《俠客行》是上海大承網路公司開發的一款3D武俠題材電腦客戶端遊戲。
遊戲通過俠客行的題材,用網遊的形式詮釋出中華武俠的快意恩仇與俠骨柔情。
基本介紹
遊戲設定
角色設定
職業介紹
十年磨一劍,霜寒未曾拭。 劍客是所有職業中唯一以武器作為職業名的,劍屬兵中君子,至尊至貴,人神鹹崇。所謂劍盪群魔鬼神驚,劍客之劍只為天下大義、為黎民百姓而出鞘。 職業玩酷指數:★★★★☆ 適合玩家難度:★★★☆☆(普通) | |
渴飲槍頭血,睡臥馬鞍橋。 豪俠之士往往有領袖之才,故擅使長兵器,所謂槍、矛、棍、戟無一不精,尤其長槍,被稱為百兵之王,強大的豪俠往往能在金戈鐵馬的戰場之上橫掃千軍,力挽狂瀾。 職業玩酷指數:★★★★★ 適合玩家難度:★★☆☆☆(簡單) | |
救趙揮金刀,邯鄲先震驚。 霸王使刀,盡顯霸氣,刀是以雄渾、豪邁、揮如猛虎的風格而馳名的兵器,刀,到也。以斬伐其所乃擊之也,霸王類俠客的往往控制不住自己的火氣,怒而出刀。 職業玩酷指數:★★★★☆ 適合玩家難度:★★★☆☆(普通) | |
馬作的盧快,弓如霹靂驚。 大隱隱於市,小隱隱於野,隱者卻反其道而行,時常隱匿於山林之中,隱者之輩皆善射,所謂弓開如秋月行天,箭去似流星落地,他們常能殺敵於百步之外,來去自如。 職業玩酷指數:★★★☆☆ 適合玩家難度:★★★★☆(較難) | |
青羽扇綸巾,談笑菸灰飛。 執扇的方士不如其他俠者那樣勇猛豪放,方士主張以正合,以奇勝,通常出招前都已成竹在胸,知己知彼不過如此,最恐怖的是方士養氣,故在持久方面無人能及。 職業玩酷指數:★★★★☆ 適合玩家難度:★★★☆☆(普通) |
坐騎
物品道具
裝備
武器 | 武器打造:玩家可以在邯鄲NPC「武器打造師」干將,使用材料和一定遊戲幣即可進行打造。打造公式:礦石+木材+武器模具。 |
防具 | 防具打造:玩家可以在邯鄲NPC「防具打造師」莫邪,使用材料和一定遊戲幣即可進行打造。打造公式:材料+皮料+防具模具。 |
材料 | 材料獲得:1、可以從各大副本中的BOSS或小怪中獲得。2、可以通過野外採集獲得。 材料合成:採集獲得的材料是低等材料,是需要通過材料合成獲得高級材料,才能用來打造裝備。 |
模具 | 模具獲得:模具可以在雜貨店處購買。 模具種類:「玄」武器模具、「天」武器模具、「地」武器模具、「玄」防具模具、「天」防具模具、「地」防具模具 |
道具強化
精煉裝備 | 玩家在邯鄲精鍊師處可以將普通的裝備精煉成玄、地、天系的精煉裝備。 |
精煉方法 | 1、使用兩件相同等級、名稱的裝備即可進行精煉。 2、精煉NPC一共分為3種,玄級精鍊師、地級精鍊師、天級精鍊師。分別對應合成玄級裝備、地級裝備、天級裝備。 3、精煉分2類,武器精煉與防具精煉。 4、精煉出來的玄、地、天級裝備屬性遠遠勝過同級別的普通裝備。 |
精煉失敗 | 1、精煉裝備是有成功率的,一旦合成失敗,2件裝備會消失一件。 2、若兩件裝備的強化等級不同,失敗後會消失強化度低階的裝備。 例:一把+9的武器和一把+7的武器,若合成失敗會消失+7的武器。 |
場景地圖
蓬萊島 | 從前在登州府署內,有一塊秦朝丞相李斯手書的刻石。相傳是李斯陪始皇東巡路經蓬萊時寫的。秦始皇在蓬萊站在海邊,只見大海一望無際,不見神山的蹤影。他忽然在波浪中發現一片紅色,便問身邊的方士:“那是什麼?”。方士回答說是仙島。始皇又問:“仙島叫什麼名字?”方士倉促之間,無法應答。突然見水中海草隨波飄動,靈機一動,用草名答道:“那叫蓬萊。”蓬萊從此得名。由於這裡有山有水,神仙出沒,被稱為“人間仙境”。新手便是出生在蓬萊島內。 |
邯鄲 | 戰國趙國之都,以胡服騎射為代表的趙文化濫觴於春秋,興旺於戰國,延續至兩漢,在歷史的長河中流淌至今,形成了自己獨特的風韻。這裡產生了發達的冶鐵、制銅、制陶等手工業,形成了繁榮的城市商業貿易,多有商販來往,好不熱鬧。 |
鹹陽 | 鹹陽是我國著名古都之一,是歷史悠久的文化古城。公元前350年秦孝公將國都遷到鹹陽,秦王嬴政在此建立了中國歷史上第一個中央集權制的多民族政權——封建帝國秦王朝。周、漢、唐等十一個朝代也都曾把鹹陽作為都城或京畿之地,成為我國當時的政治、經濟、文化中心。在中華民族五千年的文明史上,鹹陽閃爍過燦爛的光輝。 |
大梁 | 戰國時魏(梁)國都城,當時最大都市之一。由於華北多風沙,因此大梁內房屋多為窯洞或磚土所建,間中或植柏木。值春秋時節,放眼望去,滿目金黃,質樸而不失風韻。 再往北去,傳有沙盜出沒,所以往來商販甚少,倒不時有冒險者結伴前來。大梁乃古都,自有其道理,想必那黃土之下埋有不少故事,待有緣之人挖掘。 |
特色系統
作業系統
聊天系統
稱號系統
師徒系統
戰鬥模式
戰鬥狀態 | 1、玩家在受到怪物攻擊時,有時會出現“背後攻擊”的DEBUFF,出現被怪物破防的情況。 2、角色分戰鬥狀態與非戰鬥狀態,戰鬥狀態無法使用回城等道具。 |
擊殺模式 | 1、「完美擊殺」殺死怪物時體力全滿; 2、「連續擊殺」連續殺死多個怪物; 3、「驚險擊殺」殺死目標時生命少於10%; 4、「合作擊殺」組隊擊殺怪物 以上戰鬥情況下,有機會獲得經驗加成。 |
PK系統
PK規則 | 1、PK不能在城市場景中發起。 2、20級以下的角色受新手保護,將不會被任何其他玩家角色攻擊,也不能攻擊任何其他玩家角色。 3、擁有組隊、同門、夫妻、師徒、結拜關係的角色任何情況下都不能互相攻擊。 4、對白名角色必須使用強行攻擊才能攻擊和造成傷害。 5、角色在白名狀態下,強行PK其他白名玩家,進入主動PK狀態,會變為黃名。 6、黃名角色,未攻擊其他玩家或受到其他玩家攻擊120秒後恢復白名。 7、紅名角色,死亡後會受到對應紅名程度的死亡懲罰加成。 8、所有對紅名角色發動的攻擊,不視為PK。不承擔相關後果。 9、紅名角色在除了城市場景和副本的任何地方都可以被攻擊,不受野外安全區、切換安全區、PVP區域的保護。 |
PK模式 | 1、被PK玩家是白名 A:白名玩家攻擊白名玩家,只有使用強行PK,也就是按住ctrl鍵,才能開始攻擊。 B:使用了強行PK後,角色就會成為黃名角色。 C:殺死白名角色,殺戮值增加,角色成為紅名。 D:根據PK雙方的級別差,增加相應的殺戮值。 2、被PK玩家是黃名或紅名 A:攻擊黃名或紅名的玩家,不需要按ctrl鍵強行PK,直接滑鼠點擊即可開始攻擊。白名玩家攻擊黃名玩家,自身也會變黃。白名攻擊紅名玩家,自身仍然是白名。 B:殺死其他黃名或紅名玩家後,名字顏色與殺戮值都不會產生任何變化。 |
玩家殺戮值 | 顏色 |
0 | 白色 |
主動PK玩家 | 黃名 |
1-4 | 玫瑰紅 |
5-19 | 粉紅 |
20-49 | 深粉紅色 |
50-99 | 紅色 |
100-399 | 深紅 |
400-999 | 深紅+ |
PK玩家和被PK玩家等級差 | 殺戮值增量 |
PK玩家低於被PK玩家 | 2 |
PK玩家高於被PK玩家0-4級 | 2 |
PK玩家高於被PK玩家5-9級 | 5 |
PK玩家高於被PK玩家10-19級 | 50 |
PK玩家高於被PK玩家20-99級 | 200 |
裝備耐久懲罰 | 當人物死亡時(無論被怪或者玩家殺死),會損失一定的當前正在裝備的裝備耐久,殺戮值越高扣除裝備耐久值越多。 |
經驗懲罰 | 當人物死亡時(無論被怪或者玩家殺死),會根據殺戮值損失一定的當前升級經驗,殺戮值越高扣除經驗值越多。 |
裝備掉落懲罰 | 當人物死亡時(無論被怪或者玩家殺死),會有一定幾率掉落當前正在裝備的裝備,殺戮值越高掉裝備的機率就越高。 |
配置要求
基本配置 | 推薦配置 | |
奔騰IV 2.4G以上 | 奔騰Core 2 Duo E2100 | |
記憶體 | 1G | 2GB |
顯示卡 | GeForce 6200系列以上或相同檔次顯示卡 | GeForce 8600系列以上或相同檔次顯示卡 |
硬碟 | 4GB | 4GB以上 |