《三維設計套用教程:3DS MAX(教學用書) 》向讀者詳細介紹和演示了三維動畫製作軟體3DSMax在日常生活、影視廣告、平面設計、裝飾及建築工程等領域中的套用,具體描述了有關場景及對象的設計與創作方法。主要面對3DSMax初學者和有一定了解的讀者。除3DSMax基本概念、界面構成及其功能簡介、基本工具及命令的操作和使用技巧等內容外,《三維設計套用教程:3DS MAX(教學用書) 》還向讀者介紹了有關二維建模、三維造型、複雜建模及動畫製作的一般過程及相關的處理方法,同時對燈光設計和環境設定做了具體的實例說明,還介紹了有關材質和貼圖中各種技術與特殊效果的套用,以及後期的渲染輸出。《三維設計套用教程:3DS MAX(教學用書) 》適用於各級讀者作為參考書,亦可作為大中專院校的相關學科和專業的輔助教材,以及一般三維設計的實例教程或參考資料。
基本介紹
- 書名:三維設計套用教程:3DS MAX
- 出版社:鄭州大學出版社
- 頁數:225頁
- 開本:16
- 定價:30.00
- 作者:張強
- 出版日期:2008年11月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787811069822, 7811069822
內容簡介
圖書目錄
1.1 3DSMax簡介
1.2 3DSMax界面介紹
1.3 自定義3DSMax用戶界面
1.4 創建對象的基本方法及屬性設定
1.5 實例製作
1.6 本章 小結
1.7 習題與練習
第2章 選擇與變換
2.1 選擇方法
2.2 變換操作
2.3 選擇與變換練習
2.4 複製
2.5 輔助工具
2.6 本章 小結
2.7 習題與練習
第3章 基礎建模
3.1 標準幾何體的創建
3.2 擴展幾何體
3.3 二維圖形
3.4 放樣(LOFT)
3.5 布爾運算
3.6 本章 小結
3.7 習題與練習
第4章 修改器和修改器堆疊
4.1 修改器列表及按鈕的布局結構
4.2 修改器堆疊
4.3 修改器的分類
4.4 二維對象修改器
4.5 二維調整器綜合練習
4.6 三維對象調整器
4.7 修改器的基本分類和功能介紹
4.8 本章 小結
4.9 習題和練習
第5章 燈光和攝像機
5.1 燈光的創建
5.2 燈光的類型
5.3 螢光燈輝光效果模擬
5.4 Photometric光度學燈光
5.5 攝像機
5.6 燈光、攝像機綜合實例
5.7 本章 小結
5.8 習題與練習
第6章 材質與貼圖
6.1 材質編輯器
6.2 金屬材質研究
6.3 反射材質研究
6.4 棋盤貼圖研究
6.5 透空貼圖研究
6.6 材質研究綜合實例
6.7 場景渲染
6.8 背景設定
6.9 本章 小結
6.1 0習題與練習
第7章 動畫製作
7.1 動畫製作的基本知識
7.2 路徑控制動畫
7.3 層級動畫
7.4 虛擬對象動畫
7.5 粒子系統動畫
7.6 軌跡視圖
7.7 VideoPost視頻合成
7.8 本章 小結
7.9 習題與練習
第8章 綜合實例
8.1 用3DSMax畫建築效果圖
8.2 用3DSMax實現醫藥廣告動畫的製作
8.3 本章 小結
8.4 習題與練習
3DSMax三維動畫工程師考試大綱
文摘
1.1 3DSMax簡介
假如你希望通過一門課程的學習或一種工具的掌握來拓寬自己的知識面,提高動手能力和實際技能,或者你正在從事廣告策劃、建築設計、機械設計與製造、工程設計及相關專業的學習,或者你打算從事影視廣告創作、動畫製作、電腦遊戲開發及電腦藝術創作等方面的工作,3DSMax是你正確的選擇,它會帶領你在三維創作領域中任意馳騁,幫助你完成一個個精美的作品。
在本章,為了使讀者對3DSMax系統有一個全面的認識,我們將對3DSMax系統的基礎知識做一個簡單而全面地介紹,使讀者能夠從總體上認識和把握3DSMax的組成、功能及在各個領域中的套用。
1.1.1 3DSMax的來歷
3DS是一個英文縮寫,它的全稱是3DimensionStudio,直譯為三維攝影室。實際上它是一套基於個人微型計算機的多功能立體(三維)動畫製作軟體。由美國著名的計算機軟體公司(Autodesk公司)於90年代初首先推出,以前是基於MS-DOS作業系統的3DS2.0~4.0版。目前國內流行的主要是基於Windows的3DSMax,版本從1996年3DSMax1.0到2008年的3DSMax8.0。其中,從3DSMax3.1 版開始,該軟體系統的功能已經十分完善,是一個非常優秀的版本,比如增加了被稱為工業標準的NURBS建模方法,與3DSMax2.5 版本相比修改一千餘處。3DSMax4.0版本中併入了以前單獨出售的CharacterStudio。3DSMax5.0版本中加入了功能強大的Reactor動力學模擬系統,全局光和光能傳遞渲染系統。而在3DSMax6.0版本中,將3DSMax愛好者期待已久的電影級渲染器MentalRay整合進來。在3DSMax7.0及以後的版本中,增加了多邊形(FinalyEditPoly)編輯器、UVediting等涉及編輯、著色、渲染共十九個模組。隨著版本的不斷升級,其功能更加完善和強大,操作也更加簡便。