中文Flash MX案例教程(第2版)

中文Flash MX案例教程(第2版)

《中文Flash MX案例教程(第2版)》是2012年6月電子工業出版社出版的圖書,作者是沈大林,沈昕。

基本介紹

  • 中文名:中文Flash MX案例教程(第2版)
  • 作者:沈大林,沈昕
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2012年6月1日
  • 頁數:308 頁
  • 定價:32 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787121068607
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《中等職業學校教學用書·計算機技術專業:中文Flash MX案例教程(第2版)》共分6章,第1章通過一個實例,帶讀者漫遊中文FlashMX,使讀者對中文FlashMX有一個總體的了解,掌握基本操作方法,為後邊的學習打下歸元少拒一個很好的基礎;第2章介紹了中文FlashMX繪圖,編輯對象;第3章介紹了中文FlashMX的輸入文本與導入外部對象的功能;第4章介紹FlashMX的動畫製作;第5章介紹中文FlashMX的ActionScript編程與互動式動畫的製作方法;第6章介紹中文FlashMX的組件。每章均配有實例和上機練習題。全書共有60個左右的實例。

圖書目錄

第1章 FIash MX漫遊
1.1 了解中文:Flash MX
1.1.1 Flash:MX的主要特點
1.1.2 Flash MX的工作環境
1.1.3 選單欄與主要欄
1.1.4 工具箱
1.1.5 舞台與視窗
1.1.6 調整舞台工作區的顯示比例和位置
1.1.7 舞台中的標尺、格線和輔助線
1.1.8 場景、元件、實例和庫
1.1.9 時間軸
1.2 創建第一個:Flash動畫
1.2.1 Flash動畫的播放效果
1.2.2 新建Flash文檔和設定影片的屬性
1.2.3 製作Flash動畫
1.3 播放、存儲、打開和輸出Flash檔案
1.3.1 播放Flash動畫
1.3.2 存儲、打開、關閉Flash動畫和改變顯示方式
l.3.3 輸出與發布Flash產品
1.4 選取、複製、移動、刪除和擦除對象
1.4.1 選取對象
1.4.2 刪除、移動和複製對象
1.4.3 橡皮擦工具與擦除對象
1.5 改變對象的大小與形狀
1.5.1 利用工具箱的工具改變對象的大小與形狀
1.5.2 利用選單命令改變頌循對象的大小與形狀
1.5.3 利用“信息”和“屬性”面板精確調整對象
1.5.4 利用“變形”面板精確調整對象
1.5.5 使用部分選取工具改變圖形的形狀
1.6 最佳化曲線和編輯多個對象
1.6.1 最佳化曲線
1.6.2 多個對象的編輯
思考練習l
第2章 繪製圖形
2.1 線屬性的設定
2.1.1 設定線的顏色
2.1.2 設定線型
2.2 繪製線
2.2.1 使用線條工具和鉛筆工具繪製線
2.2.2 使用鋼筆工具繪製線
2.2.3 繪製矩形和橢圓形輪廓線
2.3 設定填充
2.3.1 設定單色填充
2.3.2 設定漸變填充色和填充點陣圖
2.4 繪製有填充的圖形
2.4.1 繪製有填充的橢圓和矩形圖形
2.4.2 畫筆工具
2.4.3 將線轉換成填充和柔化邊緣
2.5 修改線和填充的屬性
2.5.1 墨水瓶工具與改變線的屬性
2.5.2 顏料桶工具與改變填充的屬性
2.5.3 吸管工具的使用
2.6 實例
實例1來回移動的彩球
實例2撲克牌
實例3變色的五角星
實例4荷塘月色
實例5動犁雄腳感按鈕
實例6上下擺動並自轉的七彩光環
實例7建築設計展廳
實例8彩球和奶杯
思考練習2
第3章 輸入文本和導入外部對墓漿欠象
3.1 輸入文本
3.1.1 文本屬性的設定
3.1.2 文本類型與文本輸入
3.2 導入圖像和視頻
3.2.1 點陣圖與矢量圖
3.2.2 導入圖像和視頻
3.2.3 點陣圖的分解和矢量化
3.3 導入聲音和編輯聲音
3.3.1 導入聲音和使用聲音
3.3.2 聲音的屬性和射茅白導出聲音
3.3.3 編輯聲音
3.4 Flash MX系統默認屬性的設定
3.4.1 Flash MX系統參數的設定
3.4.2 其他參數的設定
3.5 實例
實例9投影文字
實例10透視文字
實例1 1滾動字幕
實例12擺動的轉圈文字
實例13彩珠文字
實例14立體文字
思考練習3
第4章 元件與實例及動畫製作
4.1 元件與實例
4.1.1 創建圖形或影片剪輯元件
4.1.2 創建按鈕元件
4.1.3 編輯元件和實例
4.1.4 實例的“屬性”面板
4.2 圖層
4.2.1 創建與編輯圖層
4.2.2 引導圖層
4.2.3 遮罩圖歡套芝層
4.2.4 插入圖層目錄
4.2.5 時間軸的快捷選單
4.2.6 場景
4.3 製作動畫的方法
4.3.1 製作Flash動畫的基本常識戀臘狼踏與基本操作
4.3.2 動作過渡動畫的製作
4.3.3 形狀過渡動畫
4.3.4 編輯動畫
4.4 實例
實例15人和自然
實例16上下推出的圖像切換
實例17模擬探照燈
實例18電影文字1
實例19圖像關門式切換
實例20瀑布流水
實例21翻頁畫冊
實例22單擺運動
實例23玩具小火車
實例24自轉透明地球
實例25地球和轉圈文字
實例26打開的盒子
實例27百葉窗式圖像切換
實例28展開透明捲軸圖像
思考練習4
第5章 ActionScript編程與互動式動畫
5.1 AcfionScdpt簡介和“動作”面板
5.1.1 AcfionScnpt簡介
5.1.2 “動作”面板
5.1.3 設定事件與設計動作
5.2 ActionScript語言
5.2.1 ActionScript語言的常量和變數
5.2.2 運算符、表達式和語句
5.2.3 目標路徑和點操作符
5.2.4 分支語句與循環語句
5.2.5 常用的動作指令
5.3 面向對象的編程
5.3.1 面向對象編程概述
5.3.2 AcfionScfipt的函式
5.3.3 創建對象的方法與訪問對象的屬性
5.3.4.Hash MX的部分內置對象
5.4 製作互動式動畫實例
實例29圖像瀏覽l
實例30滑鼠控制的電風扇
實例3l按鈕控制電風扇
實例32圖像瀏覽2
實例33跟隨滑鼠移動的小鴨
實例34可用滑鼠移動的探照燈
實例35電影文字2
實例36圖像動態切換
實例37四則運算1
實例38猜字母遊戲
實例39迎接北京2008年奧運
實例40變化的飛鳥
實例41跟隨滑鼠移動的氣泡
實例42小球隨機撞擊
實例43定時數字表
實例44數字指針表
實例45滾動文本
實例46“FLASH 8作品欣賞”網頁
思考練習5
第6章 Flash MX組件與實例
6.1.Hash MX組件
6.1.1 Flash MX組件的簡單介紹
6.1.2 活動預覽和加入組件的方法
6.1.3 刪除組件實例和調整組件的標題大小及組件的長和寬
6.2 Flash MX內置組件介紹
6.2.1 CheckBox(複選框)組件
6.2.2 RadioButton(單選項)組件
6.2.3 ComboBox(下拉列表框)組件
6.2.4 ListBox(列表框)組件
6.2.5 PushButton(按鈕)組件
6.2.6 ScrollBar(滾動條)組件
6.2.7 ScrollPane(滾動窗格)組件
6.2.8 為組件的Change Handler添加組件函式
6.3 Flash MX組件套用實例
實例47滾動文本
實例48大幅圖像瀏覽
實例49導入外部圖像
實例50加減法計算器
實例5l多功能圖像瀏覽器
實例52列表瀏覽圖像
實例53多媒體播放器1
實例54多媒體播放器2
實例55可調音量的MP3播放器
實例56計算器
思考練習6
附錄A FIash周邊軟體——SWiSH 2.0
一、SWISH 2.0的操作界面
二、選單欄
三、工具列
四、面板
五、實例
附錄B FIash周邊軟體——Swift 3DV2
一、建模
二、上色
三、製作動畫
四、輸出
2.2.3 繪製矩形和橢圓形輪廓線
2.3 設定填充
2.3.1 設定單色填充
2.3.2 設定漸變填充色和填充點陣圖
2.4 繪製有填充的圖形
2.4.1 繪製有填充的橢圓和矩形圖形
2.4.2 畫筆工具
2.4.3 將線轉換成填充和柔化邊緣
2.5 修改線和填充的屬性
2.5.1 墨水瓶工具與改變線的屬性
2.5.2 顏料桶工具與改變填充的屬性
2.5.3 吸管工具的使用
2.6 實例
實例1來回移動的彩球
實例2撲克牌
實例3變色的五角星
實例4荷塘月色
實例5動感按鈕
實例6上下擺動並自轉的七彩光環
實例7建築設計展廳
實例8彩球和奶杯
思考練習2
第3章 輸入文本和導入外部對象
3.1 輸入文本
3.1.1 文本屬性的設定
3.1.2 文本類型與文本輸入
3.2 導入圖像和視頻
3.2.1 點陣圖與矢量圖
3.2.2 導入圖像和視頻
3.2.3 點陣圖的分解和矢量化
3.3 導入聲音和編輯聲音
3.3.1 導入聲音和使用聲音
3.3.2 聲音的屬性和導出聲音
3.3.3 編輯聲音
3.4 Flash MX系統默認屬性的設定
3.4.1 Flash MX系統參數的設定
3.4.2 其他參數的設定
3.5 實例
實例9投影文字
實例10透視文字
實例1 1滾動字幕
實例12擺動的轉圈文字
實例13彩珠文字
實例14立體文字
思考練習3
第4章 元件與實例及動畫製作
4.1 元件與實例
4.1.1 創建圖形或影片剪輯元件
4.1.2 創建按鈕元件
4.1.3 編輯元件和實例
4.1.4 實例的“屬性”面板
4.2 圖層
4.2.1 創建與編輯圖層
4.2.2 引導圖層
4.2.3 遮罩圖層
4.2.4 插入圖層目錄
4.2.5 時間軸的快捷選單
4.2.6 場景
4.3 製作動畫的方法
4.3.1 製作Flash動畫的基本常識與基本操作
4.3.2 動作過渡動畫的製作
4.3.3 形狀過渡動畫
4.3.4 編輯動畫
4.4 實例
實例15人和自然
實例16上下推出的圖像切換
實例17模擬探照燈
實例18電影文字1
實例19圖像關門式切換
實例20瀑布流水
實例21翻頁畫冊
實例22單擺運動
實例23玩具小火車
實例24自轉透明地球
實例25地球和轉圈文字
實例26打開的盒子
實例27百葉窗式圖像切換
實例28展開透明捲軸圖像
思考練習4
第5章 ActionScript編程與互動式動畫
5.1 AcfionScdpt簡介和“動作”面板
5.1.1 AcfionScnpt簡介
5.1.2 “動作”面板
5.1.3 設定事件與設計動作
5.2 ActionScript語言
5.2.1 ActionScript語言的常量和變數
5.2.2 運算符、表達式和語句
5.2.3 目標路徑和點操作符
5.2.4 分支語句與循環語句
5.2.5 常用的動作指令
5.3 面向對象的編程
5.3.1 面向對象編程概述
5.3.2 AcfionScfipt的函式
5.3.3 創建對象的方法與訪問對象的屬性
5.3.4.Hash MX的部分內置對象
5.4 製作互動式動畫實例
實例29圖像瀏覽l
實例30滑鼠控制的電風扇
實例3l按鈕控制電風扇
實例32圖像瀏覽2
實例33跟隨滑鼠移動的小鴨
實例34可用滑鼠移動的探照燈
實例35電影文字2
實例36圖像動態切換
實例37四則運算1
實例38猜字母遊戲
實例39迎接北京2008年奧運
實例40變化的飛鳥
實例41跟隨滑鼠移動的氣泡
實例42小球隨機撞擊
實例43定時數字表
實例44數字指針表
實例45滾動文本
實例46“FLASH 8作品欣賞”網頁
思考練習5
第6章 Flash MX組件與實例
6.1.Hash MX組件
6.1.1 Flash MX組件的簡單介紹
6.1.2 活動預覽和加入組件的方法
6.1.3 刪除組件實例和調整組件的標題大小及組件的長和寬
6.2 Flash MX內置組件介紹
6.2.1 CheckBox(複選框)組件
6.2.2 RadioButton(單選項)組件
6.2.3 ComboBox(下拉列表框)組件
6.2.4 ListBox(列表框)組件
6.2.5 PushButton(按鈕)組件
6.2.6 ScrollBar(滾動條)組件
6.2.7 ScrollPane(滾動窗格)組件
6.2.8 為組件的Change Handler添加組件函式
6.3 Flash MX組件套用實例
實例47滾動文本
實例48大幅圖像瀏覽
實例49導入外部圖像
實例50加減法計算器
實例5l多功能圖像瀏覽器
實例52列表瀏覽圖像
實例53多媒體播放器1
實例54多媒體播放器2
實例55可調音量的MP3播放器
實例56計算器
思考練習6
附錄A FIash周邊軟體——SWiSH 2.0
一、SWISH 2.0的操作界面
二、選單欄
三、工具列
四、面板
五、實例
附錄B FIash周邊軟體——Swift 3DV2
一、建模
二、上色
三、製作動畫
四、輸出

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