《中文版Flash MX2004基礎教程與操作實錄》是清華大學出版社出版的圖書,作者是金超
基本介紹
- ISBN:9787302120483
- 作者:金超
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2006年1月
- 頁數:199
- 定價:38.00元
《中文版Flash MX2004基礎教程與操作實錄》是清華大學出版社出版的圖書,作者是金超
中文版Flash MX2004基礎教程與操作實錄 《中文版Flash MX2004基礎教程與操作實錄》是清華大學出版社出版的圖書,作者是金超 內容簡介 中文版Flash MX2004基礎教程與操作實錄,ISBN:9787302120483,作者:金超編著 ...
中文FlashMX2004基礎操作與實例教程是由陝西科學技術出版的書籍,作者是本書編委會,在2005年出版。內容介紹 Flash是Macromedia公司開發的矢量圖形編輯和互動式動畫製作專業軟體。該軟體的功能十分強大。在網頁設計和多媒體製作等領域得到了廣泛...
《中文版Flash MX 2004基礎與實例教程》是2004年4月科學出版社出版的圖書,作者是趙文武。內容簡介 本書結合實例全面介紹本軟體的操作方法及其在平面圖像處理方面的使用技巧,涉及其基礎、對象操作、使用文本、創建動畫等。圖書目錄 目錄 第...
本書集教程與實例於一體,全面、具體地介紹了Flash MX 2004學習及套用。全書共分為13章,前12章是基礎教程,循序漸進地講述了Flash MX 2004為用戶提供的各項功能,各章最後都有自我測試,可以幫助用戶鞏固所學知識,提高操作能力;第13...
作者從易教與易學的實用性出發,通過多個典型範例、邊講解邊操作的方式,生動、直觀和洋細介紹了Flash MX 2004中文版的基礎知識和基本操作技能。本書內容:全書由10章組成,主要內容包括:基礎知識、添加圖形和文本、使用元件和庫項目、...
第二章 Flash MX 2004的基礎操作 第一節 文檔的基本操作 一、新建文檔 二、打開文檔 三、保存Rash文檔 四、列印檔案 五、退出Flash程式 第二節 編輯區 一、更改編輯區的大小和背景 二、更改編輯區的視圖 三、移動編輯區 第三節 ...
《Flash MX2004中文版實用教程(附光碟)》全面介紹Flash MX 2004的基本功能和使用方法。全書共分14章,分別介紹Flash MX 2004的特點、界面組成與基本使用方法,在Flash中進行繪畫與編輯的方法,導入外部圖形、圖像和視頻的方法,文本輸入與...
《中文版Flash MX2004網頁動畫製作標準教程》是2006年5月1日航空工業出版社出版的圖書,作者是甘登岱 。內容簡介 本書全面介紹了Flash MX的基本功能和使用方法。全書共分10章,分別介紹了Flash MX的特點、界面組成與基本使用方法,在Flash...
第1章 Flash 概述 Flash 的特點和套用 Flash MX2004的新特性 安裝與卸載 綜合練習一 第2章 Flash MX2004的工作環境 啟動Flash MX2004 Flash MX2004的工作環境 自定義工作界面 綜合練習二 第3章 檔案和對象的基本操作 檔案的基本操...
第1篇 Flash MX 2004 概述 第1章 Flash MX 2004基礎知識 1.1 靈活的操作界面 1.2 強大的繪圖工具 1.3 導入外部資源 1.4 動畫製作 1.5 Flash MX 2004的新增功能 1.6 小結 第2篇 節日賀卡和動畫短片 第2章 倒霉的廚師 2...
《中文版Flash MX 2004教你製作課件和演示文稿》是用Flash製作多媒體作品的廣大多媒體製作人員和各類院校教職人員的優秀教科書。核心基礎知識與典型範例緊密相結合,邊講解邊操作,步驟細緻、清楚,配套光碟中提供所有範例創建過程全程動畫...
基本信息 出版社:海洋出版社; 第1版 (2005年8月1日)平裝:237頁 開本:16開 ISBN:7502763465 條形碼:9787502763466 商品尺寸: 25.8 x 18.8 x 2 cm ASIN:B0011BS7AM 內容簡介 《中文版Flash MX 2004多媒體課件製作教程》是專門...
《FlashMX2004動畫設計教程與上機指導》是2006年清華大學出版社出版的圖書,作者是李海濤。內容介紹 本書作為Flash MX 2004動畫製作的基本教程,對Flash MX 2004的一些重要功能進行了介紹,再通過相應的功能與動畫實例相結合,加深讀者對...
FlashMX2004中文版實用教程 《FlashMX2004中文版實用教程》是中國鐵道出版的圖書,作者是黃東,石偉玉著 內容簡介 Flash MX 2004中文版入門與提高實用教程,ISBN:9787113059002,作者:黃東,石偉玉編著 ...
《Flash MX 2004中文版教程》是電子工業出版社出版的圖書,作者是甘登岱 黃瑞友 郭玲文 郭燕。內容簡介 本書全面介紹了Flash MX的基本功能和使用方法。全書共分10章,分別介紹了Flash MX的特點、界面組成與基本使用方法,在Flash中進行...
《新編中文Flash MX2004基礎教程》是陝西西北工業大學出版的圖書,作者是張軍安,王璞編 內容簡介 本書為21世紀高職高專計算機課程精選教材。主要內容包括中文Flash MX 2004入門知識、中文Flash MX 2004的創作環境、圖形的繪製與填充、創建與...
《Flash MX2004創意與設計實例教程(中文版)》是2006年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是劉小偉。內容簡介 本書重點講述了Flash MX 2004中文版在動畫創意與設計中的套用。全書共分為10章,先簡要介紹Flash MX 2004的基本操作,然後...
本書由淺入深、循序漸進地介紹了Macromedia公司最新推出的網頁動畫製作軟體--中文版Flash MX 2004的操作方法和動畫製作技巧。全書共分13章,分別介紹Flash MX 2004 的基礎知識、繪圖工具的使用方法、對象的編輯與調整、簡單動畫的創建、圖層...
《中文版FlashMX2004動畫製作培訓教程》是2005年人民郵電出版社出版的圖書,作者是康昱,晏國英,晏國英,康昱。內容介紹 本書是《零點起飛電腦培訓學校》叢書之一,主要內容包括Flash MX 2004的基礎知識和基本操作、矢量圖形的繪製和編輯...
《中文版Flash MX 2004電腦動畫實例教程》是航空工業出版社出版的圖書,作者是胡學增,八維計算機學校 內容簡介 本書是由Macromedia軟體產品專家和北京八維計算機學校資深培訓專家參與策劃和編寫的中文版Flash MX 2004動畫設計培訓教材。全書...
第1章 中文Flash Mx 2004初步 1.1 Flash MX 2004簡介 1.2舞台工作區和面板 1.3對象的基本操作 1.4元件、實例和庫 1.5播放和發布Flash動畫 思考與練習 第2章 導入外部對象和創建文本對象 2.1導入圖像與選取部分圖像 2.2導入...
《Flash MX 2004動畫設計教程與上機指導》對Flash MX 2004中動作腳本編程技術方面的知識進行了介紹,對Flash動畫或電影的發布和導出等知識也進行了詳細的介紹;通過實例在上機操作的基礎上對知識點進行加深了解。《Flash MX 2004動畫設計...
《全民學電腦:Flash MX 2004動畫入門(附1光碟)》是山東電子音像出版社出版的圖書,作者是楊格 內容簡介 本書採用穩紮穩打的方式,帶你從零開始學習FlashMX2004! 全書從Flash動畫入門操作講起,讓大家建立動畫製作的基本概念,同時...
MX2004標準教程 《中文版Flash MX2004標準教程》是中國宇航出版社出版的圖書 內容簡介 《中文版Flash MX2004標準教程》內容既有最詳盡易懂的概念解說,也有獨具特色的製作範例,從實際操作出發,涵蓋了FlashMX2004常用的概念和操作技巧。
《新編中文版Flash MX2004實用教程》共11章3個附錄,內容包括基本圖形對象、文本處理、圖像與圖層處理、元件與庫資源、補間動畫製作、互動式動畫製作、Flash的組件技術、動畫的測試與發布等。 [1] ...
新編中文版Flash MX 2004標準教程 《新編中文版Flash MX 2004標準教程》是海洋出版社出版的圖書,作者是張繼皇等
《Flash MX 2004中文版實訓教程》是2005 年電子工業出版社出版的圖書,作者是余強 、菅曲兵、 閃永強等。內容簡介 本書共分12章,全面系統地介紹了flash動畫製作的方法和技巧,內容包括flash的基礎知識,圖形對象的創建和編輯方法,元件...
全書共分六章,內容涉及FlashMX 2004中文版操作界面、簡單靜態繪圖、簡單幀動畫製作、遮罩層和引導層的運用、ActionScript腳本編程、Flash網站各元素的製作、Flash遊戲設計和製作等各個方面,涵蓋了FlashMX2004中文版的基本套用範圍。本書實例...
《新編中文Flash MX2004教程》是上海交通大學出版社出版的一本教科類圖書,屬於21世紀計算機系列教材。內容提要 第1章 Flash MX 2004快速入門 1.1 簡述Flash的發展歷程 1.2 Flash的特點和套用 1.3 Flash MX 2004的新特性 1.4 ...
結合實例進行中文Flash MX 2004基本知識、基本操作和操作技巧的介紹。 《中文Flash MX 2004案例教程》採用案例驅動的方式進行編寫,按照每節為一個單元,按單元細化知識點,並結合知識點介紹相關的實例,用實例帶動知識點來學習。