《仙劍奇俠傳三》是國產單機角色扮演遊戲《仙劍奇俠傳》系列的第三代作品,由大宇資訊股份有限公司旗下的軟星科技(上海)有限公司研發,於2003年8月4日在中國內地正式發行。
本作的主題為“輪迴”,故事環繞在兩把劍,述說主角兩個前世與今生的糾葛。劇情年代設為《仙劍奇俠傳》故事初代50年前、《仙劍奇俠傳二》58年前。
本作被評為2003年最出色的RPG之一,後於2008年被改編成同名電視劇。
基本介紹
- 中文名:仙劍奇俠傳三
- 原版名稱:Chinese Paladin 3
- 遊戲類型:RPG
- 遊戲平台:PC
- 所屬系列:仙劍奇俠傳
- 地區:中國大陸,中國台灣
- 開發商:軟星科技(上海)有限公司
- 發行商:中國大陸:北京寰宇之星軟體有限公司,中國台灣:大宇資訊股份有限公司
- 發行日期:中國大陸:2003年08月04日
中國台灣:2003年07月31日 - 製作人:張孝全
- 總監:姚壯憲,張毅君
- 編劇:王世穎,邵芸,於大為,梁虹,沈兆傑,吳欣叡
- 音樂:駱集益,周志華,呂聖斐,曾志豪,吳欣叡
- 內容主題:輪迴
- 玩家人數:單人
- 遊戲畫面:3D
- 遊戲引擎:GameBox
- 最新版本:v1.04
- 發行階段:正式版
- 結局數:5個
- 主要角色:景天,唐雪見,龍葵,紫萱,徐長卿
- 主題音樂:御劍江湖
遊戲設定,世界觀,劇情,時間,人物,配置需求,特色系統,戰鬥系統,買賣還價,當鋪經營,大寶箱,裝備合成,小遊戲,合擊系統,遊戲音樂,場景音樂,戰鬥音樂,角色音樂,主題詩詞,獲得榮譽,研發發行,研發團隊,遊戲版本,遊戲操作,
遊戲設定
世界觀
參考詞條:仙劍奇俠傳世界觀
天地處於“混沌”狀態,有“盤古”生於其間。
盤古身體不斷成長,原來的混沌狀態不能容納其身體而分裂,“清氣”上升為天,“濁氣”沈降為地。
盤古死後,其精、氣、神分化成三位大神,分別為伏羲、神農、女媧。被稱為“三皇”。
原本蘊藏在盤古身體內的“靈力”逸散,分解為水、火、雷、風、土“五靈”,散於天地之間。
而盤古之心懸於天地之間成為連線天地的紐帶,並與天界清氣所鍾之地連線,因清濁交匯而生“神樹”,成為天界生命之源。
因天地間生靈太少,三皇分別以不同形式創造生靈。
伏羲以神樹吸收神界清氣所結的果實為軀體,注入自己強大的精力,創造出“神”。
由於神樹果實來源稀少,因此神的數量極少,但靈力強大。神不耐大地濁氣,因此居於天,形成神界。
神雖然有男女之分,但交合繁衍後神本體會失去靈力逐漸死亡,並不能增加神的數量,因此被嚴禁交合繁衍。
神農以大地土石草木為體,灌注自身氣力,創造出“獸”(包括走獸昆蟲)。
因神農注重數量和能力,因此獸的種類、數量很多,且能力多樣,但是心智沒有開蒙。
女媧以土、水混合,附以自身血液和靈力,用楊柳枝條點化,依自己模樣塑造,創造出“人”。
人體態優美,富有智慧,但體力較遜,雖然沒有特別的能力,但領悟力極強。
神居於天,人獸居於地,另有鬼界作為人、獸等生靈的輪迴中轉之所。數萬年來相安無事。
後因人獸過度繁衍,時有衝突。
神農在人間爆斃,一說因嘗百草中毒而死,另說是因為他與**合繁育後代後而死,不久,獸類中出現了一個具有極高智慧的統御者——蚩尤,率領獸族向人類開戰,意圖獨占大地。
人取得神族援手,在一位出色的神將(軒轅氏)指揮下擊敗蚩尤大軍。
蚩尤拼盡餘力,打開異世界的通道,將殘部送達異世界,這些殘部在異世界逐漸修煉成“魔”,魔界也逐漸形成。而蚩尤所打開的通道,後來稱為『神魔之井』。
是連通神魔兩界的唯一通道,但神魔兩方在裏面設有重重障礙,並派重兵防守,嚴禁兩界生靈通過。
此役之後,伏羲以對抗魔界為名,在神界建立了等級制度,並自封為“天帝”,規定神的地位高於人類,由神族統治大地,而人必須侍奉神,擴大神界對人間的控制和支配。
數萬年下來,神族漸漸腐敗,人類也對神的積怨已久,終於爆發起義。
天帝下令鎮壓,遭到人類頑強抵抗。天帝惱怒,下令女媧毀滅人類,重新創造敬神的新人類,女媧抗命不從,並下凡來維護人類。天帝開除女媧的神籍,派神將毀滅大地,大部分人類遭到屠殺,女媧率領人類對抗神界,補天地,阻洪水,挽救了殘存人類的命運。
天帝省思後覺得神族也有不對之處,於是下令所有神族回到天界,封閉天界之門,下令神不得任意到人界,從此人神二界完全隔絕。不久女媧力竭死去,後代一直留在人間,世代守護人類。
偶有獸類經過修煉,激發出自身繼承的神農力量,而成為有特殊能力的“妖”,而人類經過修煉也能激發出自身繼承的女媧靈力,而成為“仙”。
妖和仙的形成除了和天賦以及修煉有關外,還和地氣有關。
人間便有了十大洞天,三十六小洞天,七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界,就是蜀山,因為那裏是“盤古之心”所在之處。相對應的,雖然看起來妖都是單獨行動的,但人間一定也有妖界存在,只不過沒有人知道在什麼地方。
劇情
事情的起因是從鎖妖塔頂端突然坍塌,封印被解除開始的,但是,更深層的因果卻要追溯到千年前的神界。
神將軍飛蓬與魔尊重樓因兩界的衝突而屢屢交手,一直難分勝負,兩人逐漸有惺惺相惜之意。
重樓提出要和飛蓬在自己發現的一處新仙界中決鬥,一較高下,飛蓬礙於神界天規而猶豫再三,最終經不起重樓誘惑而答允。
兩人勢均力敵,比試曠日持久,最終驚動了天庭,天帝派兵捉拿飛蓬問罪,飛蓬因感知到追兵將至而分心,佩劍被重樓打落人間而落敗。
光陰荏苒,飛蓬被神界問罪貶為人,經過多次轉世成為渝州唐門永安當鋪夥計景天。
景天得到魔劍的同時,結識了唐門小姐雪見,從此改變了自己的生活。
時間
仙三發生在仙一的50年前,即1056年左右。
問情篇時南宮煌18歲,即發生在1070年;王蓬絮16歲,生於1054年。
仙三在赤炎出逃的一年後,因此仙三發生在1052~1053年。
人物
名稱 | 簡介 | 圖片 |
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唐門在渝州開設的最大當鋪——永安當的夥計,司“管飾”一職,專門保管當鋪收押的首飾珠寶類貴重物品,景天不但有鑑別古董、珠寶的天賦,而且對買賣、賬目能很精通,對保管的當品更有過目不忘的本事。每日幻想有朝一日能富甲天下或成為人人景仰的蜀山劍仙。是神將飛蓬的轉世。 | ||
紫萱相戀三世的戀人,幼時被蜀山掌門收為弟子,武學天賦極高,一度被譽為蜀山一派的接班人,結識紫萱後因違抗師命執意和紫萱結婚而被逐出師門,做出這個決定後內心深自無奈,常常關注師門的訊息,並且希望有機緣為師門立功後可以重回師門,後蜀山被邪劍仙所占領,長卿臨危受命,成為掌門,最後還是為了大業,與紫萱陰陽兩隔。 | ||
天地間唯一能孕育五毒珠的妖獸,具有強大的化解之力,因其力量近於仙而不容於妖類,八十歲修煉成人形後想進入人間,因為毫無心機和不通世事讓別人知道了自己有讀心的能力,被人類驅逐。後被唐門囚禁豢養用來煉製五毒珠。 | ||
配置需求
運行環境 | 最低配置 | 推薦配置 |
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CPU | Pentium 3 550 | Pentium 3 650 |
記憶體 | 256M | 512M |
作業系統 | Windows98/Me/2000/XP簡體中文版/windows 7/linux(簡體中文版)安裝DirectX9.0以上的版本 (Vista SP1 可兼容,如不能請嘗試打免CD補丁和啟用兼容模式) | |
硬碟空間 | 2G | |
光碟機 | 8倍速以上之CD-ROM | |
音效卡 | 支持Direct Sound的音效卡 | |
顯示卡 | TNT2 16MB | TNT2 32MB或以上 |
操作設備 | 滑鼠(推薦滾輪滑鼠)/鍵盤 |
特色系統
戰鬥系統
仙劍奇俠傳三是半回合、半即時制的角色扮演遊戲。戰鬥時,角色可選擇作的動作可分成五種:
擊
即“攻擊”,是最基本的攻擊,依照個體攻擊力、對方的防禦力和武器的攻擊力而定。擊不耗任何東西。
術
即“仙術”,利用五靈仙術攻擊敵人。仙術分成五靈:火、雷、風、土、水,按照這個順序相剋(與仙劍系列之前作品有所差異)。每個角色一開始都有一系列的仙術,而之後可利用捲軸再度讓角色學習新的五靈仙術。遊戲進展之後,可能會得到更強大的雙系仙術。術分成四個階段,經過修練使用速度會越快,直到可以直接發動。術會耗角色的神,神可藉由物品和休息恢復。越高級的仙術,耗的神就越多。
技
即“技能”,是每個角色獨特的招術。有時候需要透過特殊劇情獲得技能。技能會耗氣,氣只能藉由升等或受到攻擊而補充。越高級的技,耗的氣就越多。
防
即“防禦”,讓角色進入防禦狀態,不攻擊,而提高防禦力。也可利用防回歸起跑點,而等待更好的時機下手。
物
即“物品”,戰鬥中可以使用物品。物品分三種:恢復性的、攻擊性的、狀態性的。恢復的可以恢復各種情形,攻擊性的可以用來攻擊,狀態性的可以進入某種狀態或解除狀態。
援
即“援護”,唯有男主角景天可使用的招數。當景天站在五靈法陣的正中央,而有女主角所剩的精不多時,可發動援。當景天成功援助一位女主角時,好感度會增加。
陣
即“陣列”,在戰鬥可以改變角色站的五靈法陣位置,可是相對的要付出該角色一回合的時間。
逃
即“脫逃”,俗話說“三十六計,走為上策”,正是此意。當戰鬥不順時,就可以逃;但非每次都能成功。
買賣還價
主角景天是個商人,自然精通買賣的訣竅,所以買東西的時候喜歡還價。便宜的東西也罷了,像武器裝備這樣的大宗物資,自然要還還價。
還價系統沒有什麼限制,自然是漫天要價,就地還錢。最低可以打五折。但是老闆的脾氣各不相同,要是讓他動了怒,小心他永遠不賣你東西。注意:動怒後只需賣給老闆任何東西,就可以再買。理論上可以一直半價買到東西,但比較費時間。缺錢時可以用用,因為這樣簡單省時。
買裝備的時候商人會詢問是否要預裝備,你可以買一件後裝備一件試試,也可以一下子買好多件,在出店鋪後慢慢裝備。
當鋪經營
觸發特定劇情後(黃泉路回來,渝州的那座橋修好後),玩家可以投資一個當鋪。
根據投資額的多少,玩家會有不同的權利,獲得紅利是最基本的,還可以調整經營方針,實現資本運作,更可以用低廉的價格收購典當物品,會有意想不到的收穫,成為大股東後還可以擁有自己的房間和倉庫,就不需要花錢住宿了。
大寶箱
迷宮中有一種特殊的大寶箱,裡面通常裝了不少好東西,但是很難打開。
每個人有不同的開箱子方法,可都不一定能成功,如果開三次還是沒有打開,寶箱就壞了,裡面的東西當然就拿不出來了。(箱子的顏色對應著屬性,用對應屬性的人開有極高的成功率。箱蓋有暗藍色的為水寶箱,箱蓋有酒紅色的閃電為雷寶箱,箱蓋有青黃色的為風寶箱,箱蓋有火紅色的為火寶箱,箱蓋為土黃色的為土寶箱。)
裝備合成
礦石與屍塊結合可以打造頂級裝備,得到礦石後不要輕易出售。
礦石名 | 數量 | 出處 |
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綠松石 | 6 | 九龍坡風屬性寶箱;九頂山上層雷屬性寶箱;蜀山故道二某分支末端; 仙人洞三層水屬性寶箱;冰風谷東部土屬性寶箱;劍冢上層三水屬性寶箱; |
火烷 | 12 | 大渡口土屬性寶箱;九頂山下層土屬性寶箱;霹靂堂東部東北角密室; 蜀山故道二土屬性寶箱;神魔之井丙火屬性寶箱;神樹一層火屬性寶箱; 鎖妖塔五層土屬性寶箱;仙人洞三層雷屬性寶箱;熔岩地獄一水屬性寶箱; 熔岩地獄一雷屬性寶箱;黃泉路三層土屬性寶箱;劍冢下層東土屬性寶箱; |
赤銅礦 | 5 | 大渡口西南空地; 古藤林西北土屬性寶箱;鎖妖塔八層水屬性寶箱; 熔岩地獄四土屬性寶箱;劍冢上層二雷屬性寶箱; |
黑耀岩 | 6 | 璧山西部最頂層(較隱蔽); 蓬萊迷宮上風屬性寶箱;霹靂堂東部水屬性寶箱;神魔之井正風屬性寶箱;神樹四層土屬性寶箱; 草海水屬性寶箱; |
琥珀 | 4 | 古藤林西北木箱(長卿在隊後回來取); 鎖妖塔八層西北角密室; 黃泉路七層水屬性寶箱; 海底城二層風屬性寶箱; |
萬年木變石 | 1 | 草海風屬性寶箱 |
寒魄月光石 | 1 | 仙人洞三層東部一分支末端 |
流彩尖晶 | 1 | 劍冢上層西部(從下層樓梯上去拿) |
崑崙紫鴉烏 | 1 | 冰風谷西部某樓梯下方地面上 |
鎮海青金石 | 1 | 海底城四層水屬性寶箱 |
龍精石 | 10 | 九頂山-人面獸;安寧村-萬玉枝(劇情給予);.雷州-蒼瑩;.神樹-巨靈神跟敖耶神牛;鎖妖塔-天妖皇;靈山仙人洞-銀眉妖狐;火鬼殿-火鬼王;黃泉路-夜遊 冰風谷-地上撿取;海底城-海底城BOSS(要連打三場) |
合成的裝備
物品類型 | 合成物品 | 使用人物 | 合成原料 | 合成物品屬性 |
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武器 | 雙龍絕命針 | 唐雪見 | 妖樹刺+寒魄月光石 | 雷,武+230 |
天玄神刃 | 紫萱 | 碎流星+赤銅礦 | 火,武+230 | |
聖靈天煌杖 | 紫萱 | 綠玉骨+流彩尖晶 | 水,武+220 | |
星辰劍 | 徐長卿 | 混沌舍利+琥珀 | 土,武+250 | |
三刃封魔槍 | 徐長卿 | 寒鐵精+黑耀岩 | 雷,武+220 封 | |
身體防具 | 逍遙仙袍 | 景天 | 逍遙草+火烷 | 風,防+110 速+1 |
九陰穹光衣 | 唐雪見 | 鬼蛛網+火烷 | 水,防+105 ,精恢復15% | |
廣袖流仙裙 | 龍葵 | 仙蝶蛻+萬年木變石 | 火,防+118 | |
九重天后裙 | 紫萱 | 魔鳥翼+火烷 | 土,防+120 | |
天帝祭服 | 徐長卿 | 神獸革+火烷 | 水,防+115,速-1,精恢復15% | |
頭部防具 | 九龍紫金冠 | 景天 | 魔鼎銘文+綠松石 | 雷,防+48 |
九天玄女冠 | 唐雪見 | 玄女血石+黑耀岩 | 無,防+48,運+1 | |
天魃聖泉冠 | 龍葵 | 碎如意+綠松石 | 火,防+55 ,速-1,運-1 | |
夢華天蛇冠 | 紫萱 | 靈蛇蛻+赤銅礦 | 水,防+48,速+1 | |
瑞日臨天冠 | 徐長卿 | 猩魔角+鎮海青金石 | 火,防+50 | |
足部防具 | 混天神鞋 | 景天 | 白虎皮+崑崙紫鴉烏 | 土,防+55,運+1 |
踏雲靴 | 唐雪見 | 雙飛翎+火烷 | 風,防+60,速+1 | |
赤玉履 | 龍葵 | 璇龜甲+火烷 | 火,防+60 | |
雪虹鞋 | 紫萱 | 雪蛇筋+火烷 | 水,防+55,運+1 | |
盪魔戰靴 | 徐長卿 | 魔觸手+火烷 | 雷,防+60 | |
佩飾 | 冰晶戒指 | 全員 | 冰魄晶+綠松石 | 水,防+20,神耗-10% |
狼齒鏈 | 男性 | 魔狼齒+黑耀岩 | 水,武+20 | |
魔獸角 | 男性 | 殘牛角+赤銅礦 | 土,防-10,武+35 | |
天冥寶戒 | 全員 | 攝魂眼+赤銅礦 | 雷,防+10,氣恢復15% | |
封神結 | 全員 | 幻香花蕊+琥珀 | 風,防+10,神恢復15% | |
追風頭帶 | 男性 | 藍幽羽+黑耀岩 | 風,武+10,速+1,氣恢復5% | |
鎮魔錘 | 全員 | 死靈骨+綠松石 | 雷,武+15,氣恢復10% | |
註:酆都最西北角有地下冶煉室,可合成武器裝備。該冶煉室在龍葵支線後開啟(酆都算命攤前)。 |
小遊戲
鑑定
遊戲中出現的第一個小遊戲,要在五對古董中分辨出真品和贗品,開始先觀察真品,可以任意選擇哪一個,也可以用滑鼠左鍵拖拽旋轉觀察。點擊“開始鑑定”後,認定哪一個是真的,然後點擊“真”即可。可以點擊小圖更改鑑定的先後順序。如果還想看更清楚,就要點擊放大鏡,拖拽到任何一件古董上,放大旋轉觀察,只有三次機會。這是個有時間限制的遊戲,時間到就輸了。
滑雪
很簡單的小遊戲,目的就是達到終點。人物會自動向前滑,(後期提示左鍵加速)遇到障礙要點滑鼠右鍵“跳”,不然會摔得很難看,一些在空中的寶物也要跳起來才能得到。後半程會有大雪球追來,一定要小心,一旦碰到就失敗了。
夜探
行走江湖,月黑風高,秘密潛入。景天偷偷摸摸在做什麼,看過劇情就知道了。
操作只是簡單的走和跑,小心不要進入巡邏人的視線範圍。天亮之前,找到要找的東西或抵達要到的地點就勝利了。
合擊系統
在一些特定的戰鬥情況下,各角色站在特定的位置可施放出合擊技能。
名稱 | 條件 | 攻擊效果 | 畫面效果 |
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連環破斬 | 景天(風位)、唐雪見(土位、被封)。發動技能:景天『灑金箋』 | 敵方全體 | |
斷空噬地 | 景天(陣中)、唐雪見(雷位、武增)、龍葵(土位、裝備弓、防增)。發動技能:景天『繡口錦心咒』 | 敵方全體 | |
靈奴奈落 | 龍葵(陣中、裝備弓)、景天(水位、壁)、唐雪見(火位、界)。發動技能:龍葵『鬼降』 | 敵方全體 | |
修羅絕殺陣 | 景天(陣中)、唐雪見(風位、瀕死)、龍葵(火位、裝備鐮刀、瀕死)、徐長卿(雷位、裝備劍、瀕死)。發動技能:景天『流星火雨』 | 敵方單體 | |
十方封魔斬 | 景天(水位)、唐雪見(火位、中毒)、龍葵(風位、裝備弓、中毒)、紫萱(雷位、裝備杖、中毒)。發動技能:景天普通攻擊 | 敵方單體 | |
天魔往生訣 | 景天(陣中)、唐雪見(土位、運增)、紫萱(水位、裝備杖、防增)、徐長卿(火位、裝備槍、武增)。發動技能:景天『泰山壓頂』 | 敵方單體 | |
飛鳥裂天 | 唐雪見(陣中)、景天(風位、速增)、龍葵(雷位、裝備弓、速增)。發動技能:唐雪見『綠波紅綠斬』 | 敵方全體 | |
魔劍飛仙 | 景天(雷位)、龍葵(風位、裝備鐮刀、瀕死)。發動技能:景天『飛龍探雲手』 | 敵方全體 | |
珠聯璧合 | 徐長卿(火位、裝備劍)、紫萱(水位、裝備刀、定)。發動技能:徐長卿『束身定』 | 我方全體恢復全部精 | |
五芒鎮邪破 | 景天(陣中)、龍葵(裝備鐮刀、死)、紫萱(裝備刀、死)、徐長卿(裝備劍、死)。發動技能:景天『靈血咒』 | 敵方單體 |
遊戲音樂
場景音樂
御劍江湖(遊戲選單音樂、御劍飛行大地圖、初去唐家堡、蓬萊回唐家堡、渝州遇唐門弟子、進入唐家堡演武堂劇情、花楹結局離開蜀山、製作群片尾):《仙劍奇俠傳三》的主題音樂,表現御劍飛行,俯瞰大地縱橫山川的閒逸瀟灑。悠揚,柔婉,奔放,彰顯本作的主題——情愛、欲望和自由。
寥落風(劍冢):滄海幾番桑田,繁華落盡之後,滿眼歷史的苔痕,將舊日宮闕的莊嚴,今朝荒冢的衰敗共冶一爐。劍冢主題音樂。
淒涼雪(九頂山、雪嶺鎮):帶有西藏風格和遊牧民族特色的音樂,混合嚴謹、宏偉、神聖的氣氛,表現雪域高原的風情。大量運用打擊樂器,節奏悠揚、不急不緩。
淒涼雪·變奏(酆都、海底城遇水碧溪風):整首樂曲流暢哀婉,自然流露出淒涼感,其間類似打更聲的節奏,加強了音樂中蕭瑟淒涼的感覺,也襯托出遊戲地圖——酆都的特色。
蕭瑟霜·變奏(蜀山雪見犧牲、回魂仙夢雪見犧牲、劍冢選劍劇情):女主角雪見犧牲後獨有的背景音樂,帶有很強烈的悲傷氣氛,同時帶也有絕望的意味。
流轉虹(璧山、神樹、神樹回到蜀山、雪見還魂重生後、新仙界):神仙兩界的音樂,悠長的旋律帶著淡淡的猶豫表情,逐漸轉向溫柔的抒情色彩,好似薄霧散開,顯出蔚藍的天空,陽光自雲隙中射向閃閃發光的水面,虹霓自瀑布的水霧中跨過。呈現靜謐而祥和的氛圍。
月迷蹤(雪見探百毒樓、雪見偷解藥、魔劍追蹤、永安當倉庫、萬玉枝逃跑、雷州夜晚戰鬥關、雷州刺史府夜晚、仙人洞遇險、子時去鬼界外圍、黃泉路、冰風谷遇邪劍仙):夜間場景的音樂,詼諧而歡快,有跳躍感,表現夜間暗中活動的緊張刺激,帶有小心忐忑和躍躍欲試的意味。
紫陌豐田(安寧村、蠻州):清淡如牧歌的曲調,表現田園風光和豐收景象,平穩從容中帶有豐收的喜悅和對未來的憧憬,充滿詩情畫意和盎然生機。
紫陌豐田·變奏(草海、選單中山洞初體驗)
望海潮(船·海、海底城):江海迷宮主題音樂,變幻莫測,帶有強烈神秘感,風格雄渾大氣,結構緊湊而綿密,表現在巨大自然力面前,天人互感應和的情境。
降妖譜(蜀山派):蜀山仙劍派的主題音樂,表現通達六界的人間第一門派的莊嚴恢弘的氣勢,充滿嚴謹、宏偉、神聖的氣氛。具有持劍衛道,匡扶正義的使命感。
幽林蔽日(九龍坡、古藤林):樂曲中以笙和簫的演奏為主基調,體現出原始密林的那種神秘的特點。
洞天福地(蓬萊迷宮、星森、靈山仙人洞、茶壺中):洞穴類迷宮使用,表現曲徑幽深,燈火明滅,滴水鑿岩的環境氣氛,黑暗中隱隱潛伏的生靈,以井為天,不知晦朔,蒙昧而自得其樂的生存狀態。
紫鴉烏(賓化地牢霹靂堂弟子出現、賓化城門遇霹靂堂弟子、霹靂堂總舵、邪劍仙搶奪鎮妖劍動畫、熔岩地獄、冰風谷遇羅如烈、劍冢遇邪劍仙、戰勝四長老後):火焰主題迷宮使用,旋律激烈,節奏感強。帶有陰森恐怖的氣憤。激昂的旋律體現出環境的險惡和複雜多變。(註:紫鴉烏,一種紅色寶石。)
滄桑嘆(唐家堡、古城鎮):帶有秦漢古風的旋律,莊嚴舒緩,中正平和。表現對歷史滄桑興亡的慨嘆,更有盛極而衰的悲涼。
滄桑嘆·變調(大渡口、戰勝天妖皇后、冰風谷)
鐵索鎮妖(蜀山戰鬥關、鎖妖塔、回魂仙夢遇邪劍仙、邪劍仙鑄劍傷景天、蜀山與邪劍仙和四長老作戰前):鎖妖塔主題音樂,表現莊嚴肅穆的氣氛,處處機關密布,妖魔憧憧。令人產生極度緊張,危機四伏的感覺。
魔神訣(神魔之井、鬼界外圍):魔界主題音樂,怪誕而詭異,體現魔界無未來無過去,無限擴大,無欲而無不欲的價值觀,跳躍感強烈,帶有遊戲人間的詭異味道。
步雲登仙(船上備戰、船·長江、蜀山故道):清越婉轉的曲調,用高遠,空闊的音樂語言,表現仙人御風而行,暢快淋漓的情境。同時也流露出凡人修仙的漫長與艱苦。
笑問客(交易音樂、古董鑑定小遊戲、當鋪經營)
情牽Ⅰ(賓化景雪二人被囚禁、賓化雪見離開、萬玉枝吐露實情、雪見欲求唐益救景天、夜晚雲霆與雪見對話、雪見不想去神樹、輪迴井救下雪見、戰勝水碧溪風后、花楹結局):具有傾訴感的曲調,表現兩情相悅,心靈互通的和諧美好。
情牽Ⅱ(賓化城外找到雪見、神樹夕瑤劇情、雪見結局後段)(仙劍三唯一一首繼承仙劍二的樂曲,在仙劍二中名為《蓬萊》)
輪迴(片頭動畫):遊戲片頭音樂,配合動畫,表現飛蓬重樓兩人的爭鬥對立的處境和惺惺相惜的情感,同時帶有夢中前生記憶片段的虛無感和不真實感,體現遊戲的輪迴主題。
戰鬥音樂
仗劍(滑雪小遊戲、戰鬥音樂:璧山、九龍坡、大渡口、戰精精、戰蒼螢):戰鬥用音樂,表現輕鬆熱鬧的戰鬥氣氛,用於一些具有可愛感的迷宮的戰鬥,以及一些造型可愛、敵意不強的BOSS戰。
仗劍·變調(戰鬥音樂:船·長江、船·海、蓬萊迷宮、神魔之井戰寶箱怪、靈山仙人洞):戰鬥音樂,表現輕鬆熱鬧的戰鬥氣氛。
臨危(戰鬥音樂:九龍坡戰霹靂堂弟子、大渡口戰妖魔化武士、戰魔披風、古藤林戰羅如烈、戰巨靈神甲和敖耶神牛、戰天妖皇、戰水碧溪風、戰兵器譜、戰邪劍仙、戰邪靈、戰重樓):戰鬥音樂,表現危機四伏,艱難的戰鬥,節奏感強烈。適用於緊張艱苦的戰鬥場合和部分強大而邪惡的BOSS戰。
臨危·變調(戰鬥音樂:賓化地牢戰霹靂堂弟子、賓化城門戰妖魔化武士、渝州戰唐門弟子、戰人面獸、戰古藤精、戰火鬼王、戰日游夜遊、戰羅如烈·妖魔化、戰巨靈神乙、戰帝江神獸、戰四長老):戰鬥音樂,配合危機四伏,緊張艱苦的戰鬥。
魔劍斬妖(戰鬥音樂:九頂山、戰萬玉枝、戰古藤老人、蜀山故道、蜀山戰鬥關、唐家堡演武堂、雷州夜晚戰鬥關、神樹、鎖妖塔、熔岩地獄、冰風谷、劍冢):戰鬥用音樂,表現爽快激烈的戰鬥,使用於複雜而連續戰鬥多的迷宮場合,表現堂堂正正的戰鬥氣氛。
魔劍斬妖·變調(戰鬥音樂:賓化城門戰霹靂堂弟子、霹靂堂總舵、古藤林、刺史府三連戰、神魔之井、戰魔骨、草海、戰銀眉妖狐、黃泉路、冰風谷戰羅如烈、海底城、新仙界):戰鬥音樂,用於爽快激烈的戰鬥。
角色音樂
玉滿堂(景雪初遇、渝州白天、璧山回到永安當、渝州西南竹林遇雪見、初次得龍精石、戰勝精精後、唐家堡拾得搜魂砂、神魔之井景天幻覺、酆都遇趙無延、完美結局後段):景天主題音樂,活潑歡快,具有強烈跳躍感,表現無憂少年的開朗心境、對金錢珍寶的小小貪慾和滿足,有輕鬆又不失典雅的感覺。
玉滿堂·變奏(完美結局前段):以輕鬆熱鬧的曲調,烘托出喜慶歡快的氣氛,節奏感強烈,具有極強的情緒感染力。
還魂草(雪見結局前段):用抒情柔婉的音樂語言,刻繪活潑少女成長為女人的瞬間,將堅強與溫柔的完美交融,賦予了更強烈的抒情色彩。用於雪見結局。
還魂草·變奏(大渡口休息、雪見與爺爺告別、雷州景雪和好、神魔之井遇雪見、神界天門雪見欲賠償玉佩、景天回憶雪見動畫、回魂仙夢雪見分支、鬼界外圍景雪重逢、雪見跳爐動畫):雪見主題音樂,倔強明朗而喧噪的少女,笑容後流露出內心的柔弱無助和寂寞,渴望關愛與矜持自尊的矛盾掙扎,婉若風中之草。
硃砂變(城隍廟紅葵出場、去九頂山前紅葵出現、紅葵幫助尋找雪見、劇情中山洞初體驗):鬼狀態龍葵的主題音樂,率直輕快略帶俏皮的旋律,勾畫出這樣的形象——快樂、嬌橫、沒有任何掩飾的自信,帶有強烈占有欲和一點點妖媚的感覺。
水柔聲(蠻州女媧廟、紫萱準備封塔動畫、紫萱準備封塔、紫萱封塔、紫萱結局紫萱離開、紫萱結局後段):紫萱主題音樂,溫婉舒緩,至柔而母性的感覺。混合有對人世的不捨,對命運的無奈,對戀人的付出等多重複雜情感,欲言還休,脈脈難訴。
水柔聲·變調(紫萱結局前段):溫柔抒情的旋律,寧靜安逸的意象,表現出波瀾不驚,平靜如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用於紫萱結局。
青玉案(城隍廟藍葵出場、渝州雪見龍葵初次對話、雷州龍葵決定離開、古城鎮龍葵贈劍、回魂仙夢龍葵分支、冰風谷龍葵甦醒、劍冢行至壁畫處、龍葵跳爐動畫):公主狀態龍葵的主題音樂,溫柔而彷徨,無所依持,楚楚可憐的感覺,節奏舒緩,古典而抒情。
青玉案·變調(龍葵結局):最深最濃的依戀,超越現實的空靈,以舒緩平靜的旋律,描述別離的淡淡哀傷和對未來的憧憬。用於龍葵結局。
玄色風(永安當大廳重樓當劍、蓬萊重樓出現、重樓讓眾人去神魔之井、初到神魔之井、神魔之井遇長卿、冰風谷重樓出現、重樓封塔、新仙界三層):重樓主題音樂,節奏變化強烈,冷俊而帶有知性色彩,表現人物的威儀與強大,和一點點被遮蓋住的溫柔情感。
主題詩詞
訴衷情·旖旎情(景天初遇雪見時的詞)
星沉月落夜聞香,素手出鋒芒。前緣再續新曲,心有意,愛無傷。
江湖遠,碧空長,路茫茫。閒愁滋味,多感情懷,無限思量。
一剪梅·寥落風(景天初遇龍葵時的詞)
大夢初醒已千年,凌亂羅衫,料峭風寒。放眼難覓舊衣冠,疑真疑幻,如夢如煙。
看朱成碧心迷亂,莫問生前,但惜因緣。魂無歸處為情牽,貪戀人間,不羨神仙。
眼兒媚·朦朧霧(雲霆回憶雨舒的詞)
身世飄零嘆孤獨,回首盼相扶。情天不老,雷霆易逝,雨過雲舒。
相思不忍輕離別,攜手更如初。風急波涌,扁舟不系,終戀江湖。
採桑子·淒涼雪(雪見為護鎮妖劍犧牲時候的詞)
刻舟行遠人歸去,笑靨無憑。私語無蹤,魂斷香銷棄舊情。
玄冰刻悔風吟恨,好夢成空。淚眼迷濛,遙看春花朔雪中。
謁金門·蕭瑟霜(景天與雪見鬼界重逢的詞)
情眷戀,古往今來相看,幾度流光人更遠,傷離方寸亂。
回夢空傳幽怨,依舊塵緣未斷,碧落黃泉尋覓遍,愁來天不管。
御街行·失魂雨(冰風谷雪崩中,龍葵救景天的詞)
紛紛雪落人飄墜,同死生,共玉碎。前塵後世君莫問,柔腸百結如醉。
情絲未斷,塵緣難了,縈繞千千歲。
舍卻殘生終不悔,身已空,盡成淚。路長夢短無尋處,總是情愁滋味。
眉間心上,柔腸百結,盡付東流水。
阮郎歸·龍葵結局
臨流攬鏡曳雙魂,落紅逐青裙。依稀往夢幻如真,淚濕千里雲。
風驟暖,草漸新,年年秋復春。溫香軟玉燕依人,再啟生死門。
長相思·雪見結局
花似伊,柳似伊,葉葉聲聲是別離,雨急人更急。
湘江西,楚江西,萬水千山遠路迷,相逢終有期。
畫堂春·紫萱結局
靈珠有淚自千行,等閒芳草斜陽。離人過客暗淒涼,偷羨鴛鴦。
傷心脈脈難訴,風剪寸寸柔腸。神仙人鬼兩茫茫,情短恨長。
錦瑟年華誰與度,莫問情歸處。隻影向斜陽,劍吼西風,欲把春留駐。
天涯芳草無歸路,回首花無數。解語自銷魂,弱袂縈春,塵緣不相誤。
誤佳期·完美結局
千金難求珍寶,家和易得歡笑。人生自是有情痴,願做雙飛鳥。
情兩難分付,是一絲煩惱。驀然回首神仙地,還道人間好。
換巢鸞鳳·製作群片尾
棄劍封刀,大隱歸鬧市,自覺逍遙。斷江湖舊夢,任六界風飆。金窗繡戶看妖嬈。情絲暗生、心事難描。佳期晚,怕流年暗消年少。
春到,人難老。回首仙家,自是人間好。舊雨新知,兩難分付,別有一絲煩惱。幾度輪迴誤塵緣,換巢鸞鳳教偕老。羨鴛鴦,縱千金難買一笑。
酒入愁腸,一生惆悵情多少。縱橫吟嘯,思戀相縈繞。
魔墮凡塵,難遣流年老。人間道,天涯芳草,依舊多情好。
無題
飛瓊神仙客,誤落古桃源。
亂雲天一角,弱水路三千。
(註:根據史達祖的《風流子》改編:
飛瓊神仙客,因遊戲、誤落古桃源,籍吟箋賦筆,試融春恨,舞裙歌扇,聊應塵緣。
遣人怨,亂雲天一角,弱水路三千,還因秀句,以流江外,便隨輕夢,身墮愁邊。)
鬼煉狂魔
別夢依依到謝家,小廊回合曲闌斜。
多情只有春庭月,猶為離人照落花。
(註:引用張沁的《寄人》)
紫萱
萱花寂寞紅,亭亭發幾叢。
凝露仰宿雨,窈窕舞薰風。
宜男不忍佩,仙人豈相通。
解語朝暮伴,忘憂了殘生。
獲得榮譽
2004年2月《仙劍奇俠傳三》榮獲“GAMESTAR遊戲之星”國內自製遊戲中由玩家票選的“最佳單機遊戲獎”及由專家評審出的“最佳製作人獎”。
2004年1月《仙劍奇俠傳三》榮獲2003年度中國遊戲產業報告暨“互聯星空”2003年中國最受歡迎的遊戲之“十大最受歡迎的民族遊戲”與“十大最受歡迎的單機遊戲”獎。
2003年12月《仙劍奇俠傳三》榮獲《大眾軟體》評選的“年度最佳本土原創作品”獎。
2003年12月《仙劍奇俠傳三》榮獲《電腦商情報遊戲天地》評選的“2003年度最佳國產遊戲”獎。
2003年11月《仙劍奇俠傳三》榮獲由台灣省經濟部工業局舉辦的“2003數位內容競賽”活動“數位內容產品獎”。
2003年9月《仙劍奇俠傳三》榮獲《電腦玩家》舉辦的第六屆遊戲金像獎中“最佳國產遊戲”、“最佳遊戲畫面”、“讀者評選最佳國產遊戲”三項大獎。
2003年9月《仙劍奇俠傳三》榮獲第二屆中華杯多媒體比賽技術獎。
研發發行
研發團隊
職位 | 名單 |
---|---|
出品人 | |
監製 | |
項目製作 | |
企劃設計 | |
企劃 | 邵芸、於大為、梁虹、沈兆傑 |
程式設計 | |
程式 | 董廣浩、劉業平 |
美術設計 | 張薇 |
美術 | |
宣傳協力 | 陳文斌、郭炳宏、陳盈君 |
劇情協力 | 吳欣叡 |
動畫導演 | |
片頭製作 | |
片頭動畫 | 林克敏、奧茲瑪數字影像(奧茲瑪數位影像) |
音樂 | |
音效 | 李想、潘建儒 |
開發單位 |
遊戲版本
版本名稱 | 日期 | 價格 | 內容 |
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預購版(台灣) | 2003.7 | 台幣850元 | 遊戲光碟4張 遊戲手冊 6孔活頁隔版+內頁(6種款式+4款內頁) 「仙劍奇俠傳Mobile」遊戲試玩序號一組 仙三精選音樂CD一張 仙三3D人物紙模型或仙三典藏詩集 |
首發版 | 2003.8 | ¥69 | 遊戲光碟CD×4 說明書×1 水晶書籤×4 |
標準版 | 2003.8 | ¥69 | 遊戲光碟CD×4 說明書×1 |
豪華版 | 2003.8 | ¥129 | 遊戲光碟CD×4 說明書×1 水晶書籤×4 音樂CD×1 花楹毛絨娃娃×1 五靈珠手機鏈(款式隨機)×1 主題像框×1 |
超豪華版 | 2003.8 | ¥499 | 遊戲光碟CD×4 說明書×1 水晶書籤×4 音樂CD×1 龍葵全身人物模型(20CM、填充泡沫包裝)×1 靈兒全身人物模型(20CM、填充泡沫包裝)×1 仙劍奇俠傳Ⅲ主題玻璃滑鼠墊×1 主題T恤×1 主題頭巾×1 主題背包×1 鈦金盤盒×1 音樂木盒×1 |
五周年紀念版 | 2008.8 | ¥79 | 遊戲光碟CD×4 說明書×1 雙面典藏海報×1 |
DVD紀念版(港澳台) | 2010.1 | 港幣128元 台幣599元 | 遊戲光碟DVD 說明書 典藏信封 典藏信紙 精緻書籤 說明:1.移除SF;2.支持Win7、VISTA |
遊戲操作
1.連點滑鼠左鍵,看到人物開始跑了,然後就按住左鍵,就可以保持跑步了(或者連續→→ 或者←← 也行);
2.旋轉滑鼠滑輪可調整視覺角度(房屋內無效);
3.調整好方向後,有跳躍的地方,只要把滑鼠指向對應位置後,點擊右鍵即可跳躍;
4.調換位置,進入整理選項,佇列(陣型)點人物頭像切換;
5.點擊左下角的指南針能顯示小地圖(必須用到的)。
註:本遊戲沒有截圖功能。
按鍵 | 效果 | 按鍵 | 效果 |
---|---|---|---|
左鍵雙擊 | 跑步(按住不放可持續跑步) | 方向鍵 | 角色移動,選擇分頁,增減數量 |
滾輪 | 轉換視覺 | M | 開啟或關閉小地圖 |
右鍵 | 跳躍(在迷宮特定地點方可,頭上出現彎曲的箭頭)、取消 | Q | 系統界面中離開遊戲 |
空格鍵 | 對話、調查、確定、對話框翻頁、結束訊息框、界面中是否的選擇條件下選“是” | F5 | 關閉AI(戰鬥時) |
Esc鍵 | 取消、返回上一級界面、界面中是否的選擇條件下選否 | Esc鍵 | 若此時按鈕在外圈指令中,按此鍵返回“擊”(戰鬥時) |
回車鍵 | 打開系統界面、切換系統界面分頁 | Q | 逃跑(戰鬥時) |
Esc鍵 | 切換人物、分頁切換 | Esc鍵 | 選擇物品、法術等(戰鬥時) |
A | 順時針鏡頭轉換 | F | 使用普通攻擊(戰鬥時) |
D | 逆時針鏡頭轉換 | R | 重複上一次的操作。但是如果上一次操作不可重複時,此鍵無效。 |