動漫設計:矢量插畫篇

動漫設計:矢量插畫篇

本書講解了在計算機套用技術廣泛普及的時代背景之下矢量插畫的創作形式以及規律。全書在Illustrator CS2環境下進行項目實踐操作,根據學生的學習需求又結合了行業中的製作規範,選擇矢量插畫套用的四個方面著重講解,分析了報刊、商業廣告、吉祥物以及兒童圖書插畫的套用規範、創作思路以及表現手法。 本書以實現工程項目為主線,以綜合講解、運用平面設計思想為輔線,理論論述高屋建瓴,具體操作步驟清晰,講解透徹,結構清晰,層次分明,方便讀者學習。 本書適用於學習過計算機多媒體技術專業畢業生使用,尤其是接觸過Adobe Illustrator CS2,有著矢量造型基本功,以平面設計、廣告設計、插畫設計等數碼設計為主攻就業方向的中職、高職畢業生。

基本介紹

  • 書名:動漫設計:矢量插畫篇
  • ISBN:9787113091453
  • 頁數: 152頁
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版時間:第1版 (2008年10月1日)
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 正文語種:簡體中文
  • 條形碼:9787113091453
  • 尺寸: 25.6 x 18 x 0.8 cm
  • 重量:281 g
目錄
第1章 緒論
1.1 多媒體技術對插畫的影響
1.2 多媒體技術專業的市場需求
1.2.1 主要就業行業領域分析
1.2.2 主要就業崗位分析
1.3 插畫的定義及發展歷程
1.3.1 插畫的定義
1.3.2 插畫的發展歷程
1.4 矢量插畫在多媒體技術領域的套用
1.4.1 多媒體技術在現代插畫中的套用
1.4.2 矢量插畫的特點
1.5 IllustratorCS2概述及基本操作
1.5.1 工作界面的組成及設定
1.5.2 圖像的基礎知識
1.5.3 基本操作與最佳化設定
第2章 報刊插畫設計
2.1 本章 綜述
2.2 項目分析
2.2.1 畫面分析
2.2.2 涉及知識點
2.3 項目分解
2.3.1 計程車的製作
2.3.2 公車的製作
2.3.3 信號燈的製作
2.3.4 牽狗女士的製作
2.3.5 公車司機的製作
2.3.6 場景的製作
2.3.7 特效的製作
2.3.8 合成
2.4 項目總結
2.5 新項目創作大綱
2.5.1 項目回顧
2.5.2 項目提升
2.5.3 項目創作
第3章 商業廣告設計
3.1 本章 綜述
3.2 項目分析
3.2.1 畫面分析
3.2.2 涉及知識點
3.3 項目分解
3.3.1 版頭的製作
3.3.2 朋克青年的製作
3.3.3 光頭佬的製作
3.3.4 辣妹的製作
3.3.5 酒保的製作
3.3.6 標題的製作
3.3.7 單色故事格的製作
3.3.8 合成
3.4 項目總結
3.5 新項目創作大綱
3.5.1 項目回顧
3.5.2 項目提升
3.5.3 項目創作
第4章 企業形象設計
4.1 本章 綜述
4.1.1 VI的功能
4.1.2 VI設計的核心內容
4.1.3 吉祥物發展史
4.2 項目分析
4.2.1 畫面分析
4.2.2 涉及知識點
4.3 項目分解
4.3.1 旗幟的製作
4.3.2 登山靴的製作
4.3.3 鋼盔的製作
4.3.4 迷彩服的製作
4.3.5 瞳孔的製作
4.3.6 合成
4.4 項目總結
4.5 新項目創作大綱
4.5.1 項目回顧
4.5.2 項目提升
4.5.3 項目創作
第5章 兒童圖書插畫設計
5.1 本章 綜述
5.2 案例分析
5.2.1 畫面分析
5.2.2 涉及知識點
5.3 項目分解
5.3.1 石頭的製作
5.3.2 植物的製作
5.3.3 蜻蜓的製作
5.3.4 門和鑰匙的製作
5.3.5 指示符號、紙卷及幸運星的製作
5.3.6 合成
5.4 項目總結
5.5 新項目創作大綱
5.5.1 項目回顧
5.5.2 項目提升
5.5.3 項目創作
附錄A 關於路徑
附錄B 添加、刪除和轉換錨點
附錄C 繪製簡單線段和形狀
附錄D 用鉛筆工具繪圖
附錄E 用鋼筆工具繪圖
附錄F 平滑和簡化路徑
附錄G 擦除、分割和連線路徑
附錄H 改變對象形狀
附錄I 改變路徑形狀
附錄J 排列對象
附錄K 選擇顏色
附錄L 上色
參考文獻

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們