三維藝術基礎

《三維藝術基礎》是2016年9月1日中國廣播影視出版社出版的圖書,作者是徐濤、李凱凱。

基本介紹

  • 中文名:三維藝術基礎
  • 作者:徐濤 李凱凱
  • 出版社:中國廣播影視出版社
  • 出版時間:2016年9月1日
  • ISBN:9787504376190
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書通過實例和原理的講解,介紹3d max 、maya 、UVlayout、Bodypaint 、Zbrush等三維軟體的模型製作、材質、燈光、貼圖繪製的基礎製作,從三維藝術的原點出發,介紹三維世界的構築和實現。為學生用三維軟體表現建築、動畫、室內、展示三維世界奠定軟體原理基礎。 該書是初學者接觸三維藝術的入門級教材,它從理論的角度講述三維藝術的構成原理,從歷史的角度講述不同三維軟體的優缺點和發展軌跡,以實例為引導,運用不同的三維軟體製作統一的項目,充分介紹不同軟體在項目中所起的作用。

作者簡介

徐濤,2009年畢業於北京理工大學設計藝術學院,畢業後到北京聯合大學套用科技學院任教,主講《影視剪輯》《視聽語言》《三維模型設計與製作》《三維動畫》等專業課程,對三維動畫有較長時間的研究。參與過無錫數字電影科技館、南京直立人博物館等多個實際項目製作,出版自己的個人作品集。在長期的實際項目製作和教學中,把項目所套用的前沿數位技術融入教學,取得良好的效果。

圖書目錄

緒論
第一章 三維動畫的流程
第二章 標準幾何體的建模
第三章 樣條線建模
第四章 複合物體建模
第五章 多邊形建模
第六章 UV貼圖
第七章 材質與渲染

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