共和國革命

共和國革命

共和國革命,遊戲作品,開發商 Elixir Studios。

在E3上,琳琅滿目的 遊戲讓大家對未來遊戲的發展了個初步的了解,其中, 即時戰略遊戲的發展趨勢尤其引人注目。 星際之後大家都說2D 即時戰略遊戲已經走到了盡頭,而3D即時戰略遊戲無論從技術上還是策劃上都不成熟。所以未來的即時戰略遊戲該如何發展實在沒有人能說的清楚。

基本介紹

  • 中文名:共和國革命
  • 原版名稱:Republic:The Revolution
  • 遊戲類型:模擬經營
  • 開發商: Elixir Studios
  • 發行商:Eidos Interactive
  • 發行日期:2003-08-27
  • 玩家人數:單人
  • 結局數:1
開發背景,基本信息,遊戲介紹,

開發背景

在E3上,琳琅滿目的遊戲讓大家對未來遊戲的發展了個初步的了解,其中,即時戰略遊戲的發展趨勢尤其引人注目。星際之後大家都說2D即時戰略遊戲已經走到了盡頭,而3D即時戰略遊戲無論從技術上還是策劃上都不成熟。所以未來的即時戰略遊戲該如何發展實在沒有人能說的清楚。
英國的Elixir Studios為大家帶來的《共和國革命》在眾多的即時戰略遊戲裡脫穎而出,引起了人們的注意。在遊戲中,玩家開始只擁有一小塊土地,很少的支持者,一個小秘密總部和一個本地人支持的小基地。你必須用這些有限的資源建立起一個龐大的政權,跟邪惡的總統對抗,取得虛構的Novistrana共和國的統治權。
展會里,我們看到遊戲的引擎非常的出色,這個名為Totality的引擎創造出一個完整的Novistrana城市,玩家可以在裡面四處遊蕩。和NPC交流。據說遊戲中NPC的AI非常的複雜,而且設計師精心設計了成千上萬個NPC,他們各有各的生活方式,其中,一些主要人物之間還有著錯綜複雜的關係。程式員們為這些NPC營造的3度空間讓整個世界更真實。.
事實上,《共和國革命》真正的魅力可能就在於這種和NPC的互動關係,你需要用到這種方法來擴大自己的勢力。這可能讓遊戲的攻略時間加長了,但聽起來確實會很有意思。
政治厭惡真空。在蘇聯垮台後,有許多強人願意出面領導新獨立的共和國——比如諾維斯徹納。在這個虛構的國家裡,民主進程只存活了一次選舉,Karasov總統在幾個禮拜後便顯出了他的本來面目。他自封為終身總統,大量逮捕政敵,將所有反對黨統統宣布為非法。大多數人不敢出來挑戰這么一個人物,但這正是你要在Elixir公司的“共和國:革命”里完成的任務。你必須超越合法政治和全國捐款的界限,去乾宣傳戰、惡意攻擊和有目標的暴力活動這樣的髒活。然而,過於線性的任務和沒有互動的3D事件卻在“共和國”的後期關卡中妨礙了具有深意的政治戰略,這實在是太糟了。

基本信息

遊戲類型:策略
國內發布日期:未知
遊戲發布日期:2003年8月27日
遊戲難度: 難
上手時間: 大約兩小時
穩定性:小問題
版本:零售版
系統要求:
P3—800Mhz或同等配置,512MB記憶體,4倍速光碟機,32MB顯存,1000MB硬碟空間,滑鼠,音效卡,DirectX 8.1版

遊戲介紹

電腦遊戲正在以一個令人不可思議的速度向前發展,隨著遊戲的技術水平與設計能力的不斷提高,這種互動性的娛樂達到了一個又一個的新境界。總部位於倫敦的遊戲開發公司ELIXIR STUDIOS最近在E3大展上展出了他們的鼎力之作--實時策略模擬遊戲《共和國:革命》(REPUBLIC:THE REVOLUTION),引起了業界不小的震動。
或許還是把這些讚美的話留到後面在說吧,儘管在寫這篇文章的時候給我留下最深印象的是遊戲開發者的創造力。先介紹一下遊戲的開發小組:ELIXIR STUDIOS成立於1998年,創始人是人稱“遊戲神童”的DEMIS HASSABIS,16歲時便在PETER MOLYNEUX(他相信大家都十分了解吧,就是大名鼎鼎的《黑與白》,《地下城守護者》系列以及《上帝也瘋狂》等傑出遊戲的設計師)的牛蛙工作室開始了其遊戲設計的生涯。後來在完成劍橋大學的計算機科學學位之後,曾在LIONHEAD STUDIOS擔任高級程式設計師。DEMIS HASSABIS組織的開發小組成員都有極強的計算機科學、數學或物理學的學術背景。但是經驗和熱情才是ELIXIR最寶貴的財富,正是靠這些他們才能開發出最精確的真實世界的模擬效果。
HASSABIS曾經透露過他的工作室有兩個雄心勃勃的目標:一是成為世界上最受人尊敬的開發組合;二是創造出一個使這個組合能夠有足夠興趣合作的工作環境,“對我們來說,原創力也是非常重要的。沒有人想花兩年的時間去模仿別人的遊戲,我們想做的是創造出一些別人從未做過的東西。我們還想由此推動一些遊戲技術的發展,因為在此之前遊戲的某些技術,比如AI、引擎和遊戲的物理學原理從沒有真正的有過什麼大的突破。而最重要的,是我們一定要開發出一些令人廢寢忘食地沉浸其中的遊戲、那種被SID MEIER稱為具有“再讓我玩多一次”的特性的遊戲。
而對於《共和國:革命》這款遊戲,ELIXIR就象制定一次作戰計畫一樣詳細地研究怎樣達到上述的一些特性。開發小組為此還專門開發出一個以最先進的人工智慧和圖象效果組成的策略擬真系統以使遊戲達到一個新的高度。他們的目標是試圖創造出一個活生生的象每天我們都在呼吸的這個世界一樣的遊戲環境並使其具有從未有過深度和真實感。依靠他們在圖象效果和物理學原理方面的廣泛經驗,ELIXIR希望可以推動在這個領域內的技術的不斷發展。在遊戲中,你就象要從一個小土包上(只有一個深愛你的支持者和一個小型的秘密總部)建造一座高山(成立一個全國性的集團並且擁有足夠的力量推翻總統,執掌這個虛構的NOVISTRANA共和國)。其他還有另外的16家大型的集團(或由其他玩家控制或由電腦控制)將會試圖阻止你並且奪取控制權。當然,遊戲中力量最強大的還是總統,而且他會不擇一切手段來維護自己的政權。
你需要說服、僱傭或者徵募所有你所需要的專業人士,包括從軍隊司令到電影明星,來完成你的事業。有時候為了達到目的,你還需要使用一些例如洗腦或是敲詐的不怎么道德的手段。遊戲中你可以沿著5條不同的發展路線最後成為政治家、巨商、罪犯、宗教領袖或是軍隊司令員。你可以隨你的性格表現的冷酷無情或是充滿愛心,但必須記住的是你所做的任何一個決定都會產生不同的後果。遊戲中最有趣的地方莫過於通過評論家的支持和煽動性的言論去引導平民大眾,從而獲得他們的支持。你可以採取上千種的行動,包括召開大型集會、組織暴動、贊助足球比賽、發布新聞或是出動秘密警察。簡單一句話,你可以採取任何對你有幫助的行動。
而使這個有趣且雄心勃勃的設計計畫成為現實的是一款出色的引擎。HASSABIS保證說《共和國:革命》的引擎將會具有從未有過的超級視覺效果,它可以生成無數的多邊形來組成實時圖片的框架,用幾百萬個三角形來組成建築物或是遊戲角色。引擎強大的效果可以使你從1240平方公里的NOVISTRANA共和國的衛星圖片上識別出甚至是一朵花的花粉這樣的細微之處。不僅如此,ELIXIR還聲稱這款引擎的許多特殊效果都超過了“STATE-OF-THE-ART”,包括無限制的光源系統、自影效果和基於物理學的真實模型。
視角鏡頭的動作不僅使動作擁有完全的自由度,而且提供的預定順序可以捕捉到每一個具體的動作,從而使遊戲畫面有了猶如電影效果般的活生生的感覺。環境方面遊戲非常注重天氣效果,無論是從大地上的積雪還是肉眼可見的白天黑夜。遊戲在對場景中的物體建模時使用了真正的物理原理,所以當一輛車在一場爆炸中被炸飛的時候,四處爆裂開來的碎片會對四周環境產生互動影響,比如窗戶會被震的粉碎。大地上的一些真實的特徵如河流也會象真的河流一樣奔湧向前或泛起浪花,一切都象真實世界一樣的逼真。
遊戲中極先進的人工智慧系統在NOVISTRANA共和國的幾十個城鎮裡設計出超過一百萬的居民。根據HASSABIS所將,這些將比現有或正處於開發階段的一些AI複雜一千倍也不止。每一位居民都有其細節化的不同的日常生活,從上班、接小孩放學到購物和在選舉中投票。每個人同時還擁有他自己的信仰、情感、技能和忠誠來控制其在遊戲中不同的行為模式。另外遊戲中還有數以千計的試圖奪取控制權的集團和組織,每一個都有他們的目標和力量。由於無數多的因素來決定這些組織和集團對你的行動採取的反應,所以每一次遊戲都會是一次獨一無二的體驗。
遊戲的擬真性並非到此為止的。遊戲中有一個非常精確的模型來模擬每天的城市地面和地下鐵路的交通狀況,同時還有一個創新性的多級的路徑尋找運算法則。出色的行為複製技巧使得每一個NPC都有其獨特的性格特點。HASSABIS說這些角色將學會和逐漸適應玩家的套路,最終成為哪怕是最具策略頭腦的玩家的可怕對手。
遊戲的操作力求簡單明了。開發小組的目的是儘量使遊戲的操作越簡單越好,最好是連說明書都不用看。除非你特別想看,遊戲中一切的複雜東西都被隱藏起來。有時你甚至不用去理會一些低層次的細節。你可以放心的把一些低水平的決定權交給你的支持者,他們會發揮自己的能力去做好它。

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