人因工程概論

《人因工程概論》是2023年電子工業出版社出版的圖書,作者是湯曉穎、夏天生、宋文芳。

基本介紹

  • 中文名:人因工程概論
  • 作者:湯曉穎、夏天生、宋文芳
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2023年3月
  • 頁數:280 頁
  • 定價:62.00 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121452031
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以人因工程在設計類專業領域的原理和套用為主要內容,共 8 章。第 1 章主要介紹人因工程的科學緣起,讓讀者對人因工程的概念、內涵、外延、歷史沿革等有一個清晰的認識;第 2~7 章從人體、知覺、心理、人機互動等角度介紹在工業設計、產品設計、數字媒體藝術設計、服裝設計、環境設計等領域人因工程的原理與套用;第 8 章是人因工程套用的設計專題,包括視覺信息設計、智慧型裝備計、功能服裝設計、遊戲互動敘事設計、數位化文博展示設計等新興設計方向的套用研究。 本書可作為高等學校工業設計、產品設計、數字媒體藝術、服裝設計、環境設計等專業人因工程課程的教材,也可供設計學類、工程類相關領域的學者、研究者、愛好者參考使用。

圖書目錄

第1章 科學的緣起:人因工程概述 1
1.1 人因工程學科的命名與定義 1
1.1.1 學科命名的起源與發展 1
1.1.2 人因工程的定義與範疇 2
1.2 人因工程的起源與發展 5
1.2.1 人因問題的歷史進程:從工具時代進入資訊時代 5
1.2.2 人因工程學科體系的沿革:人體科學的滲透交叉 8
1.2.3 人因工程的未來:智慧型、生態、大數據 9
1.3 人因工程的研究內容與方法 12
1.3.1 以人為中心的多學科交叉融合 12
1.3.2 人因工程的研究方法 16
1.3.3 人因工程的套用領域:產業-管理-設計 17
1.4 人因工程與設計的關係:有源的設計 18
1.4.1 現代設計方法的科學源起 18
1.4.2 現代社會的工作與生活:衣食住行的設計 21
1.4.3 新傳媒生態下的用戶體驗與設計 23
第2章 人體測量學與設計 29
2.1 人體測量學基礎知識 29
2.1.1 人體測量學概述 29
2.1.2 人體測量基本術語 31
2.1.3 人體測量的方法 33
2.1.4 常用人體尺寸數據 34
2.1.5 人體尺寸數據差異 38
2.1.6 我國成年人活動範圍 40
2.2 人體尺寸統計特徵與套用方法 46
2.2.1 常態分配、均值和標準差 46
2.2.2 人體尺寸數據百分位、百分位數 47
2.2.3 人體尺寸套用原則和方法 49
2.2.4 常用人體尺寸及套用 49
2.3 基於人體尺寸的產品設計 56
2.3.1 產品設計中人體尺寸套用方法 56
2.3.2 基於人體測量學的辦公座椅設計 58
2.4 人體靜態尺寸測量實驗及套用 60
第3章 知覺與設計 62
3.1 視覺 62
3.1.1 眼睛(視覺)的生理基礎 62
3.1.2 視覺信息加工 67
3.1.3 視覺信息設計 72
3.2 聽覺 76
3.2.1 聽覺的生理基礎 76
3.2.2 聽覺信息加工 79
3.2.3 噪聲及聽覺設計 83
3.3 觸覺 86
3.3.1 觸覺的生理基礎 86
3.3.2 觸覺信息加工 88
3.3.3 基於觸覺的設計 90
3.4 味覺與嗅覺 93
3.4.1 味覺與嗅覺的生理基礎 93
3.4.2 味覺與嗅覺的信息加工 93
3.4.3 基於味覺與嗅覺的設計 96
第4章 心理認知與設計 99
4.1 心智與設計 99
4.1.1 行為與腦神經網路 100
4.1.2 信息加工與設計 104
4.1.3 決策與設計 105
4.2 行為特徵與設計 106
4.2.1 基於人體動作與行為的設計 106
4.2.2 人體與氣候微環境 108
4.2.3 人的行為與環境空間設計 110
第5章 人體負荷 112
5.1 體力工作負荷 112
5.1.1 人體活動的力量與耐力 112
5.1.2 體力工作負荷及其測定 116
5.1.3 體力工作時的能量消耗 119
5.2 腦力工作負荷 122
5.2.1 腦力工作負荷的定義及影響 122
5.2.2 腦力負荷的測量方法 123
5.2.3 應激 127
5.3 基於人體負荷的體驗設計 128
5.3.1 基於身體負荷減少的體驗設計 128
5.3.2 基於認知負荷減少的體驗設計 131
第6章 人體生理學與服裝設計 134
6.1 人體皮膚 134
6.1.1 皮膚結構 134
6.1.2 皮膚感覺 135
6.1.3 人體皮膚的變形 136
6.2 人體體溫調節 141
6.2.1 人體體溫調節系統 141
6.2.2 人體體溫調節過程 145
6.3 服裝的功能 146
6.4 服裝舒適性 147
6.4.1 服裝舒適性的定義 147
6.4.2 服裝舒適性的分類 147
6.5 服裝接觸舒適性 148
6.5.1 織物刺痛感和瘙癢感 148
6.5.2 服裝瞬間冷暖感 150
6.6 服裝壓力舒適性 152
6.6.1 服裝壓力的產生與壓力舒適性 152
6.6.2 服裝壓力與服裝舒適性的影響因素 153
6.6.3 舒適服裝壓力範圍 156
6.6.4 服裝壓力對人體的影響 157
6.6.5 基於壓力舒適性的服裝設計 160
6.7 服裝熱濕舒適性 164
6.7.1 人體-服裝-環境熱濕交換機理 164
6.7.2 服裝熱濕舒適性的影響因素 166
6.7.3 服裝熱濕舒適性設計 169
6.8 基於人體皮膚變形的實驗設計 172
第7章 人機互動與人機系統 174
7.1 人機互動 174
7.1.1 人機界面互動模型 174
7.1.2 人機信息互動方式 177
7.2 顯示裝置 182
7.2.1 顯示裝置的類型及特徵 182
7.2.2 視覺顯示裝置 183
7.2.3 聽覺顯示裝置 186
7.3 操縱裝置 187
7.3.1 操縱裝置的類型及特徵 187
7.3.2 操縱裝置與人因工程學設計原則 190
7.3.3 手動操縱裝置 193
7.3.4 腳動操縱裝置 197
7.4 無障礙設計 198
7.4.1 無障礙設計的背景 198
7.4.2 無障礙設計的原則 199
7.4.3 無障礙設計的套用 200
第8章 人因工程套用的設計專題 203
8.1 視覺信息設計 203
8.1.1 信息設計 203
8.1.2 界面設計 207
8.2 智慧型裝備設計 212
8.2.1 智慧型裝備設計的概念 212
8.2.2 智慧型裝備設計思路 213
8.2.3 可穿戴設備設計 217
8.2.4 智慧型家居設計 219
8.2.5 智慧型出行設計 221
8.3 功能服裝設計 223
8.3.1 功能服裝的概念和分類 223
8.3.2 功能服裝開發和設計思路 223
8.3.3 功能服裝設計案例—登山運動裝設計 225
8.3.4 功能服裝設計案例—醫用防護服設計 232
8.3.5 功能服裝設計案例—肢體殘障人群服裝設計 238
8.4 遊戲互動敘事設計 243
8.4.1 敘事的全新關係:遊戲互動 243
8.4.2 遊戲的沉浸體驗與認知科學 246
8.4.3 遊戲策劃與敘事設計 249
8.5 數位化文博展示設計 252
8.5.1 VR、AR科技介入文化傳播 252
8.5.2 數字博物館設計 255
8.5.3 數字文創產品設計 262
參考文獻 266

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