中文版CINEMA 4D R20 實用教程(全彩版)

中文版CINEMA 4D R20 實用教程(全彩版)

《中文版CINEMA 4D R20 實用教程(全彩版)》是2023年人民郵電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:中文版CINEMA 4D R20 實用教程(全彩版)
  • 出版時間:2023年1月
  • 出版社: 人民郵電出版社
  • ISBN: 9787115520272
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書是一本指導讀者快速掌握CINEMA 4D 的參考書。全書內容以各種實用技術為主線,主要講解了建模、攝像機、燈光、材質與紋理、環境與渲染、動力學、粒子及動畫等技術,以及4 個綜合實例等內容。針對常用知識點,本書還安排了課堂案例,以便讀者深入學習,實現快速上手,在熟悉軟體基礎操作的同時掌握製作思路。另外,從第2 章開始,每章安排了課後習題,讀者可以根據提示邊學邊練,或結合教學視頻進行學習。
隨書附贈書中所有課堂案例、課堂練習、課後習題和綜合實例的場景檔案、實例檔案、多媒體視頻教學檔案,以及教師可直接使用的配套PPT課件,讀者掃碼即可獲得相關資源。
本書適合作為讀者學習CINEMA 4D的自學教程,也可作為數字藝術教育培訓機構及相關院校的專業教材。

圖書目錄

第 1章 CINEMA 4D的基礎操作 11
1.1 CINEMA 4D的概述和行業套用 12
1.1.1 CINEMA 4D的概述 12
1.1.2 CINEMA 4D的特點 12
1.1.3 CINEMA 4D的行業套用 12
1.2 CINEMA 4D的操作界面12
1.2.1 啟動CINEMA 4D 12
1.2.2 CINEMA 4D的操作界面 12
知識點:切換軟體的語言版本 13
1.3 選單欄 13
1.3.1 檔案 14
1.3.2 編輯 14
知識點:CINEMA 4D的初始設定 14
1.3.3 創建 15
1.3.4 選擇 15
知識點:選單的快捷打開方式 15
1.3.5 工具 16
1.3.6 格線 16
1.3.7 捕捉 16
1.3.8 動畫 16
1.3.9 模擬 16
1.3.10 渲染 17
1.3.11 雕刻 17
1.3.12 運動跟蹤 17
1.3.13 運動圖形 17
1.3.14 角色 18
1.3.15 流水線 18
1.3.16 外掛程式19
1.3.17 腳本19
1.3.18 視窗19
1.3.19 幫助19
1.4 工具列19
1.4.1 撤銷/重做19
1.4.2 實時選擇19
1.4.3 移動20
1.4.4 縮放20
1.4.5 旋轉20
知識點:精準調整對象20
1.4.6 最近使用命令20
1.4.7 鎖定/解鎖X軸20
1.4.8 坐標系統20
1.4.9 渲染活動視圖21
1.4.10 渲染到圖片查看器21
1.4.11 編輯渲染設定21
1.4.12 立方體21
1.4.13 畫筆22
1.4.14 細分曲面22
1.4.15 實例22
1.4.16 扭曲22
1.4.17 地面22
1.4.18 攝像機22
1.4.19 燈光23
1.5 模式工具列23
1.5.1 轉為可編輯對象23
1.5.2 模型23
1.5.3 紋理23
1.5.4 點23
1.5.5 邊23
1.5.6 多邊形23
1.5.7 啟用軸心24
1.5.8 關閉視窗獨顯24
1.5.9 啟用捕捉24
1.6 視圖視窗24
1.6.1 視圖的控制24
1.6.2 查看選單24
1.6.3 攝像機選單25
1.6.4 顯示選單25
知識點:快速切換視圖顯示效果26
1.6.5 過濾26
1.6.6 面板27
1.7 對象面板27
1.8 屬性面板27
1.9 時間線27
1.10 材質面板27
1.11 坐標面板28
1.12 界面28
第 2章 基礎建模技術29
2.1 參數化幾何體30
2.1.1 空白30
2.1.2 立方體30
課堂案例 用立方體製作樹木模型30
知識點:複製對象的方法31
2.1.3 圓錐32
2.1.4 圓柱33
課堂案例 用圓柱製作電池33
2.1.5 平面34
2.1.6 球體34
課堂案例 用球體製作檯燈35
2.1.7 圓環36
2.1.8 管道36
2.1.9 角錐37
課堂練習 用幾何體製作積木37
課堂練習 用幾何體製作溫度計38
2.2 樣條38
2.2.1 畫筆38
知識點:畫筆繪製直線的方法38
課堂案例 用畫筆工具繪製玻璃杯39
2.2.2 星形40
2.2.3 圓環41
2.2.4 文本41
課堂案例 用文本工具製作燈牌42
2.2.5 螺旋43
2.2.6 矩形43
2.3 本章小結44
2.4 課後習題44
2.4.1 課後習題:禮品盒44
2.4.2 課後習題:城堡44
第3章 生成器與變形器45
3.1 生成器46
3.1.1 細分曲面46
3.1.2 擠壓46
課堂案例 用擠壓生成器製作書籤48
3.1.3 旋轉50
課堂案例 用旋轉生成器製作按鈕50
3.1.4 放樣51
3.1.5 掃描52
課堂案例 用掃描生成器製作傳送帶52
3.1.6 陣列53
3.1.7 晶格54
3.1.8 布爾54
課堂案例 用布爾生成器製作骰子55
3.1.9 樣條布爾56
3.1.10 融球57
3.2 變形器57
3.2.1 扭曲58
知識點:變形器框線的調整方法58
3.2.2 膨脹58
3.2.3 斜切59
3.2.4 錐化59
3.2.5 螺旋60
課堂案例 用螺旋變形器製作筆筒60
3.2.6 FFD 61
課堂案例 用FFD變形器製作抱枕61
3.2.7 倒角62
知識點:模型倒角出現問題怎么解決63
3.2.8 置換63
3.3 本章小結63
3.4 課後習題63
3.4.1 課後習題:氣球64
3.4.2 課後習題:沙漏64
第4章 高級建模技術65
4.1 樣條建模66
4.1.1 轉為可編輯樣條66
4.1.2 編輯樣條66
課堂案例 用可編輯樣條製作霓虹燈67
4.2 多邊形建模68
4.2.1 轉為可編輯多邊形69
4.2.2 編輯多邊形對象69
課堂案例 用多邊形建模製作鞋櫃72
課堂案例 用多邊形建模製作果汁盒75
知識點:調整細分曲面的圓滑效果78
課堂案例 用多邊形建模製作卡通貓咪78
課堂案例 用多邊形建模製作耳機82
課堂練習 用多邊形建模製作電視機89
課堂練習 用多邊形建模製作冰淇淋89
4.3 雕刻89
4.3.1 切換雕刻界面90
4.3.2 筆刷90
課堂案例 用雕刻工具製作甜甜圈91
4.4 本章小結94
4.5 課後習題94
4.5.1 課後習題:小船94
4.5.2 課後習題:工廠流水線94
第5章 攝像機技術95
5.1 攝像機的重要術語96
5.1.1 光圈96
5.1.2 快門96
5.1.3 膠片感光度96
5.2 CINEMA 4D中的攝像機97
5.2.1 攝像機97
5.2.2 目標攝像機98
課堂案例 為場景建立攝像機 98
課堂案例 用目標攝像機製作景深效果 99
課堂案例 用攝像機製作運動模糊102
5.3 安全框103
5.3.1 關於安全框103
5.3.2 安全框的設定103
5.3.3 膠片寬高比104
5.4 本章小結105
5.5 課後習題106
5.5.1 課後習題:用攝像機製作景深106
5.5.2 課後習題:用攝像機製作運動模糊106
第6章 燈光技術107
6.1 燈光的基本屬性108
6.1.1 強度108
6.1.2 入射角108
6.1.3 衰減108
6.1.4 反射光與環境光108
6.1.5 燈光顏色109
知識點:燈光的色溫109
6.1.6 三點布光法109
6.1.7 其他常見布光方式110
6.2 CINEMA 4D的燈光110
6.2.1 燈光110
課堂案例 用燈光製作燈箱113
6.2.2 點光114
6.2.3 區域光114
課堂案例 用區域光製作展示燈光 116
課堂案例 用區域光製作簡約休閒室118
6.2.4 IES燈光119
6.2.5 無限光120
課堂案例 用無限光製作陽光書房120
6.2.6 日光122
6.3 本章小結122
6.4 課後習題122
6.4.1 課後習題:燭光122
6.4.2 課後習題:檯燈122
第7章 材質與紋理技術123
7.1 材質的基本屬性124
7.1.1 物體的顏色124
7.1.2 光滑與反射124
7.1.3 透明與折射124
7.2 材質的創建和賦予125
7.2.1 材質的創建方法125
知識點:材質的刪除方法125
7.2.2 材質的賦予方法125
知識點:保存和載入材質的方法126
7.3 材質編輯器126
7.3.1 顏色126
7.3.2 漫射127
7.3.3 發光128
7.3.4 透明128
7.3.5 反射129
7.3.6 GGX130
知識點:菲涅耳反射131
7.3.7 環境131
7.3.8 凹凸132
7.3.9 置換132
知識點:系統預置材質132
課堂案例 玻璃花瓶132
課堂案例 水杯135
課堂案例 金屬椅子137
課堂案例 塑膠擺件138
7.4 CINEMA 4D的紋理貼圖140
7.4.1 噪波140
7.4.2 漸變140
7.4.3 菲涅耳(Fresnel)141
7.4.4 顏色141
7.4.5 圖層141
7.4.6 著色141
7.4.7 背面141
7.4.8 融合141
7.4.9 過濾142
7.4.10 MoGraph142
7.4.11 效果142
7.4.12 素描與卡通142
7.4.13 表面143
知識點:CINEMA 4D的貼圖紋理坐標143
課堂案例 絨布沙發145
課堂案例 地磚147
7.5 本章小結150
7.6 課後習題150
7.6.1 課後習題:塑膠座椅150
7.6.2 課後習題:懷表150
第8章 毛髮技術151
8.1 毛髮對象152
8.1.1 添加毛髮152
8.1.2 引導線152
8.1.3 毛髮153
8.1.4 編輯153
8.1.5 生成154
8.2 毛髮工具154
8.2.1 移動/縮放/旋轉155
8.2.2 捲曲155
8.2.3 拉直155
8.3 毛髮材質155
8.3.1 顏色156
8.3.2 高光156
8.3.3 粗細156
8.3.4 長度157
8.3.5 集束157
8.3.6 彎曲158
課堂案例 用毛髮製作植物盆栽158
課堂案例 用毛髮製作刷子161
8.4 本章小結164
8.5 課後習題164
8.5.1 課後習題:毛絨抱枕164
8.5.2 課後習題:地毯164
第9章 環境與渲染技術165
9.1 環境166
9.1.1 地面166
9.1.2 天空166
知識點:HDRI貼圖166
課堂案例 為場景添加環境光167
知識點:合成標籤168
9.1.3 物理天空169
9.1.4 環境171
9.1.5 背景173
知識點:融合地面與背景173
9.1.6 背景圖片174
9.2 渲染的基礎知識174
9.2.1 渲染器類型174
9.2.2 渲染工具175
9.3 渲染器176
9.3.1 輸出176
9.3.2 保存177
9.3.3 多通道177
9.3.4 抗鋸齒177
課堂案例 不同抗鋸齒類型的效果178
課堂案例 不同過濾類型的效果180
9.3.5 選項182
9.3.6 材質覆寫182
9.3.7 全局光照182
知識點:全局光照詳解183
課堂案例 全局光照渲染引擎搭配效果184
9.3.8 物理186
知識點:其他常用的渲染選項187
9.4 本章小結187
9.5 課後習題187
9.5.1 課後習題:為場景添加環境背景188
9.5.2 課後習題:渲染輸出場景效果圖188
第 10章 動力學技術189
10.1 模擬標籤190
10.1.1 剛體190
10.1.2 柔體191
10.1.3 碰撞體192
課堂案例 用動力學製作小球碰撞動畫192
10.1.4 布料194
10.1.5 布料碰撞器195
課堂案例 用布料製作桌布195
知識點:布料曲面197
10.2 動力學198
10.2.1 連線器198
10.2.2 彈簧200
10.2.3 力201
10.2.4 驅動器201
10.3 本章小結202
10.4 課後習題202
10.4.1 課後習題:用動力學製作碰撞動畫202
10.4.2 課後習題:用動力學製作多米諾骨牌202
第 11章 粒子技術203
11.1 粒子發射器204
11.1.1 粒子發射器的建立204
11.1.2 粒子的屬性204
11.2 力場205
11.2.1 引力205
11.2.2 反彈206
11.2.3 破壞206
11.2.4 摩擦206
11.2.5 重力206
11.2.6 旋轉207
11.2.7 湍流207
11.2.8 風力208
11.2.9 烘焙粒子208
課堂案例 用粒子製作下雨動畫208
課堂案例 用粒子製作光線210
11.3 本章小結216
11.4 課後習題216
11.4.1 課後習題:用粒子製作下雪動畫216
11.4.2 課後習題:用粒子製作運動光線216
第 12章 動畫技術217
12.1 基礎動畫218
12.1.1 動畫製作工具218
12.1.2 時間線視窗218
知識點:函式曲線與動畫的關係219
課堂案例 製作時鐘動畫220
12.1.3 點級別動畫221
課堂案例 製作小球變形動畫221
12.2 高級動畫223
12.2.1 約束223
12.2.2 關節224
知識點:關節的父子層級224
12.2.3 角色225
12.3 本章小結226
12.4 課後習題226
12.4.1 課後習題:製作風車動畫226
12.4.2 課後習題:製作蝴蝶飛舞動畫226
第 13章 綜合實例227
13.1 綜合實例:科幻海報228
13.1.1 模型製作228
13.1.2 燈光創建230
13.1.3 材質創建231
13.1.4 環境添加233
13.1.5 渲染輸出233
13.1.6 後期調整234
13.2 綜合實例:創意視覺效果圖236
13.2.1 模型製作236
13.2.2 燈光創建244
13.2.3 材質創建245
13.2.4 環境添加249
13.2.5 渲染輸出249
13.2.6 後期調整250
13.3 綜合實例:機械霓虹燈251
13.3.1 模型製作251
13.3.2 燈光創建257
13.3.3 材質創建258
13.3.4 環境添加260
13.3.5 渲染輸出260
13.3.6 後期調整261
13.4 綜合實例:陽光閣樓262
13.4.1 燈光創建262
13.4.2 材質創建264
13.4.3 渲染輸出270
13.4.4 後期調整271
13.5 本章小結272
13.6 課後習題272
13.6.1 課後習題:奇幻森林272
13.6.2 課後習題:金屬霓虹燈272
附錄1 快捷鍵索引273
附錄2 常用物體折射率275
附錄3 CINEMA 4D使用技巧276

作者簡介

任媛媛 畢業於電子科技大學成都學院圖形藝術系 出版圖書:《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學寶典》 工作經歷:2011年起從事建築動畫、室內外效果圖表現工作。2015年起參與時代印象《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作完全自學教程(實例版)》等圖書的編寫工作。

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