中等職業學橠計算機系列教材:Flash 8動畫製作(中文版)

中等職業學橠計算機系列教材:Flash 8動畫製作(中文版)

《中等職業學橠計算機系列教材:Flash 8動畫製作(中文版)》是2009年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李如超 。

基本介紹

  • 書名:中等職業學橠計算機系列教材:Flash 8動畫製作(中文版)
  • 作者:李如超
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2009年10月
  • 頁數:218 頁
  • 定價:24 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115212535
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Flash 8中文版動畫製作》以機房上課這一特點以及教師講課的邏輯思路為主線,用知識點講解、範例解析和課堂練習的形式,全面系統地介紹了Flash 8的基本使用方法和套用技巧。全書共分11講,包括Flash 的界面、繪圖工具、導入功能、動畫製作原則、逐幀動畫、形狀補間動畫、形狀提示點、動作補間動畫、時間軸特效、引導層動畫、遮罩層動畫、ActionScript2.0基礎編程、套用組件、綜合實戰等。每講的最後都精心安排了課後作業,這樣可以使學生能夠鞏固並檢驗本講所學知識。
《Flash 8中文版動畫製作》適合作為中等職業學校“動畫製作”課程的教材,也可作為培訓學校用書。

圖書目錄

第1講 Flash 8動畫製作基礎 1
1.1 熟悉Flash 8的設計環境 2
1.1.1 知識點講解 2
1.1.2 範例解析——Flash 8用戶界面介紹 2
1.1.3 課堂練習——Flash 8用戶基本操作 3
1.2 Flash 8動畫製作流程 3
1.2.1 知識點講解 4
1.2.2 範例解析——製作“過光文字” 4
1.2.3 課堂練習——製作“數字倒計時” 8
1.3 課後作業 10
第2講 繪製素材 11
2.1 繪製簡單圖形 12
2.1.1 知識點講解 12
2.1.2 範例解析(一)——常用繪圖工具練習 13
2.1.3 範例解析(二)——繪製“簡易建築物” 14
2.1.4 課堂練習——繪製“簡易場景” 21
2.2 繪製複雜圖形 22
2.2.1 知識點講解 22
2.2.2 範例解析(一)——圖層操作練習 23
2.2.3 範例解析(二)——繪製“仿真蘋果” 24
2.2.4 課堂練習——繪製“精美愛心” 29
2.3 課後作業 32
第3講 導入素材 33
3.1 導入圖形檔案 34
3.1.1 知識點講解 34
3.1.2 範例解析——製作“中秋快樂” 36
3.1.3 課堂練習——製作“三維旋轉效果” 39
3.2 導入音頻檔案 40
3.2.1 知識點講解 40
3.2.2 範例解析——製作“美聲音樂” 42
3.2.3 課堂練習——製作“悲情的曲調” 43
3.3 導入視頻 44
3.3.1 知識點講解 44
3.3.2 範例解析——製作“美麗海景” 44
3.3.3 課堂練習——製作“聖誕節MTV” 49
3.4 打開外部庫 50
3.4.1 知識點講解 50
3.4.2 範例解析——製作“探照燈” 50
3.4.3 課堂練習——製作“四季風景” 52
3.5 課後作業 54
第4講 製作逐幀動畫 55
4.1 逐幀動畫原理 56
4.1.1 知識點講解 56
4.1.2 範例解析(一)——對操作幀的練習 58
4.1.3 範例解析(二)——製作“一馬平川” 59
4.1.4 課堂練習——製作“旗幟飄揚” 61
4.2 認識元件和庫 62
4.2.1 知識點講解 62
4.2.2 範例解析(一)——辨別元件練習 63
4.2.3 範例解析(二)——書寫“生日快樂” 64
4.2.4 課堂練習——手繪“千里馬” 69
4.3 課後作業 70
第5講 製作形狀補間動畫 71
5.1 形狀補間動畫原理 72
5.1.1 知識點講解 72
5.1.2 範例解析(一)——創建形狀補間動畫練習 73
5.1.3 範例解析(二)——製作“浪漫綻放” 74
5.1.4 課堂練習——製作“魔幻撲克” 78
5.2 形狀提示點原理 80
5.2.1 知識點講解 80
5.2.2 範例解析(一)——使用形狀提示點練習 80
5.2.3 範例解析(二)——製作“旋轉的三稜錐” 82
5.2.4 課堂練習——製作“舌頭也搖擺” 86
5.3 課後作業 88
第6講 製作動作補間動畫 89
6.1 動作補間動畫原理 90
6.1.1 知識點講解 90
6.1.2 範例解析(一)——創建動作補間動畫練習 91
6.1.3 範例解析(二)——製作“雲海日出” 92
6.1.4 課堂練習——製作“夜空中的蝙蝠” 100
6.2 時間軸特效 104
6.2.1 知識點講解 104
6.2.2 範例解析(一)——時間軸特效練習 105
6.2.3 範例解析(二)——製作“汽車影集” 106
6.2.4 課堂練習——製作“動態相冊” 111
6.3 課後作業 112
第7講 製作引導層動畫 114
7.1 引導層動畫原理 115
7.1.1 知識點講解 115
7.1.2 範例解析(一)——創建引導層動畫練習 116
7.1.3 範例解析(二)——製作“街頭籃球” 117
7.1.4 課堂練習——製作“花朵氣泡” 121
7.2 引導層動畫提高 123
7.2.1 知識點講解 123
7.2.2 範例解析——製作“蜓橋相會” 123
7.2.3 課堂練習——製作“魚兒荷間戲” 127
7.3 課後作業 130
第8講 製作遮罩層動畫 131
8.1 遮罩層動畫原理 132
8.1.1 知識點講解 132
8.1.2 範例解析(一)——創建遮罩層動畫練習 133
8.1.3 範例解析(二)——製作“海邊美景” 135
8.1.4 課堂練習——製作“瀑布效果” 138
8.2 多層遮罩動畫 140
8.2.1 知識點講解 140
8.2.2 範例解析——製作“鏡花水月” 140
8.2.3 課堂練習——製作“斷橋遺夢” 147
8.3 課後作業 151
第9講 ActionScript 2.0基礎編程 152
9.1 ActionScript 2.0編程基礎 153
9.1.1 ActionScript 2.0的基本概念 153
9.1.2 ActionScript 2.0語法規則 156
9.2 ActionScript 2.0常用代碼 160
9.2.1 知識點講解 160
9.2.2 範例解析(一)——製作按鈕 161
9.2.3 範例解析(二)——製作“可愛動物秀” 163
9.2.4 課堂練習——製作“公司宣傳PPT” 168
9.3 ActionScript 2.0編程提高 170
9.3.1 知識點講解 170
9.3.2 範例解析(一)——使用動態文字練習 170
9.3.3 範例解析(二)——製作“青蛙鬧鐘” 172
9.3.4 課堂練習——製作“電子手錶” 177
9.4 課後作業 177
第10講 套用組件 179
10.1 認識用戶接口組件 180
10.1.1 知識點講解 180
10.1.2 範例解析(一)——創建“DateChooser”組件練習 181
10.1.3 範例解析(二)——製作“賬務結算系統” 183
10.1.4 課堂練習——製作“腦筋急轉彎測試” 186
10.2 認識媒體播放器組件 188
10.2.1 知識點講解 188
10.2.2 範例解析(一)——創建播放器練習 189
10.2.3 範例解析(二)——製作“視頻點播系統” 190
10.2.4 課堂練習——製作“路徑設定播放器” 193
10.3 課後作業 194
第11講 綜合實戰演練 196
11.1 Flash 應用程式開發——個人性格測試系統 197
11.2 Flash 動畫商業套用——超炫廣告片頭設計 202
11.3 Flash 趣味遊戲開發——海防保衛戰設計 211

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