本書從動畫製作初學者的角度,選取了風格形式各異的動漫作品,採用“知識單元”模式進行編寫,依據動漫作品創作、製作流程,精心設計了6個單元,分別講述動漫作品的創作理念、劇本與角色分析、導演與分鏡頭台本的製作、角色造型的設計與製作、動畫運動原理及規律、動畫場景的設計等內容。為方便讀者理解和學習,本書編者截取並採用了大量的動畫作品,從動畫作品的創作構思、設計角色、分鏡頭製作、動畫場景構成的整個環節出發,圖文並茂地介紹動畫原畫的相關知識,真正體現了動畫原畫在卡通片中的靈魂作用。
基本介紹
- 書名:動畫原畫製作(第2版)
- 作者:王迪
- ISBN:978-7-04-040386-2
- 出版社:高等教育出版社
- 出版時間:2014-08-01
- 開本:16開
內容介紹,出版信息,
內容介紹
本書是“十二五”職業教育國家規劃教材,根據《中等職業學校計算機動漫與遊戲製作專業教學標準》編寫而成。
本書從動畫製作初學者的角度,選取了風格形式各異的動漫作品,採用“知識單元”模式進行編寫,依據動漫作品創作、製作流程,精心設計了6個單元,分別講述動漫作品的創作理念、劇本與角色分析、導演與分鏡頭台本的製作、角色造型的設計與製作、動畫運動原理及規律、動畫場景的設計等內容。為方便讀者理解和學習,本書編者截取並採用了大量的動畫作品,從動畫作品的創作構思、設計角色、分鏡頭製作、動畫場景構成的整個環節出發,圖文並茂地介紹動畫原畫的相關知識,真正體現了動畫原畫在卡通片中的靈魂作用。
本書可作為中等職業學校計算機動漫與遊戲製作專業及相關專業教材,同時也可作為各類動漫培訓班教材,還適合致力於動漫行業的創作人員及愛好者參考使用。
出版信息
作 者: | 王迪 | ||
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定 價: | 0.00元 | 出版時間: | 2014-08-01 |
ISBN: | 978-7-04-040386-2 | 讀者對象: | |
版面字數: | 0千字 | 一級分類: | 計算機類 |
開本: | 16開 | 二級分類: | 計算機動漫與遊戲製作 |
全書頁數: | 0頁 | ||
裝幀形式: | 平裝 |