3.2 遊戲特色
魏蜀吳陣營三分,選擇一方勢力,陪同
曹操、
劉備與
孫權進入三國爭霸新時代,體驗自方陣營專屬事件任務,養精蓄銳,逐步壯大自己力量,開創自己活躍的三國鼎立新時代。多類型策略回合制戰鬥
遊戲戰鬥以多類型策略回合制進行,武將的調配與各兵種技能運用、兵種與地形間相生相剋關係等等,都需要好好籌謀,將策略戰術融入RPG劇情中,不僅重現三國歷史的輝煌感動,鬥智慧斗腦力的策略戰鬥,絕對經得起一玩再玩,讓你化身三國謀士,體會調兵遣將牽一髮而動全身的詭譎戰局。
三國開房間 單人多P 隨你高興
無論是單人上線做任務,還是隨時興起帶領武將團開局與其它玩家對戰,完全依心情而定。徹底擺脫一成不變的線上遊戲升級模式,只要上線參加戰鬥或做任務,輕輕鬆鬆玩一局三國,經驗值手到擒來,武將還有機會習得對手的技能,不僅防呆防打盹還防無聊。讓人不得不說,三國玩開房間才是
王道。
多樣兵種謀略運用
遊戲內共有11個兵種,可選擇的兵種有8種,剩下的3個兵種可是要看你有沒有這個本事跟機會得到他們。11個兵種各有其不同的屬性及擅長的領域,不同的兵種在不同的地形戰鬥也有不同的優勢,高防禦步兵奮戰攻擊、騎兵突進全力衝刺,兵種間的差異性造成組合戰鬥的無限可能與變化,徹底將三國豐富多變的兵種特色,完全發揮到淋漓盡致。
武將多角色成長 打造專屬武將
除了靠己身之力獨闖天下外,最重要的是可以由任務或戰爭中獲得武將,隨著等級提升,可以擁有的武將團也將越來越龐大,此時的任務便不只在於提升本身的實力,在戰鬥中更要培育武將實力,習得嶄新武將技能,這隻各有專精的武將團,將會是你最重要的戰力與後盾,幫助你戰無不勝攻無不克,也大大地成就你培育歷史名將的心愿。除此之外,屬於某些特殊兵種的武將也等待被發掘,人才倍出臥虎藏龍的三國可不是那么好玩的。
軍團領軍攻城爭王
話說三國鼎立爭的是什麼?為的是一統天下成就霸業,初進入三國就必須要選擇勢力,你以為勢力可以隨意選擇嗎?當然是有用意的!只要等級到達一定限制,還可以參加國戰攻占城池,有機會獲得特殊物資與材料製造的頂級神裝,更有機會改寫三國歷史,為了榮譽,更為自己所處的勢力效力,完成統一天下的霸業。
梟雄還是英雄?等到稱霸天下再大聲說話。
3.3 遊戲職業
3.3.1 騎兵
擁有全職業中最高的移動力和最強的物理攻擊力,再加上速攻和躍馬,絕對是最強有力的突擊手。從0轉到2轉,騎兵一直扮演著舉足輕重的核心地位,特別是在群體PK中,往往能夠在關鍵時刻扭轉局勢。但是,較弱的
法術防禦以及中等的物理防禦,也成為了騎兵的致命傷,一旦走位不當,就很有可能被人釜底抽薪,直接秒掉主將。所以,在群體實戰當中,騎兵的每一個指令都應該慎之又慎,如果一度的戀戰,將會為此付出慘痛的代價,前進還是後退,這是一個問題。3.3.2 步兵
雖然物理防禦遠遠超過了其他任何一個物理系職業,但是法術防禦卻是低的嚇人。所以,他只能是一個強力的物理肉盾,而不是魔法盾。雖然擁有超高的物理格擋,但是物理攻擊力卻是所有物理職業里最低的。最痛苦的是裝備強化之後加的是物理防禦,所以仍然無法彌補法術防禦上的缺陷,所以,步兵在裝備的選擇上一定要選擇高血的。在真正的群體實在中,步兵的每一次決定比騎兵更加尷尬。
3.3.3 輕裝兵
輕裝的特色就是輕,雖然沒有小馬,但是在複雜的地形上的移動力和各種表現都要比騎兵好過許多。輕裝的每次進攻都應該在敵人的背後進行,一旦出現暴擊,別說是文官,就連騎兵也能輕鬆秒殺,所以在對輕裝的作戰時,一定要看好你的後方。輕裝的各項防禦力確實讓人不敢恭維,所以在30秒的操作是比較講究技術性的,如果能有幾個意識好的人一起配合的話,他一定是一個十分變態的暗殺高手。
3.3.4 弓兵
唯一的物理系遠程攻擊手,在群體PK中的地位不可取代。1轉後4格的攻擊距離往往能夠輕鬆的狙殺躲在後方的文官,中上的物理攻擊力和超遠的射程,使得他成為了當之無愧的文官殺手。跟難得的是弓兵竟然擁有僅次於步兵的超高防禦和中等的法術防禦,大大提升了弓兵的生存能力,在20對20作戰的亂鬨鬨場面上,弓兵的遠程攻擊也能較好的解決站位問題,強力的鷹眼箭加上爆擊確實不是說笑的。
3.3.5 道士
一個看天吃飯的職業,對於晴天的痛恨一點也不亞於騎兵對山地的憎惡。好在群體PK的時候都有人帶上百分百變天的
卜巳上場,所以道士的變態攻擊往往能發揮到淋漓盡致。單體攻擊最強的雷系技能和各種負面效果技能,道士的進攻能力絕對是不容質疑的。更加難得的是,道士的超大範圍2-5次40格片攻擊技能在0級就能學,要想刷怪的時候帶上串歌妓連續再起,轟隆轟隆幾聲,世界清淨。
3.3.6 謀士
同樣是法術職業高輸出,但是相對於道士來說,攻擊能力和強度都稍遜道士,但是繁多的魔法技能和對天氣的較強適應能力,使得謀士在群體PK中也能獨當一面。謀士的幻6技能是增加各系法術攻擊15%,是所有職業里幻性技能里最實用的一個。不選他的理由有幾個,但是後悔的理由肯定更多。
3.3.7 藥師
藥師在後方的輔助作用確實沒有想像中的那么強力,在功勳對戰的時候如果你還有工夫把將撤下來讓藥師治療的話,已經可以秒死對方好幾個了,所以作為治病療傷的醫生只能是加加輔助
buff用了,在練級列傳的時候倒是挺好用的。醫生的練級速度是所有職業里最快的,而且快的不是一點點,要有方法才會快。藥師的天生智力不低,有套加10裝備的話,上戰場後跟著大部隊估計也能比較堅挺。
3.3.8 炮兵
攻擊強度超低,命中超低,防禦超低,好在爆擊率很高,在2轉之前沒有一個群體技能,最強的技能---連續投石有1-3次攻擊,攻擊力是飛石的1/2左右,出3次攻擊的幾率低的嚇人,好在該技能的混亂幾率比較高,所以一兩次打不死敵人還不用擔心,可以接著打炮。無論是在列傳,主線還是告示都只有撿撿尾刀的份。1轉之前不會箭塔,也沒有足夠點數加陷阱,PK的時候就是廢拆一根,1轉之後漸漸顯示出職業優越性,有箭塔卡位,有陷阱可以陰人,打炮可以混亂敵人,可以給人重傷,作為特種兵的小炮在戰場上很容易創造出地形優勢,極具操作性的職業如果玩的好,可以把敵人打哭。特別需要強調的是,炮兵練級需要有耐心能堅持的人,不然能否玩到1轉都是一個問題。炮兵的優勢在2轉後才能完全發揮出來,所以真的是一個大器晚成的職業。
3.4 系統內容
3.4.1 武將系統
a 武將屬性
等級:10級前為新手保護期,11級後若死亡,會有掉經驗值的情況發生
潛能:每個武將資質不盡相同,可以從陣容里檢視武將的潛能經驗量,潛能經驗量越多,武將的資質也就越高。服用神威丹能夠改變武將的資質,但服用神威丹具有風險,有可能導致武將死亡。當武將潛能發揮至極致之時,身上會散發出驚人的氣勢。
部隊相性:10級時可找仙女開啟仙性試煉或幻性試煉關卡,通過考驗後,全隊可轉變成仙性或幻性。並使用原仙石、原幻石等道具來提高其相性等級,再找訓練官學習符合相性的超強技能。
官位:依序功勳值累積的高低,可獲得官位,對武將屬性有加成。
功勳:與玩家對戰時可累積功勳值,作為官位升遷的依據。
指揮:此玩家可擁有的武將數,可使用龍型兵璽、鳳型兵璽等物品擴充上限。
兵力:戰場上兵力若被攻擊至 0,則該部隊撤退。
氣力:戰場上使用特技均會消耗氣力值,氣力值的高低依據武觀之武力高低,文官之智力高低,與裝備加成決定。
士氣:戰鬥時,士氣會互有消長,士氣影響了該部隊之攻擊表現,士氣過低時,每回合會降低兵力。
武力:影響物理攻擊之傷害的威力,武官武力越高時,相對氣力值也會越高。
智力:影響術法攻擊之傷害的威力,或補給法術之回複數量,與氣力值上限。
統御:統御越高時,最大兵力值也會跟著上升,同時統御也決定了戰場上中不良狀態的回合數。
成長率:成長率依玩家獲得時機率獲得普通、良好、優秀三種,會影響武將成長的數值和武將技的多寡及強弱。
b 武將兵種能力
攻擊:兵種攻擊力越高,相對物理傷害能力越強。
防禦:兵種防禦力越高,相對受到物理傷害越小。
精神:兵種精神力決定術法型傷害能力與防禦能力的高低。
機動:依據兵種特性不同,機動力也有所不同,不同兵種在不同地形上的機動力損耗也有所差異。
命中:命中率決定普通攻擊和術法攻擊之命中率,依據兵種不同有所差異。
爆擊:爆擊之傷害將比原本之傷害大上許多,爆擊率決定爆擊發動之機率。
迴避:迴避率越高,被術法型法術命中機率越低。
格檔:格檔率越高,越容易抵抗所受到的物理攻擊。c 兵種轉職
武將升到50級時,可以去找訓練官為你做轉職。但轉職需要花費一些採集、加工資源,以及兵種轉職令才能轉職。轉職之後,各方面的能力都會大幅提升,還能習得新的兵種技,若能全部武將都轉職,在戰場上能夠戰無不勝,攻無不克。
註:殺死50級以上的敵人,將機率性掉落兵種轉職令,亦可從商城中購買。
3.4.2 關卡系統
a 主線關卡
主線關卡是什麼?
主線關卡是根據重要的三國歷史事件製作而成的大型戰鬥任務,整個關卡難度較高,需要組隊完成。各個勢力的主線關卡都不一致。主線關卡的任務獎勵只能獲得一次。
b 大型戰役
大型戰役是什麼?
大型戰役是根據三國歷史著名戰役改編製作的,在大型戰役中可以看見很多稀有兵種。大型戰役的難度非常高,
不但需要多人組隊,還需要帶上補品。大型戰役每天只能進行4次(無論輸贏)。
戰役名稱
| 一般限制等級
| 修羅限制等級
| 出陣武將數
| 出陣隊伍數
| 一般級別獎勵
|
十常侍亂政
| 35
| 38
| 10
| 3
| [取得武將]- 烏丸王 丘力居(騎兵) [獎勵]- 未知的機密箱(寶箱) [特殊獎勵]- 張角畫像(獲取武將) |
大戰黃巾
| 40
| 43
| 4
| 10
| [獎勵] - 未知的抉擇箱(寶箱) [特殊獎勵] - 張角畫像(獲取武將)
|
滎陽埋伏攔董卓
| 45
| 48
| 4
| 6
| [獎勵] - 未知的期望箱(寶箱) - 呂布的令牌(任務道具)
|
同盟裂趕緊殺絕
| 55
| 58
| 7
| 5
| [獎勵] - 未知的野心箱(寶箱) - 同盟書(任務道具)
|
傾國佳麗
| 65
| 68
| 8
| 5
| [獎勵] - 未知的誘惑箱(寶箱)
|
西涼聯軍
| 75
| 78
| 9
| 4
| [獎勵] - 未知的雄心箱(寶箱)
|
助孫策討偽帝
| 85
| 88
| 10
| 3
| [獎勵] - 未知的聚寶箱(寶箱)
|
d 傳奇戰役
關卡模式
關卡名稱
| 一般等級
| 修羅等級
| 出陣武將數
| 出陣隊伍數
| 一般級別獎勵
|
| 40
| 43
| 7
| 3
| [獎勵] - 《狼牙》寶箱(寶箱) - 《玉片》寶箱(寶箱) [特殊獎勵] - 虎牢關秘笈箱(寶箱) - 謎樣的套裝
|
| 60
| 63
| 7
| 3
| [獎勵] - 《盡屠》寶箱(寶箱) - 《晉爵》寶箱(寶箱) [特殊獎勵] - 官渡秘笈箱(寶箱) - 謎樣的套裝
|
長坂橋之戰
| 80
| 83
| 7
| 3
| [獎勵] - 《蒼雲》寶箱(寶箱) - 《虎魄》寶箱(寶箱) [特殊獎勵] - 長坂橋秘笈箱(寶箱) - 謎樣的套裝
|
| 100
| 103
| 4
| 3
| [獎勵] - 《真傳》寶箱(寶箱) - 《傾城》寶箱(寶箱) [特殊獎勵] - 赤壁秘笈箱(寶箱) - 謎樣的套裝
|
玩家對戰模式
關卡名稱
| 一般等級
| 修羅等級
| 出陣武將數
| 出陣隊伍數
| 派系選擇
|
虎牢關之戰
| 40
| 43
| 7
| 3
| 董卓軍/關東軍
|
官渡之戰
| 60
| 63
| 7
| 3
| 曹操軍/袁紹軍
|
長坂橋之戰
| 80
| 83
| 7
| 3
| 劉備軍/曹操軍
|
赤壁之戰
| 100
| 103
| 4
| 3
| 曹操軍/孫劉軍
|
3.4.3 戰爭系統
a 戰爭須知
戰前準備 有糧再上
想要在戰爭中使用豆糧或其它道具,必須先將道具放進戰鬥背包之中,若沒將補給道具放進裡面,在戰場上玩家將會無法使用補給道具,勢必會吃大虧,容易被敵軍擊敗。
戰後拿功勳
功勳:與玩家對戰時可累積功勳值,作為官位升遷的依據。當功勳值增加到一定的數值,官位就會提升,得到越高的官位玩家的統御、武力、智力可得到相對的提升,且玩家的指揮值、封官數也會跟著提升。
b 軍團戰
軍團戰共分為兩階段,第一階段是戰場攻防戰,第二階段是資源爭奪戰。
若在戰場攻防戰階段時雙方軍團皆未達到勝利條件的場次,則不會進入第二階段的資源爭奪戰。
報名及宣戰限制
◎軍團等級需高於三級,軍團中所有建築的狀態不可為破損或建設中、修復中。建設中可取消,但修復需在軍團戰開始前完成。
◎點選【軍團戰管理者】可進行報名,代表軍團報名者須擁有軍團許可權中的軍團戰—報名宣戰,並繳交報名費軍團資金一千。
◎報名後在報名結束之前可進行宣戰,宣戰對象必須為不同勢力的軍團且軍團等級必須為我方軍團等級的上下兩級,若雙方軍團互為宣戰對象,則對戰成立,雙方互為攻擊目標。若在報名結束前軍團沒有達成對戰成立的狀態,則在報名結束時系統將會自動撮合攻擊目標,若無法撮合到攻擊的目標,則退還軍團報名費用。
軍團可出戰隊伍數
◎軍團戰時,可派出的隊伍數為固定的,依軍團等級的不同,可派出的隊伍數也會不同,《每個隊伍五名玩家,每個玩家可帶領三個武將出戰,共20人
軍團等級一可派隊伍數︰0
軍團等級二可派隊伍數︰0
軍團等級三可派隊伍數︰3
軍團等級四可派隊伍數︰3
軍團等級五可派隊伍數︰3
軍團等級六可派隊伍數︰5
軍團等級七可派隊伍數︰5
軍團等級八可派隊伍數︰5
軍團等級九可派隊伍數︰7
軍團等級十可派隊伍數︰7
戰場攻防戰
◎對戰成立後,依等級高的軍團可出戰隊伍數除以二加一為雙方軍團的勝利條件;若對戰成立時為等級五軍團對等級六軍團,則雙方勝利條件皆為取得三勝。◎戰場攻防戰開始後十分鐘內隊伍一定要出戰,否則敵對軍團已派出但撮合不到的隊伍將判定為戰勝,我方無法再派出隊伍應戰。
◎達成勝利條件的軍團即為攻方,可攻擊守方的領地;雙方皆未達成勝利條件,則軍團戰結束。
資源爭奪戰
◎依守方的軍團建設來決定區域數量,守方的軍團建築每一棟等於一個區域,每一個區域等於一個戰局,攻守在資源爭奪戰開始前需先決定欲攻擊或防守的目標區域,當資源爭奪戰正式開始,攻守方會立即進入選定的區域,破壞的程度和防守的程度即影響戰後所獲得的資源。
活動獎勵
戰鬥結束後,戰勝戰敗方皆可以得到對應的功勳獎勵。
軍團戰期間所得功勳為︰
戰場攻防戰(依戰勝戰敗給)
戰勝方前兩名︰75
戰勝方後三名︰60
戰敗方前兩名︰45
戰敗方後三名︰30
資源爭奪戰(依破壞或保存建築給)除戰場攻防戰所給的功勳之外額外給︰
攻擊方,每擊破一個(單人得)
城門:5
設施:4
主殿:15
防守方,每保存一個(全隊得)
城門:1
主殿:3
◎攻擊方依破壞的目標程度可額外獲得資源及建設點數。
軍團聲望︰戰勝的隊伍可得聲望為20,戰敗為10。
c 遭遇戰
流程
1.移動到敵國城池
2.等待敵勢力玩家接戰
3.進入戰鬥
4.移動到目的地
◎玩家等級高於11級後,移動到非我方勢力城池時會觸發遭遇戰,此時該城池所屬勢力的玩家在15秒內可出戰攻擊你的部隊,若時間過後該勢力玩家未出戰,則需與守城部隊對戰後才可進入敵方勢力的城池。
戰敗或撤退,皆會返回原出發地,且移動所需的金額會被扣除。
◎接戰方玩家可以點選宮殿前或城門外的【國境巡邏官】來查看目前入侵的玩家並接戰。
若戰敗方官階低於20,則戰勝方不會得到功勳,戰敗方也不會扣功勳。
一天內戰勝30場後便無法再得到任何的功勳值。
◎順利進入敵方勢力的城池後,可任意攻擊敵方勢力玩家及正在工作的武將隊伍,戰勝後可掠奪該工作隊已取得的寶箱。
◎順利進入敵方城池後,可依武將名字的顏色判斷敵方玩家的等級,打贏越強的玩家,可獲得的功勳值與銀兩也就越多:
紅色:敵人等級高於你 4級以上。
橘色:敵人等級與你相差 3級之內。
灰色:敵人等級低於你 4級以上。
d 國戰
玩家可在活動時間內找城內的國戰準備官,依指示組隊加入前線戰場,國戰結束後,戰勝戰敗方皆可以得到對應的功勳獎勵。
國戰目的︰國戰的目的在於攻占其它勢力的城池,若我方勢力攻占了其它勢力的城池,則依所攻下的城池數及城池規模依序分配給在國戰期間獲得聲望排名前面的軍團。
經營權的取得
甲勢力在國戰期間攻下乙勢力兩座城池,此兩座城池規模分別為巨、中,則甲勢力在國戰期間獲得聲望排名第一的軍團可獲得規模巨的城池的經營權,排名第二的軍團可獲得規模中的城池的經營權。
國戰規則
◎點選【國戰準備官】可進行組隊,組隊滿五個玩家後可前往戰地備戰。
◎在備戰陣地中玩家可選擇三位武將出征,出戰人數為五個玩家,各派三位武將共二十人。
◎國戰共分為兩階段,第一階段是戰場爭奪戰,第二階段是城池攻防戰。若在戰場爭奪戰階段時我方勢力無攻破任何戰場,也無任何我方戰場被攻破,則不會進入第二
階段的城池攻防戰。
戰場爭奪戰
◎欲攻擊的城池需與我方城池有相鄰,而我方城池與此相鄰城間會開啟一個戰場,此戰場雙方初始士氣皆為100。
◎戰場士氣達到 200的一方即攻破此戰場,並取得攻城資格。
◎城池只要有一個戰場被攻破,所有的對外戰場就會關閉,此時該勢力玩家無法從此城攻擊其它城池的戰場。
城池攻防戰
◎依守城方的城池規模來決定據點的數量,規模越大的城池據點數越多,每一個據點會開啟一個戰局,攻城方必須擊毀每個戰局中的主殿才算攻下城池。
◎城池攻防戰開啟後,對應守城規模的戰局即開啟,只要該戰局內的主殿仍存在,在時間內,有隊伍戰敗時不論攻守方,仍可派新隊伍加入戰局。
◎城池規模︰巨、大、中、小、關、港對應的據點數為11、 9、 7、 5、 5、 5。
國戰結束
◎國戰結束時若我方勢力有攻下城池,則依取得城池的規模大小依序給予國戰時聲望增加最多的軍團。
備戰陣地說明
進入陣地後可選擇欲派出戰鬥的武將,也可在等待的時間和其它勢力的玩家透過叫陣來互相喊話。備戰陣地中每一個可移動的區塊代表可組成一個隊伍,每個城市的備戰陣地同時最多可容納20隊,若隊伍數已滿,需等待國戰正式開始撮合後有隊伍撮合成功離開備戰陣地後,其它的隊伍才可透過國戰組隊進入到陣地中。
戰鬥獎勵
戰鬥結束後,戰勝戰敗方皆可以得到對應的功勳獎勵。(國戰期間為平常三倍)
國戰期間所得功勳為︰
戰勝方前兩名︰75
戰勝方後三名︰60
戰敗方前兩名︰45
戰敗方後三名︰30
軍團聲望
當隊伍中所有成員為同一軍團時,不論戰勝或戰敗,都可額外獲得聲望獎勵,戰勝為20,戰敗為10。國戰期間若勢力有攻下城池,則在進攻該城池時累積最高聲望的軍團可取得該城池的經營權。
3.5 安裝說明
配置需求
項目
| 基本配備需求
| 建議配備需求
|
CPU
| Pentium Ⅲ 600MHZ
| Pentium Ⅳ 1.6GHZ或以上
|
RAM
| 至少256MB以上記憶體
| 512MB以上
|
顯示卡
| 所有和DirectX 9.0C兼容的顯示卡 並至少32MB顯存
| 所有和DirectX 9.0C兼容的顯示卡 並至少64MB顯存
|
硬碟空間
| 至少1.1GB硬碟空間
| 建議1.5GB硬碟空間以上
|
軟體信息
客戶端
檔案名稱: 大漢帝國.exe
更新包檔案大小:118M 適用版本:Ver3.21
檔案大小:1.70G
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版本號:Ver4.03