全局光照明(global illumination)是2018年全國科學技術名詞審定委員會公布的計算機科學技術名詞。
基本介紹
- 中文名:全局光照明
- 外文名:global illumination
- 所屬學科:計算機科學技術
- 公布時間:2018年
全局光照明(global illumination)是2018年全國科學技術名詞審定委員會公布的計算機科學技術名詞。
全局光照明(global illumination)是2018年全國科學技術名詞審定委員會公布的計算機科學技術名詞。定義場景光源在景物表面產生的全部光照效果。包括直接光照和間接光照效果。1出處《計算機科學技術名詞 》第三...
全局光照明算法通過模擬光能在場景中的傳輸來得到平衡狀態下場景中的各個元素上向各個方向出射的輻射亮度(Radiance),而後者決定了生成的二維圖像的每個像素的顏色值。簡單來講,全局光照是指除了計算物體表面從光源接收到的光照外,還要計算場景中物體相互作用後反射到物體表面的光照,以及物體自身所發出的光。在計算機...
全局光照明 MAXWELL計算了在一個場景中所有的可能的光線與物體的互動作用,這些互動作用包括普通 的漫反射和複雜照明,全局光計算物體與物體間的相互作用還計算透明物體的內部光線折射幾表面散射的作用,MAWELL還能計算特定空間裡物體對光的雙重作用狀態,以及所有的光線互動狀態。精準的渲染結果 MAXWELL是一種非常精準的...
《vray渲染密碼:實戰效果對比分析》的第1~6章為vray渲染器的基礎介紹,使讀者輕鬆入門,掌握渲染器的基礎操作和核心知識體系,掌握到全局光製作的強大功能,體會到其中的樂趣。第7~14章,通過8個典型的場景案例,系統、詳細的介紹了展示vray渲染器製作中的各個環節,循序漸進的學習並掌握全局光照明的特點和燈光的...
《超寫實3ds Max渲染技術精粹》是2012年清華大學出版社出版的圖書,作者是唐文杰、實景工作室、尹承紅。圖書簡介 本書定位於3ds Max渲染和渲染器的套用。全書共分為14章,內容涵蓋渲染與渲染器、渲染設定、Quicksilver硬體渲染器、VUE檔案渲染器、VRay渲染器、VRay全局光照明、Light cache渲染引擎實戰、絢麗的焦散特效、...
第7~14章通過室內、小場景、工業產品等8個典型的場景案例,系統、詳細地介紹了展示vray渲染器製作中的各個環節,循序漸進地學習並掌握全局光照明的特點和燈光的運用技巧等,這裡不但包括了相關技術參數的製作,還包含了關於空間設計的基礎理論,包括畫面構圖、線條的把握、空間色彩搭配、軟裝飾的選擇等設計製作的重要...
眾多的選項用於計算出特殊效果的圖片。例如卡通渲染模組能夠用於創造線稿或者草繪風格,Advanced Render 模組能夠用於進行照片級渲染,由於其使用熱輻射算法(全局光照明)的特有仿真光彌散性能。檔案導入 使用建築師版本進行可視化表現的第一步是導入你的 CAD 檔案到 CINEMA 4D 中,通過導出你 CAD 環境(Allplan,、...
大名鼎鼎的德國渲染器mental ray,是一個將光線追蹤算法推向極致的產品,利用這一渲染器,我們,全局光照明等其他渲染器很難實現的效果。BBC的著名全動畫科教節目《與恐龍同行》就是用mental ray渲染的。逼真的實現了那些神話般的遠古生物。業界影響 Mental ray是個老牌渲染器,從2.0版本開始就內置在softimage中,至今...
Chapter 03 掌握全局光照明 3.1 開始使用天空光 3.2 天空光與環境 3.3 使用HDRI照明 3.4 完成全局光明 3.5 正午時分的長廊 3.6 了解GI採樣 3.7 完成的全局光照渲染 3.8 小結 Chapter 04 高級全局光照套用 4.1 使用準蒙特卡羅引擎 4.2 快速的光子帖圖 4.3 優勢互補的全局光明 4.4 小結 Chapter ...
一般採用全局光照明模型使得高保真模擬光在虛擬環境中傳遞,該種方式相對耗時。隨著CPU和GPU性能不斷提升,藉助一些採樣逼近和與計算方法,虛擬場景或景物的實時全局光照明繪製逐漸成為可能。(3)人機互動 人機互動的目標是以用戶為中心,利用各種設備或界面,與虛擬或現實的目標進行互動,通過信息交換完成確定的互動任務。...
3.1 什麼是全局光照明66 3.2 Global illumination 【全局照明】卷展欄67 3.2.1 Default【默認模式】參數組68 3.2.2 Advanced【高級模式】參數組68 3.2.3 Expert【專家模式】參數組70 3.3 Brute force GI【強力全局照明】卷展欄71 3.3.1 Subdivs【細分】71 3.3.2 Bounces【反彈】71 3.4 Irradiance...
他還在國際上首次提出了微分域幾何計算理論和方法,解決了格線曲面因線性逼近引發的難以形變編輯處理的難題;提出了複雜虛擬場景的簡化逼近、全局光照明實時計算和複雜表面多投影畫面無縫拼接的等創新技術,實現了大規模場景的高保真實時繪製和呈現;創新提出了視頻場景的攝像機實時跟蹤、時空一致的自動深度恢復和三維結構自動...
8.2 設定場景攝像機並設定渲染器參數 8.2.1 給場景指定物理攝像機 8.2.2 設定渲染器參數 8.3 設定場景中的全局光照明 8.3.1 設定場景中的主要全局照明燈光 8.3.2 設定場景的環境照明燈光 8.3.3 設定室內照明射燈 ……第9章 工裝大堂表現 第10章 簡歐風格VIP包間 第11章 大堂休息區空間表現 ...
在Twinmotion 2中,圖像的精度和質量完全達到了現實級的水準,同時Twinmotion 2也提供了時下流行的工具,例如全局光照明、HDR等。GPU+CPU最佳化 Twinmotion 2已經開發出了能夠使當前顯示卡更加高效、多核心處理器表現更加的技術。建模工具 Twinmotion 2是一款完全實時的解決方案,它具有很多建模工具,來應對各種複雜的建築...
1.3.3 如何使用HDRI光照貼圖為場景提供照明 1.3.4 如何使用VRay for SketchUp自發光材質為場景提供照明 1.4 詳解VRay for SketchUp的渲染設定方法 1.4.1 VRay for SketchUp的默認渲染參數 1.4.2 如何保存和載入渲染參數設定 1.4.3 如何設定VRay for SketchUp全局光照明 1.4.4 如何設定VRay for SketchUp...
2.5.1 全局光照明 31 2.5.2 性能設定 31 2.5.3 高清快取 32 2.5.4 面板總結 32 2.6 系統面板 33 2.6.1 幀快取 34 2.6.2 渲染器許可 35 2.6.3 分散式渲染 35 2.6.4 面板總結 36 2.7 元素麵板 37 2.7.1 渲染元素 37 2.7.2 選擇元素參數 38 2.7.3 輸出到合成 3...
5.4 相互輝映計算與全局光照明107 5.4.1 預計算輻射傳輸方法108 5.4.2 基於螢幕空間的相互輝映計算方法110 小結111 習題5111 參考文獻111 第6章 碰撞檢測與計算 6.1 動力學基礎113 6.2 質點動力學114 6.2.1 力方程115 6.2.2 動量與速度116 6.2.3 彈簧質點運動118 6...
4.6 模擬全局光照明 73 4.7 製作第 1個鏡頭 78 4.8 製作第 2個鏡頭 80 4.9 製作定版鏡頭 84 4.10 在後期合成素材 87 第5章 射線文字效果製作 89 5.1 建立粒子 90 5.2 用Snapshot複製粒子 93 5.3 製作變形動畫 95 5.4 製作材質 98 5.5 製作攝像機鏡頭動畫 100 5.6 用...