招式附加效果
攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊1~3次。第二次攻擊有兩倍威力,第三次攻擊有三倍威力,每一次
命中分開計算,如果打空一次這回合不再攻擊。每一下攻擊都有90的命中,所以有72.9%的機率會攻擊三次(總計相當於威力60),有8.1%的機率會攻擊兩次(總計相當於威力30),有9%的機率會攻擊一次(總計相當於威力10),計算命中的情況下期望威力為47.07。
連續攻擊特性的的寶可夢使用此招式只計算一次命中率。每一擊
擊中要害的機率都相等。
連擊尚未結束時如果觸發了目標的氣勢披帶、氣勢頭帶或
結實特性,則下一擊可以擊倒目標。氣勢頭帶仍舊有可能發揮作用,但幾率與之前要分開計算。
如果使用者持有
王者之證或銳利之牙,每一下攻擊都有相同的機率造成對手
畏縮。如果使用者有
惡臭特性,每一下攻擊都有相同的機率造成對手
畏縮,但不能和
王者之證或銳利之牙共同作用。如果使用者有
毒手特性,每一下攻擊都有相同的機率造成對手
中毒。
如果目標擁有
詛咒之軀、碎裂鎧甲或與接觸類招式相關的特性或持有凸凸頭盔,每一下攻擊都會觸發效果。如果特性發動導致攻擊方無法繼續攻擊(如引發了
睡眠、
麻痹、
畏縮、
著迷、
定身法狀態),攻擊即告結束。
如果目標擁有
木乃伊特性,將會在第一下攻擊之後就發動。
順手牽羊、
變色特性在最後一下攻擊完成後才發動。
招式變更
第三世代
第四世代
新增效果:如果使用者持有銳利之牙,每一下連續的攻擊都會有相同的幾率造成對手
畏縮。
第五世代
新增效果:連續攻擊特性的寶可夢使用此招式只計算一次命中值
新增效果:如果目標擁有碎裂鎧甲特性,每一擊都會發動效果。
新增效果:如果目標持有凸凸頭盔,每一擊都會發動效果。
新增效果:如果使用者有
惡臭特性,每一下連續的攻擊都會有相同的幾率造成對手
畏縮,但不能和
王者之證或銳利之牙共同作用。
效果變更:連擊尚未結束時如果觸發了目標的氣勢披帶、氣勢頭帶或
結實特性,則
之後的攻擊無效→則
下一擊可以擊倒目標。氣勢頭帶仍舊有可能發揮作用,但幾率與之前要分開計算。