基本介紹
遊戲特色,遊戲背景,國家介紹,3.1 國家簡介,3.2 國家特色,系統內容,4.1 武將系統,4.2 軍事系統,4.3 內政系統,4.4 交易系統,遊戲指引,5.1 遊戲界面,5.2 建築詳解,
遊戲特色
1.1 不斷降低的上手難度
遊戲上手難度的大小,很大一部分取決於遊戲的新手任務方面的設定,《天策》的新手任務算得上是真正意義上的新手任務,因為它可以在你的新手階段來完成它,而不像其他遊戲那樣貫穿整個遊戲本身。依照《天策》新手任務的提示來做,基本上可以使玩家了解了整個遊戲的基本操作。在新手任務上的改變也是公測與之前內測相差最大的地方,封測以前的新手指引不是很明顯,指示位置會出現偏差,而在新版的任務提示框則更加明顯,並增加了閃爍功能。
其實對於天策遊戲的問題的更新,九維是非常重視的,這在遊戲的官網中就有所體現,特意增加的更新日誌基本是一天更換好幾條,這也是其他網頁遊戲所不能比擬的速度。
1.2 畫面讓人眼前一亮
縱觀市面上所有的戰爭策略類網頁遊戲,厚重的深色調始終占據著完全的主導地位,每天都對著遊戲畫面中那堅實的城牆,雖然穩重但也不免壓抑。但是進入到《天策》的遊戲中,這種壓抑感馬上一掃而空,《天策》是一款戰爭策略類的遊戲,但是遊戲本身的色彩卻比一般的Q版回合制網頁遊戲更加鮮艷,進入遊戲以後,真的給人眼前一亮的感覺。這種整體畫面風格的轉變,也是九維《天策》一種對戰爭策略遊戲的創新,使遊戲少了幾分呆板加了幾分動感,小編是比較喜歡這種風格上轉變,對於其他玩慣了此類遊戲玩家,也許就要適應一下了。
《天策》的遊戲遊戲整體畫面採用了三欄式的結構,分別是內城外城與地圖欄,內城代表建設,外城代表資源,地圖界面則是玩家戰爭的舞台。但無論是在遊戲內建築的設定上還是在遊戲背景的渲染上,《天策》都表現出了遠遠領先於其他同類型網頁遊戲的精細畫面。遊戲獨特的畫面風格,讓遊戲本身顯得動感十足,充滿了激情與時尚的氣息。戰鬥時,可享受到精細而又簡單的操作界面。發展時,可以在城池DIY中盡情發揮自己的想像力。
1.3 獨特的DIY城池系統
提到遊戲對畫面上的改動,就不能不說起遊戲在內城建築上的一個創舉——城池DIY系統,其實城池建設系統是戰爭策略遊戲中最容易設計的系統,只需要設定完建築的類型以及位置,然後根據等級的不同設定幾個建築模型就大功告成了。而《天策》遊戲並沒有拘泥於這種固定的定式型系統,在遊戲模型上只設定了簡單的倆種,但是卻給廣大玩家帶來了另一種樂趣“動手建設起屬於自己獨一無二的城池”來,在《天策》的遊戲中每一名玩家不僅僅是一名君主而已,也是一名城市設計規劃員,城中每一條街道每一個建築都可以由你隨心所欲的擺放,而且遊戲並沒有改變建築位置的限制條件,冷卻時間等設定,也就是說《天策》的建築擺放系統是一個完全自由,隨時隨地可以改動的系統。
為了增加玩家對城池整體美感的要求,遊戲的建築做到了簡化簡化再簡化,僅僅為13種。而把更多的空間留給了城池中的裝飾道具中,在《天策》的遊戲中,玩家可以通過很少的資源買到各式各樣的裝飾道具來布置你的城池,比較簡單的有指路牌,告示牌,稻草人等,高級的則有假山,池塘,供人休息的涼亭,各種珍貴的花卉等等,相信在遊戲的後續發開中,還會有更多更漂亮的裝飾開放。可以說城池DIY的開放大大的增加了遊戲的樂趣,使戰爭策略遊戲吸收了模擬經營類遊戲的優點,增加了遊戲的可玩性。
1.4 超越三國的世界觀
《天策》的全名叫做《三國演義之天策》所採用的遊戲背景當然是最最熱門的三國題材,這也是戰爭策略遊戲中選用最多的時代背景,而且由於《三國演義》的出現,三國時期中的故事與人物早已經深入人心,可塑性非常強,玩家的代入感也優於其他其他時代。而在《天策》中玩家所扮演的是一名處在魏蜀吳之中的天命之人,遊戲中多達數百的歷史武將悉數登場,都可供玩家招募,協助玩家們完成一統天下的宏圖偉業,這些歷史將領個個身懷絕技,有著過人的天賦和超高的屬性。不過除此以外,遊戲中的酒館有著更多的架空武將等待玩家的召喚,根據成長值他們的名字分為,紅色,紫色,藍色,綠色與灰色,成長越高顏色越深,其中天賦技能比較強,成長高的武將經過玩家的細心培養,是完全有能力超越三國時期所有的歷史名將的。所以在《天策》中一定要隨時留意自己的酒館,千萬不要讓這種武將在你眼前溜走喔。
1.5 簡單又複雜的戰鬥系統
遊戲在各個方面均有所創新,不辜負網頁遊戲神作之名,不過就在其他遊戲苦苦找尋戰爭策略遊戲新戰鬥模式的過程中,《天策》偏偏反其道而行,仍然選擇了傳統的戰報模式,這種最原始的戰鬥模式,一直以簡單和單調飽受一部分玩家的抱怨。
但是這種傳統的戰鬥模式確實戰爭策略中最適合玩家的一種戰鬥模式,畢竟對於大多數網頁遊戲玩家來說,當戰鬥開始頻繁起來,他們不會有太多的時間來指揮那些簡單的戰鬥過程。所以《天策》的設計人員,將更多的精力放在了設計影響戰鬥的那些條件中來。想要在《天策》的戰鬥中取得輝煌的勝利,不單單是依靠無休止的堆兵來完成的,而是需要精細的計算了龐大的準備工作,各類兵種的搭配,將領的選擇,技能與陣法的套用這些都影響了戰爭的結果。所以雖然戰鬥的過程簡單了,戰鬥所需要考慮的事情卻一樣沒有少。
1.6 獨一無二的武將系統
在世界觀和戰鬥系統中多次提到的武將是《天策》這款遊戲中的重中之重,可以說《天策》中武將系統在眾多的戰爭策略中也是最龐大最全面的遊戲之一,這充分的發揮了武將的可成長性,而且《天策》遊戲中的歷史名將是唯一的,在加上系統刷出的架空武將採取了姓名隨機,武將屬性隨機,武將成長隨機,武將技能隨機的原則,所以在遊戲中每個人所擁有的將領都絕對是獨一無二的。
1.7 遊戲總結
除此以外,《天策》中還增加了現在最流行的成就系統,在成就系統中,有包括:資源類建築類城池類將領類軍隊類排行榜六大類的成就,每一個成就都配上了精美的圖片。不管是借鑑經營類遊戲的擺放DIY還是單機三國志系列經典的招降設定,還是魔獸世界獨創的成就系統,《天策》都通過遊戲本身的特色將他們完美的結合了進來,再加上遊戲本身成熟的系統,強力的推廣和不間斷的維護,喜歡戰爭策略題材網頁遊戲的玩家一定不可錯過這款遊戲。
遊戲背景
起義初,黃巾主力各自為戰,攻城奪邑,焚燒官府,取得勝利。後張角病死,張梁率黃巾固守於廣宗。皇甫嵩領官軍偷襲黃巾軍營,張梁亡,張寶也隨即於下曲陽兵敗而亡,十餘萬黃巾被屠,黃巾之亂遂平。然為快速平定戰事,朝廷授地方軍權,各諸侯憑黃巾之亂時的兵力割據地方,東漢末年軍閥混戰遂揭開了序幕。
公元189年,靈帝駕崩,少帝繼位,外戚何進輔政。何進與袁紹合謀,誅殺宦官,不顧朝臣反對,私召涼州董卓入京。後何進被宦官所殺,袁紹帶兵入宮,殺盡宦官,控制朝廷。後董卓率軍入洛陽,使呂布殺丁原,至此勢力大盛,得以據兵擅政,其廢黜少帝,立陳留王劉協為獻帝,又逼走袁紹等人,獨攬軍政大權。
公元190年,以袁紹為盟主,聯合各路諸侯興兵討董。虎牢關前,呂布獨擋十八路諸侯,武勇威懾群雄,後董卓見聯軍勢盛,乃挾持獻帝,焚毀洛陽退往長安。司徒王允使貂蟬施美人計,終使董卓、呂布反目成仇,後呂布刺殺董卓。董卓亡後,其部李傕、郭汜率兵攻長安,逐呂布,殺王允,大肆報復,不久,李傕為曹操所殺,郭汜也亦被殺。
遂歷史邁入了群雄割據之時代,各施才能,壯大其勢,然有三人力壓群雄,各自雄霸一方,攜統一華夏之夙願,逐鹿天下。
曹操,黃巾起義時展露頭角,參與天下諸侯討董之戰。自卓死後,其縱橫亂世,南征北戰,先後剿滅呂布、袁術,招降張繡。公元200年,曹操屯兵官渡,以少勝多,敗袁紹大軍,至此袁氏一蹶不振,後又徹底剷除袁氏殘餘勢力,基本統一中原。公元208年,曹操征荊州,於赤壁慘敗於孫劉聯軍之手。雖曹操失統一全國之機,然其構築了魏國之基業。
劉備,漢中山靖王劉勝之後,因起兵討黃巾之功遂為世人所知,與關羽、張飛於桃園結義。三顧茅廬又得孔明輔佐。公元208年與周瑜等大勝曹操於赤壁,得荊州五郡,後又奪取益州。擊退曹操取漢中之後,於公元219年自立為漢中王。公元221年,因曹丕迫獻帝禪讓,時又傳獻帝已死,劉備遂於成都即帝位,次年伐東吳慘敗於陸遜之手,退回白帝城後病故,其留與後主劉禪蜀漢富饒之地。
孫權,幼年隨吳侯孫策平定江東,公元200年孫策早逝,孫權繼位為江東之主。公元208年,周瑜赤壁火攻,大敗曹操,後為聯合劉備,將荊州借與劉備。公元219年,孫權命呂蒙取荊州,呂蒙遂用白衣渡江之計奪荊州,又麥城生擒關羽,後孫權殺關羽。公元221年,劉備起兵攻東吳,孫權命陸遜為大都督,迎戰劉備,陸遜於彝陵火攻大破劉備。公元229年,孫權登基為帝,國號為吳,東吳建立。
至此,三國鼎立之局已成,然三國之間,仍戰火紛飛,硝煙四起,三方豪傑皆無法趁勢壓倒其他二人,曹操雄踞北方占天時,孫權割據江東占地利,劉備固守益州占人和,因無決定天下大勢的豪傑異軍突起,神州大陸維持著平衡之勢,直到左慈向蟄伏中的豪傑們降下了天命之種,一名真正的天下霸主即將誕生,而曹操、劉備、孫權也將攜他們的文臣武將助天命之人達成統一天下的宏圖偉業,為黎民百姓造就一個安居樂業,繁榮昌盛的太平國度。
國家介紹
3.1 國家簡介
蜀國:
前期軍事力量強大,以掠奪其他城池資源為生,多數兵種只注重攻擊,防禦力弱。軍隊的開發成本和速度是三國里最便宜最快速的,多數兵種的移動速度較慢。
魏國:
後期軍事實力非常強大,軍隊能力均衡、可攻可守,綜合能力很高。軍隊的造價十分昂貴,所需的訓練時間也較久,不易形成規模,兵種的移動速度較快。
吳國:
前期或後期,吳國都具有極強的防禦能力。所以其大部分兵種都非常重視防禦、適合防守不宜進攻。多數兵種的移動速度非常快,兵種的造價適中。
3.2 國家特色
蜀國特色:
多數兵種只注重攻擊,防禦力弱,擅攻不擅守。
軍隊的開發成本和速度是三國里最便宜最快速的。
多數兵種的移動速度較慢。
魏國特色:
軍隊能力均衡、可攻可守,綜合能力強大。
軍隊的造價十分昂貴,所需的訓練時間也較久,不易形成規模。
兵種的移動速度較快。
吳國特色:
大部分兵種重視防禦優於攻擊、適合防守不宜進攻。
多數兵種的移動速度非常快。
兵種的造價適中。
系統內容
4.1 武將系統
武將信息
統率:影響所率兵種的攻防。
武力:將領個人的勇武之力。
智謀:增強各種謀略計策的效果。
政務:加快建築、科技的研究速度及效果。
魅力:影響戰魂值的獲取速度,同時影響戰爭中獲得寶物的幾率。
最小傷害:對敵方將領和士兵的最小殺傷力。
最大傷害:對敵方將領和士兵的最大殺傷力。
護甲:減少敵方將領對本方將領的傷害。
速度:將領率領軍隊的移動快慢。
成長:影響將領升級時所需經驗值的多與少。
喜好:將領所感興趣的東西,獎賞對應的物品才能提高將領的忠誠度。
天賦:將領天生就具有的一種本事或能力,它會影響到將領的各項屬性,天賦在當前版本是不可被修改或增加的。
技能格:將領可以裝備所學技能的地方,將領最多可擁有3個技能格,最少0個技能格。
學習技能:使用技能書可以讓將領學習到技能,技能書可以再市場=》神秘商店中購買獲得。
技能使用:技能裝備後就可以在戰爭中發動技能。
陣型:戰爭中增加軍隊的攻防能力,陣型書可以在市場神秘商店中購買獲得。
進攻陣型:軍隊進攻時增加軍隊的攻擊能力。
防守陣型:軍隊防守時增加軍隊的防禦能力。
4.2 軍事系統
軍事口令
攻擊:雙方全力廝殺,直到一方或者雙方陣亡為止,殘留的一方為勝利方。
掠奪:以掠奪敵方的財富資源為主要目的的戰爭手段。
增援:玩家城池接受其他玩家部隊的援助,並且增援部隊無數量上的限制。
偵查:攻防雙方利用偵查兵種進行戰鬥從而獲得情報或防止敵人獲得情報。
拓營:在地圖上開闢一個臨時的軍事據點,供軍隊進行調度。
圍攻:防禦軍隊可以主動出擊,移動到NPC地點,然後與NPC軍隊交戰,防禦軍隊依然在戰爭中作為防禦方。
聯合攻擊:由多名玩家組成一支隊伍,針對一個城池而發起的進攻。要執行此項軍事行動,需要在增援其他玩家時勾選“增援後是否聯合攻擊”的選項。
藏兵:藏匿玩家的兵力和將領,使自己的實力不受到損失的一種軍事手段。
4.3 內政系統
隸律、民律、政律:包含了玩家發展時,一些能夠產生有益加成效果的律法,能夠加快玩家某些方面的發展速度,玩家需消耗一定的資源並且降低民忠度後才可以更改這些律法。
整頓治安:消耗資源來提升少量的民忠度。
舉行慶典:消耗資源來提升大量的民忠度。
舉行宴會:消耗資源來提升將領的忠誠度。
臨時徵兵:消耗資源並且降低民忠度來立即獲得士兵。
臨時徵稅:消耗戰魂並且降低民忠度來立即獲得資源。
捐獻道具:攻打NPC或者玩家後,可以隨機獲取進貢類的道具,進貢給朝廷後可以獲取爵位,擁有爵位後可以每天領取一定的俸祿,俸祿包括:資源、道具、軍隊。朝廷每天需要的道具是不同的,玩家獲得道具後需要進貢給朝廷,不進貢的情況下,這類道具第二天也會消失,玩家需要重新獲取。
探索:可以派遣將領去觸發隨機事件。只有觸發了歷史將領的隨機事件,玩家才可以進入“別館”拜訪歷史將領,從而招募到歷史將領。
4.4 交易系統
城池店鋪:消耗資源購買補充將領生命值的藥劑。
神秘商店:隨機出現各類裝備書籍以供玩家購買的地方。
資源管理:將資源運輸給同盟玩家以及在自己的主城與分城、分城與分城之間的資源相互輸送。
資源轉化:資源種類進行相互的轉化。
資源交易:與其他玩家進行資源的交易。
裝備交易:購買其他玩家的裝備或者出售自己的裝備。
遊戲指引
5.1 遊戲界面
(1)主界面頂部
切換按鈕:
外城:將頁面切換到主城的外城。
內城:將頁面切換到主城的內城。
地圖:將頁面切換到地圖。
城池現有資源量:
木材:城池現有的木材量。基礎資源之一,用於建造建築、提升建築等級、招募士兵、提升城池等級等。
泥土:城池現有的泥土量。基礎資源之一,用於建造建築、提升建築等級、招募士兵、提升城池等級等。
鐵礦:城池現有的鐵礦量。基礎資源之一,用於建造建築、提升建築等級、招募士兵、提升城池等級等。
糧食:城池現有的糧食量。基礎資源之一,用於建造建築、提升建築等級、招募士兵、提升城池等級等。
戰魂值:城池現有的戰魂。高級資源,主要靠戰爭來獲取,戰魂池(建築)可以獲取少量的戰魂值。
倉庫(虛擬建築):無實際建築,與城池等級相關,決定了資源的上限,提升城池的等級後可以加大倉庫的容量。
地窖(虛擬建築):無實際建築,與城池等級相關,可以隱藏資源,提升城池的等級後可以加大地窖的隱藏量。
城池科技值:建造太學院,招募博士研究科技後,可以獲得提升。城池科技值是城池提升等級的前置條件之一。
城池繁榮度:建造、升級建築和資源田後,可以獲得提升。城池繁榮度是城池提升等級的前置條件之一。
軍情按鈕:顯示玩家攻擊與防禦的軍事情報按鈕。
信函按鈕:顯示玩家信函訊息的按鈕。
幫助:遊戲相關的內容介紹以及相應解釋。
充值:點擊進入九維網充值中心進行遊戲幣充值。
禮包:領取遊戲內獎勵禮包的按鈕。
收藏:保存遊戲的登錄地址。
系統:點擊後可以返回遊戲、打開官方首頁、進入官方論壇、遊戲充值、退出遊戲。
天運顯示:每天所能給予玩家的有益或者減益效果。建造祭壇後可以改變天運的效果。
(2)主界面左側
城池信息按鈕:羅列了玩家的主城、分城與占領的附地。點擊後可以查看城池與附地的相關信息。
(3)主界面右側
城池功能按鈕:
佇列:玩家進行建造、軍事行動等需要等待的時間。
建築樹:點擊後可以打開主城的建築建設流程。
裝修城池:可以將獲取的城池裝飾物品擺放在城池內。
顯示建築名稱:直接顯示出內城建築的等級和名稱。
城池展示:將自己的內城展示在聊天框內,其他玩家可以點擊參觀。
全局:查看自己所有的城池資源、佇列、軍隊等信息。
地圖查找:直接可以輸入坐標進行地圖上的查找。
(4)主界面底部:
聊天框:玩家聊天的地方,可以切換頻道進行聊天。
功能按鈕:
聯盟:加入和創建聯盟,已經加入聯盟的玩家可以查看聯盟的相關信息。
將領:可以打開將領的信息頁面。
排名:查看各項排名。
成就:玩家在遊戲的進行中可以收集的成就卡片展示。
關係:玩家可以添加好友、仇敵、黑名單。
任務:點擊後可以查看與完成相關的任務。
寶庫:購買與戰爭獲取的道具裝備均放置在這裡。
商城:進入商城購買道具。
5.2 建築詳解
所占單位:每一個兵力所占有的單位量,不同的兵種占有的單位量是不同的。
軍隊總單位量上限:玩家所有兵力的單位量總和。
生產速度:生產一個預備兵所需要耗費的時間。
兵營上限:目前可以累積的預備兵最大數量。
可徵兵力:目前可以轉化為正式兵的預備兵數量。
招募數量:將預備兵立即轉化為正式兵。
預備兵:研發出新兵種後,每經過一定的時間都會累積一名預備兵,玩家需要消耗資源將預備兵轉化為正式兵才能進行軍事行動,預備兵轉化為正式兵不耗費時間,只消耗資源,而預備兵只耗費時間來累積,不消耗資源。
資源型附地:由NPC占領,玩家攻打並且勝利後可以占領,每6小時可以領取一次資源。
軍事型附地:由NPC占領,玩家攻打並且勝利後可以占領,每6小時可以領取一次兵源。
玩家城池:點擊後可以查看玩家的信息,並且進行攻擊、掠奪、增援、偵查四項軍事行動。