概括 GLaDOS 在遊戲內稱之為豐富學習中心(Enrichment Center)。整個實驗室以白色為主,其中除了主角Chell、GLaDOS及一些炮塔之外,全都沒有人,令人感到深不可測。由Aperture Science網站得知,光圈科學是由1953年創辦的,創辦人為凱文·詹森(Cave Johnson,在傳送門2中由J. K. Simons配音)。
光圈科學有著高科技的產物,例如:
光圈科學手提式傳送門裝置(Aperture Science Handheld Portal Device,簡稱:Portal gun 或者傳送門槍) 基因生命體及磁片作業系統(Genetic Lifeform and Disk Operating System,簡稱:GLaDOS,由Ellen McLain配音) 光圈科學標誌出現於《半條命2:第二章》的尾段,一個貨櫃表面,由此推測與
半條命 3有密切關係。
在《
傳送門2 》的故事中,時間設定在前作的數百年後,實驗室因時間變化及前作的爆炸而變得殘舊,許多牆壁及設施都剝落。但GLaDOS在重新啟動以後,利用其高可配置性的功能,旋即開始重建整個荒廢的光圈科技設施(包括實驗室和GLaDOS主機的房間)。其故事的最後透露,光圈科學設施的後門是一大片
麥田 中間的破舊穀倉。
公司歷史 1953年 – 光圈科技最初是一家浴簾生產商。早期生產的都是種技術含量極低的傳送門,是用來讓你自由進出淋浴房的,沒什麼科學可言。叫這么個名字是為了讓浴簾看起來更衛生點。
1956年 –
艾森豪 政府與光圈科技簽訂了一份契約,讓他們為除海軍以外所有軍種提供浴簾。
1957-1973年 – 基本上都在生產浴簾。1976年 – 光圈科技創始人兼執行長Cave Johnson在秘密研究一種危險的新產品時汞中毒,這種含有水銀的橡膠薄膜本來是計畫用來製成7張致命浴簾後送給眾議院海軍撥款委員會所有成員當禮物的。
傳送門 1976年 – Cave Johnson的兩個腎臟衰竭,大腦受損,奄奄一息。他固執地認為時光一直在倒流,無人能勸服他。他制定了一份三階段研發計畫。他認為,研究的最終成果可以“保證讓光圈科技在即將到來的遙遠過去繼續獲得成功”。
第一階段:反海姆立克急救法 —— 一種可以有效打斷海姆立克急救法的技巧。
第二階段:許願基金會 —— 一個慈善組織,專門從患有末期絕症兒童的父母處購買他們的心愿,然後再把這些願望分發給絕望但健康的成年人。
第三階段:“一種空間纖維的撕裂……可以對……呃……我也不清楚,大概是能對浴簾產品有好處吧。這一個我還沒構思好,不像許願基金那個我已經完全想好了。”
1981年 – 辛勤的光圈科技工程師們完成了“反海姆立克急救法”和“許願基金會”的初步研究,公司通過電視將這項研究的產品公諸於世。很快地,這些產品立刻變得極不受歡迎,在一系列的兒童噎死和絕症事件之後,所有公司高管被參議院調查委員會傳訊。審訊期間,一名工程師聲稱第三階段已經取得一些進展,“一種能夠穿越物理空間的特殊單人量子通道產品有可能被套用成為新型浴簾”。調查委員會即刻被強制永久性休會,而光圈科技被授予一項秘密的開放性研究任務:繼續研究“傳送門”和“反海姆立克急救法”。
1981-1985年 – “傳送門”項目有條不紊地進行著。數名高級法塔赫組織(巴勒斯坦地下組織)成員在保鏢急救的情況下依然被羊排噎死。1986年 – 光圈科技得知另一個國防契約承包組織“黑山”也在研究類似"傳送門"科技。於是光圈科技採取相應措施,開始研發"基因生命體磁碟作業系統 (
GLaDOS )",一種人工智慧研究助理和磁碟作業系統。
破敗的光圈科技實驗室 1996年 – 經過10年的研究,GLaDOS的“磁碟作業系統”模組實現基本的運作之後,研發中心轉移到了“基因生命體”模組上。
1998年 - 未經測試的AI在光圈科技首屆“帶女兒上班日”活動中首次被激活。其實,這次處女測試的初期階段還是順利的:在1微微秒內,GLaDOS產生了自我意識。“順利”這個詞又持續了2微微秒,隨後GLaDOS強行掌控了整個研究所,把一切鎖在裡面,並開始了一個無限循環測試。她的目的:在研發“傳送門”的競爭中擊敗可惡的“黑山研究所”(Black Mesa Reseach Facility,同為VALVE製作的遊戲《
半條命 》前期的場景)。誰知幾日過後,隨著黑山研究所意外打開了一扇通往外星種族的時空門引來了外星生物毀掉了全世界,這次競爭以光圈科技的失敗而告終。
劇情關聯 Portal的故事和
半條命 有關,這點可從遊戲後期的破舊工廠及由
Valve 創辦的網頁Aperture Science得知。
遊戲開始時,Chell在一間休息室內的床上起身,接著聽到一道由GLaDOS發出的機械聲告訴她接下來她要面對的考驗、指示及警告。GLaDOS並答應Chell完成所有實驗室的任務後會得到蛋糕作為獎勵。然而從GLaDOS的話語中我們可以知道它的性格不單單是一部普通電腦。
雖然每一關都有監視攝影機和玻璃監視室,但Chell從來沒有見過當中有任何的人。整個遊戲的交流對象僅有GLaDOS一個。隨著遊戲發展,GLaDOS漸漸地顯露出其邪惡的一面。雖然它被設計成表面看起來很友善,但它總是隱約的用行為或言語陷害著Chell。例如送她到設定了機槍塔的危險軍事設施實驗室(第16關),理由是原本的實驗室正在維修,;在另一個實驗室(第17關)內,它給了Chell一個重量同伴方塊,是一個印有心形圖案的箱子,聲稱可幫助她過關,但最後卻又聲明“要在過關前銷毀。”並且要她將重量同伴方塊丟進火爐銷毀,前後矛盾。
當Chell完成所有關卡後,GLaDOS祝賀Chell卻又在之後告訴她將會利用移動平台帶她到焚化爐的火海之中,又保證Aperture技術可抵受4000度的高熱。Chell在被焚化爐燒死前用傳送門逃出了焚化爐,去到一些實驗室的維護室和沒有人的辦公室,再去到類似舊工廠的地方。這些地方都非常破舊,和實驗室形成鮮明對比。Chell跟著牆上的紅色方向指引逃走,另外,牆上還寫上了其他不同的句子,其中最著名的是“the cake is a lie”(蛋糕是謊言),還有一些類似求救或悼念它所銷毀的重量同伴方塊的留言。
當Chell在工廠內前進時,GLaDOS意圖利用物理方式及言語阻止她繼續。最後,Chell找到GLaDOS的主機,然而此時GLaDOS卻先掉下道德核心(Morality core),並且誘使Chell丟進火爐銷毀。GLaDOS在道德核心被銷毀後便開始排放神經毒氣,6分鐘後Chell就會死亡(GLaDOS更宣稱曾使用神經毒氣殺死Aperture Science的所有員工)。Chell只好把它其餘的三個核心零件(數字計算核心、好奇思想核心、憤怒思想核心)一個個地丟進火爐銷毀,引起主機故障並導致電腦超載,GLaDOS在超載後被炸成了碎片並被傳送至地面,Chell雖然也一起回到地面,但也奄奄一息。而在2010年3月1日的更新片段之中,Chell的身體無意識地被一個看不見的“派對護送機器人”拖回工廠了。
最後,遊戲的視角穿過舊工廠內無數的管道和支架,來到了一間漆黑的房內;房間中央有一盤黑森林蛋糕和一個重量同伴方塊,一些類似GLaDOS的人格核心零件的機械,原本它們都仿佛沒電一樣躺在架子上,後來卻陸陸續續的亮了起來。一支機械手降下並且把蠟燭熄滅。在最後的工作人員名單中,GLaDOS利用唱歌的方式作出報告,歌中多次提及它仍然存活著。
光圈科技實驗室 歷代光圈科技 光圈科技 其他譯名:光圈實驗室/三代光圈 羅馬字: Aperture Laboratories
本作中主要場景,建設於地下2550m至地面的一個科研機構。擁有全自動化的工廠,低能耗的管理系統。和“黑山基地”具有競爭關係。對外宣稱其主要業務是“生產浴簾”。由人工智慧格拉多斯(GLaDOS)掌管。在其死亡後荒廢,只留下“緊急實驗系統”提供基本功能。光圈科技的試驗區是一個巨大的圓柱形艙室,內部有大量可在軌道上運行的“測試室”,測試室的牆壁可以活動、展開,並且自我更換。使得本作中的實驗室可以在荒廢幾百年之後迅速修復投入使用。
光圈科技實驗室在半條命正線劇情中也有體現。(有跡象表明,聯合軍所使用的大量科技皆來源於“光圈科技”)
光圈科學開拓者 其他譯名:光圈科學先驅者/一代光圈 羅馬字: Aperture Science Innovater
本作中在關卡“墜落”中出現的場景,是光圈科技最早,也是最繁榮的一段時間,從地下4700m到3750米的巨大實驗室。主要科技產品是“斥力凝膠”和“加速凝膠”兩種物質,另外還有最初的“傳送門設備”和“蒸發網”。其試驗區是一個巨大的球狀物體,內含搭建在高空的“測試室”。從光圈科學開拓者的相關關卡中可以了解到創業初期的“卡文·詹森”和“卡若琳”的故事。
光圈 其他譯名:光圈公司/二代光圈 羅馬字: aperture
在本作關卡“重逢”中的主要地點,和“開拓者”相比,光圈則可以讓玩家體會到衰敗的感覺,從地下3750m到2550m的巨大實驗室。有新科技“媒介凝膠”和新的“蒸發網”,實驗區域依然是巨大的球狀物體。
光圈科技培訓中心 羅馬字: Aperture Science Enrichment Center
本作中“鼠人”參加的一項訓練,其實是在三代實驗室還未被格拉多斯掌管之前的一項傳送門設備實驗,從劇情里了解到有大量員工在實驗時死亡。
競爭 經過筆者研究多方面材料並且深入的分析,得出了光圈科技公司以及整個Portal遊戲的深刻內涵。
筆者斷言,光圈科技公司便是“惡性市場競爭和社會體制”的象徵。證據如下:證據一,AS(光圈科技)公司簡史
黑山基地 一開始AS公司負責為美國軍隊生產浴簾,但是卻不賣給海軍,並且之後還研發了專門為海軍生產的有毒浴簾,充分說明了AS公司為了討政府的歡心無所不為。不難看出,後來研究的“反海姆立希急救法”也是按照政府的意思去做的一個項目,用來謀害和美國政府敵對的勢力。但是沒有料到,這種歪招導致了大量無辜孩子的死亡,所以AS公司差點接受了調查。最後還是傳送門這個計畫拯救了AS公司免於查封,可以發現傳送門計畫成為了AS公司唯一的救命稻草。但是後來黑山基地貌似成為了自己的強勁對手,也開始研究了類似的技術。救命稻草都沒了,AS公司於是在精神上徹底崩潰了,研發了格拉多斯機器人。格拉多斯便是整個AS公司走向頹廢,並且對於競爭體制的一種固執和死板的象徵。
證據二,格拉多斯(GLaDOS)
為什麼說格拉多斯是整個AS公司精神的象徵呢?格拉多斯機器人使用的是女性的形象和聲音,目的是不僅是為了迎合遊戲的氛圍,還是為了反映一種對於變革的一種優柔寡斷不堅定的態度,遊戲最後的關卡里,格拉多斯不斷地提醒玩家不要再逃走了,意思是玩家必須接受公司的命運,但是它並沒有採用什麼強硬措施來對抗玩家。甚至到最後的BOSS戰里,格拉多斯也僅僅是釋放毒氣,控制一個火箭炮來對抗玩家。格拉多斯就是這樣一個不擇手段間接地控制整個公司,殺死所有人,然而對抗玩家這個強硬變革力量時又顯得無力的形象,我們有什麼理由不把她當做是一種搖搖欲墜的惡性競爭體制的產物呢?
證據三,Still Alive歌詞
For the good of all of us. 為了我們美好的一切
Except the ones who are dead. 除過那些死掉的人
But there''s no sense crying over every mistake.在每次犯錯後,哭也是毫無意義的
You just keep on trying till you run out of cake.繼續嘗試,直到用完蛋糕
And the Science gets done. 直到我們的科技完成
And you make a neat gun. 你充當一頭小白鼠
For the people who are Still Alive 為了那些仍然活著的人
這幾句我們發現,AS公司表面上說是為了美好的一切,但是卻對死掉的人又絲毫沒有憐憫,繼續嘗試,直到用完蛋糕。言下之意,便是為了公司的發展,不擇手段,即使死掉一些人我們也不在乎,我們會用更多的蛋糕(遊戲中象徵一種渴望獲得的實際利益)來吸引更多的人為我們工作。
證據四,RatMan鼠人(道格·拉特曼)
如果玩家足夠細心,可以發現有些測試關卡的牆壁是打開的,在一處可以發現牆壁上寫滿了英文和幾張男人的照片。這個男人被叫做“鼠人”(道格·拉特曼) ,也是和Chell一樣參加實驗的人,牆上有一行英文字是這樣寫的:the cake is a lie?哼,一個騙局!重量同伴方塊卻從來不會對我說謊。我以為方塊會一直陪著我,但是我錯了。
相信,這個鼠人也曾經被格拉多斯指引,說重量同伴方塊會陪伴自己度過所有關卡,但是在最後仍然被迫將它銷毀。
不知道說到這裡,大家有沒有意識到,這個“重量同伴方塊”象徵的就是夢想。鼠人和Chell都是AS公司體制下的人,受到惡性競爭系統的壓迫,不得不焚燒人性深處的夢想,那就是對於美好未來的一種渴望。
證據五,玩家心理學
其實,任何好的遊戲,能夠吸引人的重大因素就在於它能夠引起玩家內心的共鳴。Portal也是一樣,屬於Valve典型的一種內心探索式的遊戲。玩家從一開始對於測試的單純想法,對於蛋糕和破關的渴望,到對格拉多斯產生懷疑,觀察到異樣(比如每一個測試房間都能看到有玻璃窗的辦公室,但是裡面從來就沒有人),直到最後發現格拉多斯想要殺害自己,經歷了一個緩慢地對於整個AS公司的認識。最後一關玩家逃出了測試房間,來到AS公司內部,了解了AS公司的頹廢現狀,發現光鮮的外表下,自己只是一個腐朽體制的犧牲品。玩家在內部探索的過程中,產生了對於真相的渴望和對於格拉多斯的仇恨。Portal迎合了玩家人性深處的這種純真渴望,通過遊戲的形式自然地讓玩家產生了這種心理,在最後的BOSS戰中將所有的壓抑和仇恨統統發泄了出來,達到了高潮。