3ds Max/After Effects 印象影視包裝技術精粹Ⅱ

3ds Max/After Effects 印象影視包裝技術精粹Ⅱ

《3ds Max/After Effects 印象影視包裝技術精粹Ⅱ》是2009年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是TVAfter創作組。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max/After Effects 印象影視包裝技術精粹Ⅱ
  • 作者:TVAfter創作組
  • ISBN:9787115175632
  • 頁數:428頁
  • 定價:98元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2009年2月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是一本介紹利用3ds Max和After Effects完成影視包裝設計的三維和後期合成技術的實例類圖書。
全書共分15章,主要內容包括多種影視包裝特效的製作方法和技巧。如常見的金屬效果、玻璃效果、台標演繹效果、水凝結效果、聚集效果、寫意效果、綢緞效果、水墨煙霧效果、光影效果、藤蔓效果、虛擬演播室等。最後一章還通過大量實例介紹了影視包裝創意技法。
本書完全從實際出發,所介紹的特效製作方法都是作者多年設計工作的經驗積累,實用價值很高。書中部分案例的製作方法不拘泥於形式,富有創意。
本書適合於對3ds Max和After Effects軟體有一定操作基礎,對影視包裝技術有所了解並希望進一步提高的讀者閱讀。

圖書目錄

第 1章 光影金屬效果製作 1
1.1 Bevel Profile圓滑倒角建模 2
1.2 細節反射金屬材質的製作 6
1.3 反射環境的製作 8
第 2章 七彩玻璃效果製作 11
2.1 圓滑倒角字型 12
2.2 七彩玻璃材質的製作 14
2.3 反射環境的製作 17
第3章 標誌出水效果製作 29
3.1 Bevel Profile圓滑倒角建模 30
3.2 製作切面動畫 31
3.3 製作水面潤開動畫 36
3.4 製作場景動畫 39
3.5 設定場景材質 41
3.6 渲染輸出動畫序列 48
3.7 合成素材 51
3.8 添加光效 55
第4章 藤蔓標誌演繹 59
4.1 Ivy Generator簡介 60
4.2 3ds Max導出OBJ模型 61
4.3 在Ivy Generator中製作藤蔓 62
4.4 為藤蔓指定貼圖 66
4.5 製作標誌與底板材質 71
4.6 模擬全局光照明 73
4.7 製作第 1個鏡頭 78
4.8 製作第 2個鏡頭 80
4.9 製作定版鏡頭 84
4.10 在後期合成素材 87
第5章 射線文字效果製作 89
5.1 建立粒子 90
5.2 用Snapshot複製粒子 93
5.3 製作變形動畫 95
5.4 製作材質 98
5.5 製作攝像機鏡頭動畫 100
5.6 用particleIllusion製作元素 104
5.7 後期合成 109
第6章 水聚標誌效果製作 113
6.1 圓滑倒角標誌 114
6.2 建立PF Source粒子 116
6.3 製作材質 119
6.4 創建力場 130
6.5 製作液體表面 132
第7章 寫意場景效果表現 137
7.1 建立河岸和水面 138
7.2 製作場景材質 142
7.3 製作積雪的樹 152
7.4 後期合成 155
第8章 煙霧文字效果製作 161
8.1 FumeFX簡介 162
8.2 在Photoshop中導出矢量邊線 162
8.3 創建FumeFX煙霧動畫 163
8.4 製作墨滴潤開動畫 177
8.5 製作字型書寫動畫 183
8.6 合成煙霧書寫動畫 189
8.7 製作特寫鏡頭 192
第9章 電子屏及其光效製作 195
9.1 模型介紹及注意事項 196
9.2 電子屏的材質 198
9.3 After Effects蒙版套用及合成效果 212
第 10章 綢帶效果製作 217
10.1 綢帶模型的建立與路徑介紹 218
10.2 綢帶的材質 220
10.3 攝像機和綢帶的動畫設定 221
10.4 綢帶形成LOGO 225
第 11章 隧道光效製作 231
11.1 3ds Max動態貼圖的製作與套用 232
11.2 與After Effects相結合的蒙版套用效果 255
11.3 3ds Max體積光的製作 260
11.4 After Effects合成光效 266
第 12章 時尚霓虹效果製作 269
12.1 流動霓虹的建模與材質 270
12.2 After Effects中合成流動霓虹光效 280
12.3 霓虹燈管建模與材質 286
12.4 After Effects中合成完整鏡頭 291
第 13章 光效專輯 297
13.1 製作流動光線 298
13.1.1 製作運動的光條 298
13.1.2 製作流光材質 301
13.1.3 關於流光的合成技巧 310
13.1.4 在After Effects中製作流光 313
13.2 製作流動的高光 317
13.2.1 製作金屬標誌 317
13.2.2 製作高光動畫 321
13.2.3 後期合成 328
13.3 放射光的製作 333
13.3.1 製作邊緣線動畫 333
13.3.2 在後期製作放射光 337
13.3.3 S_EdgeRays光效詳解 340
第 14章 新聞演播室製作 345
14.1 演播室元素基礎模型的製作 346
14.2 演播台的製作 351
14.3 渲染器的設定 352
14.4 正面牆元素的製作 353
14.5 金屬支柱的材質 355
14.6 斜角部分 358
14.7 演播台桌的製作 362
14.8 添加演播室的LOGO 363
14.9 布置燈光 364
14.10 攝像機的套用 365
第 15章 創意訓練營 371
15.1 光影折射風格 372
15.2 新聞資訊風格 385
15.3 水墨風格 401
15.4 絢麗風格 404
15.5 旅遊資訊類欄目 411
15.6 娛樂節目風格 415
15.7 頻道整體識別 423

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們