劉慈欣群星傳

劉慈欣群星傳

該遊戲沒有具體的劇情,人物、對話內容與架構理念均來自劉慈欣的小說,故名。

基本介紹

  • 中文名:劉慈欣群星傳
  • 製作:傲雪小組
  • 類型:戰略類遊戲
  • 畫面:2D
  • 平台:PC
  • 語言:中文
簡介,作者的話,

簡介

遊戲中,玩家以最高執政官的身份制定年度計畫,然後交由手下來實行。遊戲以保全自身、維持生存為基礎目標。本作為Demo版本,沒有製作太多動畫與音效。
這個作品主要是為了向劉慈欣致敬而作。

作者的話

我自己有一句很自以為然的“格言”:崇拜一個人最好的表達方式就是成為他。但是,我相信我是成為不了劉慈欣的。我曾經構思過一個科幻故事,並設法把它付諸筆端,可是最終我實在沒有毅力把它寫完,只留下存在電腦中的2000字的草稿。舞文弄墨的技能已經被我慢慢遺失,而作為一個每天寫的代碼比寫的漢字還要多的軟體工程師,作為一個每天使用C++語言的時間比使用漢語言還要多的職業程式設計師,我想,用電腦遊戲的方式向我心中的大神致敬應該是更可愛些的方式吧。
我的本職工作並非遊戲程式設計師,我只是一個業餘遊戲開發愛好者,這幾年下來也有幾個作品問世(大家可以在我的主頁看到)。對我這樣的人,說難聽點叫做“山寨遊戲製作者”,說好聽點叫做“民間藝人”,不過我更喜歡後者的稱呼。
這款遊戲的問世說起來確實是源於衝動。之前我一直在開發一款叫“殺死喬峰”的ARPG遊戲,但到9月底的時候,在百度劉慈欣吧與網友交流的時候,我發現劉慈欣的作品構建的宇宙觀非常適合於遊戲。我忍耐不住腦中源源不斷冒出的構思,便把它們全記了下來,然後覺得,可以花一點時間做一個DEMO出來,這個DEMO不需要花哨的圖像和震撼的音樂,只要有遊戲的邏輯與設定,讓玩家能玩出個所以然來。於是十一長假,我便開工了。最初的想法是利用十一的七天假期完成,但後來遊戲的設定越改越複雜,項目也越來越延期,最終的完工是在十二月底,前後共三個月。
希望這款遊戲能表達我對大劉的敬意,也希望這款遊戲能給玩家帶來快樂。十一月份的時候,百度劉慈欣吧舉行了一次大劉的見面會,當時我向大劉提了一個問題:您是一個有如您作品中主角一般的純理想主義者嗎?大劉的回答是:“絕對不是。” 但很遺憾,我是。所以我對大劉筆下的那些充滿理想主義的人物們有著深刻的共鳴。每個人都希望有一個美妙的人生,但我更願意以大劉所描述的方式度過:
“ 過一個美妙的人生並不難,聽爸爸教你:你選一個公認的世界難題,最好是只用一張紙和一隻鉛筆的數學難題,比如歌德巴赫猜想或費爾馬大定理什麼的,或連紙筆都不要的純自然哲學難題,比如宇宙的本源之類,投入全部身心鑽研,只問耕耘不問收穫,不知不覺的專注中,一輩子也就過去了。人們常說的寄託,也就是這么回事。或是相反,把掙錢作為惟一的目標,所有的時間都想著怎么掙,也不問掙來乾什麼用,到死的時候像葛朗台一樣抱者一堆金幣說:啊,真暖和啊……所以,美妙人生的關鍵在於你能迷上什麼東西。” 
——《球狀閃電
開發遊戲是艱辛的,希望大家能夠體諒,如果您願意資助我,我將萬分感激;如果您能幫我宣傳這款遊戲,我也會為此感動。另外,希望大家能繼續關注我的下一款遊戲:《殺死喬峰》
另外,我也希望和遊戲製作愛好者成為朋友,如果再來一個關卡設計師、一個美術設計師、最好再一個CEO,我想我們的遊戲會做得更加出色。

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