位映射是將圖像每一個像素點轉換為一個數據,並存放在以位元組為單位的矩陣中。
當圖像是單色時,一個位元組可存放8個像素點的圖像數據;16色圖像每兩個像素點用一個位元組存儲;256色每一個像素點用一個位元組存儲,這樣就能夠精準的描述各種不同顏色模式的圖像畫面。所以此種存儲模式較適合於內容複雜的圖像和真實的照片,例如,用數位相機和掃瞄器獲取的圖像一般都存儲為點陣圖。
點陣圖的缺點在於:隨著解析度以及顏色數的提高,點陣圖圖像所占用的磁碟空間會急劇增大,同時在放大圖像的過程中,圖像也會變得模糊而失真。
位映射是將圖像每一個像素點轉換為一個數據,並存放在以位元組為單位的矩陣中。
位映射是將圖像每一個像素點轉換為一個數據,並存放在以位元組為單位的矩陣中。...... 位映射是將圖像每一個像素點轉換為一個數據,並存放在以位元組為單位的矩陣中...
霍普夫映射,即霍普夫纖維化。在拓撲學中,霍普夫纖維化(Hopf fibration,亦稱霍普夫纖維叢)是最早提出的纖維化,其中的纖維是圓圈,基空間是三維空間中的球面,而全空間...
高斯映射是從歐氏空間R3中的一個曲面到單位球面S2的一個映射,以卡爾·弗里德里希·高斯命名。...
在數學的代數拓撲分支中,拓撲空間X 與Y 之間函式f 的映射柱(mapping cylinder)是將任何一個映射用一個在如下意義下等價的上纖維化代替的方法。...
幀緩衝存儲器(Frame Buffer):簡稱幀快取或顯存,它是螢幕所顯示畫面的一個直接映象,又稱為位映射圖(Bit Map)或光柵。幀快取的每一存儲單元對應螢幕上的一個像素...
它採用位映射存儲格式,除了圖像深度可選以外,不採用其他任何壓縮,因此,BblP檔案所占用的空間很大。BMP檔案的圖像深度可選1bit、4bit、8bit及24bit。BMP檔案存儲...
UTF-16是Unicode字元編碼五層次模型的第三層:字元編碼表(Character Encoding Form,也稱為 "storage format")的一種實現方式。即把Unicode字元集的抽象碼位映射為16...
數位化圖像數據有兩種存儲方式:點陣圖存儲(Bitmap)和矢量存儲(Vector)。點陣圖圖像又稱作點陣圖像、位映射圖像,它是由一系列像素組成的可識別的圖像。 矢量圖形直接描述...