刀劍江湖(網頁遊戲)

刀劍江湖(網頁遊戲)

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《刀劍江湖》是由U9U8開發,深圳掌樂科技運營的一款武俠遊戲。

遊戲技術:FLASH/JAVA,遊戲類型:角色扮演,測試狀況:封測(2008-11-15)

基本介紹

  • 中文名:刀劍江湖
  • 別名:The sword river's lake
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 開發商:U9U8
  • 發行日期:2008年11月21日
  • 內容主題:武俠
  • 遊戲技術:FLASH/JAVA
  • 測試狀況:封測(2008-11-15)
  • 運營公司:深圳掌樂科技
配置要求,角色介紹,遊戲系統,死亡懲罰,幫派系統,角色系統,任務系統,保鏢系統,

配置要求

硬體名稱
基本配置
推薦配置
CPU
AMD Athlon 1.5G
奔騰4 2.0GHz 或以上
記憶體
512MB
1G 或以上
作業系統
Win9X, 以上版本作業系統
Win9X, 以上版本作業系統
瀏覽器
Internet Explorer 6.0
Internet Explorer 7.0或以上

角色演員介紹

武學世家
出身於武學世家的江湖兒女,由於自小受到武學薰陶,習武天份非常高,只是一向秉承父輩意志,認為攻擊就是最好的防禦,因而在修煉時更多的是注重武力提升,在體能與身法方面的修習則略有忽視。
刀劍江湖刀劍江湖
桑梓人家
出身於桑梓人家的江湖兒女,由於常年田間地頭的鍛鍊,給予了他們如山般強壯的身體與,還有如牛般強大的力量,代價便是行動變得有些遲緩。同時因為缺少對新鮮事物的接觸,使得領悟能力甚為低下。
商賈之家
出身於商賈之家的江湖兒女,由於家境殷實,身體各方面都得到了良好的成長。同時由於父輩們常年往來於各地奔波經商,他們在隨同父輩們行走四海的同時,也鍛鍊出了不錯的身法。
書香門第
出身於書香門第的江湖兒女,由於自小飽讀詩書,對任何事物都有著超卓的領悟能力。同時修長的身材使他們行動起來頗為靈活。但同時正由於常年與書本為伍,使得身子骨均較為柔弱,也無甚力氣。

遊戲系統

PVP系統
(Player Vs Player)
正所謂沒有恩怨不成江湖,而江湖恩怨的最直接體現方式,恐怕就是玩家與玩家之間的對抗了吧。當然凡事都需要講求一個規則,沒有規則的玩家對抗只會導致一團亂糟,或者了無樂趣。這就是我們制訂玩家對抗系統(Player Vs Player)規則的原因。
刀劍江湖刀劍江湖
新手保護:
為了給初入江湖的新手玩家一個良好的成長環境,不被惡意攻擊騷擾,所有江湖等級31級之前的玩家角色均無法被PK,也無法PK他人。同時20級以下玩家角色死亡也不會有任何損失。

死亡懲罰

角色等級達到20級之後,每一次死亡都會遭受以下損失:
經驗:根據角色當前等級的升級經驗百分比扣取當前經驗;
金錢:根據行囊中金錢的百分比扣取;
武功:在角色當前經驗不足以扣取死亡損失經驗時,將隨機降低一級某項武功等級;
裝備:每次死亡都會有一定機率隨機損失一件當前正在使用的裝備;
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行囊:如果死亡角色沒有裝備任何東西,那么就有一定機率隨機從行囊中損失一件物品或裝備;
根據角色死亡時情況的不同,損失程度也會有所不同。一般而言,罪惡為0的玩家死亡後損失很小,罪惡越高的玩家,死亡後的損失越大。
在PK(Player Kill)戰鬥情況下,死亡角色損失的物品裝備,將會進入對方角色行囊。罪惡值說明:
玩家可在“狀態”界面查看到角色的具體罪惡值;
PK戰鬥中,主動攻擊方如果獲勝,將會有可能增加一定的罪惡值,增加多少根據戰鬥對象、戰鬥地點、等級差距不同而不同;
罪惡值超過20,角色名字變為橙黃色;罪惡值超過30,角色名字變為粉紅色;罪惡值超過70,角色名字變為鮮紅色;
罪惡值超高,死亡時各項懲罰數值也就越高,損失物品裝備的機率也就越大;
主動PK紅名或粉紅名的玩家獲勝,主動PK方不會增加罪惡值;
被其他玩家角色殺死,或被主動攻擊的NPC殺死,罪惡值將會有所下降;
陣營管理者(正道盟主/魔道霸主)有許可權赦免同陣營玩家角色的罪惡值,但每一次赫免都會扣除該玩家角色相應的金錢。
大牢設定:
1、罪惡值超過100,就會被抓捕進大牢;
2、在牢房中不能吃懺悔丹,不能在公共頻道發言,只可以私聊;
3、玩家每隔約1小時左右向獄卒懺悔,可消減1點罪惡值;
4、罪惡值減至70後,即可通過與獄卒對話出獄。

幫派系統

與一群義氣相投的兄弟姐妹一起,開幫立派,成立的一個江湖中的大家庭。雖然兄弟姐妹們都來自於五湖四海,但相同的夢想,一樣的決心讓大家團結在了一起,擰成一股繩,共同去挑戰更多的目標。
幫派共有十級,隨著幫派等級的提升,幫派將獲得越來越多的權利與利益。
已開放的幫派技能修煉有:
追捕:增加戰鬥中防止對手逃跑的成功機率
逃跑:增加戰鬥中逃跑的成功機率
幫派人事規則:
1、 幫主(1人):幫派的創建者,擁有最高權力。
2、 副幫主(1人):權力權次於幫主,擁有除解散幫派之外的所有幫派權力。
3、 長老(4人):幫派的監督者,除權力僅次於副幫主。
4、 幫眾(人數受幫派等級限制):幫派底層的普通成員,擁有共同的幫派名稱和幫派聊天頻道,享受幫派成員能夠獲得的各種優惠。

角色系統

《刀劍江湖》是一款基於web2.0的MMORPG的網路遊戲,無需下載、無需安裝,只要打開網頁即可登入遊戲;在遊戲中,可以拉幫結派,PK,組隊、做任務、練級、換裝,使用武功等,還可與萬名線上玩家交流傾談、論劍華山。打開瀏覽器,刀劍將為你呈現一個博大的江湖武俠世界。以下為遊戲角色出身:

任務系統

任務簡介:
身為幫派一份子的你,建設幫派、為幫主分憂解難自然是義不容辭。採購幫派中平日所需要的物資,為幫派傳遞口信,清理為害地方的歹徒為幫派揚威,打擊敵對陣營人物等,這些事都是你力所能及的。當然替幫派出力能使你在幫派中聲望增加外,說不定還可以獲得經驗、金錢或意外獎勵喔。
幫派任務分為送信、採購物資、清理不肖之徒、挫敵揚威等四種類型。一開始只能領取到前兩種類型的任務,隨著接任務人的等級提升,可領取到的任務類型將越來越多。每次領任務的類型並不是固定的,而是隨機從可領取的類型中產生一種。
等級10-30級,可領取到送信和採購類型的幫派任務。
等級30-60級,增加清理不肖之徒類型的幫派任務。
等級60級以上,增加挫敵揚威類型的幫派任務。
任務領取:
正道/揚州中央廣場/正道總瓢把子
魔道/泉 州 西唐巷/魔道總瓢把子
完成辦法:
口信對話:和指定的NPC對話即可。
採購物資:將指定的物品裝備等給予幫派管理員即可。
清理惡徒:在本陣營地圖找到指定隨機MOB,打敗後向幫派管理員回報。
挫敵揚威:到敵對陣營門派找到並打敗指定隨機MOB,並向幫派管理員回報。
任務獎勵:
經驗,金錢,師門聲望,物品,裝備。
獎勵獎隨等級提升而增加。
失敗條件:
領取幫派任務後,限定時限內未完成任務。
下線並不會導致進度失敗,但下線時間仍然計算任務時間,如果超過限定時限未完成任務,則進度失敗。
清理惡徒和挫敵揚威任務,如果被對手打敗,也將導致任務失敗。
獎勵累加:
持續不間斷的完成幫派任務,每多完成一次任務可以獲得經驗、金錢將會越來越多。
每完成10次幫派任務為一輪,此時有一定的幾率可以獲得1件玩家當前等級可使用的物品或普通裝備或綠裝獎勵。
任務一旦失敗,將從第1次開始重新計算經驗和獎勵。每完成1輪任務,也會從第1次開始重新計算。

保鏢系統

任務簡介:
江湖武林,正邪對峙,沿海四處,倭寇為患,天下間狼煙四起,一片紛亂。因此鏢局的生意反倒是越發紅火起來了。在人手不足的時候,鏢局往往會聘請一些武林中人幫忙護鏢,當然護鏢成功的話是會有獎勵的。你若也有興趣,不妨去鏢局打探一下,看看能否攬到點活兒做。
注意每天保鏢任務的次數限制是40次。
任務領取:
正道/太原勁虎鏢局/辛總鏢頭
魔道/襄陽英雄會館/俞總鏢頭
任務條件:
等級15級以上,交納一定的押金。
完成辦法:
需要將鏢銀護送給指定的人物。在運送過程中會有怪物半路殺出來劫鏢,打敗這些攔路的怪物,到達目的地後將鏢銀給予相應的NPC即可。
任務獎勵:
金錢,裝備
失敗條件:
運鏢過程中只要玩家角色死亡,任務就會失敗。
獎勵累加:
每次得到護鏢任務獎勵,都有機率另外得到一件級別當前等級可使用的隨機裝備獎勵,完成次數越接近40次,機率越高

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