內容簡介
本書針對零基礎讀者開發,是指導初學者快速掌握CINEMA 4D的參考書。
全書內容以各種實用技術為主線,主要講解了建模、攝像機、燈光、材質與紋理、環境與渲染、動力學、粒子及動畫等技術,以及4個典型綜合實例等內容。針對常用知識點本書還安排了課堂案例,以便讀者深入學習,實現快速上手,在熟悉軟體基礎操作的同時掌握製作思路。另外,從第2章開始,之後每個章節的最後都安排了課後習題,讀者可以根據提示邊學邊練或結合教學視頻進行學習。
隨書附贈書中所有課堂案例、課堂練習及課後習題的場景檔案、實例檔案和多媒體視頻教學檔案,以及教師可直接使用的配套
PPT課件,讀者掃描封底或前言對應二維碼即可獲得相關資源。
本書適合作為初學者學習CINEMA 4D的自學教程,也適合作為數字藝術教育培訓機構及相關院校的專業教材。
圖書目錄
第 1章 CINEMA 4D的基礎操作.... 19
1.1 CINEMA 4D的概述和行業套用...... 20
1.1.1 CINEMA 4D的概述........................... 20
1.1.2 CINEMA 4D的特點........................... 20
1.1.3 CINEMA 4D的行業套用.................... 20
1.2 CINEMA 4D的操作界面............... 20
1.2.1 啟動CINEMA 4D............................... 20
1.2.2 CINEMA 4D的操作界面.................... 20
知識點:切換軟體語言版本........................ 21
1.3 選單欄...................................... 21
1.3.1 檔案.................................................. 22
1.3.2 編輯.................................................. 22
知識點:CINEMA 4D的初始設定............... 22
1.3.3 創建.................................................. 23
1.3.4 選擇.................................................. 23
知識點:選單的快捷打開方式.................... 23
1.3.5 工具.................................................. 24
1.3.6 格線.................................................. 24
1.3.7 捕捉.................................................. 24
1.3.8 動畫.................................................. 24
1.3.9 模擬.................................................. 24
1.3.10 渲染................................................ 25
1.3.11 雕刻................................................ 25
1.3.12 運動跟蹤......................................... 25
1.3.13 運動圖形......................................... 25
1.3.14 角色................................................ 26
1.3.15 流水線............................................. 26
1.3.16 外掛程式................................................ 27
1.3.17 腳本................................................ 27
1.3.18 視窗................................................ 27
1.3.19 幫助................................................ 27
1.4 工具列...................................... 27
1.4.1 撤銷/重做.......................................... 27
1.4.2 框選工具........................................... 27
1.4.3 移動工具........................................... 28
1.4.4 縮放工具........................................... 28
1.4.5 旋轉工具........................................... 28
知識點:精準調整對象............................... 28
1.4.6 最近使用命令.................................... 28
1.4.7 鎖定/解鎖X軸.................................... 28
1.4.8 坐標系統........................................... 28
1.4.9 渲染活動視圖.................................... 29
1.4.10 渲染到圖片查看器........................... 29
1.4.11 編輯渲染設定.................................. 29
1.4.12 立方體............................................. 29
1.4.13 畫筆................................................ 30
1.4.14 細分曲面......................................... 30
1.4.15 陣列................................................ 30
1.4.16 扭曲................................................ 30
1.4.17 地面................................................ 30
1.4.18 攝像機............................................. 30
1.4.19 燈光................................................ 31
1.5 模式工具列................................ 3 1
1.5.1 轉為可編輯對象................................ 31
1.5.2 模型.................................................. 31
1.5.3 紋理.................................................. 31
1.5.4 點...................................................... 31
1.5.5 邊...................................................... 31
1.5.6 多邊形............................................... 31
1.5.7 啟用軸心........................................... 32
1.5.8 關閉視窗獨顯.................................... 32
1.5.9 啟用捕捉........................................... 32
1.6 視圖視窗................................... 32
1.6.1 視圖的控制....................................... 32
1.6.2 查看選單........................................... 32
1.6.3 攝像機選單....................................... 33
1.6.4 顯示選單........................................... 33
知識點:快速切換視圖顯示效果................. 34
1.6.5 過濾.................................................. 34
1.6.6 面板.................................................. 35
1.7 對象面板................................... 35
1.8 屬性面板................................... 35
1.9 時間線...................................... 35
1.10 材質面板.................................. 35
1.11 坐標面板.................................. 36
1.12 界面....................................... 36
第 2章 基礎建模技術...............37
2.1 參數化幾何體.............................. 38
2.1.1 空白.................................................. 38
2.1.2 立方體............................................... 38
課堂案例 用立方體製作樹木模型................ 38
知識點:複製對象的方法............................ 39
2.1.3 圓錐.................................................. 40
2.1.4 圓柱.................................................. 41
課堂案例 用圓柱製作電池........................... 41
2.1.5 平面.................................................. 42
2.1.6 球體.................................................. 42
課堂案例 用球體製作檯燈........................... 43
2.1.7 圓環.................................................. 44
2.1.8 管道.................................................. 44
2.1.9 角錐.................................................. 45
課堂練習 用幾何體製作積木....................... 45
課堂練習 用幾何體製作溫度計................... 46
2.2 樣條......................................... 46
2.2.1 畫筆.................................................. 46
知識點:畫筆繪製直線的方法.................... 46
課堂案例 用畫筆工具繪製玻璃杯................ 47
2.2.2 星形.................................................. 48
2.2.3 圓環.................................................. 49
2.2.4 文本.................................................. 49
課堂案例 用文本工具製作燈牌................... 50
2.2.5 螺旋.................................................. 51
2.2.6 矩形.................................................. 51
2.3 本章小結................................... 52
2.4 課後習題................................... 52
2.4.1 課後習題:禮品盒............................. 52
2.4.2 課後習題:城堡................................ 52
第3章 生成器與變形器............53
3.1 生成器...................................... 54
3.1.1 細分曲面........................................... 54
3.1.2 擠壓.................................................. 54
課堂案例 用擠壓生成器製作書籤................ 56
3.1.3 旋轉.................................................. 58
課堂案例 用旋轉生成器製作按鈕................ 58
3.1.4 放樣.................................................. 59
3.1.5 掃描.................................................. 60
課堂案例 用掃描生成器製作傳送帶............ 60
3.1.6 陣列.................................................. 61
3.1.7 晶格.................................................. 62
3.1.8 布爾.................................................. 62
課堂案例 用布爾生成器製作骰子................ 63
3.1.9 樣條布爾........................................... 64
3.1.10 融球................................................ 65
3.2 變形器...................................... 65
3.2.1 扭曲.................................................. 66
知識點:變形器框線的調整方法................. 66
3.2.2 膨脹.................................................. 66
3.2.3 斜切.................................................. 67
3.2.4 錐化.................................................. 67
3.2.5 螺旋.................................................. 68
課堂案例 用螺旋變形器製作筆筒................ 68
3.2.6 FFD................................................... 69
課堂案例 用FFD變形器製作抱枕................ 69
3.2.7 減面.................................................. 70
3.2.8 倒角.................................................. 70
知識點:模型倒角出現問題怎么解決.......... 71
3.2.9 置換.................................................. 71
3.3 本章小結................................... 72
3.4 課後習題................................... 72
3.4.1 課後習題:氣球................................ 72
3.4.2 課後習題:沙漏................................ 72
第4章 高級建模技術...............73
4.1 樣條建模................................... 74
4.1.1 轉換為可編輯樣條............................. 74
4.1.2 編輯樣條........................................... 74
課堂案例 用可編輯樣條製作霓虹燈............ 75
4.2
多邊形建模................................ 76
4.2.1 轉換為可編輯多邊形......................... 77
4.2.2 編輯多邊形對象................................ 77
課堂案例 用多邊形建模製作鞋櫃................ 80
課堂案例 用
多邊形建模製作果汁盒............ 83
知識點:調整細分曲面的圓滑效果............. 86
課堂案例 用多邊形建模製作卡通貓咪......... 86
課堂案例 用多邊形建模製作耳機................ 90
課堂練習 用多邊形建模製作電視機............ 97
課堂練習 用多邊形建模製作冰淇淋............ 97
4.3 雕刻......................................... 97
4.3.1 切換雕刻界面.................................... 98
4.3.2 筆刷.................................................. 98
課堂案例 用雕刻工具製作甜甜圈................ 99
4.4 本章小結................................. 102
4.5 課後習題................................. 102
4.5.1 課後習題:小船.............................. 102
4.5.2 課後習題:工廠流水線................... 102
第5章 攝像機技術................ 103
5.1 攝像機的重要術語...................... 104
5.1.1 光圈................................................ 104
5.1.2 快門................................................ 104
5.1.3 膠片感光度..................................... 104
5.2 CINEMA 4D中的攝像機............ 105
5.2.1 攝像機............................................. 105
5.2.2 目標攝像機..................................... 106
課堂案例 為場景建立攝像機 .................... 106
課堂案例 用目標攝像機製作景深效果 ...... 107
課堂案例 用攝像機製作運動模糊.............. 110
5.3 安全框.................................... 1 1 1
5.3.1 關於安全框..................................... 111
5.3.2 安全框的設定.................................. 111
5.3.3 膠片寬高比..................................... 112
5.4 本章小結................................. 113
5.5 課後習題................................. 114
5.5.1 課後習題:用攝像機製作景深........ 114
5.5.2 課後習題:用攝像機製作運動模糊... 114
第6章 燈光技術................... 115
6.1 燈光的基本屬性......................... 116
6.1.1 強度................................................ 116
6.1.2 入射角............................................. 116
6.1.3 衰減................................................ 116
6.1.4 反射光與環境光.............................. 116
6.1.5 燈光顏色......................................... 117
知識點:燈光的色溫................................. 117
6.1.6 三點布光法..................................... 117
6.1.7 其他常見布光方式........................... 118
6.2 CINEMA 4D的燈光.................. 118
6.2.1 燈光................................................ 118
課堂案例 用燈光製作燈箱......................... 121
6.2.2 聚光燈............................................. 122
6.2.3 區域光............................................. 122
課堂案例 用區域光製作展示燈光 ............. 124
課堂案例 用區域光製作簡約休閒室.......... 126
6.2.4 IES燈光........................................... 127
6.2.5 遠光燈............................................. 128
課堂案例 用遠光燈製作陽光書房.............. 128
6.2.6 日光................................................ 130
6.3 本章小結................................. 130
6.4 課後習題................................. 130
6.4.1 課後習題:燭光.............................. 130
6.4.2 課後習題:檯燈.............................. 130
第7章 材質與紋理技術...........131
7.1 材質的基本屬性......................... 132
7.1.1 物體的顏色..................................... 132
7.1.2 光滑與反射..................................... 132
7.1.3 透明與折射..................................... 132
7.2 材質的創建和賦予...................... 133
7.2.1 材質的創建方法.............................. 133
知識點:材質的刪除方法.......................... 133
7.2.2 材質的賦予方法.............................. 133
知識點:保存和載入材質的方法............... 134
7.3 材質編輯器.............................. 134
7.3.1 顏色................................................ 134
7.3.2 漫射................................................ 135
7.3.3 發光................................................ 136
7.3.4 透明................................................ 136
7.3.5 反射................................................ 137
7.3.6 GGX................................................ 138
知識點:菲涅耳反射................................. 139
7.3.7 環境................................................ 139
7.3.8 凹凸................................................ 140
7.3.9 置換................................................ 140
知識點:系統預置材質............................. 140
課堂案例 玻璃花瓶.................................... 140
課堂案例 水杯........................................... 143
課堂案例 金屬椅子.................................... 145
課堂案例 塑膠擺件.................................... 146
7.4 CINEMA 4D的紋理貼圖............ 148
7.4.1 噪波................................................ 148
7.4.2 漸變................................................ 148
7.4.3 菲涅耳(Fresnel).......................... 149
7.4.4 顏色................................................ 149
7.4.5 圖層................................................ 149
7.4.6 著色................................................ 149
7.4.7 背面................................................ 149
7.4.8 融合................................................ 149
7.4.9 過濾................................................ 150
7.4.10 MoGraph...................................... 150
7.4.11 效果.............................................. 150
7.4.12 素描與卡通................................... 150
7.4.13 表面.............................................. 151
知識點:CINEMA 4D的貼圖紋理坐標...... 151
課堂案例 絨布沙發.................................... 153
課堂案例 地磚........................................... 155
7.5 本章小結................................. 158
7.6 課後習題................................. 158
7.6.1 課後習題:塑膠座椅....................... 158
7.6.2 課後習題:懷表.............................. 158
第8章 毛髮技術.................. 159
8.1 毛髮對象................................. 160
8.1.1 添加毛髮......................................... 160
8.1.2 引導線............................................. 160
8.1.3 毛髮................................................ 161
8.1.4 編輯................................................ 161
8.1.5 生成................................................ 162
8.2 毛髮工具................................. 162
8.2.1 移動/縮放/旋轉................................ 163
8.2.2 捲曲................................................ 163
8.2.3 拉直................................................ 163
8.3 毛髮材質................................. 163
8.3.1 顏色................................................ 164
8.3.2 高光................................................ 164
8.3.3 粗細................................................ 164
8.3.4 長度................................................ 165
8.3.5 集束................................................ 165
8.3.6 彎曲................................................ 166
課堂案例 用毛髮製作植物盆栽................. 166
課堂案例 用毛髮製作刷子......................... 169
8.4 本章小結................................. 172
8.5 課後習題................................. 172
8.5.1 課後習題:毛絨抱枕....................... 172
8.5.2 課後習題:地毯.............................. 172
第9章 環境與渲染技術.......... 173
9.1 環境....................................... 174
9.1.1 地面................................................ 174
9.1.2 天空................................................ 174
知識點:HDRI貼圖................................... 174
課堂案例 為場景添加環境光..................... 175
知識點:合成標籤..................................... 176
9.1.3 物理天空......................................... 177
9.1.4 環境................................................ 179
9.1.5 背景................................................ 181
知識點:融合地面與背景.......................... 181
9.1.6 背景圖片......................................... 182
9.2 渲染的基礎知識......................... 182
9.2.1 渲染器類型..................................... 182
9.2.2 渲染工具......................................... 183
9.3 渲染器.................................... 184
9.3.1 輸出................................................ 184
9.3.2 保存................................................ 185
9.3.3 多通道............................................. 185
9.3.4 抗鋸齒............................................. 185
課堂案例 不同抗鋸齒類型的效果.............. 186
課堂案例 不同過濾類型的效果................. 188
9.3.5 選項................................................ 190
9.3.6 材質覆寫......................................... 190
9.3.7 全局光照......................................... 190
知識點:全局光照詳解............................. 191
課堂案例 全局光照渲染引擎搭配效果....... 192
9.3.8 物理................................................ 194
知識點:其他常用的渲染選項.................. 195
9.4 本章小結................................. 195
9.5 課後習題................................. 195
9.5.1 課後習題:為場景添加環境背景..... 196
9.5.2 課後習題:渲染輸出場景效果圖..... 196
第 10章 動力學技術.............. 197
10.1 模擬標籤................................ 198
10.1.1 剛體............................................ 198
10.1.2 柔體............................................ 199
10.1.3 碰撞體......................................... 200
課堂案例 用動力學製作小球碰撞動畫...... 200
10.1.4 布料............................................ 202
10.1.5 布料碰撞器................................. 203
課堂案例 用布料製作桌布....................... 203
知識點:布料曲面................................... 205
10.2 動力學.................................. 206
10.2.1 連線器......................................... 206
10.2.2 彈簧............................................ 208
10.2.3 力................................................ 209
10.2.4 驅動器......................................... 209
10.3 本章小結................................ 210
10.4 課後習題............................... 210
10.4.1 課後習題:用動力學製作碰撞動畫... 210
10.4.2 課後習題:用動力學製作多米諾
骨牌.......................... 210
第 11章 粒子技術..................211
11.1 粒子發射器............................. 212
11.1.1 粒子發射器的建立....................... 212
11.1.2 粒子的屬性................................. 212
11.2 力場..................................... 213
11.2.1 引力............................................ 213
11.2.2 反彈............................................ 214
11.2.3 破壞............................................ 214
11.2.4 摩擦............................................ 214
11.2.5 重力............................................ 214
11.2.6 旋轉............................................ 215
11.2.7 湍流............................................ 215
11.2.8 風力............................................ 216
11.2.9 烘焙粒子..................................... 216
課堂案例 用粒子製作下雨動畫................ 216
課堂案例 用粒子製作光線....................... 218
11.3 本章小結................................ 224
11.4 課後習題................................ 224
11.4.1 課後習題:用粒子製作下雪動畫... 224
11.4.2 課後習題:用粒子製作運動光線... 224
第 12章 動畫技術................. 225
12.1 基礎動畫................................ 226
12.1.1 動畫製作工具.............................. 226
12.1.2 時間線視窗................................. 226
知識點:函式曲線與動畫的關係............. 227
課堂案例 製作時鐘動畫.......................... 228
12.1.3 點級別動畫................................. 229
課堂案例 製作小球變形動畫................... 229
12.2 高級動畫................................ 231
12.2.1 約束............................................ 231
12.2.2 關節............................................ 232
知識點:關節的父子層級........................ 232
12.2.3 角色............................................ 233
12.3 本章小結................................ 234
12.4 課後習題................................ 234
12.4.1 課後習題:製作風車動畫............ 234
12.4.2 課後習題:製作蝴蝶飛舞動畫..... 234
第 13章 綜合實例.................. 235
13.1 綜合實例:科幻海報.................. 236
13.1.1 模型製作..................................... 236
13.1.2 燈光創建..................................... 238
13.1.3 材質創建..................................... 239
13.1.4 環境添加..................................... 241
13.1.5 渲染輸出..................................... 241
13.1.6 後期調整..................................... 242
13.2 綜合實例:創意視覺效果圖......... 244
13.2.1 模型製作..................................... 244
13.2.2 燈光創建..................................... 252
13.2.3 材質創建..................................... 253
13.2.4 環境添加..................................... 257
13.2.5 渲染輸出..................................... 257
13.2.6 後期調整..................................... 258
13.3 綜合實例:機械霓虹燈............... 259
13.3.1 模型製作..................................... 259
13.3.2 燈光創建..................................... 265
13.3.3 材質創建..................................... 266
13.3.4 環境添加..................................... 268
13.3.5 渲染輸出..................................... 268
13.3.6 後期調整..................................... 269
13.4 綜合實例:陽光閣樓................. 270
13.4.1 燈光創建..................................... 270
13.4.2 材質創建..................................... 272
13.4.3 渲染輸出..................................... 278
13.4.4 後期調整..................................... 279
13.5 本章小結................................ 280
13.6 課後習題................................ 280
13.6.1 課後習題:奇幻森林................... 280
13.6.2 課後習題:金屬霓虹燈............... 280
附錄1 快捷鍵索引........................... 281
附錄2 常用物體折射率..................... 283
附錄3 CINEMA 4D使用技巧........... 284