基本介紹
- 中文名:光線跟蹤
- 外文名:Ray tracing
- 又稱:光跡追蹤或光線追跡
- 提出者:Appe
- 提出時間:1968年
- 學科:光學
光線跟蹤(ray tracing)(也叫raytracing或者光束投射法)是一個在二維(2D)螢幕上呈現三維(3D)圖像的方法。...
光線跟蹤是一種真實地顯示物體的方法,該方法由Appe在1968年提出。光線跟蹤方法沿著到達視點的光線的反方向跟蹤,經過螢幕上每一個象素,找出與視線相交的物體表麵點P...
光線跟蹤算法性質是比光線投射,缺點是需要假設光線在觀察點處終止。...... 光線跟蹤的流行來源於它比其它渲染方法如掃描線渲染或者光線投射更加能夠現實地模擬光線,象...
《光線跟蹤算法技術》是由清華大學出版社在2011年3月1日出版的圖書,由薩芬編著,由劉天慧翻譯。該書適合作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為...
《C語言成像與光線追蹤程式設計》是1995年科學出版社/龍門書局出版的圖書,作者是C.D.沃特金森(美)等。...
Maya光線跟蹤特效軟體軟體簡介 編輯 Solidangle Maya To Arnold 是一個高端的Maya照明系統,在過去的幾年中,Arnold 已被用於創造獨特的視覺效果,主要套用於影視級的...
光線轉換矩陣分析(又稱ABCD矩陣分析),是用於某些光學系統,特別是雷射領域的一種光線追蹤技術。它包含一個描述光學系統的光線轉化矩陣(ray transfer matrix),這個矩陣...
OpenRL(全稱Open Ray Tracing Language,開放光線追蹤語言)是第一個光線追蹤套用領域的開放式語言。由Imagination公司開發,又稱PowerVR OpenRL。...
光子映射在93-94年被提出,95年有第一篇關於它的論文發表,它可以很好模擬包括漫反射輝映、焦散線等在內的全局光照效果,和一般的Monte Carlo光線跟蹤一樣的靈活,但...
對於光學系統中的透鏡成像介紹,可以通過討論光線跟蹤開始。圖一是一個理想的薄透鏡對物體進行成像的基本光路圖。物體的高度為y1,到透鏡中心的距離為s1,透鏡的焦距...
POV-Ray,全名是Persistence of Vision Raytracer,是一個使用光線跟蹤繪製三維圖像的開放原始碼免費軟體。...
KeyShot 意為“The Key to Amazing Shots”,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程式,無需複雜的設定即可產生相片般真實的 3D 渲染影像。...
Radiosity (輻射著色) 這是一種類似光線跟蹤的特效。它通過制定在場景中光線的來源並且根據物體的位置和反射情況來計算從觀察者到光源的整個路徑上的光影效果。在這...
ccuRender3是美國Robert McNeel公司開發的渲染軟體新版本,擁有圖形學最新技術---輻射度算法(Radiosity),與光線跟蹤算法結合;直接從AutoCAD三維模型中生成與照片類似的...
在光學裡,光線跟蹤科技套用斯涅爾定律來計算入射角與折射角。在實驗光學與寶石學裡,這定律被套用來計算物質的折射率。對於具有負折射率的負折射率超材料(metamaterial...
實例69 【光線跟蹤】材質實例70 【點陣圖】貼圖實例71 【光線跟蹤】貼圖實例72 【平面鏡】貼圖實例73 【棋盤格】貼圖實例74 【平鋪】貼圖實例75 【噪波】貼圖...
5.3.3 【光線跟蹤】材質 5.3.4 【標準】材質 5.4 貼圖類型 5.4.1 【點陣圖】貼圖 5.4.2 【細胞】貼圖 5.4.3 【棋盤格】貼圖 5.4.4 【衰減】貼...
說到這裡,我們先介紹一下實現全局光照效果非常好的一種方式,那就是“光線追蹤”技術(Ray Tracing),光線追蹤算法分為兩種:正向追蹤算法和反向追蹤算法。其中,正向...
書籍《3ds Max經典教程高級篇》的核心內容,概述從最簡單的燈光基礎開始,循序漸進,逐步剖析燈光高級技巧,包括光線追蹤技術、Mental Ray渲染和合成等內容。該書內容包含...