亡靈(英雄無敵系列遊戲可選勢力)

在《英雄無敵3》中又被稱作墓園,是亡靈生物的城鎮。生物都是由亡靈組成的,並且他們都免疫精神和心靈狀態的影響,如中毒,失明,士氣等。生物包括骷髏,殭屍,幽靈,吸血鬼屍巫,黑騎士,骨龍。英雄包括死亡騎士亡靈巫師

基本介紹

  • 中文名:亡靈
  • 其他名稱:墓園
  • 所屬系列:英雄無敵系列
  • 出處:《英雄無敵3》
兵種簡介
骷髏兵(Skeleton)
5
攻擊
6
骷髏勇士(SkeletonWarrior)
4
防禦
6

1~3
傷害
1~3

6
生命
6
4
速度
5
12
產量
12
60金幣
價格
70金幣
N/A
彈藥
N/A
1
等級
1
單格
體型
單格
20~50
數量
20~30
亡靈生物。
60
AIValue
85
亡靈生物。
75
FValue
85
亡靈生物:免疫心智魔法和失明。不受士氣影響。友軍非亡靈士氣-1。死亡波紋、轉生重生魔法無效。亡靈殺手、聚靈奇術魔法有效。無法被吸血。神聖血瓶的每回合生命恢復無效。
總的來說,骷髏兵在這個等級中處於中等水平。但亡靈巫師的亡靈術可以招募大量的骷髏,這樣到了最後常常造成上千骷髏的超級部隊。這個在2代中就適用的技巧,在本代中因為某些亡靈巫師天生對招魂術有天賦而加強了。一般來說,這些招募的骷髏都是沒升級的,但如果你隊伍裡面7個格子全滿且有一隻升了級的骷髏戰士部隊的話,招募的骷髏就會全部變成骷髏戰士喔!此外,亡靈族中的骷髏轉換場這個裝置可以將丟進去的部隊都變成骷髏,把沒用的低級部隊都丟進去變成骷髏可是可以迅速造出強大的骷髏軍團的喔!不過在《死亡陰影》版本中骷髏的招魂算法有很大改變,使得玩家不能象以前那樣隨意積攢出大量骷髏了。
顯示骷髏兵的WOG加強和部隊等級數據/隱藏 | 顯示骷髏勇士的WOG加強和部隊等級數據/隱藏
骷髏兵的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
無。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
1000
2000
3200
4600
6200
8000
10000
12200
14700
17500
攻擊力
0
0
1
1
1
1
2
2
2
2
3
防禦力
0
1
1
1
1
2
2
2
2
3
3
最大傷害
0
0
0
1
1
1
1
2
2
2
2
最小傷害
0
0
0
0
1
1
1
1
2
2
2
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
施法
NO
NO
NO
I
I
I
I
II
II
II
II
免疫針對有益魔法的驅散
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
免疫驅散
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
NO
NO
驅散
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
升級特技
施法
怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。骷髏獲得的是大氣神盾。3-6級是初級,7-10級是中級。
免疫針對有益魔法的驅散
使該部隊免疫針對有益魔法的驅散。
免疫驅散
使該部隊對驅散魔法免疫。
驅散
驅散魔法不能驅去有益魔法。使該部隊對敵方的驅散免疫。
骷髏勇士的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強

部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
1000
2000
3200
4600
6200
8000
10000
12200
14700
17500
攻擊力
0
0
1
1
1
1
2
2
2
2
3
防禦力
0
1
1
1
1
2
2
2
2
3
3
最大傷害
0
0
0
1
1
1
1
2
2
2
2
最小傷害
0
0
0
0
1
1
1
1
2
2
2
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
施法
NO
NO
NO
I
I
I
I
II
II
II
II
免疫針對有益魔法的驅散
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
免疫驅散
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
NO
NO
驅散
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
升級特技
施法
怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。骷髏戰士獲得的是大氣神盾。3-6級是初級,7-10級是中級。
免疫針對有益魔法的驅散
使該部隊免疫針對有益魔法的驅散。
免疫驅散
使該部隊對驅散魔法免疫。
驅散
驅散魔法不能驅去有益魔法。使該部隊對敵方的驅散免疫。
行屍(WalkingDead)
5
攻擊
5
殭屍(Zombie)
5
防禦
5

2~3
傷害
2~3

15
生命
20
3
速度
4
8
產量
8
100金幣
價格
125金幣
N/A
彈藥
N/A
2
等級
2
單格
體型
單格
16~30
數量
16~25
亡靈生物。
98
AIValue
128
亡靈生物。使敵人染病。
140
FValue
160
行屍和殭屍都是受詛咒而復活的生物(外號萬年守城男),他們速度都很低。其中殭屍會給敵方帶來疾病(一級生命魔法,中者攻防減2,不用治療、驅散、抗魔,三回合後自動解了。效果不疊加。大作用是沒有的。小作用是湊合的。疾病是不能強求的,幾率是蒙上的。),這個部隊和2代中的前輩一樣,都是沒什麼大用的兵種。在初期的戰鬥中無甚作為,在高級別的較量中,則會被棄用,不推薦使用。反正是認為這是英雄無敵3中最垃圾的兵種之一,其實你仔細看一下,殭屍的攻防還沒有骷髏戰士高!
顯示行屍的WOG加強和部隊等級數據/隱藏 | 顯示殭屍的WOG加強和部隊等級數據/隱藏
行屍的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
疾病攻擊,幾率20%。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
2000
4000
6400
9200
12400
16000
20000
24400
29400
35000
攻擊力
0
0
1
1
2
2
2
3
3
3
4
防禦力
0
1
1
1
2
2
3
3
3
4
4
最大傷害
0
0
1
1
1
2
2
2
3
3
4
最小傷害
0
0
0
1
1
1
2
2
3
3
3
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
巫術
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
免疫一級魔法
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
升級特技
巫術
這個技能可以在怪物發動攻擊前施展一個初級或中級法術,法術針對的目標是怪物將攻擊的對象。行屍獲得法術是中級遲緩大法,1級時獲得,為5%,每級多5%。需要注意的是,如果這個施展的法術是一個群體法術,那么傷害將會敵我不分。
免疫一級魔法
怪物免疫所有一級法術(除了友善法術)。5級時獲得。
殭屍的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
攻擊+1。防禦+1。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
2000
4000
6400
9200
12400
16000
20000
24400
29400
35000
攻擊力
0
0
1
1
2
2
2
3
3
3
4
防禦力
0
1
1
1
2
2
3
3
3
4
4
最大傷害
0
0
1
1
1
2
2
2
3
3
4
最小傷害
0
0
0
1
1
1
2
2
3
3
3
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
魔法攻擊
0
0.08
0.16
0.24
0.32
0.4
0.48
0.56
0.64
0.72
0.8
免疫一級魔法
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
升級特技
魔法攻擊
怪物在攻擊之後有一定幾率對目標施展一個無直接傷害的法術。殭屍施展的是疾病,和自帶技能不牴觸。1級時獲得,為4%,每級+4%,從7級開始每級+8%維持三回合。
免疫一級魔法
怪物免疫所有一級法術(除了友善法術)。5級時獲得。
幽靈(Wight)
7
攻擊
7
陰魂(Wraith)
7
防禦
7

3~5
傷害
3~5

18
生命
18
5
速度
7
7
產量
7
200金幣
價格
230金幣
N/A
彈藥
N/A
3
等級
3
單格
體型
單格
12~25
數量
12~20
亡靈生物。飛行兵種。恢復生命值。
252
AIValue
315
亡靈生物。飛行兵種。
恢復生命值。吸取敵英雄的魔法值。
231
FValue
252
幽靈和陰魂都是死去生物的靈魂,因此他們靠吸收對方生命力來攻擊敵人。每回合一開始,幽靈和陰魂部隊中的第一個單位都會恢復滿HP,而且陰魂會每回合吸收敵方英雄的兩點MP。
顯示幽靈的WOG加強和部隊等級數據/隱藏 | 顯示陰魂的WOG加強和部隊等級數據/隱藏
幽靈的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
生命+2。麻痹攻擊,幾率10%。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
3000
6000
9600
13800
18600
24000
30000
36600
44100
52500
攻擊力
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
防禦力
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
最大傷害
0
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
最小傷害
0
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
女巫
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
抗魔
0
0.06
0.12
0.18
0.24
0.3
0.36
0.42
0.48
0.54
0.6
升級特技
女巫
這個技能可以在怪物發動攻擊前施展一個初級或中級法術,法術針對的目標是怪物將攻擊的對象。幽靈獲得的法術是中級虛弱無力,1級時獲得,為5%,每級多5%需要注意的是,如果這個施展的法術是一個群體法術,那么傷害將會敵我不分。
抗魔
這個法術可以讓怪物有一定的幾率完全抵抗魔法效用,相當於矮人的抗魔。1級時獲得,為6,每級+6。這個技能可以和其他一切抗魔有關的疊加。
陰魂的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
生命+1。攻擊+1。防禦+1。麻痹攻擊,幾率20%。招募費用+20金幣。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
3000
6000
9600
13800
18600
24000
30000
36600
44100
52500
攻擊力
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
防禦力
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
最大傷害
0
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
最小傷害
0
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
2
魔力
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
抗魔
0
0.06
0.12
0.18
0.24
0.3
0.36
0.42
0.48
0.54
0.6
升級特技
魔力
怪物有機會在發動它的普通攻擊前施展一個高級法術。如果不是群體法術,那么法術會對著怪物預備攻擊的生物施展;如果是群體法術,那么祝福法術就對所有友軍施展,傷害法術則對所有敵人施展。陰魂獲得的法術是專家大難臨頭,1級時獲得,為5%,每級多5%。
抗魔
這個法術可以讓怪物有一定的幾率完全抵抗魔法效用,相當於矮人的抗魔。1級時獲得,為6,每級+6。這個技能可以和其他一切抗魔有關的疊加。
吸血鬼(Vampire)
10
攻擊
10
吸血鬼王(VampireLord)
9
防禦
10

5~8
傷害
5~8

30
生命
40
6
速度
9
4
產量
4
360金幣
價格
500金幣
N/A
彈藥
N/A
4
等級
4
單格
體型
單格
10~20
數量
10~16
亡靈生物。飛行兵種。不受反擊。
555
AIValue
783
亡靈生物。飛行兵種。不受反擊。
攻擊吸取敵生命值恢復自身。
518
FValue
652
吸血鬼部隊攻擊時都不會受到反擊,而且吸血鬼王可以吸收敵方的HP來為自己補充,其點數跟其對敵人造成的傷害等同,這可是個相當厲害的特技,一般說來,吸收的HP可以將部隊的HP完全恢復,如果能跟亡靈族專用的聚靈奇術聯合使用的話,那在一場戰鬥中可以一個不損的將敵人全滅,可說是相當強力的兵種,強力推薦!吸血鬼王的唯一弱點就是無法吸取非生物部隊的HP,象鐵人、石像鬼、元素這樣沒有生命的部隊(當然還有本族的那些不死系部隊)就不吃吸血鬼這一套喔。但是對魔法免疫的生物有效。同時在詛咒之地上的吸血特技是有效的,禁魔寶物和技能對其也是沒有影響。
顯示吸血鬼的WOG加強和部隊等級數據/隱藏 | 顯示吸血鬼王的WOG加強和部隊等級數據/隱藏
吸血鬼的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
無。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
4000
8000
12800
18400
24800
32000
40000
48800
58800
70000
攻擊力
0
1
2
2
3
4
5
6
6
7
8
防禦力
0
1
2
3
3
4
4
5
6
7
8
最大傷害
0
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
最小傷害
0
0
0
1
2
2
3
3
4
4
4
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
2
降低目標防禦
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
雙擊
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
升級特技
降低目標防禦
怪物在攻擊目標時計算傷害前暫時降低目標的一定比率的防禦,在攻擊完之後消失。1級時獲得,為5,每級+5。
雙擊
怪物攻擊兩次(無論肉搏還是射擊)。9級時獲得。
吸血鬼王的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
無。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
4000
8000
12800
18400
24800
32000
40000
48800
58800
70000
攻擊力
0
1
2
2
3
4
5
6
6
7
8
防禦力
0
1
2
3
3
4
4
5
6
7
8
最大傷害
0
0
1
1
2
2
3
3
4
4
5
最小傷害
0
0
0
1
2
2
3
3
4
4
4
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
2
降低目標防禦
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
魔力II
0
0.02
0.04
0.06
0.08
0.1
0.12
0.14
0.16
0.18
0.2
升級特技
降低目標防禦
怪物在攻擊目標時計算傷害前暫時降低目標的一定比率的防禦,在攻擊完之後消失。1級時獲得,為5,每級+5。
魔力II
怪物有機會在發動它的普通攻擊後施展一個高級法術。如果不是群體法術,那么法術會對著怪物預備攻擊的生物施展;如果是群體法術,那么祝福法術就對所有友軍施展,傷害法術則對所有敵人施展。吸血鬼王獲得的法術是蠱惑人心,1級時獲得,為2%,每級多2%。注意:這個魔力是攻擊後出現的,並且和原先的自帶魔法不牴觸。
屍巫(Lich)
13
攻擊
13
屍巫王(PowerLich)
10
防禦
10

11~13
傷害
11~15

30
生命
40
6
速度
7
3
產量
3
550金幣
價格
600金幣
12
彈藥
24
5
等級
5
單格
體型
單格
8~16
數量
8~12
亡靈兵種。遠程兵種。
死亡之雲(遠程攻擊是範圍攻擊)。
848
AIValue
1079
亡靈兵種。遠程兵種。
死亡之雲(遠程攻擊是範圍攻擊)。
742
FValue
889
屍巫用黑霧攻擊遠方的部隊。被攻擊者會受到傷害,而周圍臨近的有生命類的生物也會受到傷害。這個兵種相對於2代中的同類兵種加強了不少,除了保留了前作的範圍攻擊外,還加入了對己方不死系部隊無傷害的設定,這樣玩家可以在攻擊時放手施為,不用擔心傷及自己人。屍巫的攻擊力和傷害力都很可觀,所以這是個非常值得推薦的遠程部隊。
顯示屍巫的WOG加強和部隊等級數據/隱藏 | 顯示屍巫王的WOG加強和部隊等級數據/隱藏
屍巫的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
無。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
5000
10000
16000
23000
31000
40000
50000
61000
73500
87500
攻擊力
0
1
1
2
3
4
5
5
6
7
8
防禦力
0
1
2
3
3
4
5
6
6
7
8
最大傷害
0
1
2
2
3
4
4
5
6
7
7
最小傷害
0
0
1
2
3
3
4
5
6
6
7
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
2
魔力
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
免疫1級魔法
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
免疫2級魔法
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
夙敵
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
1
升級特技
魔力
怪物有機會在發動它的普通攻擊前施展一個高級法術。如果不是群體法術,那么法術會對著怪物預備攻擊的生物施展;如果是群體法術,那么祝福法術就對所有友軍施展,傷害法術則對所有敵人施展。屍巫獲得的法術是高級死亡波紋,1級時獲得,為5%,每級多5%。
免疫一級魔法
怪物免疫所有1級法術(除了友善法術)。5級時獲得。
免疫二級魔法
怪物免疫所有2級法術(除了友善法術)。9級時獲得。
夙敵
怪物對某個特定生物加額外的傷害。屍巫是對法師憎恨,從1級開始獲得技能,為10%,每級+10%。
屍巫王的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
無。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
5000
10000
16000
23000
31000
40000
50000
61000
73500
87500
攻擊力
0
1
1
2
3
4
5
5
6
7
8
防禦力
0
1
2
3
3
4
5
6
6
7
8
最大傷害
0
1
2
2
3
4
4
5
6
7
7
最小傷害
0
0
1
2
3
3
4
5
6
6
7
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
2
魔力
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
免疫1級魔法
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
免疫2級魔法
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
夙敵
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
1
升級特技
魔力
怪物有機會在發動它的普通攻擊前施展一個高級法術。如果不是群體法術,那么法術會對著怪物預備攻擊的生物施展;如果是群體法術,那么祝福法術就對所有友軍施展,傷害法術則對所有敵人施展。屍巫王獲得的法術是高級死亡波紋(DeathRipple),1級時獲得,為5%,每級多5%。
免疫一級魔法
怪物免疫所有1級法術(除了友善法術)。5級時獲得。
免疫二級魔法
怪物免疫所有2級法術(除了友善法術)。9級時獲得。
夙敵
怪物對某個特定生物加額外的傷害。屍巫王是對大法師憎恨,從1級開始獲得技能,為10%,每級+10%。
暗黑騎士(BlackKnight)
16
攻擊
18
恐怖騎士(DreadKnight)
16
防禦
18

15~30
傷害
15~30

120
生命
120
7
速度
9
2
產量
2
1200金幣
價格
1500金幣
N/A
彈藥
N/A
6
等級
6
雙格
體型
雙格
5~12
數量
5~10
亡靈兵種。20%幾率詛咒敵人。
2087
AIValue
2382
亡靈兵種。20%幾率詛咒敵人。
致命一擊(20%幾率雙倍傷害)。
1753
FValue
2029
恐怖騎士源自於戰死騎士的亡魂和屍體。他們身前是王國優秀的騎士,但死後卻成為被詛咒的生物而無法超生。怨恨使他們有著非比常人的力量和特技。他們在攻擊敵人時會有20%幾率使敵人也被詛咒,被詛咒單位傷害力降至最低,使其攻擊力完全發揮不出來!更恐怖的是,恐怖騎士還有20%的幾率會出現會心一擊,這時他們的攻擊力會翻倍,給敵人造成巨大的傷害。120的HP和很高的攻防使恐怖騎士成為6級部隊中的翹楚。非要說有什麼缺點,就是速度低了一些,不過想來設計者也不可能再提高他的能力了!
有說法是士氣越低恐怖騎士出現會心一擊的幾率越高,我簡單測試過一下,感覺是有點道理,測試中曾經有兩次見到-3士氣時連續出現3~4次會心一擊,而過後士氣又恢復-1了,就沒怎么出現過會心一擊了。
顯示暗黑騎士的WOG加強和部隊等級數據/隱藏 | 顯示恐怖騎士的WOG加強和部隊等級數據/隱藏
暗黑騎士的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
無。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
6000
12000
19200
27600
37200
48000
60000
73200
88200
105000
攻擊力
0
1
2
3
4
4
5
6
7
8
9
防禦力
0
1
2
2
3
4
5
6
7
8
9
最大傷害
0
1
2
3
4
5
6
7
8
8
9
最小傷害
0
0
1
2
3
4
5
5
6
7
8
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
2
魔力II
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
1
無反擊
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
夙敵
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
1
升級特技
魔力II
怪物有機會在發動它的普通攻擊後施展一個高級法術。如果不是群體法術,那么法術會對著怪物預備攻擊的生物施展;如果是群體法術,那么祝福法術就對所有友軍施展,傷害法術則對所有敵人施展。黑暗騎士獲得的法術是專家驅魔大法,1級時獲得,為10%,每級多10%。注意:這個魔力是攻擊後出現的,並且和原先的自帶魔法不牴觸。
無反擊
敵人對怪物的攻擊不反擊。7級時獲得。
夙敵
怪物對某個特定生物加額外的傷害。暗黑騎士是對騎兵憎恨,從1級開始獲得技能,為10%,每級+10%。
恐怖騎士的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
無。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
6000
12000
19200
27600
37200
48000
60000
73200
88200
105000
攻擊力
0
1
2
3
4
4
5
6
7
8
9
防禦力
0
1
2
2
3
4
5
6
7
8
9
最大傷害
0
1
2
3
4
5
6
7
8
8
9
最小傷害
0
0
1
2
3
4
5
5
6
7
8
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
2
死亡一擊
0.2
0.28
0.36
0.44
0.52
0.6
0.68
0.76
0.84
0.92
1
無反擊
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
夙敵
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
1
升級特技
死亡一擊
怪物有一定幾率造成雙倍傷害。0級時獲得,為20,每級+8。
無反擊

夙敵
怪物對某個特定生物加額外的傷害。恐怖騎士是對騎士憎恨,從1級開始獲得技能,為10%,每級+10%。
骨龍(BoneDragon)
17
攻擊
19
鬼龍(GhostDragon)
15
防禦
17

25~50
傷害
25~50

150
生命
200
9
速度
14
1
產量
1
1800金幣
價格
3000金幣
1水銀
N/A
彈藥
N/A
7
等級
7
雙格
體型
雙格
4~10
數量
3~8
亡靈生物。飛行兵種。敵人士氣-1。
3388
AIValue
4696
亡靈生物。飛行兵種。敵人士氣-1。
使敵人衰老(20%幾率)。
2420
FValue
3228
骨龍和幽靈龍都是利用龍的屍體復活的怪物,他們會降低敵方士氣1點。此外,幽靈龍有20%幾率使敵人老化(特技),老化的部隊在整場戰鬥中HP都減半!如果特技的出現率能再高一些的話,幽靈龍還是跟其它的究極兵種一較長短的。可惜該特技出現幾率偏低且可被治療術驅散,兼之幽靈龍本身能力值偏低,因此該兵種在整個7級部隊中只能堪堪排在倒數第二。更有甚者,如果你將所有7級部隊都拿到祭壇里換去經驗值的話,幽靈龍換取的經驗值是最少的。2代和3代中亡靈族的究極兵種都那么垃圾,真可悲啊……
顯示骨龍的WOG加強和部隊等級數據/隱藏 | 顯示鬼龍的WOG加強和部隊等級數據/隱藏
骨龍的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
防禦+5。悲痛攻擊,幾率20%。施法時目標無法反擊 。招募費用+200金幣。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
7000
14000
22400
32200
43400
56000
70000
85400
102900
122500
攻擊力
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
防禦力
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
最大傷害
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
最小傷害
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
2
施法
NO
NO
I
I
I
II
II
II
II
II
II
雙擊
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
火免
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
YES
YES
水免
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
氣免
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
土免
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
升級特技
施法
怪物獲得一個魔法能力,隨著怪物等級的提升甚至可以影響所有友軍或所有敵人。骨龍獲得的是大氣神盾。2-4級是初級,5-10級是中級。
雙擊
怪物攻擊兩次(無論肉搏還是射擊)。7級時獲得。
火免
怪物對一切火魔法免疫(除了友善法術)。3級時獲得。
水免
怪物免疫一切水系魔法(除了友善法術)。5級時獲得。
氣免
怪物免疫一切氣系魔法(除了友善法術)。7級時獲得。
土免
怪物對一切土魔法免疫(除了友善法術)9級時獲得。
鬼龍的WOG加強和部隊等級數據
兵種加強
攻擊+3。防禦+3。虛無(Ethereal):物理傷害減半(攻擊方非虛無屬性時)。招募費用+500金幣。
部隊經驗系統
基礎
一級
二級
三級
四級
五級
六級
七級
八級
九級
十級
每級百分比
0
0.05
0.11
0.18
0.26
0.35
0.45
0.57
0.69
0.84
1
每級所需經驗
0
7000
14000
22400
32200
43400
56000
70000
85400
102900
122500
攻擊力
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
防禦力
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
最大傷害
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
最小傷害
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
生命
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
速度
0
0
0
0
1
1
2
2
2
2
3
魔法攻擊
0
0.08
0.16
0.24
0.32
0.4
0.48
0.56
0.64
0.72
0.8
恐懼
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
火免
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
YES
YES
水免
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
YES
YES
氣免
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
YES
YES
土免
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
YES
YES
升級特技
魔法攻擊
怪物在攻擊之後有一定幾率對目標施展一個無直接傷害的法術。鬼龍施展的是老化,和自帶技能不牴觸。1級時獲得,為8%,每級+8%維持三回合。
恐懼
可以使生物恐懼。5級時獲得。
火免
怪物對一切火魔法免疫(除了友善法術)。3級時獲得。
水免
怪物免疫一切水系魔法(除了友善法術)。5級時獲得。
氣免
怪物免疫一切氣系魔法(除了友善法術)。7級時獲得。
土免
怪物對一切土魔法免疫(除了友善法術)9級時獲得。

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