中國小教師Flash課件製作教程

中國小教師Flash課件製作教程

《中國小教師Flash課件製作教程》是2016年3月1日海洋出版社出版的圖書,由王玉芹、崔冬、孫會中編著。

基本介紹

  • 中文名:中國小教師Flash課件製作教程
  • 作者:王玉芹,崔冬,孫會中
  • 出版時間:2016年03月01日
  • 出版社:海洋出版社
  • 頁數:232 頁
  • ISBN:978-7-5027-9324-1
  • 裝幀:平裝
內容簡介,目錄,

內容簡介

教育信息化的迅速發展急需越來越多的課件製作人才,急需越來越多、越來越好的網路課件資源。 Flash是一個功能強大的多媒體網路課件開發工具,本書由淺入深、由易到難,詳細介紹了Flash在課件開發方面的技術和方法,書中範例的講解深入、生動、細緻,詳盡的講解和圖示不僅能讓讀者較快地掌握Flash課件製作,並為讀者的開發設計提供了難得的借鑑參考。 書中的範例有的是通用性很強的基礎課件,有的是可以在其他課件中直接移植使用的通用模板,有的是與學科緊密結合的實際套用。

目錄

第1章 課件製作基礎
1.1 認識多媒體課件
1.1.1 什麼是課件
1.1.2 課件的基本製作流程
1.1.3 課件的設計原則
1.1.4 課件的類型與特點
1.2 選擇課件製作工具
1.2.1 Microsoft Office PowerPoint
1.2.2 Authorware
1.2.3 Director
1.2.4 Flash
1.3 編寫課件腳本
1.3.1 腳本與教學材料
1.3.2 教學分析
1.3.3 設計呈現內容
1.3.4 撰寫腳本
1.4 整理課件素材
1.4.1 整理文本素材
1.4.2 整理圖片素材
1.4.3 整理聲音素材
1.4.4 整理視頻素材
1.4.5 整理動畫素材
1.5 課後練習
第2章 FIashCS6的初步認識
2.1 FlashCS6的安裝、啟動與退出
2.1.1 系統要求
2.1.2 FlashCS6的安裝
2.1.3 啟動與退出
2.1.4 FlashCS6的新增功能
2.1.5 輕鬆使用其他的Adobe軟體
2.2 認識FlashCS6工作環境
2.2.1 了解:FlashCS6工作區
2.2.2 Flash檔案的基本操作
2.3 課後練習
第3章 FlashCS6圖形繪製與編輯
3.1 Flash繪圖基礎
3.1.1 點陣圖與矢量圖
3.1.2 繪圖工具箱
3.2 基本繪圖技法一一線條
3.2.1 鉛筆工具
3.2.2 線條工具
3.2.3 鋼筆工具
3.3 基本繪圖技法一一閉合圖形
3.3.1 矩形工具
3.3.2 橢圓工具
3.3.3 基本矩形工具和基本橢圓工具
3.3.4 多角星形工具
3.3.5 刷子工具
3.3.6 噴塗刷工具
3.4 圖像的導入與編輯
3.4.1 導入外部圖片
3.4.2 圖片的編輯
3.5 圖形的編輯
3.4.1 圖形的選取、變形、複製與刪除
3.4.2 圖形的排列、對齊、翻轉
3.5 綜合練習
3.6 課後練習
第4章 FIashCS6文本處理
4.1 創建文本
4.1.1 創建傳統文本
4.1.2 創建文本域
4.2 文本的修飾與編輯
4.2.1 文本屬性設定
4.2.2 文本的打散與分離
4.2.3 給文本添加濾鏡效果
4.2.4 文本的排列與對齊
4.2.5 文本的旋轉與變形
4.2.6 創建文字連結
4.3 文本的提取與字型下載
4.3.1 提取文本
4.3.2 字型下載
4.4 課後練習
第5章 FIashCS6動畫製作基礎
5.1 FlashCS6動畫基礎
5.1.1 時間軸與幀
5.1.2 圖層
5.1.3 兀件.
5.2 FlashCS6動畫製作技巧
5.2.1 製作逐幀動畫
5.2.2 製作動作補間動畫
5.2.3 製作引導線動畫
5.2.4 製作形狀補間動畫
5.2.5 製作遮罩動畫
5.2.6 製作3D補間動畫
5.3 製作按鈕
5.3.1 簡單按鈕的製作
5.3.2 製作動畫按鈕
5.4 課後練習
第6章 多媒體素材處理
6.1 FlashCS6支持的多媒體素材格式
6.1.1 聲音素材
6.1.2 視頻素材
6.2 FlashCs6導入與套用音頻素材
6.2.1 聲音的採集與編輯
6.2.2 聲音的導入
6.2.3 聲音的後期處理
6.2.4 聲音的壓縮
6.3 FlashCS6導入與套用視頻素材
6.3.1 視頻素材的獲取與編輯
6.3.2 導入視頻檔案
6.3.3 轉換視頻格式
6.4 課後練習
第7章 腳本實現互動、導航與動畫效果
7.1 動作腳本簡介
7.1.1 ActionScript腳本發展的歷史
7.1.2 ActionScript3.0與ActionScript2.0的比較
7.1.3 基本語法與基本概念
7.2 基本導航功能的實現
7.2.1 導航功能涉及的常見命令
7.2.2 長方體和正方體的特徵
7.3 添加顯示對象到舞台
7.3.1 腳本實現影片剪輯的實例化
7.3.2 聰明的小蜜蜂
7.4 拖拽功能的實現
7.4.1 拖拽功能涉及的基本語句
7.4.2 驗證平行四邊形的面積
7.4.3 幼兒填色遊戲
7.5 基本繪圖的實現
7.5.1 腳本繪圖功能的實現方法
7.5.2 製作連線題
7.6 動畫效果的實現
7.6.1 模擬布朗運動
7.6.2 模擬平拋運動
7.6.3 模擬繩波的形成
7.6.4 模擬PPT幻燈片切換效果
7.7 動態載入外部檔案
7.7.1 載入F1ash影片
7.7.2 音樂欣賞
7.7.3 電影欣賞
7.7.4 走近多彩的網路世界
7.8 初步認識類檔案
7.8.1 類檔案的基本結構
7.8.2 場景問導航選單的實現
7.9 課後練習
第8章 常見組件的使用
8.1 單選與複選組件
8.1.1 單選、複選組件中基本參數
8.1.2 製作選擇題
8.2 視頻播放組件
8.2.1 視頻播放組件的基本參數
8.2.2 生活中的電磁現象
8.3 滾動窗格組件
8.3.1 滾動窗格組件的基本參數
8.3.2 新年快樂
8.4 常見組件的綜合套用
8.4.1 顏色拾取與步進組件的基本參數
8.4.2 簡易電子白板
8.5 課後練習
第9章 模板的使用與製作
9.1 FlashCs6模板簡介
9.2 會唱歌的作文
9.3 認識長方形
9.4 課後練習

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