作品,作為《千年》系列的正統續作,《千年之王》被視為傳承和超越之作。傳承,即對《千年》武俠世界觀以及無等級無職業特色系統的沿襲;而超越,《千年之王》是一部具有超高畫面表現力的3D作品。
基本介紹
- 中文名:千年之王
- 遊戲類型:角色扮演
- 遊戲平台:pc
- 開發商:Actozsoft
- 發行商:盛大遊戲
- 遊戲畫面:3D
遊戲配置,特色介紹,主要玩法,創作團隊,遊戲相關,遊戲背景,獲得獎項,
遊戲配置
最低配置
作業系統:XP、SP3、WIN7
CPU:Dual-core 1.2GHz
記憶體:1G
顯示卡:GF6 256MB
硬碟剩餘空間:5G
推薦配置
作業系統:XP、SP3、WIN7
CPU:Dual-core 3.0GHz以上
記憶體:2G以上
顯示卡:9600GT 512MB以上
硬碟剩餘空間:5G以上
特色介紹
《千年之王》將原gamebryo引擎進行大幅度改造升級,並命名為“GreatMaster(主宰)”代號GM, 這神秘的高端引擎將使得《千年之王》在遊戲畫面和打擊感上有質的飛躍。基於GM引擎在圖形建模和多執行緒計算框架等18項獨有創新技術下,能完美實現光子貼圖、AO環境遮擋、實時角色軟陰影等高畫質表現,同時,由於GM引擎的高性能支持,遊戲內所有怪物將獲得“尋路智慧”,再也不是簡單的來回走動,《千年之王》相對於前作將有質的飛躍。同時,最佳化的程式運行機制可以支撐在高畫質下3D群戰的功能,最高可承載萬人線上的流暢大型對戰。
《千年之王》的無職業體系在全新的3D畫面下,玩家可以根據個人習慣及戰場需要,隨時切換武器,從而獲得該武器對應的武功、戰法等;由於遊戲內擁有“武功相剋”的設定,如何高效的調整武器和戰鬥方式,將考驗每位玩家的應變能力以及操作技巧。相比職業限制的常規做法,《千年之王》希望通過無職業設定提供玩家高自由度的遊戲體驗,以適應更加富有變化的戰鬥場景。
《千年之王》不僅在職業上給予了玩家更大的發揮空間,在等級理念上也有顛覆性創新。傳統的等級劃分在《千年之王》中將升級為“年齡+境界”的全新模式。在大多數玩家的印象里,等級高低是衡量一個角色能力的重要標誌,而這種千篇一律的設定讓人倍感無奈。《千年之王》引入的年齡系統,不再是玩家打怪、做任務的結果累計,而是一個相對獨立的能力值,不同年齡層次將獲得相應的效果屬性,而且這一設定也令遊戲妙趣橫生。而“境界”則是玩家綜合修煉成果的體現,不同境界將帶來完全不同的遊戲體驗,絕不是重複、枯燥的等級提升帶來的數據變化。簡單的說,玩家的裝備、武功乃至動作特效等都將隨著“年齡”和“境界”的變化而變化。獨創的玩家成長體系將衍生出千變萬化的個人屬性和玩法,也為玩家的個性化提供了展示舞台。
主要玩法
不同於傳統遊戲“主線-支線-日常”的三任務模式,《千年之王》力圖為玩家打造更加休閒輕鬆的武俠玩法。從主線、支線、日常的傳統模式,擴展到包含塔防、副本、闖關、吃豆人等多種休閒玩法,不同形式的休閒玩法互相穿插,避免讓玩家產生連續殺怪或連續跑路的枯燥感。
地城半副本式pk
繼承前作千年的《千年之王》不僅有自己獨特的玩法,還繼承了老千年經典特色“帝王陵”與“血皇塔”,想必這2個大型地城對於熱愛千年的玩家在熟悉不過了,《千年之王》將“帝王陵”與“血皇塔”完全復刻,並對玩法進行了創新,作為一個副本他擁有大量的寶物和一關又一關非常有趣味的關卡,而作為一個開放式的副本,你也可以在這裡奪他人副本BOSS之寶,而且不受PK懲罰。
江湖號令
有陰就有陽,有正就有邪,江湖從來就是武林正邪兩派的決鬥場。而江湖號令就是這樣的一個活動,他採用事件時間觸發機制,活動開啟後,邪教組織會有三波不同境界大軍不同時間入侵中原,作為中原武林的一份子你將前往戰場殺敵,只要殺的夠多就可以獲得大量元氣獎勵,但是雖然擊殺高境界獎勵頗多,但是被秒殺的危險也極高。
BOSS攻城
BOSS攻城相信大家都是喜聞樂見的活動,因為BOSS意味著寶物,但是你看過戰爭向的BOSS攻城么,密密麻麻如螞蟻一樣的攻城大軍么?沒有你就出發吧,戰火在燃燒。《千年之王》的天機城變可以說是武俠版NPC勢力與玩家的攻城戰爭。
你做掌門
唐門、少林、武當、燕們等九個正派門派誰才能號令天下?參與名門爭奪活動,有實力的門派可以代言遊戲中的名門學習該派珍藏典籍武學,甚至可以被立為改派掌門,領導門派。而門派間彼此更可以互相同盟或作戰,互相搶奪名門寶物。這種門派戰的遊戲設計,將是武俠線上遊戲的創舉,絕對可以為玩家帶來許多的遊戲樂趣。
武俠追殺
想見識武林上最奇特最瘋狂的賽跑項目么?那你一定不能錯過“坐騎賽跑”。在跑道上,會有陷阱、怪物、路障阻止您前進。而你可以做的就是讓你的坐騎能第一個到達終點。實際上,當你騎著坐騎開始比賽時,你只是在逃命,因為在你後面後有個邪教大boss在追殺玩家,靠近了會被秒殺。而你們,只是被boss驚嚇忙於奔命逃命的動物群而已,但是贏了比賽獎勵也很豐厚喔!
捨命奪寶
九宮密室是千年中最有趣的休閒項目之一。在九宮密室里有許多各種顏色的燈籠。參加“九宮密室”的玩家必須在指定時間內吃掉足夠多的燈籠,然後興奮等著升階吧。因為在規定時間內,連吃的燈籠越多,玩家獲得的獎勵也就越高。雖然的規則簡單,但是在實際比賽過程中卻一點也不簡單。因為玩家吃下燈籠後,不同登入產生不同的buff,角色會有加速、無敵、加血等狀態,當然還會有各種惱人的守衛打擾你吃燈籠,緊張的就像你小時候玩吃豆人一樣。
塔防玩法
三教九流作為最新推出的塔防式副本,創造性 的將千年武俠元素與當下流行的DOTA式塔防玩法結合在一起,為玩家帶來前所未有的挑戰機遇。遊戲中,玩家只要等級達到神話境界,每天14點~16點可孤身隊進入三教九流副本,感受新式塔防玩法所帶來驚險和樂趣。玩家們切記,三教九流界副本危機四伏,地圖上回定時刷新九個正派與3個邪教NPC,玩家需要快速殺死邪教分子,而不能誤傷正派NPC,若無嫻熟的PVP手法與眼力,最好不要輕易嘗試。
創作團隊
1996年10月29日成立,以製作網路遊戲走出第一步,是韓國最具資歷的網路遊戲開發商和運營商。ACTOZ於1998年推出《傳奇》,出口中國後成為中國市場上最為成功的網路遊戲之一。此後連續推出《傳奇2》、《傳奇3》、《千年》系列、《A3》等廣受歡迎的網路遊戲產品。
遊戲相關
遊戲背景
千年天變,江湖紛亂;誰能問鼎天門,一戰成王?
慘烈的仙魔大戰中,佛、道、儒三教教主和魔頭同歸於盡,道法之源和魔道之源消失,天界之門和冥界之門也相繼關閉,第一次仙魔 大戰結束之後,由於修仙門派的沒落和大乘典籍的焚毀,人間再無道法可尋,只能依託僅剩的殘卷記載來沿襲修身養性之道,於是武 學誕生,而魔教也創出陰險毒辣的武學招式,人間進入了一個新的武林時代,專研武學之道已是各門各派必修課程,隨著矛盾不斷出 現,武林之中幾股大勢力並存,明爭暗鬥在所難免。
江湖門派林立,摩擦和鬥爭在所難免,為了儘早結束紛爭,中原幾大門派:少林、武當、漢唐門和南禪寺共同提議,推選一位武林盟主 ,但這一提議卻得到了天樞派、龍虎門、燕門、丐幫、蜀門和段門的反對,墨家、醫家和崑崙保持中立態勢,全真教則是風吹兩邊倒 。至於外域三大邪教:天力、東粼和虛幽自然是支持反對派勢力了,而左旗、昊天和長生則是極力反對天力等三派。於是,江湖六分 ,盟主派、反對派、中立派、騎牆派和外域的兩股勢力,六股勢力之間摩擦不斷,儘管形勢複雜,但第一任武林盟主還是誕生了,他便是武當掌門平遠真人。而此時,玩家剛剛踏入江湖,開始武學修煉的漫漫征途,並身不由己的捲入武林紛爭之中......
獲得獎項
CGDA中國優秀遊戲製作人入圍獎名單公布最佳遊戲3D(人物∕場景)美術設計獎 入圍獎名單
盛大遊戲有限公司 - 美娛千年之王項目組《千年之王》製作團隊
軟星科技(北京)有限公司- 《仙劍奇俠傳五》製作團隊
最佳遊戲技術創新獎 入圍獎名單
福建掌上世界信息技術有限公司-《霸業OL》製作團隊
盛大遊戲有限公司 - 美娛《千年之王》項目組
上海介子數碼科技有限公司 -《蒼穹之怒》製作團隊
上海盈游網路技術有限公司 -《戰網魔》製作團隊