動漫產業分析與衍生品開發

動漫產業分析與衍生品開發

《動漫產業分析與衍生品開發》是2016年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是余春娜、孔中。

內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書共分6章內容,分別包括動漫產業化起源、新世紀動漫產業的發展變革、動漫產業的產業媒介、動漫產業衍生產品的基本概念等,主要闡述了動漫產業從興起到發展的全過程,對動畫、漫畫的發展起源到變化擴展進行了綜合的分析和思考。以時間為線索從新世紀動漫產業的發展變革入手,套備格精對中西方動漫行業的發展狀況進行全方位比較。以產業媒介為研究重點,通過影院媒介、電視網路媒介、網際網路媒介、紙媒介、數字網際網路媒介在動漫產業發展過程中起的作用以及媒介之間的相互關係,分析闡明了不同媒介的屬性特徵與不同發展歷史時期的定位。
書中對動畫產業的衍生品開發則從起源到發展以及在傳播過程中所形成的消費市場展開了細緻的說明,並且分析了消費人群對動漫衍生品的需求以及衍生品產業和社會其他行業滲透發展之間的關係,對動漫行業產業化後的動漫產業的社會地位以及人員結構變化進行了分析和反思。最後回顧了中國動漫產業一路發展以來的挫折以及所獲得的成果,並且展望了中國動漫產業未來的發展前景。
本書不僅適用於全國高等院校動畫等相關專業的教師和學生,還適用於從事動漫製作、影視製作等人員。

圖書目錄

第1章 動漫產業化起源
1.1 動畫產業洪挨白的興起與發展 2
1.1.1 動畫成為產業的基礎要素與雛形 4
1.1.2 動畫產業化的發展過程 5
1.2 漫畫產業的興起與發展 13
1.2.1 漫畫成為產業的基礎要素與雛形 14
1.2.2 漫畫產業化的發展過程 15
1.3 動畫與漫畫產業聯動化發展起源 18
1.3.1 各國漫畫與動畫產業之間的關係 21
1.3.2 中國漫畫與動畫產業化發展只記霸諒歷程 22
第2章 新世紀動漫產業的發展變革
2.1 20世紀70年代至90年代世界動漫產業的發展變革 26
2.1.1 世界動漫產業結構的發展和變革與同時期中國動漫行業發展狀況的對比 31
2.1.2 動漫技術變革爆發的醞釀期 35
2.1.3 社會意識形態的講悼喇變革與動漫行業形態的發展變革 35
2.1.4 中國動漫產業初期市場化的分析 36
2.2 20世紀90年代至新世紀初世界動漫產業的發展變革 37
2.2.1 由新技術推動產生的全球性動漫產業的巨大變化過程 38
2.2.2 新時代下社會文化的巨變推動新的市場變革 39
2.2.3 中國動漫產業在新世紀受到市場因素與國家政策雙方面影響後的變革歷程 39
2.2.4 中國動漫產業化的醞釀期 40
2.3 21世紀至今世界動漫產業的發展變革 41
2.3.1 動漫產業逐步走向全球化發展 42
2.3.2 動漫產業與電影業的進一步融合 43
2.3.3 動漫產業向社會的全面滲透 44
2.3.4 中國動漫產業向市場化的逐步成熟期 45
第3章 動漫產業的產業媒歸說戀介
3.1 影院媒介 50
3.1.1 影擔說院卡通片的發展過程 50
3.1.2 影院卡通片的特點與局限性 54
3.1.3 中國影院卡通片行業的發展歷程 58
3.2 電視網路媒介 63
3.2.1 電視卡通片的發展過程 63
3.2.2 電視卡通片的特點與局限性 65
3.2.3 中國電視卡通片行業的發展歷程 66
3.3 網際網路媒介 68
3.3.1 網際網路卡通片的發展過程 68
3.3.2 網際網路卡通片的特點與局限性 69
3.3.3 中國網際網路卡通片行業的發展歷程 70
3.4 紙媒介 72
3.4.1 傳統紙媒漫畫的發展過程 72
3.4.2 傳統紙媒漫畫的特點與局限性 77
3.4.3 中國傳統紙媒漫畫行業的發展歷程 78
3.5 數字及網際網路媒介 81
3.5.1 數字網際網路漫畫的發展過程 81
3.5.2 數字網際網路漫畫的特點與局限性 81
3.5.3 中國數字網際網路漫畫行業的發展歷程 82
第4章 動漫產業衍生產品的基本概念
4.1 動漫衍生品的由來 84
4.1.1 動漫衍生品的起源 84
4.1.2 實體動漫衍生品的概念分析 85
4.1.3 虛擬動漫衍生品的概念分析 88
4.2 動漫衍生品市場的發展變化 91
4.2.1 動漫衍生品的市場體系 93
4.2.2 動漫衍生品的全球化發展 94
4.2.3 動漫產業的文化傳播與衍生品之間的企己騙市場關係 95
第5章 動漫產業衍生產品的開發
5.1 動漫產業衍生產品開發的現狀 100
5.1.1 歐美衍生品開發的範例 101
5.1.2 日本衍生品開發的範例 104
5.2 動漫產業衍生產品開發的基本原理 106
5.2.1 人群對動漫衍生品需求的心理學因素 107
5.2.2 實體衍生品的開發過程 108
5.2.3 虛擬衍生品的開發過程 109
5.3 動漫產業衍生產品對其他社會行業的滲透與推動 110
第6章 中國動漫產業的發展
6.1 動漫行業產業化後的動畫漫畫概念的演變 114
6.2 動漫產業現今在中國文化產業中的社會地位 116
6.3 動漫行業產業化後對人員結構產生的影響 116
6.4 中國動漫產業發展的回顧 117
6.5 中國動漫產業發展的成果 118
6.6 中國動漫產業發展的挫折 119
6.7 中國動漫產業發展的展望 119
附錄 121
參考文獻 190
第3章 動漫產業的產業媒介
3.1 影院媒介 50
3.1.1 影院卡通片的發展過程 50
3.1.2 影院卡通片的特點與局限性 54
3.1.3 中國影院卡通片行業的發展歷程 58
3.2 電視網路媒介 63
3.2.1 電視卡通片的發展過程 63
3.2.2 電視卡通片的特點與局限性 65
3.2.3 中國電視卡通片行業的發展歷程 66
3.3 網際網路媒介 68
3.3.1 網際網路卡通片的發展過程 68
3.3.2 網際網路卡通片的特點與局限性 69
3.3.3 中國網際網路卡通片行業的發展歷程 70
3.4 紙媒介 72
3.4.1 傳統紙媒漫畫的發展過程 72
3.4.2 傳統紙媒漫畫的特點與局限性 77
3.4.3 中國傳統紙媒漫畫行業的發展歷程 78
3.5 數字及網際網路媒介 81
3.5.1 數字網際網路漫畫的發展過程 81
3.5.2 數字網際網路漫畫的特點與局限性 81
3.5.3 中國數字網際網路漫畫行業的發展歷程 82
第4章 動漫產業衍生產品的基本概念
4.1 動漫衍生品的由來 84
4.1.1 動漫衍生品的起源 84
4.1.2 實體動漫衍生品的概念分析 85
4.1.3 虛擬動漫衍生品的概念分析 88
4.2 動漫衍生品市場的發展變化 91
4.2.1 動漫衍生品的市場體系 93
4.2.2 動漫衍生品的全球化發展 94
4.2.3 動漫產業的文化傳播與衍生品之間的市場關係 95
第5章 動漫產業衍生產品的開發
5.1 動漫產業衍生產品開發的現狀 100
5.1.1 歐美衍生品開發的範例 101
5.1.2 日本衍生品開發的範例 104
5.2 動漫產業衍生產品開發的基本原理 106
5.2.1 人群對動漫衍生品需求的心理學因素 107
5.2.2 實體衍生品的開發過程 108
5.2.3 虛擬衍生品的開發過程 109
5.3 動漫產業衍生產品對其他社會行業的滲透與推動 110
第6章 中國動漫產業的發展
6.1 動漫行業產業化後的動畫漫畫概念的演變 114
6.2 動漫產業現今在中國文化產業中的社會地位 116
6.3 動漫行業產業化後對人員結構產生的影響 116
6.4 中國動漫產業發展的回顧 117
6.5 中國動漫產業發展的成果 118
6.6 中國動漫產業發展的挫折 119
6.7 中國動漫產業發展的展望 119
附錄 121
參考文獻 190

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