背景設定,角色設定,玩家角色,電腦角色,物品道具,武器裝備,道具強化,消耗品,場景地圖,移動,設施,特色系統,遊戲模式,戰鬥系統,任務系統,成就系統,遊戲DLC,遊戲原聲,配置要求,衍生作品,遊戲評價,
背景設定
2024年,以被稱為浮游城“艾恩葛朗特”的世界為舞台,變成遊戲結束=死亡的“死亡遊戲”的大型虛擬現實多人線上角色扮演遊戲《
Sword Art Online》,俗稱《SAO》。被稱作
桐人的玩家通關,這個虛擬現實世界被破壞了。
被稱為“SAO事件”的這件事在社會上引起了很大的反響。
被稱作虛擬現實技術新的可能性的研究開發,基於舊SAO伺服器建立了新的遊戲。那款遊戲名為《Sword Art: Origin》,俗稱《SA:O》。
公元2026年,桐人在新的大型虛擬現實多人線上遊戲裡遇到了一名NPC少女。登錄之後似乎想要傳達些什麼便消失了,緊接著,桐人收到了發來的訊息。
“I’m back to Aincrad”(我回到了艾恩葛朗特)
桐人有了某種預感。
之後,很快就與這名少女見面了。作為非常普通的任務觸發者的系統NPC。既沒有報酬,也沒有好處,僅僅是個過場的任務。突然想起收到的訊息的桐人,決定接下這個誰都不會去做的任務。
“這個任務……有點奇怪……”
角色設定
玩家角色
外貌
遊戲的主人公是桐人,但可以變更正篇的自定義角色外貌。
可在遊戲開始時自定義虛擬形象。可自定義的項目有14個。
也可以變更性別。可以詳細設定眼睛的外形、嘴的外形、體型、髮型、發色、眼睛的顏色等。
屬性
屬性 | 說明 |
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DPS(武器平均傷害) | 直接表示出不同武器在同等時間內普通攻擊造成的傷害。 |
移動速度倍率 | 在裝備過重的情況下移動速度會減慢,不過這個移速減慢效果只會在拔刀時產生。 |
攻擊力 | 表示武器單次攻擊造成的傷害量。 |
防禦力 | 表示角色的防禦力。 |
STR(力量) | 影響角色的攻擊力。 |
VIT(體力) | 影響角色的體力以及防禦力。 |
DEX(靈巧) | 影響角色的攻擊速度(影響甚微)。 |
AGI(敏捷) | 影響角色的閃避時間(影響甚微)。 |
技能
戰鬥中除普通攻擊外,還可以使用技能進行戰鬥。技能有以下4種。
類別 | 說明 |
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劍技 | 用於攻擊敵人的技能。 |
戰鬥技能 | 攻擊以外的格擋、增益/減益技能。 |
呼叫技能 | 用於指示隊伍成員的技能。 |
EX技能 | 擁有複數技能的特殊技能。每個角色只能配置1個。 |
大幅度左右戰局的“技能”,在遊戲中以“技能樹”的形式獲得。技能需要相應的習得條件,針對武器需要“熟練度”,有時也會要求滿足特殊的條件。
習得技能需要“技能點”。“技能點”可以通過打倒敵人、持續使用武器、提高武器熟練度獲得。
從主選單的PALETTE SET(配置盤設定)打開配置盤界面,可在“MAIN PALETTE”(主配置盤)、“SUB PALETTE”(副配置盤)、“COMMAND PALETTE”(指令配置盤)設定各種技能和道具。利用該設定,可以在戰鬥中使用技能和道具。
“EX技能”是各個角色僅能設定一種來使用的特殊技能。擁有象徵“坦克”、“攻擊手”等,多種“隊伍內的職責”的效果。“攻擊手”為攻擊系,“補師”為回復系,“坦克”為防禦系,“強化手”為賦予增益狀態等,玩家能夠選擇適合進一步強化自己於“隊伍內的職責”的遊玩風格。也能夠將自己獲得的“EX技能”設定於夥伴們身上。玩家能考慮夥伴的定位,來調配自己的隊伍構架。
還存在著上位EX技能。很難習得,但可以獲得更強力的遊玩風格。
劍技可以在特定的條件下進行連攜,可縮短技能的硬直時間。
在連擊最後發出的攻擊被稱為連擊終結技。配置盤中帶有複選標記的劍技可成為連攜終結技。
電腦角色
分類
《SA:O》對NPC而言是死亡遊戲。在城中登場的角色,存在登錄了《SA:O》的玩家和由《SA:O》的系統產生的NPC
(系統角色)。他們各自具有不同的性格和特點。
其他玩家:登錄遊玩《SA:O》的玩家們。他們即使在戰場死亡也可復活。游標用綠色表示。
其他玩家(人工智慧):由《SA:O》的系統產生的、可成為夥伴的人工智慧角色。他們每個人都是固有的存在,一旦死亡則不會復活。他們的頭上顯示著黃色的游標。
無名NPC:不擁有名字的、在遊戲中起著系統作用的NPC。不能作為夥伴帶領行動。當擔任商店店員等的其他人工智慧玩家死亡時,會由無名NPC補充。
在NPC的頭上顯示游標時,可以進行對話,也可打開角色分析界面。也有不能進行此操作的NPC。在角色分析界面可以確認角色的詳細情報。
好友
完成NPC的委託任務,進行交流會收到好友申請。接受申請可以成為好友。
在對話選單可根據好友的狀態,選擇成為在城鎮一起行動的夥伴/分開、邀請加入隊伍/解散隊伍、接受委託、邀請轉換心情。
在好友的角色分析界面,可以顯示EX技能。另外,在顯示EX技能樹的狀態下,可以變更任意技能的使用頻率。EX技能會受玩家點讚的強烈影響。
在起始之城鎮作為夥伴一起行動的情況下、在戰場加入隊伍的情況下,可以設定/變更EX技能。
在主選單顯示FRIEND(好友)界面,切換狀態,可以得知對應角色的所處位置。
夥伴
夥伴是同玩家一起在城鎮中行動的角色。可以從關係好的好友中選擇一人。
當夥伴頭上顯示游標時,可以選擇牽手。而如果關係變好就會在對話選單中追加禮物,可以贈送武器和防具。此外還可以和夥伴進行親密的交流。對特定的角色還有在特殊條件下解鎖的替換為專用裝備的選單。
和關係變好的夥伴前往城中的約會地點,夥伴頭上會顯示心形圖案。在此狀態下可以進行親密對話。
在親密對話里,進行點頭、搖頭等動作,可以令畫面中央的心(生命)回復。靠近對方可以進行凝視、緊貼等新動作,從而改變右上角顯示的對方的感覺。但是,無法讓對方的心情變得熱絡時,或是在好感度低的時候勉強實行動作,使對方的心情下滑後便會使約會對話結束。
順利地進行約會,再以公主抱的狀態回到自己的房間,會發生陪睡。在陪睡狀態下能夠享受會話的樂趣。與約會一樣通過會話與接觸變得更親密後,就會發生陪睡事件。
情感領域
作為交流與培育之中心的是角色們的 “感情”。以“感情”來表現出角色的個性,並能在各自的狀態畫面下進行確認。藉由交流及戰鬥所成長的“感情”,將會持續填滿藍色的圓圈區域。根據所成長的“感情”,將使個別不同的狀態上升。“感情”將會對角色的能力產生影響。如能使各種不同的感情得以成長,狀態的上升幅度也會持續變大,但由於無法成長至超出作為上限的藍色圓圈之外,相對地也必須得使其他感情增長。未獲得成長的感情將會逐漸縮小,甚至也會消失。也能對不想消失的感情進行保護。此外,也會罕見地萌生出新的感情。
個性在滿足條件時會產生。個性是在戰鬥中和城中對角色的行動進行點讚成長的。
名稱 | 行為 | 條件 | 機率 |
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好戰 | 攻擊 | 在戰鬥中使用劍技時 | 超低機率 |
冷酷 | 防禦 | 在戰鬥中採取迴避行動時 | 低機率 |
愛管事 | 支援 | 在戰鬥中回復生命值時 | 超低機率 |
性感 | 通用 | 約會動作“親吻”成功時 | 高機率 |
物品道具
武器裝備
裝備有以下4種。通過冶煉可對武器進行強化和進化,部分防具可進行強化。另外,即使裝備名稱相同,提升的狀態與效果也會不同。裝備的品質由低到高分為白色→紫色→藍色→綠色→黃色。裝備的性能由低到高1星到5星不等,星數越高數值越好並有幾率附帶額外技能。
裝備 | 說明 |
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武器 | 提升攻擊力。分單手直劍、細劍、曲刀、短劍、單手棍、刀、雙手劍、雙手斧、槍9類。根據角色的不同,可裝備的武器也不同。 |
盾 | 主要提升防禦力。若裝備了雙手用武器則不能裝備。 |
防具 | 提升防禦力。分頭防具、身體防具、腳部防具3種。 |
配件 | 提升各種能力。分頭、手指、腰、手臂、掛飾5類。 |
為了和城外的強敵戰鬥,需要整理好武器和防具。
武器類別 | 說明 |
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單手劍 | 攻擊範圍廣,戰鬥中易對敵人取得先手的有利條件。是具備基本的性能的易於使用的武器。 |
曲刀 | 一邊移動一邊刺出的大型武器,同時易於攻擊周圍的敵人,但無論哪種攻擊,預備時間都很長,攻擊時機變得很重要。 |
細劍 | 特化了對正面敵人迅速刺擊的武器。攻擊距離較長,是能從敵人的攻擊範圍之外一口氣進行攻擊的武器。 |
雙手劍 | 揮動武器動作相當慢,但攻擊距離長,攻擊範圍廣,適合對聚集起來眾多敵人進行攻擊。 |
槍 | 可利用較長的觸及距離攻擊周圍的敵人。也能突刺,可對複數敵人與單個敵人改變戰鬥方式的技巧性武器。 |
雙手斧 | 攻擊距離短,但在全武器種類之中擁有第一位的破壞力,攻擊的產生也不慢,是瞄準敵人的間歇給予最大傷害的優秀武器。 |
短劍 | 攻擊距離短,但攻擊速度快,動作也很快,即使技能發動中被敵人攻擊,也可中斷攻擊進行迴避。 |
錘 | 對前方揮下的攻擊可以令對方躲開。給予的傷害也很大,是能一邊封住敵人的行動一邊戰鬥的武器。 |
道具強化
冒險中入手的武器防具在各地的冶煉商店裡進行強化。強化需要消耗對應裝備稀有度等級的素材和相應費用。強化有很多階段等級,可以把裝備強化到封頂上限,有時還會可以附加技能。裝備強化等級提高了後,強化的難度會上升,需要的素材和費用也會變多。強化失敗的話,素材就會消失,所以培養一個高水準的冶煉工匠是很重要的。
冶煉工匠不只存在於最初的城市裡,還活躍在各地的帳篷里。他們各自有著不同的能力和冶煉技能。冶煉技能里有可以讓武器附加技能和讓強化成功率上升等不同種類,非常豐富。不停地冶煉後,冶煉工匠的能力會上升。冶煉工匠還可以作為同伴加入隊伍一起冒險。滿足一定條件的話,還能向
莉茲貝特進行冶煉的請求。
武器中有一些可以進行強力進化,變成更強力的武器。那些武器的入手非常困難,但可以大幅增加隊伍的戰鬥力。進化需要各種貴重素材,可以從各地的冶煉工匠那裡獲取。
消耗品
消耗道具:產生回復和增益等效果,使用即會消耗的道具。
素材/換錢道具:可以用來冶煉,也可用來換錢。也有被委託任務需求的情況。
特殊:與NPC“可疑的行商”進行交換時被需求的道具。
冒險隨身攜帶的道具限定在100種。但在桐人的房間和轉移門有整理道具的倉庫。如果攜帶的道具增加,可以放至倉庫,也可在商店出售。倉庫上限為500。
場景地圖
移動
作為冒險的據點的起始之城鎮,分為轉移門廣場、商店街、湖畔公園、瞭望台4個區域。利用轉移門廣場的轉移門,可以移動至戰場。
非戰鬥狀態時通過地圖可以進行快速移動,傳送至任何已點亮石碑的區域。
隨著遊戲內時間的推移,會產生晝夜交替。根據這個變化,部分戰場的敵人會更換,強弱會發生變化。商店街旅館休息室內桐人的房間裡,在床上躺下可以加快時間。
用轉移門移動、在戰場間移動時會自動保存。
設施
起始之城鎮
起始之城鎮有著冒險據點的機能。大致有以下5處。
| 轉移門廣場 設定有連線各個區域的轉移門的廣場,所有的冒險從這裡開始。也設定了“任務告示板”,可以接受任務。
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| 商店街 武器店、防具店、冶煉商店等各種各樣商店聚集在一起的城中最顯眼的街道,桐人們所住宿的旅館也在這條街上,這裡也放置有“任務告示板”,可以接受任務。
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| 瞭望台 風景優美的寬闊高台,約會的最佳地點。傳說敲響鐘聲會有好事發生。
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| 湖畔公園 圍繞著湖的小路。有露天咖啡攤等場所,也是絕好的約會地點之一。
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| 桐人的房間 位於商店大街的旅館中的桐人的房間。在這裡也可以自定義外貌。還可以和隊伍成員進行交流。
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戰場
地圖中存在寶箱。其中棕色寶箱為一次性開啟,開啟後再不會復活。藍色寶箱由一批小怪守護。這些小怪比該區域內怪物的平均等級高5級,擊破後便可開啟。藍色寶箱主要獲得消耗品或者武器裝備,獲得物品隨機。紅色寶箱由知名敵人守護,同一區域的知名敵人往往比該區域小怪平均等級高10級以上,擊破後便可開啟。紅色寶箱主要或的強力的武器,每個紅色寶箱獲得的物品固定,品質隨機。藍色寶箱和紅色寶箱都會在切換區域後復活。
銀色寶箱在章節任務完成後出現;金色寶箱在打倒邪神後出現。
特色系統
遊戲模式
基本流程
遊戲開始後,選擇名字和性別、體型和聲音、初期裝備來生成操作的角色。隨後開始遊戲教程,能學到遊戲的基本操作方法。之後,以起始之城鎮為據點通過轉移門移動至戰場,一邊完成任務一邊推進故事。
隨著主線劇情的推動或者與同伴好感度的增加,可以觸發主線以及支線劇情。當能夠觸發劇情時會在地圖上出現提示,到達提示地點或與人物對話即可觸發事件。可以通過打開事件列表,確認是否有新事件產生。事件列表會詳細列出出需要觸發地點以及觸發方式。
文字冒險環節
故事推進時,在與好友關係變好的狀態下前往特定的地點,或者與角色對話,會轉移至文字冒險環節。
在文字冒險環節會有出現選項的情況。根據選擇的選項,之後的會話內容會發生變化。
多人遊戲
從標題選單的“Multi Play”(多人遊戲),以及轉移門廣場和旅館自己的房間裡的轉移石,可以進入多人遊戲。
多人遊戲中,線上情況下包括自己在內最多可以4名玩家一起遊玩。可以各自攜一名夥伴。
離線情況下,最多可以帶7名夥伴。
功能 | 說明 |
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創建隊伍 | 創建隊伍,進行多人遊戲。 |
尋找隊伍/快速匹配(僅線上)
| 指定條件或不指定搜尋隊伍,進行多人遊戲。 |
單人 | 從成為好友的攻略成員中選擇最多7人組成隊伍,進行多人遊戲。 |
本地遊戲 | 通過本地通信連線進行最多4個人的多人遊戲。 |
創建隊伍時可設定難易度、字元、定型文、密碼等。反過來尋找隊伍時,可以依據那些設定搜尋適合自己的隊伍。
確定隊伍後進入待機區。在此處可以和隊伍成員交流並決定進行冒險的地圖。另外,也能和其他玩家交換道具。準備好後從櫃檯右側的出口移動至設定好的地圖。此外,創建隊伍的玩家在進入章節任務和與邪神有關的任務的情況下,會以對應的任務為優先。
戰鬥系統
生命值
生命值減少後,畫面開始閃爍,變為0則無法戰鬥。自己無法戰鬥應等待隊伍成員復活。若全員無法戰鬥,則遊戲結束,返迴轉移門廣場。若隊伍成員中有故事的關鍵人物,則遊戲結束,載入進度並重新進行遊戲。
隊伍成員無法戰鬥的情況下,靠近按相應按鍵可以復活。但該行動中如果被敵人攻擊,將重新開始。多次復活後完成復活的時間將變長,但回到起始之城鎮就會重置。
“AI NPC”在生命值為0的狀態下被放置300秒,就會真的“死亡”,之後在遊戲中不會再次出現。
技能值
技能值在發動技能和閃避時消耗,普通攻擊命中時經過一段時間會回復。還可以進行快速回復。
攻擊
攻擊根據裝備的武器的種類,其性質會有很大的變化。連續按下攻擊按鈕可以連續攻擊,在最後會發動設定為連擊終結技的劍技。還可進行投擲攻擊。
持續攻擊敵人的時候便會產生一個連擊條,連擊條隨時間減少,連擊條上面有一個連擊率,表示當前攻擊的損傷倍率。持續對敵人進行攻擊,連擊率便會不斷上漲。進行普通攻擊時,當完成一套攻擊動作的最後一擊時,連擊條中間會變成黃色,當連擊條縮短到黃色部位時進行攻擊,便會提示“JUST”字樣,並且大幅增長連擊率。
用隊伍指令指示連攜攻擊,夥伴會按順序開始攻擊。配合夥伴的信號發動劍技,能大幅提升連擊率。玩家使用終結技則連攜成功,會發動專用劍技連鎖。
迴避
滑步迴避有無敵時間。安全躲避表示了攻擊範圍的敵人的技能攻擊,但每次滑步迴避會消耗技能值。
投擲、技能、給隊伍成員的指示使用一次後一段時間內會不能使用。這個冷卻時間結束後,可以下達相同的指示。
狀態異常/狀態變化
狀態 | 說明 |
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倒地 | 一定時間無法活動。 |
凍結 | 一定時間或被攻擊前無法活動。 |
毒 | 一定時間內會受到傷害。 |
眩暈 | 一定時間無法活動。 |
減速 | 一定時間內移動速度下降。 |
出血 | 一定時間內,進行普通攻擊等行動時會受到傷害。 |
ATK Up/Down | 攻擊力提升/下降。 |
DEFUp/Down | 防禦力提升/下降。 |
DEX Up | DEX提升。 |
STR Up | STR提升。 |
暴擊提升 | 暴擊的機率提升。 |
視覺/聽覺探知無效 | 一定時間內,無法感知視覺/聽覺。 |
技能效果時間 Up | 技能的效果時間延長。 |
VIT Up | VIT提升。 |
AGI Up | AGI提升。 |
EXP Up | 獲得經驗值提升。 |
DROP Up | 掉落率提升。 |
倒地耐性 Up/Down | 倒地耐性提升/下降。 |
毒耐性Up/Down | 毒耐性提升/下降。 |
HPMAX 提升/下降 | 生命值的最大值提升/下降。 |
SPMAX 提升/下降 | 技能值得最大值提升/下降。 |
HP 回復 | 經過一段時間生命值回復。 |
SP 回復 | 經過一段時間技能值回復。 |
任務系統
委託
通過城鎮內的任務板接受委託,委託分為兩種:擊破怪物以及收集道具。完成委託會獲得金錢、經驗或者道具的獎勵,同時可以增加委託人的好感度。
地圖任務
野外通常有許多地圖任務。地圖任務分為三種顏色,分別為綠圈、紅圈以及藍圈。綠圈包括擊破敵人、不擊破特定怪物的情況下擊破敵人、不被特定敵人發現的情況下到達目的地三種任務形式。完成綠圈任務會獲得各種各樣的礦石素材,是獲得裝備強化素材的重要途徑。部分綠圈任務完成後也會出現紅箱子,打開會獲得武器。紅圈則是擊破邪神,這些邪神往往等級很高,基本在90級以上,擊破邪神後會出現紅色箱子,這些箱子能開出綠色品質的武器,十分強力。在特定區域完成一定數量的綠圈任務後也會出現紅圈任務,這種紅圈範圍很大,遍布整個區域,但是邪神的等級一般較低。藍圈則是劇情任務,完成後便可推動劇情發展。
成就系統
《刀劍神域:虛空幻界》共包含53個獎盃,其中銅杯44個,銀杯6個,金杯2個以及白金杯1個。
成就名稱 | 達成條件
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獲得所有獎盃
| 獲得所有獎盃 |
擊倒“邪惡・狗頭人領主” | 完全攻略“留斯托利亞大草原” |
擊倒“無情・先知巨人” | 完全攻略“奧爾多羅布大森林” |
擊倒“召喚・宿命統治者” | 完全攻略“裘埃爾皮克湖沼群” |
擊倒“深淵・帝國金牛” | 完全攻略“克爾多西幾沙漠” |
你配不上黑色劍士這個稱號 | 在祈禱神殿打倒傑涅西斯 |
不會讓這個世界毀滅! | 在艾恩葛朗特打倒緹兒 |
青春真是太棒了! | |
還請多多惠顧兩人的店 | |
往後也會為你加油! | |
謝謝你,汪吉 | |
我有夥伴陪著我 | |
共同得到的劍 | 完成帝王之劍的章節 |
往後也一起向前邁進 | |
修煉的盡頭 | 技能熟練度總計超過10000 |
技能大師 | 取得200種技能 |
無敵強者 | 桐人等級超過50 |
精通劍技之人 | 劍技熟練度達到最高等級 |
新的神話 | 劍技連線成功達10連擊以上 |
特別技能“絕界雙星劍” | 解放特別技能“絕界雙星劍” |
特別技能“無限幻影荊棘” | 解放特別技能“無限幻影荊棘” |
特別技能“飛閃一刀” | 解放特別技能“飛閃一刀” |
特別技能“冥界劍” | 解放特別技能“冥界劍” |
特別技能“聖印十字劍” | 解放特別技能“聖印十字劍” |
特別技能“封牙守護士” | 解放特別技能“封牙守護士” |
特別技能“迴響鬥爭者” | 解放特別技能“迴響鬥爭者” |
特別技能“深界暗殺劍” | 解放特別技能“深界暗殺劍” |
特別技能“玲瓏療愈手” | 解放特別技能“玲瓏療愈手” |
永遠的陪伴者 | 亞絲娜的友好度達到上限 |
心地善良的馴獸師 | 西莉卡的友好度達到上限 |
值得信賴的戰錘使大師 | |
親愛的妹妹 | 莉法的友好度達到上限 |
冷靜的狙擊者 | 詩乃的友好度達到上限 |
摯愛的女兒 | 結衣的友好度達到上限 |
天真浪漫的大姐姐 | 斯朵蕾雅的友好度達到上限 |
果敢的寶藏獵人 | 菲莉亞的友好度達到上限 |
純潔的女神 | 普蕾蜜亞的友好度達到上限 |
可靠之鼠 | 阿爾戈的友好度達到上限 |
純真無邪的妖精 | 有紀的友好度達到上限 |
真摯的精靈 | 綺茲梅爾的友好度達到上限 |
熱血盟友 | |
支持一切的好友 | |
爸爸又要外遇了嗎 | 所有女主角的友好度達到上限 |
與夥伴的記憶 | 完整收藏美術館所有資料 |
能結交到100個朋友嗎 | Friendship(友好階級)為3(好朋友)以上的夥伴達到100人以上 |
磨練的極致 | 將武器強化到最大值 |
傳說的武器 | 取得傳說等級的武器 |
最後一擊獵人 | 取得所有的最後一擊獎勵 |
珂爾勝於刀劍 | 存下100萬珂爾 |
夥伴就算不在身邊也會一起努力! | 在多人遊玩擊倒100個知名敵人級的敵人 |
艾恩葛勞德的居民 | 在遊玩時間超過100小時的狀態下通關 |
這裡不是死亡遊戲 | 全軍覆沒後在轉移門廣場復活 |
我會保護你! | 幫助力竭身亡的夥伴 |
遊戲DLC
| 蒼空鬥士【更新日期】2017年1月6日 【主要內容】追加新舞台“蘇塔爾巴多斯遺蹟群”;追加普蕾蜜亞陪睡事件;追加《 黑衣劍士:失落之歌》原創角色伶茵、賽玟;遊戲系統調整(技能配置盤可複製其它武器類別、追加新系統“決鬥”、調整情感領域畫面、調整所有技能效果、可遊戲進行中在線上遊玩)等 |
| 深淵巫女 第1章 幻霧探求者 【更新日期】2017年4月26日 【主要內容】追加新舞台“瓦爾坎諾亞舊火山要塞”;追加技能融合;追加和女主角一同行動的特別任務“女主角任務”;追加萬物設計圖“奇謎序列”;追加可改變裝備外觀的系統;等級上限開放至100級
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| 深淵巫女 第2章 因果調律者 【更新日期】2017年5月26日 【主要內容】追加新舞台“諾札斯羅德冰雪地帶”;追加達成“奇謎序列”可獲得的要素;追加“女主角任務”對應女主角(莉法、詩乃、斯朵蕾雅、菲莉亞、有紀);追加夜間約會對話(角色:亞絲娜、西莉卡、莉茲貝特、莉法、詩乃、普蕾蜜亞、斯朵蕾雅、菲莉亞、阿爾戈、有紀、綺茲梅爾);追加阿爾戈、綺茲梅爾陪睡事件;追加女主角專用服裝(角色:亞絲娜、西莉卡、莉茲貝特、莉法、詩乃、有紀、普蕾蜜亞等)
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| 深淵巫女 第3章 神之違抗者【更新日期】2017年6月29日 【主要內容】追加新舞台“艾利翁沃德異相界”;追加踏遍型迷宮“神諭殘留”;追加奇謎序列(武器強化序列“真:神器覺醒”、劍技“聖母聖詠”和“千刃劍雨”);追加夥伴角色 愛麗絲與 尤吉歐;“人工智慧少女養成計畫 CODE ZERO:PREMIERE”中玩家養成的人工智慧少女“零”作為電腦角色追加;追加“女主角任務”對應角色愛麗絲、尤吉歐、阿爾戈;追加夜間約會對話(角色:結衣、克萊因、艾基爾、賽玟、伶茵、愛麗絲、尤吉歐、緹兒);追加愛麗絲、尤吉歐、緹兒陪睡事件;追加女主角專用服裝 |
遊戲原聲
音樂
遊戲的開場主題曲是
春奈露娜演唱的歌曲《Windia》,結束主題曲是
戶松遙演唱的《Two of us》。
配音
配置要求
配置項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
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作業系統 | 64位Windows 7/8.1/10 |
處理器 | Intel Core i5-4460 (3.40 GHz)或更高;四核或更高 | Intel Core i7-4790 (3.60GHz)或更高;四核或更高 |
記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
圖形 | NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB)或更高 | NVIDIA GeForce GTX 760或更高 |
DirectX 版本 | 11 |
存儲空間 | 40GB可用 |
音效卡 | 兼容DirectX 11的音效卡 |
衍生作品
| 《刀劍神域:虛空幻界 完全指南》【書號】978-4-04-892345-3 【出版社】 角川書店【發行日期】2016年11月19日 【主要內容】包含主海報、角色插繪、各種設定畫的“特別畫廊”;遊戲系統的徹底解說;劇情推進圖表;道具、商店、敵人等各種數據。附贈女性角色專用服裝“學校泳衣(白)”的製品代碼。 |
遊戲評價
“工作要聰明,不要蠻幹。”這並不代表在這部單人動作遊戲中一點優秀的點子都有沒,但是糾結的遊戲系統,給人感覺像一團亂麻,並沒有有機的結合在一起,另外遊戲的故事也沒有動畫營造的那種緊迫感。遊戲缺乏虛擬和現實間生死一線的緊張感,以及一團糟的角色扮演遊戲系統,使得《刀劍神域:虛空幻界》表現平平。(IGN)
總體來說《刀劍神域:虛空幻界》的感覺還是很一般,而且優缺點突出。不輸前幾作的豐富劇情應該是遊戲最大的亮點,而差評則集中於(NPC的)人工智慧設計,其他類似越縮越小的縮放地圖,彆扭的鏡頭復位這樣的瑕疵,基本“適應”過後就可以忽略不計。(網易)