匠魂(遊戲Minecraft 中的模組)

匠魂(遊戲Minecraft 中的模組)

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匠魂是一個工具製作向的模組,它獨創性的改變了原版工具的製作,使得工具製作變得複雜有趣但又功能強大。通過如同現實世界工具製作一樣的步驟,玩家能夠組合不同的部件,搭配出各種絢麗多彩,功能強大的工具與武器。1.10.2版本的匠魂2與1.7.10版本匠魂1大有不同。平衡性更加精細,強化屬性更加多彩,同時削除了眾多不相關的東西。

基本介紹

  • 中文名:匠魂
  • 外文名:Tinkers Construct
  • 作者:Skyla
自然生成,材料,一般工具,遠程武器,

自然生成

1.10.2的匠魂不再生成銅、錫、鋁等礦石,但是添加了對它們的兼容。如果你裝了其他科技向模組,同時擁有銅、錫、鋁等礦石,就可以製作出這些材料的部件。不過地獄還是會生成鈷礦石和阿迪特礦石,生成幾率也非常高,從地獄頂層到底層都能見到很多散布的礦石。這些礦物使用傳統的鑽石鎬無法挖掘。
接下來是史萊姆空島的生成。在主世界的天空中會經常見到史萊姆空島,有三種顏色的——綠色、藍色和紫色。在上面無一例外都會生成幾棵史萊姆樹,一灘史萊姆液,以及遍布空島的史萊姆塊和泥土。
匠魂
綠色的史萊姆空島
史萊姆樹和原版樹頗為相似,打掉樹葉也會掉落樹苗,樹幹是史萊姆塊,與原版史萊姆塊有點像,也能參與很多合成。所以,遇見了這種空島可一定要記得多收集一些樹苗。樹苗的生長也很苛刻,需要長在史萊姆泥土上,所以也別忘記多挖幾塊史萊姆泥土。空島中央的史萊姆液會時不時刷出匠魂史萊姆,打掉也會掉落史萊姆球。
即使是去了地獄,也能見到史萊姆島,不過地獄的都是漂浮在地獄漫漫的熔岩湖中。島中間也不是史萊姆液了,而是滿滿的熔岩。這裡會刷出很多原版的岩漿怪,請務必小心。
匠魂
熔岩史萊姆島

材料

匠魂不像原版工具,能夠用很多材料製作工具,同時還添加了一堆礦物辭典來支持其他模組。我們先講講匠魂自帶的材料。
匠魂添加了一種新的系統——合金。通過在冶煉爐中熔化幾種不同的材料,就能夠自動進行合金的製作。比如往冶煉爐中灌入水和熔岩,就能夠自動變成黑曜石。除此之外還能夠製作熔融粘土(能夠製作一次性模板的材料,不推薦使用)、騎士史萊姆、生鐵、瑪玉靈等幾種合金。這些合金的配比都可以在JEI中查到。
匠魂自帶的能夠製作工具的材料有21種,它們分別是木頭、圓石、燧石、仙人掌、骨頭、黑曜石、海晶石、末地石、紙、海綿、烈焰木、鐵、生鐵、騎士史萊姆、三種史萊姆水晶、地獄岩、鈷、阿迪特、瑪玉靈。每種材料製作出來的工具都有不同的攻擊力、耐久、使用速度和特殊屬性。接下來我們一一講解。

一般工具

木頭部件可以直接在部件製作台中做出。它做成的工具一般攻擊力,速度和耐久都比較低。不過無論是作為工具的頭部,手柄還是其他部件,都擁有生態屬性,這個屬性能夠讓工具在玩家物品欄中緩慢恢復耐久(2分鐘修復一格耐久)。所以非常適合用來做工具武器的手柄。
圓石部件可以直接在部件製作台中做出,不過和木頭工具一樣,耐久低的可憐。作為工具頭部時,擁有吝嗇屬性,這是一個負面屬性,會使得工具耐久降低。作為手柄或者其他部件時擁有廉價屬性,能夠在修復時恢復更多耐久。
燧石製作的工具都擁有粗暴屬性,這個屬性在製作武器時極為有用,沒有護甲的敵人會受到更大的傷害。燧石部件可以直接在部件製作台中做出。
4. 仙人掌
仙人掌作為工具的頭部擁有尖刺屬性,這個屬性能夠讓隨機提供更高的傷害。而擁有的棘刺屬性非常適合用來做防禦性工具材料,它能夠有幾率反彈攻擊。仙人掌部件可以直接在部件製作台中做出。
5. 骨頭
骨頭做成的工具作為頭部時,擁有碎裂的屬性,能夠讓玩家在持續攻擊的情況下打出更高的傷害。作為手柄或者其他部件時候擁有碎骨屬性,能夠提升1.5的傷害。骨頭部件可以直接在部件製作台中做出。
6. 黑曜石
黑曜石製成的工具都擁有持久屬性,這個屬性有幾率使工具不消耗耐久,但同時也有幾率讓工具雙倍消耗耐久。黑曜石部件需要用部件製造台或冶煉爐才能做出來。
7. 海晶石
海晶石製成當做工具的頂端擁有鋸齒屬性,這個屬性能夠讓工具在耐久更低時候打出更高傷害。作為手柄或者其他部件擁有喜水屬性,這個屬性能夠讓工具在水下挖掘速度更快,下雨天時挖掘速度也能獲得增益。海晶石部件可以在部件加工台中直接做出。
8. 末地石
末地石製成當做工具的頂端擁有異形屬性,這個屬性能夠給予工具一個隨機的增益效果。作為手柄或者其他部件擁有抑影屬性,擁有這個屬性的武器在擊殺末影人時能夠讓其不瞬移。末地石部件可以在部件加工台中直接做出。
9. 紙
紙做成的工具屬性其實都並不太好,但是紙工具都擁有銘刻屬性,這個屬性能夠增加工具或者武器的強化槽(每級加一個)。紙部件能夠在部件加工台中直接做出。
10. 海綿
海綿做成的工具耐久都非常高,但是海綿擁有柔和屬性,這個屬性能夠讓工具擁有精準採集的能力,但是失去了所有的攻擊力。海綿部件可以在部件加工台中直接做出。
11. 烈焰木
烈焰木是匠魂自己添加的一種材料。
製作烈焰木首先需要將木頭放進澆鑄盆中,而後往其上灌註上熔岩,得到熔岩木。
接下來再通過與兩個烈焰粉合成,即可得到烈焰木。
烈焰木做成的工具都擁有自動冶煉的屬性,這個屬性能夠讓工具自動燒制挖掘下來的方塊。比如挖掘鐵礦石,掉落的不是鐵礦石而是鐵錠。挖掘原木,將會掉落木炭。烈焰木部件可在部件加工台直接做出。
12.
鐵做成的工具都擁有磁力屬性,在挖掘方塊時候能夠自動將附近掉落物吸引到玩家身上。鐵部件都需要冶煉爐澆鑄得到。
13. 生鐵
生鐵是一種合金,需要在冶煉爐中消耗48mb熔融鐵,33mb血和74mb熔融綠寶石才能得到144mb熔融生鐵。(匠魂2為144mb鐵,72mb粘土,40mb血)
生鐵作為工具頭部擁有美味培根和美味屬性。美味培根屬性能夠讓玩家在使用過程中隨機掉落培根。而美味屬性能夠讓玩家直接吃掉工具(只消耗耐久)。生鐵部件需要冶煉爐澆鑄得到。
14. 騎士史萊姆
騎士史萊姆也是一種合金。需要在冶煉爐中熔融72mb鐵,125mb液態紫色史萊姆,144熔融焦黑石頭才能夠得到72mb熔融騎士史萊姆。
騎士史萊姆作為工具頭部擁有坍毀屬性,這在挖掘泥土,木頭,沙子之類的方塊速度會非常快。作為手柄或者其他部件擁有超自然屬性,這時候方塊挖掘等級越低,挖掘速度也就越快。騎士史萊姆部件需要冶煉爐來製作。
15. 史萊姆和藍色史萊姆
史萊姆和藍色史萊姆屬性幾乎一致,不過藍色史萊姆不會很好使,都是用相應的史萊姆水晶在部件加工台中直接做出的,都擁有黏滑屬性。這個屬性能夠讓玩家在使用工具的過程中有幾率刷出藍色史萊姆。
16. 熔岩史萊姆
熔岩史萊姆部件需要熔岩史萊姆水晶在部件加工台合成得到。其作為工具頂端擁有過熱屬性,這個屬性能夠讓武器在攻擊著火目標時獲得更高傷害。作為手柄或者其他部件時候擁有可燃屬性,能夠讓玩家在格擋時候消除著火效果,拿來做防禦性武器即為合適。
17. 地獄岩
地獄岩部件可在部件加工台中直接做出。地獄岩做成的工具屬性都不很好,但其作為工具頭部擁有好暑屬性,這個屬性在越熱的生物群系,使用速度越快。作為手柄或者其他部件擁有煉獄屬性,這個屬性能夠對非下界生物+4傷害。
18. 鈷
鈷是匠魂中比較好的一種材料,需要通過冶煉爐澆鑄才能得到部件。作為頭部擁有動力屬性,能夠讓挖掘方塊的速度越來越快。作為手柄或者其他部件擁有輕便屬性,從而提升工具的挖掘速度和攻擊速度。
19. 阿迪特
阿迪特也是匠魂中一種比較好的材料,需要冶煉爐澆鑄得到部件。作為工具頂部時擁有石縛屬性,這樣工具耐久越低時,攻擊力越低,但挖掘速度更快。作為手柄或者其他部件時,擁有愛石屬性,能夠在挖掘石質方塊時候隨機提升耐久。
20. 瑪玉靈
瑪玉靈也是一種合金,通過在冶煉爐中熔化兩份相同體積的鈷和阿迪特,就能夠得到一份瑪玉靈。
瑪玉靈做成武器攻擊力極高,作為頭部時擁有貪心屬性,能夠持續打出越來越高的傷害。作為手柄或者其他部件擁有冷血屬性,能夠對滿血生物打出很高的傷害。瑪玉靈部件需要冶煉

遠程武器

首先是弓臂的材料,和傳統的武器工具類似,也是21種材料,且附加的屬性類似。不過決定弓的威力大小不再是攻擊力,而是範圍係數。
但是弓弦就完全不同了,只有四種材料,分別是線、兩種史萊姆藤蔓和原版藤蔓。這四種材料除了外觀不同其他屬性完全一致。
接下來是箭桿,有木頭、骨頭、烈焰棒、甘蔗、冰和末影桿這六種可選,它們的屬性各不相同。
1. 木頭箭桿:生態屬性能夠緩慢修復箭的耐久。
2. 骨頭箭桿:分彈屬性能夠使箭一次性射出兩發。
3. 烈焰棒箭桿:懸浮屬性能夠使射出的箭筆直的飛行。
4. 甘蔗箭桿:提供了較多的耐久,不過易碎屬性會使射出的箭有50%幾率直接消失無法撿回。
5. 冰箭桿:擁有霜凍屬性,命中的目標會獲得遲緩的效果。
6. 末影桿:擁有末影速度屬性,能夠使射出的箭直接傳送到目標上。
接下來是箭羽,箭羽也有四種材料可選。這四種材料除了強化和精準度不相同之外,沒有太大區別。
最後補充下弩箭中弩箭核心的製作方法。
弩箭箭桿和普通箭桿一樣,只能由木頭、骨頭、烈焰棒、甘蔗、冰和末影桿這六種材料製作,可是箭頭可以用任意製作工具的金屬澆鑄。
首先我們做一個箭桿,然後放置在澆鑄台上。
然後澆鑄上一些金屬。
等待一段時間冷卻後,即可得到弩箭核心。

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