三維動畫基礎設計:Maya版(三維動畫基礎設計)

三維動畫基礎設計:Maya版

三維動畫基礎設計一般指本詞條

《三維動畫基礎設計Maya版》是2009年天津大學出版社出版的圖書,作者是王京躍。本書主要從軟體的基礎部分人手,按照動畫的基本流程編排任務的順序。

基本介紹

  • 書名:三維動畫基礎設計:Maya版
  • ISBN:9787561829004, 7561829000
  • 頁數:171頁
  • 出版社:天津大學出版社
  • 出版時間:2009年4月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
作者簡介,內容簡介,目錄,

作者簡介

王京躍,天津工業大學藝術與服裝學院動畫系教師。本科就讀於天津美術學院工業設計專業,2000年畢業後一直在北京從事動畫、展示等行業。2003年因一個偶然的機會進入北京大學軟體與微電子學院攻讀數字藝術專業。畢業作品The Back獲2006年CCGF藝術類學院組動畫短片二等獎。個人興趣廣泛,在進行3D動畫設計製作之餘,還對電腦繪畫有所研究,並有多幅插畫作品發表於相關專業雜誌。

內容簡介

一共分7個任務:任務1使讀者熟悉Maya的操作和界面;任務2介紹了多邊形和NURBS建模技術;任務3和任務4為材質燈光系統;任務5介紹動畫的簡單製作;任務6和任務7介紹了變形及骨骼綁定。在每個任務中,都會進行一些實例製作,對所學軟體的功能及參數技巧進行複習與延伸。對於一些參數產生效果的對比,書中多以圖例進行說明。Maya是一個功能全面、結構複雜的軟體,集成了最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,還與最先進的建模、數位化布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結合,使其備受電影工業的青睞。

目錄

任務1 Maya基礎
1.1 Maya作品欣賞
1.2 認識Maya
1.3 任務小結
1.4 習題與案例實訓
任務2 Polygon與NURBS簡介
2.1 了解Polygon
2.2 實例製作——製作一架簡單飛機
2.3 Maya的UV貼圖
2.4 實例製作——展開一個物體的UV
2.5 了解NURBS
2.6 實例製作——製作一個茶壺
2.7 任務小結
2.8 習題與案例實訓
任務3 攝像機與燈光
3.1 攝像機
3.2 燈光
3.3 實例製作——模擬全局光
3.4 任務小結
3.5 習題與案例實訓
任務4 材質與紋理
4.1 Maya材質
4.2 2D/3D紋理屬性
4.3 工具節點
4.4 實例製作——製作蘋果材質
4.5 任務小結
4.6 習題與案例實訓
任務5 動畫
5.1 基礎動畫
5.2 實例製作——以三面翻學習製作循環動畫
5.3 實例製作——簡單路徑動畫
5.4 動畫的預覽及運動曲線
5.5 受控幀及驅動關鍵幀
5.6 表達式動畫
5.7 任務小結
5.8 習題與案例實訓
任務6 變形
6.1 創建編輯變形
6.2 實例製作——製作面部表情變形
6.3 任務小結
6.4 習題與案例實訓
任務7 骨骼與蒙皮
7.1 創建及編輯骨骼
7.2 骨骼動力學
7.3 實例製作——製作蛇爬行動畫
7.4 蒙皮
7.5 任務小結
7.6 習題與案例實訓
任務8 綜合實例
8.1 製作機械臂
8.2 使用程式紋理創建天空
8.3 任務小結
8.4 習題與案例實訓

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