中國崛起之殤

《中國崛起之殤》是一款多人角色扮演和即時戰略遊戲。

基本介紹

  • 中文名:中國崛起之殤
  • 別名:中國崛起之戰
  • 標題:六中無敵大作戰
  • 遊戲引擎:War3引擎
同名遊戲,遊戲簡介,遊戲宣傳語,世界背景/劇情,遊戲方式,指揮官視角,英雄視角,遊戲設定,防護類型,傷害類型,裝備系統分類,人類用裝備,機甲用裝備,重型工程裝備,裝備升級系統,裝備學識,需求系統,人物技能系統,支線劇情系統,養成設定詳解,產業系統,家具系統,食物系統,傭兵系統,戀愛系統,

同名遊戲

遊戲名稱:中國崛起之戰
又名: 中國崛起之殤
標題:六中無敵大作戰
遊戲預覽圖遊戲預覽圖
遊戲類型:多人角色扮演+即時戰略 (RTS+TPS+ORPG)
遊戲引擎:War3引擎
遊戲策劃:【Star】星之痕
遊戲語言:簡體中文
單局人數:1-10人

遊戲簡介

遊戲宣傳語

重建殭屍大陸與求生之路的融合末日風格的實景風格遊戲,你想要活下去嗎?
遊戲等待畫面遊戲等待畫面

世界背景/劇情

【注釋:世界背景均虛擬】
人類對未來美好的推測並沒有使世界變得安定,並在2013年爆發了前所未有的人類能源危機。還當人類陷於一片混亂之際。日本間諜突然向世界宣稱在中國境內發現“超高能稀土礦石”並向聯合國提交了申請,要求中國打開出口大門,以供世界各國進行開採,解決世界能源危機。而事實上,中國並沒有所謂的“超高能稀土礦石”。一切都是日本右翼政府新上任的左泉十二次郎策劃的驚天陰謀,所謂的“稀土礦”只是一塊來自宇宙的隕石。然而,世界已經被能源危機沖昏了頭腦,於是在有心人的引導下,世界的怒火對準了中國(中國公開稱並無此種礦產,且不允許各國的開採、探索部隊進入中國,並強烈譴責日本與美國這種不負責任的污衊行為)。
當衝突達到高潮之時,美美國突然以“打開中國能源封鎖大門,拯救世界能源危機”為口號,集結了世界各國的軍事力量。正式對中國宣戰。而印度見此情況,於當天發表了與中國政府“拒絕國際往來”的聲明、並將軍隊大量調往與巴基斯坦的邊境。而韓國與朝鮮兩國則正式開始了全面戰爭,雙方前線炮火連天,卻沒有人去關注。世界的目光都在中國,至於俄羅斯烏克蘭聯合了前車臣武裝的舊派勢力與周邊各國,再次與俄羅斯開始了衝突戰爭。情況愈演愈烈,最後發展到白熱化。
除了核武器之外,其他所有常規軍事力量都已經投入戰爭。雖然戰爭最後俄羅斯取得了優勢,然而戰爭對於這隻已經衰老的巨熊來說依舊是不小的負擔。就在世界各國一片動亂時,美國的鷹爪...已經開始了向中國的侵略!(中國:堅決不首先動用核武力! 結果... 被炸以後的反擊 自持高能礦石研發的新型攔截科技武器 大量核彈被攔截。)

遊戲方式

遊戲分兩種視角進行遊戲
1.上帝視角-指揮官模式
2.英雄視角-第三人稱模式
兩種視角的操作方式完全不同,但是遊戲目標相同。且為同盟關係

指揮官視角

1)在遊戲開始後,每位玩家選擇自己扮演的遊戲角色,在衡陽市六中新行政樓投票,選擇一位玩家為指揮官。如果沒有選擇系統默認為電腦控制。玩家成為指揮官後,自身進入行政樓,直至離任為止。期間暫時指揮官個人食物消耗,水資源,精力消耗。自身狀態為無法被攻擊,無法攻擊。
2)指揮官以衛星視角進行遊戲。有多種距離可供選擇。擁有所有中國反抗軍的控制權。可以自由調度反抗軍的部隊。對科學家可發布研發、建築、生產等命令。
3)指揮官可以將部分士兵的控制權交給其他玩家控制,或是命令部分士兵跟隨其他玩家,也可以命令士兵其他地區進行巡邏,突擊,防守和清理等。
4)指揮官可以通過占領不同的軍工單位得到相應的特殊能力。例如:占領航空管制塔可以得到空襲支援,空投補給,空降兵滲透等技能。占領重武器工廠或是敵人炮兵基地。可以獲得區域轟炸,定點清除等炮火支援技能。
5)指揮官可以調整食物分配,(奢侈的食物消耗),以標準的兩倍數消耗食物庫存,但所有士兵(或者玩家)得到恢復生命加快,精力恢復加快。(標準食物消耗)照標準方法計算食物消耗(節省的食物消耗)

英雄視角

1)在遊戲開始後,有一定的時間可以讓你在六中內選擇可選擇的英雄,由於我們的故事尚在序章,傳承之力還未開啟完全。所以並不是每一個英雄都擁有異能。雙擊滑鼠點選你看中的英雄。
英雄分為兩種。一種是傳承系英雄,可以是六中師生,可以是中國反抗軍士兵傳承的英雄及其稀少由於其稀少性與不可控性,所以正常情況下可以選擇的就是六中師生或是中國反抗軍士兵。
非傳承系英雄美人都有屬於自己的一套天賦技能.六中師生相對於反抗軍士兵更容易在中後期引發傳承之力。在某些特定關卡將會觸發特定的事件。特定的角色在場則會發生特定的變化,例如傳承。
4)在得到永久性傳承或是期限型傳承之前,每個人都有自身的饑渴值,精力值。長時間不進食,休息,喝水,那么某項屬性便會下降到衰弱線與危險線。達到衰弱線時,移動速下降,攻擊速度下降,防護能力下降,達到危險程度時開始損耗健康值,直到健康值為零時徹底死亡。
5)非傳承英雄,一旦死亡,不再出現。傳承系英雄死亡後其他玩家可通過靈魂源泉之召喚將其召回。需要大量電力及一具身體。
6)非傳承系角色可以進入各種建築,車輛,飛行器。傳承系角色由於力量過於強大,而為了避免損壞載具的情況下,傳承系英雄不可使用。但傳承系角色可以變為普通人形態,重新封印傳承之力,不過在力量的轉化之間擁有一定的時間間隔,並需要靈魂泉水一份。

遊戲設定

防護類型

布類裝甲:尋常衣物、尋常材料等
說明:幾乎對所有攻擊類型無防禦效果,裝備多件時,靈敏度下降。
金屬類裝甲:古代裝甲、重型防護服、輕型防刺衣、金屬類材料。
說明:金屬類裝甲對大多數攻擊有抵擋作用,震波類對其有加成效果。
能量類裝甲:超現代文明裝甲、美國EMP炮防禦裝甲、高科技材料、合金材料等。
說明:能量類型裝甲對遠程攻擊類武器都有極高的防禦加成,但對近戰攻擊缺少防禦性。
超能量類裝甲:超古代文明裝甲(力場、領域)、未知科技裝甲。
說明:超能量類裝甲對所有攻擊都有極高的防護效果。

傷害類型

肉體攻擊 拳、腳等身體直接作用物體造成傷害的武器損耗列表
布類裝甲:90% 金屬類裝甲:10% 能量類裝甲:120% 超能量類裝甲:1%
金屬壓迫攻擊 刀、劍、鋼管等對目標造成金屬物理壓迫傷害的武器。
損耗列表 布類裝甲:100% 金屬類裝甲:50% 能量類裝甲:150% 超能量類裝甲:1%
金屬穿刺攻擊 槍彈、弓箭等常規穿刺殺傷武器
損耗列表 布類裝甲:100% 金屬類裝甲:35% 能量類裝甲:1% 超能量類裝甲:1%
爆炸破片攻擊 飛彈、炮彈、炸彈等範圍性殺傷武器
損耗列表 布類裝甲:200% 金屬類裝甲:150% 能量類裝甲:50% 超能量類裝甲:1%
段波攻擊 衝擊波、音波攻擊、光熱波等段波殺傷武器。
損耗列表 布類裝甲:150% 金屬類裝甲:200% 能量類裝甲:120% 超能量類裝甲:1%
聚能類攻擊 雷射槍、粒子炮、反物質槍、外星、遠古、未來文明
損耗列表 布類裝甲:350% 金屬類裝甲:85% 能量類裝甲:75% 超能量類裝甲:35%

裝備系統分類

人類用裝備

人類用裝備:專為人類而製作的各種武器防具,少量機甲通用。
人類通用裝備:所有人類職業通用,只需滿足基本要求,少量小型機甲也可裝備。
人類專用裝備:為人類量身定製的裝備,機甲不可通用。
職業專用裝備:人類中各種職業專用的裝備,不同職業無法共用。

機甲用裝備

機甲用裝備:專為機甲製作的各種裝備,少數人類可使用。
機甲通用裝備:所有機甲兼用,要求指數滿足即可使用,人類也可使用。
機甲專用裝備:機甲定製裝備,擊發引導為電路控制,人類無法使用。
職業專用裝備:為特種機甲定製的各種專用模組部件,人類與非同職業不可共用。
裝甲用裝備:為各種裝甲單位出場的各種裝備部件,人類基本不可使用
[單兵]通用型:所有裝甲單位滿足要求即可裝備,機甲通用。
專用型:為裝甲部隊定製的部件,人類與機甲不可使用。
職業專用型:為在特殊情況下使用的特殊裝備模組,需專用插口。

重型工程裝備

重型工程裝備:各種工程(巨型)單位使用的裝備。
通用型:只有工程單位滿足條件才可裝備,人類、機甲、裝甲不可通用。
專用型:專用於定製工程單位的定製部件。

裝備升級系統

1.市場上出售的裝備均為不可改裝裝備。
2.各種BOSS、頭目、任務中有一定幾率得到可改裝裝備。
3.改裝裝備需要用到“部件改造結晶”
4.隨著部件等級的不同,改裝所需要的“部件改裝結晶”數量不同
5.改裝無失敗幾率。

裝備學識,需求系統

1.裝備擁有學識與需求要求,不滿足則不可使用(發揮效果)
2.裝備所需玩家學識只由變數來達成
3.不同職業不同裝備職業專屬裝備
4.通用裝備的需求是每個職業每個類型都可以達到的
5.人類的力量達到也可以使用機甲格鬥武器

人物技能系統

1.每一個可選擇人物都擁有一個天賦技能(終結技),其餘技能位為空,玩家可以根據不同的情節或任務、物品裝備學到技能。
2.技能傷害。普遍為英雄(玩家)相關屬性固定比例,或固定傷害。
3.技能升級有兩種方法
(1)使用次數達到指定次數,則技能升級,一般用於天賦技能。
(2)滿足所需條件

支線劇情系統

(1)隨機任務系統1.遊戲擁有時間觀念,在主線任務之間,有一定的空餘時間,玩家可以利用這個時間下副本,打裝備,完成任務,提高自己。也可以直接進入下一關入口觸發任務(劇情)
2.主線劇情發展到一定進度後,原有的一些劇情角色也會發生改變。隨機任務也會改變,一些任務只有在遊戲特定時期才可以進行。

養成設定詳解

遊戲中除了可以進行傳統的RPG、對抗內容之外,還有設計組的養成系統作為框線,詳情如下:

產業系統

1.在市區擁有許許多多因為戰亂而面臨倒閉的產業,玩家可以將其收購於自己旗下,並進行生產帶來收入。收購產業一般滿足以下兩種條件。
(1)資金不足面臨破產,玩家可一次性支付相應金錢,便可以將產業購入。
(2)因地方戰亂而停產,玩家出一部分資金入股以後,再將影響生產的軍事目標清除便可得到該產業。
2.產業生產不同的產業除了可以帶來資金收入之外,玩家也可以選擇將一部分商品不售出,而是自己使用。生產消耗的資金比在商店購買的廉價許多。
例如一:汽車產業 玩家如果不將汽車售出,也可以自己駕車,或者將車轉送或轉賣給盟友。
例如二:醫藥產業 玩家只要保證足夠的金錢供給,那么醫藥工廠就會大批量的生產製造藥品,這些藥品比商店出售的更好。

家具系統

1.遊戲中將不會存在普遍型的“藍藥水”,雖然有咖啡之類的東西,但是人最本源恢復精力的方法就是睡覺。玩家可以在任意時間,任何地點選擇睡覺,但是不同的休息環境影響了恢復精力的多少。睡覺的時間與地點,還會有不同的健康影響。如果在高級生態床上睡覺,不但只要20秒精力就能全部恢復,還有25%的健康恢復加成。而如果只在大馬路上睡覺,精力僅僅只能回復70%,還有20%的健康損耗,睡覺時間更長達30秒。
2.環境指數不同的環境也會影響到玩家的狀態,好的環境可以帶來各種增益效果,而壞的環境則會影響玩狀態恢復。例如一:如果花很多錢將自己的房間裝飾得賞心悅目,那么玩家處在房間內精神力恢復速度就有所提高。而一些巨型的戰爭裝飾則可以在作戰時提高玩家的士氣。

食物系統

1.遊戲中除了有各種恢復力強大的藥物之外,還有為數眾多的食物。
2.藥物的價格比食物貴很多。長期使用藥物還會造成生命上限下降。
3.食物分可攜帶型與不可攜帶型,食物還有生命周期。
4.可攜帶型一般為罐裝食物,壓縮食物等。恢復能力有限,保質期長。
5.不可攜帶型一般為大盤性,恢復力強,還有一定屬性增益,保質期短。
6.攜帶性食物只能一人享受作用。
7.大盤型食物可以對在食物使用的一定區域內所有友軍起效。
8.使用食物的時候不可移動,回復屬性的時候被攻擊則失去效果(大盤)
9.攜帶性食物效果不能被打斷。
10.食物可在NPC處購買成品。
11.食材可以在NPC處購買,食物可以將食材交給NPC製作,也可以自己製作。

傭兵系統

1.玩家可以生產許多裝甲單位,但主控的只有自己本體。
2.機器人由玩家直接控制。
3.玩家可以在傭兵營地招募到各種士兵,戰士,閒雜人等。
4.招募到的士兵不由玩家控制,但是會隨玩家主角移動。
5.本城的士兵只會在本城區域內保護玩家。
6.傭兵不能跟隨玩家進入副本。
7.傭兵在招募時需交一筆定金,每隔一段時間後傭兵會需要玩家支付薪水,玩家金錢不足支付時,傭兵離隊。
8.傭兵戰死後不會復活。

戀愛系統

1.遊戲中部分角色可被攻略,擁有好感系統。
2.可攻略角色被選擇後,戀愛系統關閉。
3.遊戲中有各種道具可贈送給攻略目標,增加好感。
4.可攻略角色對玩家的態度與好感值有關。
5.每一個角色喜歡的東西並不一樣。
6.當好感度達到一定值時可以將目標約出。
7.對於約會場所有各種選擇,如果選擇錯誤則好感度下降。
8.當好感度達到一定程度時,目標會贈送專屬道具給玩家。
9.可戰鬥型攻略目標在玩家受到傷害時會自動攻擊敵人。
10.治癒系目標在玩家受到傷害時會治療玩家。
11.如果玩家與一個目標確立關係,再攻略其他目標,她會無視玩家並對玩家好感度下降。
12.當好感度下降到一定指數後目標會與玩家分手,且不可再次攻略。
13.如果玩家攻擊目標,目標將會敵視玩家,除觸發特定事件外不可攻略。
14.可攻略目標死後不會復活。
15.如果玩家對目標作出超過當前好感度所允許的動作時,好感度會下降。
16.如果玩家非禮可攻略目標,會被系統視為人渣處理。
17.部分目標對玩家屬性有所要求,比如金錢、力量、智力等。

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