傳奇:遊戲角色及場景設定藝術

傳奇:遊戲角色及場景設定藝術

這是一本介紹遊戲原畫設計與繪製的專業教程,這是一本為你展現國內頂級數字藝術家的CG(ComputerGrapnics,電腦圖形)傑作的圖書。透過這些作品,你將看到商業級遊戲原畫是如何進行設定以及如何進行創作的。 透過這本《傳奇 遊戲角色及場景設定藝術》,你將了解到數字藝術家的創作思路與歷程,看到他們精湛的技巧與技藝,學習到切實可行的訣竅和技法,成就自己的職業原畫師夢想。 全書共分6大部分,分別講解了女性角色、男性角色、場景、神獸、像素圖、武器等6個案例的創作流程及處理方法,著重介紹一些比較關鍵的技術,引導讀者學習掌握商業級原畫作品的設計和創作。 《傳奇 遊戲角色及場景設定藝術》附贈1張DVD光碟,內有案例源檔案。《傳奇 遊戲角色及場景設定藝術》適合有一定CG基礎的讀者閱讀,對初學者也有一定的參考價值。

基本介紹

  • 書名:傳奇:遊戲角色及場景設定藝術
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 頁數:283頁
  • 開本:16
  • 品牌:人民郵電出版社
  • 作者:馬瀟靈 花泉插畫工作室
  • 出版日期:2013年10月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787115328571, 7115328579
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,名人推薦,

內容簡介

馬瀟靈編著的《傳奇·遊戲角色及場景設定藝術》共有6個章節,每一章講述一個精彩故事、一類典型設定、一段創作歷程、一些創作思路及技法。案例的講解沒有做到事無巨細,而是重點闡述整體的創作流程及處理方法,著重介紹一些比較關鍵的技術,引導讀者如何去創作優秀的原畫作品。

作者簡介

花泉插畫工作室是國內比較知名的專業CG製作團隊,於2005年創辦於北京,該團隊擁有若干優秀的CG藝術家,常年為各大雜誌社、出版公司和遊戲公司提供專業的CG製作服務,在CG領域具有較好的口碑和很強的專業性。該團隊擅長各種風格的漫畫和插畫創作,以及遊戲場景和遊戲角色的概念設計與創作等。其代表作品有著名卡牌遊戲《巴哈姆特之怒》原畫和騰訊遊戲《星紀元》原畫等,並受邀長期在《怖客》、《愛客》和《漫畫中國》等知名CG雜誌發布插畫和遊戲原畫作品。

圖書目錄

女性角色——花之精靈
引言
概念設定
女性角色原畫的概念
精靈的概念
構圖的設計
設計構思
修改設計稿
上色
鋪色
服飾的色彩細化
上半身的色彩細化
法杖的設計與繪製
上半身的深入繪製
下半身的色彩刻畫
整體調整
製作背景
精彩作品賞析
男性角色——金甲戰神
引言
概念設定
作品構思與造型
遊戲原畫設計的特點
人物動態的構思
草圖的繪製
構圖的選擇
武器的搭配
頭部的造型
服裝與配飾的造型
繪製黑白稿
全局明暗的控制
頭部的上色
衣飾的繪製
武器的繪製
衣服的處理
細節的刻畫
渲染作品氣氛
繪製彩色稿
背景的處理
膚色的填塗
頭髮的著色
盔甲的著色
飾品的著色
其他部分的顏色處理
細節的調整
顏色的最終調整與畫面氣氛的渲染
場景——不速之客
引言
概念設定
按題材分類
按時代背景分類
按繪畫風格分類
作品構圖
設計理念
透視關係
繪製構圖
鋪色
大色調的繪製
戰機色彩的初步繪製
潛艇色彩的初步繪製
吊籃色彩的初步繪製
潛艇、吊籃以及工作平台的調整繪製
大面積光源的色彩矯正
艦體色彩的初步繪製
細緻刻畫色彩
塑造艦體的立體感與質感
塑造戰機、潛艇的立體感與質感
艙內次要物體的設計與色彩繪製
細化場景的整體色彩與設計
整體畫面的最終設計與色彩調整
精彩作品賞析
神獸——叢林守護者
引言
概念設定
CG的概念
將獸“人”化
將人“獸”化
明確本作品的設定
繪製黑白設計稿
初步設計角色形象
完善角色形象設計
設計角色姿態
調整角色姿態
繪製概念稿
概念稿的整體構想
設計概念稿的細節
添加物體質感
調整概念稿的設計
調整劇情
繪製色彩
鋪色
深入刻畫色彩
精彩作品賞析
像素圖——攻城
引言
概念設定
繪製前的準備
作品構圖
基礎繪製方法講解
繪製像素
繪製單獨原件的像素
繪製地面的像素
繪製攻城車的像素
繪製護城河的像素
完善地面
城門與城牆的細緻刻畫
繪製城內主建築的像素
繪製小元素以及細節物體的像素
調整畫面的整體效果
精彩作品賞析
武器——造型與特效
引言
靜態武器——匕首
匕首的概念設定
匕首的造型設計
設計匕首的黑白關係
繪製匕首的色彩
動態變形道具——機弩
機弩的概念設定
繪製機弩的黑白關係
繪製機弩的色彩
武器特效
靜態的循環特效
武器的動態特效
精彩作品賞析

名人推薦

國內遊戲產業的發展日趨成熟,優秀的CG藝術家和工作室也不斷湧現,花泉插畫工作室無疑是其中的佼佼者。該工作室擁有優秀的創作團隊和成熟的商業製作模式,為業界呈現了很多優秀的CG作品。本書是該工作室在圖書領域的一次全新嘗試,作者將自己在CG方面的技術和經驗與讀者分享,相信會給讀者帶來啟發與創作靈感。
——資深CG藝術家暗少
近幾年,隨著遊戲行業的迅速發展,對遊戲設計師的需求有增無減,但大專院校的畢業生卻很難達到遊戲公司用人的技術標準,因此,很多人需要通過自學或各種培訓來完善自我。作為一本遊戲原畫方面的專業技術教程,本書作者擁有多年的從業和教學經驗,圖書也系統地闡述了遊戲概念設計、草圖構思、專業繪製技法和遊戲設計規格等方面的知識和技術。本書內容由淺入深,一定會給讀者帶來驚喜!
——成都金十網路科技有限公司創始人 吳秋蘭
本書包括遊戲製作中的角色設計、場景道具設計和NPC設計等多方面內容。更為寶貴的是設計師們將自己的商戰實例拿到本書來講述,是本書的一大看點。
——著名遊戲設計師 BLESS

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們