動態兩人零和對策(dynamic two-person zero-sum game)一種微分對策.指微分對策問題中對抗雙方得失相抵,其和為零的對策.在定量微分對策中,參與對策的雙方具有相同形式的目標函式(性能指標),一方要選取其策略,使此函式取最小可能的值,而另一方則選取其策略,使此函式取最大可能的值,雙方對抗,且一方有所得,另一方必有所失,其量相同,即得失相抵,其和為零.這類問題稱為動態兩人零和對策.
動態兩人零和對策(dynamic two-person zero-sum game)一種微分對策.指微分對策問題中對抗雙方得失相抵,其和為零的對策.在定量微分對策中,參與對策的雙方具有相同...
兩人零和對策(two person zero-sum game ) 模型,是一種最基本的完全對抗情形的對策模型.最初是由著名數學家約翰·馮·諾伊曼(John von Neuman)所提出,後來又由...
兩人有限零和對策(two-person finite zero-sumgame)一類對策.指在一局對策中,只有兩個局中人,他們的策略都是有限的,他們的得失之和總為零.記為{SSZ;A},...
二人有限零和對策是兩個局中人都有有限個可供選擇並能作出最優決策的策略。這種策略付諸實施的結果是產生平衡局勢,即參與對策的兩個局中人在更換掉原先選定的策略...
什麼是零和對策 這一概念最初是由著名數學家約翰·馮·諾伊曼(John von Neuman)所提出,後來又由麻省理工學院的經濟學家萊斯特·瑟羅(Lester Thurow)加以推廣。零...
非零和對策是一類非完全對抗的對策問題,局中人之贏得總和不恆為零(或任何一個常值)的對策問題。由於這時既可能通過協商、合作增加總的收益,導致各人均有所得,...
研究兩個或多個決策人的控制作用同時施加於一個由微分方程描述的運動系統時實現各自最優目標的對策過程的理論。微分對策的最優策略所應滿足的必要條件,可象最優...