基本信息
國內代理:無
遊戲類型:策略SLG
發行日期: 2003-9-28
基本配置
CPU:PentiumIII 700MHz(推薦PentiumIII 866MHz以上)
記憶體:192M(建議256M以上)
硬碟空間:1.5G
CD-ROM:4X以上
顯示卡:支持3D、16M顯存以上,支持DirectX8.1b以上
遊戲介紹
同樣,2003年7月18日,光榮正式宣布了
信長的野望的第十一部作品《天下創世》,上市時間為2003年9月,並且在7月24日公布遊戲的相關資料。遊戲採用了系列首次採用的全3D畫面。無論城池或者村鎮都將會以全3D方式表現、圖像上面的技術發展帶給玩家更多的樂趣。信長的野望與
三國志都是光榮的常青系列,相互輝映,取長補短,一款新產品的出現,從中也能看到另一款的影子,現在就讓我們一起看看。
信長之野望系列一直以來便是以
日本戰國時代為舞台,遊戲中玩家將化身為一名日本大名,並以稱霸全國為目標,展開一場融合戰國歷史與幻想浪漫的全新傳奇。在這次遊戲中,與之前系列的最大差異所在便在於畫面的3D化。在遊戲系統方面,本作比起合戰更重視內政實施,基本上跟第七、八作的《
將星錄》與《烈風傳》箱庭型內政頗有相似之處,但本作在製作街道城鎮時不僅是在全國地圖上執行而已,甚至在玩家自己的領地城下限定原野上也可以任自己高興來建造城鎮。雖然初期城鎮狀態破破爛爛百廢待興,但隨著玩家不斷實行內政,城鎮也會逐漸變得繁榮興盛,讓玩家能充分體驗藉由內政讓城鎮繁華的樂趣。
《信長之野望》是KOEI所出產的系列作品之一,與其同名的還有《
太閤立志傳》、《三國志》、《真三國無雙》等等,而目前《信長之野望》的最新作品是《創造》。
《信長之野望》一路走來,到天下創世,反而不像蒼天錄那樣多元化的外交,或是像
將星錄那樣的內政系統,但是也沒有《
天翔傳》的軍團戰鬥,那,天下創世到底加入了什麼新元素?在天下創世中,將之前評價不良的實時戰鬥改良以後再套用在天下創世中,而且將遊戲中的畫面全部改成3D化,內政的變化會馬上的顯示出來。
在《天下創世》下,玩家的目標就是富國強兵為主,一方面強化內政,一方面出兵攻取領地,當然也可以利用外交來跟其它的大名同盟,進而要求大名跟從自身進攻其它大名,或是要求大名從屬於自己,在戰鬥中的系統也簡化了不少,這次人物的技能變化到一個武將最多擁有四個特技可以使用,除了常駐戰法以外,其它的戰法都要士氣夠高才能使用。
遊戲中,一年共有八個周期,分別為:新春、春、梅雨、夏、秋、晚秋、冬、嚴冬,每個周期都有金錢糧食的支出跟收入,而且依季節變化的不同,也會相對的出現相關事件,或是大雪或是豪雨等等。
特別的指令系統
天下創世這次採用了很特別的指令系統,一開始依君主的威望、能力不同,可以下達的指令數為一到五不等,這意味著,如果玩家一開始只能下達三次指令,那就是好好的珍惜這三次的指令,這不同於以往的行動力系統,當然某部分的指令是不會消耗玩家可以使用的指令數,但是在一些決策上面,玩家可能要更需要細心的下去選擇。
另外據我們得到的情報,在本作中的武將形象將會有很大的改進,
光榮公司會根據每個武將的性格特點重新設計衣服款式,比如喜歡西洋服裝的
織田信長,喜歡穿日本古老服裝的
今川義元。
遊戲資料
兵種分析
步兵:最基礎的兵種,但卻出奇的好用,早期,中期推薦大量使用,並沒有被其他兵種嚴重相剋的危險,推薦技能(鐵壁,軍神)可以確保高級兵種不受大量損害.
弓兵:初期的遠距攻擊,但到了後期重要性被火槍給取代,躲在步兵後,可造成還不錯的傷害.
騎兵:速度快.就這樣,沒錯.攻擊力比步兵高,但是成本差距不少,也受至於兵種相剋,肉搏也比不過步兵,拆房子也比步兵慢,是這一帶弱化最多的兵種,最多能快速打打對方的火槍或大炮,但小心被圍攻.
火槍兵:初期並不實用,成本高很難大量購買,但等到中後期,就對戰情有決定性的影響,大量建造鍛制村,增加火炮數量,在還沒有變成霸王之前,小心出兵日期,千萬不要在梅雨日出戰,以免出去當炮灰,中期數量還不足時,建議與步兵搭配,到了變成霸王之後,大量生產,大量編隊,有超過10000人的雨鐵隊之後,就連上杉,武田之流也動搖不了你的地位.建議技能(沒別的,武將身分越高越好,畢竟雨鐵海也要多,才海的起來嘛!)
大炮:到遊戲後期,厭倦了打都打不完的決戰跟攻都攻不完的城嗎?那大炮就是你最好的選擇,雖然一支貴的能夠布武兩次,但反正到後期有的是錢嘛,如果真的捨不得花這個錢,也可以,看到那個大名家裡有,就去跟他搶,反鎮留給他也不會用,不如我來幫他用,等到有五台以上的大炮,就可以編組大炮隊,但一隊最多五台,多的只能再編一隊,我個人是建議帶叄到四隊攻城效果驚人,有時候敵人來不及反應,城就攻下來了,野戰更好用,只要是進攻方,對敵人本陣保持一定的距離,小心不要離敵人攻擊範圍太近,接下來只要去泡茶聊天,回來再看,發現你的主將再跟敵人嗆聲,為什麼不再本陣下重兵的時侯,就結束了,如果不放心的玩家,可以編叄到四隊的步兵或雨鐵圍在周圍,這樣就安全了.還有,不要再梅雨季時候的出兵,不然你泡茶聊天完,還在下雨,畢竟,大炮可不防水的.(如果有雨炮的話,那就無敵的)對了,敵人到後來被打怕了之後,第一個攻擊的就是大炮隊,所以雨鐵的重要性也就不言而喻了.建議搭配技能(神速,還有長的帥...如果要你後期看著一堆醜臉攻城叄小時,你就會了解我這句話的意思了.)
天守升級
南蠻文化700+布武=安土天守
南蠻文化800+安土=大阪天守
南蠻文化900+大阪=南蠻天守
(獲得此數據時日本文化皆為999,因此不確定日本文化的影響)
剛才看到有說大阪+布武=安土,所以覺得條件不定,但是對這最後三種天守,南蠻文化的影回響該相當大。因為南蠻文化不是很高的情況下(也可能是600的樣子),天守在四層天守之上有
熊本天守、
姬路天守(好像還有一兩種),但並不會升級到安土天守及其以後。熊本天守、姬路天守是否是升級關係不知,還有n層白天守和n層黑天守關係不明,可能是根據城市各項指標定,也可能是事先設定好的。具體關係,拋磚引玉求證終。
外交
在信長XI天下創世中,官位和御職除了能增加名聲外,還附帶了相關能力值,這可算是光榮的一個創新點,在之前的三國志九代中就體現出來了。想要升官位,只能通過朝廷外交得到;御職可從同盟幕府大名處取得,如果自己是
征夷大將軍,那御職就由你掌控。
這兒只說朝廷交涉拿取官位的心得。
先說明一下,與外交指令數相關聯的是“教養”:
教養>=120,5個指令;
教養>=90,4個;
教養>=60,3個;
教養>=30,2個;
教養<=30,1個。
基本指令1個,教養每30點為一個指令。
天下創世中與朝廷搞交涉可做三件事:上貢金錢、指明(解除)朝敵、索取官位。
一、上貢金錢:
很簡單,上交500金。可提升50點權威,權威高了,指明任何朝敵基本上都不成問題,只要肯捨得花錢。最高權威值是9999。同時也增加朝廷貢獻度,每次增加多少貢獻度與使者教養能力有關,增加的貢獻度=使者教養+30。像細川藤孝教養96,每次上貢增加126(96+30)的貢獻度。最高貢獻度是999。
二、指明(解除)朝敵:
與上奏大名權威、對方大名名聲相關,和貢獻度無關。
早期權威很低,只能“陷害”名聲低的大名。大名權威提升後(五六千),看誰不順眼就“誣告”誰(除了官位很高的),基本上是告誰誰栽百發百中。但是有個條件——大名居城資金不能低於5000。因為只要是指明朝敵,朝廷一般會索要金錢(也有不要錢的),數量是大名居城資金的80%,但又不能低於4000金,所以大名居城至少得有5000金,少一個仔就行不通。多了朝廷當然高興了,反正就是提取80%,20000就拿走16000,夠很。不過,如果城中資金超過24000的話,提取的資金數目不再是大名居城的80%,而是小於80%,主要由使者教養能力決定,教養高,提走資金相對較少,反之較多。
指明朝敵成功後,權威上升100,貢獻度不降(和幫助中的不同)。如果不上交朝廷要求的資金而點“取消”的話,貢獻度降低10%。成為朝敵不會降名聲,但是和其他大名搞外交將很難成功,不得不向朝廷進貢要求解除。
另外,朝敵只有一個,當指明新的朝敵後,先前的朝敵將不再是朝敵。
三、索取官位:
官位共分為八個階位——從正一位到正八位下。
各官位皆可獎給屬下,不過需要功勳值。向朝廷索取官位,需要的是貢獻度。所需貢獻度和功勳值相關聯,其關係可表達成公式:貢獻度=功勳值*(4/3)。比如正四位下“參議”,所需功勳值是480,那么要取得這個官位,貢獻度必須達到480*(4/3)=640。最高的正一位“
關白”需要貢獻度為690*(4/3)=920,最低的正八位下不需要功勳值,所以索取也不會降低貢獻度。取得官位後,將降低相應的貢獻度,權威值不變,大名名聲提升。
如果大名居城資金大於等於5000金,索取官位朝廷將會要求資金,資金的多少由索取的官位等級、使者教養能力決定——索取官位高,使者教養低,所需資金多;索取官位低,使者教養高,所需資金低。當然也可以不給錢就可以要到官的,只要大名居城資金少於5000金,也就是最多4999金,朝廷就不要求資金了,這個好啊。
大家可能會發現官位總是索取不到,其實如果想要取得新的官位,必須摘掉(沒收)大名當前的官位,這樣朝廷才會給予新的官位。反覆沒收、索取、任命給屬下,那屬下全是朝廷命官了。^9^
另外,交涉的使者將增加如下的功勳值:
貢獻+3