動漫原畫設計與製作

動漫原畫設計與製作

《動漫原畫設計與製作》是2010年機械工業出版社出版的圖書,作者是高文勝。

基本介紹

  • 書名:動漫原畫設計與製作
  • 作者:高文勝
  • ISBN:9787111314011
  • 類別:圖書>動漫/幽默>動漫學堂
  • 頁數:160頁
  • 定價:29.00元
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2010年9月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 字數:223000
  • 紙張:膠版紙
內容簡介,圖書目錄,序言,

內容簡介

《動漫原畫設計與製作》以CorelDRAW X4和Illustrator CS4軟體講解卡通技法和繪製思路,重點突出,語言簡潔,並配有美術設計理論中的造型基礎和色彩套用。本書能夠系統地將美術理論知識與大量的實踐相結合,使讀者學後其作品設計的品位及審美都能大幅度地提高。本書共8章,在講解各種功能和使用方法的同時,帶領讀者邊學邊練、學練結合,在實戰中逐步學會設計和繪圖方法,使讀者大大提高了設計技巧和綜合運用能力。
本書可作為高等學校計算機專業學生的學習教材,也可作為計算機技術培訓教材。本書為教師教學提供案例實驗、電子題庫、教學大綱、教學計畫、教學課件、實驗指導、學生作品、三維動畫案例等資源服務。
《動漫原畫設計與製作》以CorelDRAW X4和Illustrator CS4軟體講解卡通技法和繪製思路,重點突出,語言簡潔,並配有美術設計理論中的造型基礎和色彩套用。

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 動漫原畫設計
1.1 動漫藝術概述
1.2 矢量繪圖概念
1.3 動漫造型的設計類型
1.4 動漫造型欣賞
1.4.1 欣賞動漫作品
1.4.2 運行場景檔案及播放動畫
1.5 認識CorelDRAWX4
1.5.1 啟動CorelDRAWX4
1.5.2 Corel DRAW X4的工作界面簡介
1.6 Corel DRAW X4的基本命令
1.6.1 自定義操作界面
1.6.2 檔案的導入與導出
1.6.3 版面設定
1.7 設定頁面輔助工具
1.8 任務的歸納與提高
1.8.1 設定視圖模式
1.8.2 視圖管理器
1.8.3 設定頁面大小
1.9 問題與案例實訓
第2章 Corel DRAW X4基本繪圖工具的使用
2.1 手繪工具的使用
2.1.1 手繪工具
2.1.2 貝塞爾工具
2.1.3 藝術筆工具
2.1.4 鋼筆工具
2.1.5 折線工具
2.1.6 3點曲線工具
2.1.7 互動式連線工具
2.1.8 度量工具
2.2 基本形狀的繪製
2.2.1 矩形工具的使用
2.2.2 橢圓形工具的使用
2.3 對象展開式工具的使用
2.4 完美形狀展開工具列繪圖的使用
2.4.1 標註形狀工具組
2.4.2 智慧型填充工具組的使用
2.5 對象選取的使用
2.5.1 挑選工具
2.5.2 選擇縮放和改變對象
2.5.3 旋轉對象的套用
2.5.4 傾斜對象的套用
2.6 實例製作——圖形製作
2.6.1 卡通豬造型表現
2.6.2 蜻蜒造型表現
2.6.3 繪製卡通螃蟹
2.6.4 繪製卡通綿羊
2.7 任務的歸納與提高
2.8 問題與案例實訓
第3章 Corel DRAW X4對象的基本操作
3.1 裁切展開式工具的使用
3.1.1 裁剪工具
3.1.2 刻刀工具
3.1.3 橡皮擦工具
3.1.4 虛擬段刪除工具
3.2 互動式工具的使用
3.2.1 互動式調和工具
3.2.2 互動式輪廓圖工具
3.2.3 互動式變形工具
3.2.4 互動式陰影工具
3.2.5 互動式封套工具
3.2.6 互動式立體化工具
3.2.7 互動式透明工具
3.3 對象的焊接、修剪和相交
3.4 使用變換控制對象
3.5 對象的順序鎖定的套用
3.6 對象的對齊與分布套用
3.7 群組、組合與打散對象
3.8 實例製作——製作圖形
3.8.1 繪製小雞出殼
3.8.2 繪製卡通聖誕樹
3.9 任務的歸納與提高
3.10 問題與案例實訓
第4章 商業插畫設計基礎
4.1 插畫中藝術與商業的互動關係
4.1.1 商業插畫的概念
4.1.2 商業插畫與插圖的區別
4.1.3 商業插畫的組成
4.2 卡通人物造型作品欣賞
4.2.1 欣賞卡通作品
4.2.2 運行場景檔案
4.3認識 IllustratorCS4
4.3.1 Illustrator·CS4新建文檔
4.3.2 檔案的置入與導出
4.3.3 檔案的打開與存儲
4.4 任務的歸納與提高
4.5 問題與案例實訓
第5章 IllustratorCS4工具箱的基本操作
5.1 選擇工具的使用
5.2 繪圖工具的使用
5.2.1 鋼筆工具
5.2.2 線段工具
5.2.3 圖形工具
5.2.4 畫筆工具
5.3 造型工具的使用
5.3.1 吸管工具和測量工具的使用
5.3.2 旋轉工具和鏡像工具
5.3.3 比例縮放工具、傾斜工具和改變形狀工具
5.4 實例製作——工具套用
5.4.1 繪製卡通麵包
5.4.2 繪製卡通曲別針
5.5 任務的歸納與提高
5.6 問題與案例實訓
第6章 IllustratorCS4圖形漸變和調整的套用
6.1 編輯“漸變”面板
6.1.1 “漸變”面板
6.1.2 線性漸變
6.1.3 徑向填充
6.2 “透明度”面板的套用
6.3 圖形調整套用
6.3.1 “路徑查找器”面板
6.3.2 “排列”面板
6.4 “變換”面板的套用
6.5 實例製作——漸變工具
6.5.1 製作一個小丑卡通
6.5.2 繪製長頸鹿場景組合
6.5.3 繪製古代人物
6.6 任務的歸納與提高
6.7 問題與案例實訓
第7章 運用IllustratorCS4繪製卡通造型
7.1 卡通畫設計要素
7.2 卡通設計的主要風格
7.3 卡通造型設計的表現技法
7-3.1 風景卡通畫設計
7.3.2 動物卡通畫設計
7.4 實例製作——擬人化卡通造型
7.4.1 繪製西瓜詫異表情
7.4.2 繪製香蕉談話
7.4.3 繪製擬人電熨斗卡通
7.4.4 繪製擬人奶瓶卡通
7.5 任務的歸納與提高
7.6 問題與案例實訓
第8章 數碼卡通形象設計綜合套用
8.1 製作雪人
8.2 繪製室外場景
8.3 繪製雪景效果
8.4 繪製城市場景
8.5 繪製海豚
8.6 繪製海面場景
8.7 繪製陽光及光線效果
8.8 任務的歸納與提高
8.9 問題與案例實訓
附錄
附錄A 學習引導
附錄B 教學指導
參考文獻

序言

本書迎合當前動漫原畫設計與製作的需求,從美術基礎的角度出發,採用精彩卡通造型為案例、邊講邊練的方式全面展示了CorelDRAWX4和IllustratorCS4的強大功能。作者將在廣告領域中積累多年的實踐經驗及潛心研究軟體的使用技巧、使用方法等套用於教學中。使讀者將在具體步驟上得到提高,設計理念上有很大的創新。
本書的特點是入門快,理論與實際相結合,內容豐富、全面,通俗易懂,學習輕鬆,學習目標明確,針對性強;書中提供的典型範例的設計規範、理念和製作流程,既激發了讀者的學習興趣,又培養了其造型能力;系統地將美術理論知識與大量的實踐相結合,使讀者學後再從事設計時,其作品的品位及審美都能大幅度地提高;書中對許多軟體操作中的關鍵技巧,講解得清楚明白,使初學者便於掌握,操作起來更加容易。
本書先簡要介紹了基本操作,然後以卡通造型設計為背景,通過大量的卡通風格實例,系統地介紹了卡通造型與卡通風格的表現技巧。綜合運用CorelDRAWX4和IllustratorCS4的各項功能,以實例的方式闡述了在卡通表現與動漫領域中的具體套用,使其造型、色彩及表現技巧大大提高。
為了增強學生的學習興趣,加強教學效果。本書配合大量具體實例,使學生能在作圖中學習軟體,同時在學習軟體中進一步了解動漫原畫設計。、另外,書中附加圖例,便於學生理解書中內容。
本教材由高文勝主編,參加編寫的還有李金風、李湘逸、張樹龍、王京躍、李喜龍、趙凡、楊寅、程大鵬、丁桂芝、孟祥雙、郝玲、王維、安捷、武琅、王繼華、楊蓓、侯松霞、耿坤、劉建等。
在編寫過程中參考了大量資料,其中部分被列在參考文獻中,由於時間倉促,如有文獻不準確或未註明,請原作者及時與本書作者聯繫或出版社聯繫,在此表示衷心的感謝。同時,敬請廣大讀者提出寶貴意見。歡迎廣大讀者通過指南針多媒體設計中心網站與作者交流,網站提供了解答問題的留言板和案例下載。

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