三維動畫力學表現

三維動畫力學表現

《三維動畫力學表現》是2008年1月1日浙江大學出版社出版的圖書。本書主要介紹三維動畫的具體設計過程,有助於提高我國動畫產業的發展。

基本介紹

  • 書名:三維動畫力學表現
  • 又名: 3D animation mechanical performance
  • ISBN:7308058379
  • 出版社:浙江大學出版社;
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 浙江大學出版社; 第1版 (2008年1月1日)
外文書名: 3D animation mechanical performance
叢書名: 普通高等教育“十一五”國家級規劃教材
平裝: 124頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7308058379, 9787308058377
條形碼: 9787308058377
尺寸: 25.6 x 18.4 x 1 cm
重量: 340 g

內容簡介

《三維動畫力學表現(動漫與媒體藝術)》內容簡介:發展和繁榮中國的動畫產業與動畫藝術,離不開相關的教育及對動畫人才的培養。這既是國家教育戰略的一項重要內容,又是教學科研的系統工程。許多優秀的動畫教育者,動畫教育藝術家、理論家和動畫製作人都在努力思考和積極探索如何建立中國自己的動廁教學體系,確立動畫人才的培養方向,編寫出高質量的動畫教材。經過數年來不懈的工作,我國已在這一領域取得了可喜成績。

目錄

第一章 三維動畫力學基礎知識
第一節 認識三維動畫的力
第二節 動畫作品中力學的套用
第三節 表現技術與工具
第二章 模擬力學的三維軟體動畫技術
第一節 關鍵幀動畫
實例l:跳躍的球體
實例2:紅綠燈動畫
第二節 圖表編輯器(Graph Editor)中的動畫曲線
實例3:啟動的電風扇
實例4:擺鐘的運動
第i節層級動畫
實例5:月亮環繞地球
第四節 路徑動畫
實例6:飛行的戰鬥機
實例7:遨遊的海豚
第五節 互動動畫
實例8:可調節亮度的檯燈
第三章 骨骼中的正向動力學和反向動力學
第一節 Maya中的骨骼
第二節 正向動力學與反向動力學
第四章 兩足角色身體力學的表現
第一節 兩足角色身體力學的工作原理
第二節 兩足動物的行走
第三節 設定節奏
第四節 轉移重量
第五章 剛體動力學
第一節 理解剛體
第二節 創建剛體
第三節 編輯剛體的屬性
第四節 編輯剛體解算器的屬性
第五節 控制複雜的運動和力量
第六節 剛體約束
第七節 剛體動力學實例
實例l:汽車撞擊紙箱
實例2:玻璃瓶中的黃豆
實例3:懸掛的弓箭
實例4:古老的投石車10l
第六章 柔體動力學
第一節 理解柔體
第二節 創建柔體
第三節 彈簧
第四節 柔體動力學製作實例
實例1:柔性的皮球
實例2:氣球

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