動漫設計技巧

動漫設計技巧

《動漫設計技巧》內容分兩部分。第一部分以Flash 8.0為基礎,介紹Flash的基本操作。在這一部分中,根據Flash動畫的特點分別逐個地介紹了逐幀動畫、形狀動畫、移動動畫、遮罩動畫及採用Action動作的動作等的概念及特點,並選擇典型實例,對其製作步驟進行了詳細的描述。同時設有上機操作題,便於學生在掌握課堂實例的基礎上,進行同類動畫的製作,以達到開闊思路及掌握基本操作的目的。第二部分介紹動漫設計的思路及技巧,在學生掌握了Flash基本操作的基礎上,進行動漫最具代表性的實例的步驟講解。根據目前網上流行的動漫類型,在第二部分選擇了賀卡製作、課件製作、動畫短片、網頁設計、音樂MV、廣告製作、遊戲製作等內容。通過對這些不同類型的動漫製作的介紹,使學生能儘快掌握動漫製作的思路與技巧,再加上相應習題的訓練,最終可使學生掌握各種不同的動漫製作的方法。

基本介紹

  • 書名:動漫設計技巧·彩圖版
  • 作者:晁仕德.
  • ISBN:9787563516247.
  • 類別:軟體
  • 出版社:北京郵電大學出版社.
  • 出版時間:2008年08月
內容截圖,目錄,緒論,第一部分 Flash的基本操作,

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動漫設計技巧

目錄

緒論

一、動漫的概念、特點及分類
二、圖像處理軟體簡介
三、聲音處理軟體簡介
四、動畫製作軟體簡介
本章小結
思考題與操作題

第一部分 Flash的基本操作

第1章 逐幀動畫
1.1 概念
1.2 實例一:小球移動
1.2.1 製作原理及效果
1.2.2 製作步驟
1.3 實例二:小球閃動
1.3.1 製作原理及效果
1.3.2 製作步驟
本章小結思考題與操作題
第2章 形狀動畫
2.1 概念
2.2 實例一:圓變長方形
2.2.1 製作原理及效果
2.2.2 製作步驟
2.3 實例二:圓變字
2.3.1 製作原理及效果
2.3.2 製作步驟
本章小結
思考題與操作題
第3章 運動動畫
3.1 概念
3.2 實例一:小球滾動
3.2.1 製作原理及效果
3.2.2 製作步驟
3.3 實例二:小球沿曲線滾動
3.3.1 製作原理及效果
3.3.2 小球沿曲線滾動的製作步驟
3.3.3 運動過程中淡入淡出的變化
3.3.4 運動過程中大小的變化
3.3.5 運動過程中速度的變化
本章小結
思考題與操作題
第4章 遮罩動畫
4.1 概念
4.2 實例一:探照燈製作
4.2.1 製作原理及效果
4.2.2 製作步驟
4.3 實例二:字幕製作
4.3.1 製作原理及效果
4.3.2 製作步驟
4.4 實例三:萬花筒
4.4.1 製作原理及效果
4.4.2 製作步驟
本章小結
思考題與操作題
第5章 Action動作實例
5.1 概念
5.2 實例一:按鈕控制小球的運動
5.2.1 製作原理及效果
5.2.2 製作步驟
5.3 實例二:滾動文本框
5.3.1 製作原理及效果
5.3.2 操作步驟
本章小結
思考題與操作題
第6章 綜合實例
6.1 實例一:鐘錶
6.1.1 製作原理及效果
6.1.2 製作步驟
6.2 實例二:花開花落
6.2.1 製作原理及效果
6.2.2 製作步驟
本章小結
思考題與操作題

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