人本界面:互動式系統設計

人本界面:互動式系統設計

《人本界面:互動式系統設計》集計算機科學、人體工程學、心理學多種學科的內容於一身,是界面開發人員及相關研究者不可不讀的一本好書。

基本介紹

  • 書名:人本界面:互動式系統設計
  • 作者:拉斯基(JefRaskin)
  • ISBN:9787111326830
  • 定價:39.00元
  • 出版社機械工業出版社
  • 出版時間:2011年1月1日
  • 開本:16開
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

《人本界面:互動式系統設計》概述了人機界面設計領域的研究成果,詳細論證了界面設計思想應以認知學為基礎,並考慮人類的心智特點,在指出當前界面設計中弊端的同時,提出了新產品開發的思路。
人本界面:互動式系統設計

作者簡介

作者:(美國)拉斯基(Jef Raskin) 譯者:史元春
Jef Raskin是一名用戶界面和系統設計的顧問,居住在加州的帕西菲卡,其諮詢客戶包括惠普、IBM、Motorola、NCR、Xerox、Riclh、Canon、McKesson和AT&T等公司。Jef Raskin的文章發表在《Wired》、《Quantum》、《IEEE Computer》和《Communications of ACM》等四十多種期刊上。他因發明了Apple公司的Macintosh和Canon公司的Cat而聲名遠揚,被譽為“Macintosh之父”。

圖書目錄

譯者序
前言
致謝
引言
第1章 背景 1
1.1 界面的定義 1
1.2 使簡單者簡單 2
1.3 以人為中心的設計和以用戶為中心的設計 3
1.4 不利於設計創新的工具 4
1.5 設計周期中的界面設計 4
1.6 人本界面的定義 6
第2章 認知學和關注點 9
2.1 人機工程學和認知學:我們能做的和不能做的 9
2.2 認知意識和認知潛意識 11
2.3 關注點 16
2.3.1 習慣的形成 18
2.3.2 並發任務的執行 20
2.3.3 關注點的單一性 22
2.3.4 關注點的來源 26
2.3.5 發掘單一關注點 27
2.3.6 恢復被中斷的工作 28
第3章 意義、模式、單調性和一些錯誤觀點 31
3.1 術語和符號 31
3.2 模式 34
3.2.1 模式的定義 39
3.2.2 模式、用戶偏好設定和臨時模式 44
3.2.3 模式和準模式 50
3.3 名-動結構與動-名結構 54
3.4 可見性和可供性 57
3.5 單調性 60
3.6 關於初學者-專家二分法的錯誤觀點 63
第4章 量化 65
4.1 界面的定量分析 65
4.2 goms擊鍵層模型 66
4.2.1 界面定時 67
4.2.2 goms 計算 69
4.2.3 goms 計算示例 70
4.3 界面效率測量 75
4.3.1 hal界面的效率 79
4.3.2 hal界面的其他解決方案 81
4.4 fitts律和hick律 83
4.4.1 fitts律 83
4.4.2 hick律 86
第5章 統一 87
5.1 統一性和元動作 88
5.2 元動作分類 90
5.2.1 加亮、指示和選擇 92
5.2.2 命令 96
5.2.3 顯示對象的狀態 101
5.3 檔案名稱和結構 103
5.4 字元串搜尋和查找機制 109
5.4.1 搜尋樣本分隔設定 112
5.4.2 互動單元 114
5.5 游標設計和選擇策略 117
5.6 游標位置和leap 120
5.7 廢除應用程式 122
5.8 命令和轉換器 126
第6章 導航和人本界面的其他方面 131
6.1 直觀而自然的界面 131
6.2 更好的導航:zoomworld 133
6.3 圖示 148
6.4 人本界面中的技術和幫助機制 153
6.4.1 剪下和貼上 156
6.4.2 給用戶的訊息 157
6.4.3 簡化的登錄 161
6.4.4 時間延遲和鍵盤技巧 162
6.5 一封用戶來信 165
第7章 用戶界面以外的界面問題 169
7.1 更為人性的程式設計語言環境 170
7.1.1 系統和開發環境 170
7.1.2 在程式生成過程中文檔的重要性 171
7.2 模式和電纜 173
7.3 界面設計的規範和管理 174
第8章 結論 181
附錄a 單鍵滑鼠的歷史和未來 183
附錄b swyftcard界面操作原理 187
參考文獻 191

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