三國殺縱橫

三國殺縱橫

三國殺·縱橫》(以下簡稱《縱橫》)是杭州啟悅桌遊開發的一款以“三國殺”為背景的銜接式卡牌遊戲。(一款桌面遊戲

基本介紹

  • 中文名:《三國殺·縱橫》
  • 遊戲類型:銜接式卡牌
  • 開發商:杭州啟悅桌遊
  • 發行日期:2013.11.30
  • 主要角色:三國人物
遊戲介紹,概述,卡牌稀有度,遊戲配件,新手教程&預組牌庫,核心繫列,《英雄崛起》,《亂世黃巾》,《詭謀官渡》,補充系列,援軍部隊,遊戲規則,遊戲目標,遊戲準備,進行遊戲,遊戲區域,遊戲原則,遊戲概念,

遊戲介紹

概述

三國殺·縱橫》(以下簡稱《縱橫》)是杭州啟悅桌遊開發的一款以“三國殺”為背景的銜接式卡牌遊戲(LCG+TCG),由國內資深桌遊設計師“蛙人鐵匠”歷經3年,損益國際上諸多知名TCG類遊戲,親自創作。該遊戲融合了成長式和集換式的卡牌遊戲特點,並以三國時期為歷史背景,集文學、美術、收藏等元素於一身。在《縱橫》中你需要預先組建自己的卡組,並扮演一名英雄,與你的小夥伴決戰沙場。
組牌+對戰,你將成為三國最強霸者。

卡牌稀有度

分為:玉、金、銀、銅、鐵

遊戲配件

初始資源
核心繫列獲得
簡易流程牌
武將血量牌
武將計血器
《英雄崛起》
新手教程牌
指示物(token)
《英雄崛起》《亂世黃巾》
黃巾義軍
《亂世黃巾》
血裔先鋒
《天道·迅雷風烈
逆鱗軍
《詭謀官渡》

新手教程&預組牌庫

新手教程牌(隨《英雄崛起》附贈)
新手教程資源卡
3張
卡牌設定
1張
武將牌
己方武將—貂蟬;敵方武將—董卓
起始手牌
起始手牌#1-3
玩家套牌
玩家套牌#1-7
董卓套牌
董卓套牌#1-3
預組牌庫:
《英雄崛起》:YXJQ001-009號為一組,YXJQ010-018號為一組,各35張,供兩名玩家使用。
《亂世黃巾》: LSHJ001-012號為一組,LSHJ013-024號為一組,各35張,供兩名玩家使用。
《詭謀官渡》:GMGD001-012號為一組,GMGD013-024號為一組,各35張,供兩名玩家使用。

核心繫列

《英雄崛起》

《英雄崛起》是本遊戲的基礎版本
部隊名稱
部隊類型
卡牌編號
錦囊名稱
錦囊類型
卡牌編號
新兵
步兵
YXJQ-003
緩速
YXJQ-001
羽林內醫
方士
YXJQ-004

快速
YXJQ-002
要塞守軍
步兵
YXJQ-005
火攻
緩速
YXJQ-010
步兵十夫長
步兵
YXJQ-006
過河拆橋
快速
YXJQ-011
迅影
騎兵
YXJQ-007
武將名稱
陣營
卡牌編號
沙場鬥士
步兵
YXJQ-008
WJ-001
校場監軍
步兵
YXJQ-009
WJ-002
少年獵人
弓兵
YXJQ-012
WJ-003
狼牙獵手
弓兵
YXJQ-013
WJ-004
弓箭軍需官
弓兵
YXJQ-014
WJ-005
巨盾護衛
步兵
YXJQ-015
WJ-006
戰影
弓兵
YXJQ-016
WJ-007
弓兵指揮官
弓兵
YXJQ-017
WJ-008
重裝騎士
騎兵
YXJQ-018
WJ-009

《亂世黃巾》

部隊名稱
部隊類別
卡牌編號
錦囊名稱
錦囊類型
卡牌編號
江湖流寇
步兵
LSHJ-001
玉石俱焚
緩速錦囊
LSHJ-010
流民義士
步兵
LSHJ-002
誘敵深入
快速錦囊
LSHJ-011
天公槍騎
騎兵
LSHJ-003
草木皆兵
緩速錦囊
LSHJ-012
義軍弓手
弓兵
LSHJ-004
緩速錦囊
LSHJ-013
金弩射手
弓兵
LSHJ-005
斬草除根
緩速錦囊
LSHJ-014
詭道妖師
方士
LSHJ-006
兵貴神速
快速錦囊
LSHJ-015
瘟禍細作
步兵
LSHJ-007
黃巾渠帥
騎兵
LSHJ-008
武將名稱
陣營
卡牌編號
太平道士
方士
LSHJ-009
何進
WJ-010
長弓戍卒
弓兵
LSHJ-016
漢獻帝
WJ-011
迷霧殺手
弓兵
LSHJ-017
紀靈
WJ-012
羽林弩手
弓兵
LSHJ-018
甄姬
WJ-013
西涼蠻王
步兵
LSHJ-019
荀彧
WJ-014
八公仙翁
方士
LSHJ-020
華雄
WJ-015
西涼鐵騎
騎兵
LSHJ-021
張寶
YCWJ-001
沖幕夜騎
騎兵
LSHJ-022
張梁
YCWJ-002
羽林禁衛
騎兵
LSHJ-023
張角
YCWJ-003
天牢死囚
步兵
LSHJ-024

《詭謀官渡》

部隊名稱
部隊類別
卡牌編號
撒豆成兵
緩速錦囊
GMGD-022
行軍主簿
謀士
GMGD-001
火燒烏巢
緩速錦囊
GMGD-023
荒野斥候
GMGD-002
反客為主
快速錦囊
GMGD-024
先鋒勇士
GMGD-003
夜叉行
弓兵
GMGD-004
武將名稱
陣營
卡牌編號
營前護衛
戟兵
GMGD-005
WJ-027
投機商販
謀士
GMGD-006
WJ-028
青州領軍
步兵
GMGD-007
WJ-029
謀士
GMGD-008
WJ-030
通敵之士
謀士
GMGD-009
WJ-031
銀翎飛騎
騎兵
GMGD-013
WJ-032
黃巾叛軍
步兵
GMGD-014
伏皇后
WJ-033
絕情門客
謀士
GMGD-015
WJ-034
密林遊俠
弓兵
GMGD-016
YCWJ-007
典軍書記
謀士
GMGD-017
虎賁衛
騎兵
GMGD-018
副將名稱
陣營
卡牌編號
白蒼守軍
戟兵
GMGD-019
FJ-001
亡者傀儡師
方士
GMGD-020
FJ-002
逢源徒
方士
GMGD-021
FJ-003
FJ-004
錦囊名稱
錦囊類型
卡牌編號
李儒
FJ-005
李代桃僵
快速錦囊
GMGD-010
FJ-006
惑亂軍心
緩速錦囊
GMGD-011
FJ-007
急功近利
快速錦囊
GMGD-012

補充系列

部隊名稱
部隊類別
卡牌編號
部隊名稱
部隊類別
卡牌編號
鄉勇
步兵
五道·001
邊荒守衛
戟兵
五道·059
野蠻村夫
步兵
五道·002
執戟郎中
戟兵
五道·060
狡詐山賊
步兵
五道·003
界橋狂徒
戟兵
五道·061
步卒史
步兵
五道·004
戟兵十夫長
戟兵
五道·062
羌族奴隸
步兵
五道·005
雲鶴鄉長
方士
五道·063
民兵
步兵
五道·006
兩極玄老·陽
方士
五道·064
血裔統領
步兵
五道·007
把戲地痞
方士
五道·065
田戍里正
步兵
五道·008
流疫術士
方士
五道·066
鄴侯劍客
步兵
五道·009
東漢細廷醫
方士
五道·067
冀中刀兵
步兵
五道·010
惡棍
方士
五道·068
燕趙猛士
步兵
五道·011
江湖郎中
方士
五道·069
白馬督軍
步兵
五道·012
積怨煉屍人
方士
五道·070
死刑先鋒
步兵
五道·013
刑訊執法者
方士
五道·071
先登護軍
步兵
五道·014
苗邑食屍者
方士
五道·072
村落巡衛
騎兵
五道·015
東漢太醫
方士
五道·073
黃巾死士
騎兵
五道·016
起義之士
方士
五道·074
方陣輕騎
騎兵
五道·017
兩極玄姥·陰
方士
五道·075
銀翼騎
騎兵
五道·018
心魔僧
方士
五道·076
蠻族傭兵
騎兵
五道·019
渤海散仙
方士
五道·077
鮮卑騎兵
騎兵
五道·020
天神教薩滿
方士
五道·078
虎襄旗衛
騎兵
五道·021
突擊強騎
騎兵
五道·022
錦囊名稱
錦囊類別
卡牌編號
虎破沖騎
騎兵
五道·023
飲鴆止渴
緩速錦囊
五道·079
紹冀重騎
騎兵
五道·024
築壘禦敵
快速錦囊
五道·080
雲白義從
騎兵
五道·025
此消彼長
快速錦囊
五道·081
蕩寇將軍
騎兵
五道·026
火矢
緩速錦囊
五道·082
劫營騎
騎兵
五道·027
圍剿
緩速錦囊
五道·083
鄉間馬夫
騎兵
五道·028
歃血誓盟
緩速錦囊
五道·084
漠北牧民
騎兵
五道·029
圍城打援
緩速錦囊
五道·085
銀白護衛
騎兵
五道·030
堅守陣地
快速錦囊
五道·086
白馬義從
騎兵
五道·031
烈酒壯膽
緩速錦囊
五道·087
幽州輕騎
騎兵
五道·032
毀屍滅跡
緩速錦囊
五道·088
巡山獵人
弓兵
五道·033
窩藏軍隊
緩速錦囊
五道·089
復影者
弓兵
五道·034
刮骨療傷
緩速錦囊
五道·090
連珠神射手
弓兵
五道·035
箭如雨下
緩速錦囊
五道·091
羽林遲尉
弓兵
五道·036
飛沙走石
緩速錦囊
五道·092
羌蕪殺手
弓兵
五道·037
鳴金收兵
快速錦囊
五道·093
城樓弓手
弓兵
五道·038
殃及池魚
緩速錦囊
五道·094
漩渦箭徒
弓兵
五道·039
勢如破竹
快速錦囊
五道·095
白馬先鋒
弓兵
五道·040
如沐春風
緩速錦囊
五道·096
弓兵
五道·041
無懈可擊
快速錦囊
五道·097
陣列弩弓
弓兵
五道·042
無中生有
緩速錦囊
五道·098
殿前羽林衛
弓兵
五道·043
血裔斥候
弓兵
五道·044
武將名稱
陣營
卡牌編號
弓兵
五道·045
WJ-016
羽翼禁衛
弓兵
五道·046
WJ-017
堅韌的士兵
戟兵
五道·047
WJ-018
戟兵
五道·048
WJ-019
白耳卒
戟兵
五道·049
WJ-020
執金吾
戟兵
五道·050
WJ-021
戟兵
五道·051
WJ-022
倉兕狂徒
戟兵
五道·052
WJ-023
白虎守衛
戟兵
五道·053
WJ-024
炎陽豪傑
戟兵
五道·054
WJ-025
暗影俠客
戟兵
五道·055
WJ-026
炎獄門衛
戟兵
五道·056
YCWJ-004
血烈
戟兵
五道·057
YCWJ-005
白蒼先鋒
戟兵
五道·058
YCWJ-006

援軍部隊

  • 援軍:放置在一旁待用的公共部隊牌,不屬於任何玩家的牌庫。某些卡牌技能發動(觸發)時會有和“援軍”有關的效果。
  • 援軍進場
    ①將援軍牌堆中的援軍牌放置進場,視為該角色所操控的部隊;
    ②有些技能描述中,會令一張非援軍牌以背面狀態放置進場,視為你操控的援軍部隊,並會為其安排相關內容和定義等。(如,吳夫人【招婿】)
    ☆如無特殊描述,進場時與其他部隊相同,橫置進場。
  • 援軍離場:援軍部隊離場(被消滅、犧牲、被放逐、回手等)時,將該卡牌保持正面朝上的狀態,並檢視該卡牌是否為援軍牌:
    ①若為援軍牌,則將其放回至援軍牌堆;
    ②若卡牌本身不為援軍牌,則將其置入因離場方式而進入的區域。
    (例如,吳夫人的“吳婿”被放逐時,將其翻置正面,由於該卡牌本身不為援軍牌,所以將該卡牌置入放逐區,而非放回援軍牌堆;“吳婿”被消滅時因其技能而直接回手,不需翻至正面。)
    ☆“援軍牌”只會存在於戰場上和援軍牌堆兩個地方,不會進入其他區域。
  • 援軍費用:若某一卡牌的效果指定了場上的一張援軍牌,並涉及它的費用時,該牌的費用值視為0(不代表你可以支付0資源,將一張援軍部隊放置進場)。
援軍名稱
部隊類型
戰力
生命
卡牌編號
黃巾義軍
步兵
1
1
YJ-001
血裔先鋒
步兵
1
2
YJ-002
逆鱗軍
騎兵
2
2
YJ-003

遊戲規則

遊戲目標

利用自己組建的卡組,通過戰鬥,令敵方武將的生命≤0,然後你獲得勝利。

遊戲準備

『組建牌庫(組建自己的牌庫,選擇自己的武將)
☆玩家自行組建卡牌時可從任意版本選取卡牌,牌庫數為40 ~ 60張,同名卡牌不得超過3張(特殊組牌限制除外)。
☆雙方玩家將本局使用的武將亮出。
『決定初始玩家
以合適的方式(猜拳、拋硬幣等)決定初始玩家。
『設定初始生命和資源
根據自己的武將,將計血工具調整至相應數值(若不使用武將牌,則視為玩家擁有一個默認生命為30的無技能武將);將3張初始資源牌豎置於資源區。
每名玩家的起始手牌為5張,若不滿意可在摸完起始手牌後做一次“調度”(每局遊戲限一次)。
調度:將任意數量的手牌置於一旁,並從牌庫頂將手牌補至5張。然後將置於一旁的牌放回牌庫並洗勻。
『回合順序
由初始玩家決定誰為先手玩家,然後由先手玩家開始首個回合,之後雙方輪流行動。
★一個回合:指一名角色從回合開始直到回合結束。
★首個回合:遊戲開始,先手玩家的第一個回合(對方玩家不能於本回合支付資源)。

進行遊戲

(一)回合開始(需按照以下階段順序執行)
遊戲流程牌遊戲流程牌
1.『重置階段(此階段不能使用技能和支付資源)
*重置資源(將所有資源恢復為豎置狀態)。
*重置部隊(將所有部隊恢復為豎置狀態)。
2.『維持階段
*維持戰場區和武將牌的一個階段,一般無事發生,除非有錦囊牌或技能在此階段使用(觸發)。
*武將覺醒(詳見本文“武將覺醒系統”)
3.『摸牌階段
*每當你要摸牌時,若牌庫數為0,則你生命- X(X = 手牌上限 - 當前手牌數);若牌庫數為1,則摸1張牌,且不扣除武將生命。
*摸牌階段摸牌時,從牌庫頂摸2張牌,加入手牌(首個回合,先手玩家摸牌階段只摸一張牌)。
(二)回合進行(需按照以下階段順序執行)
1.『第一行動階段』(可跳過)
(可不按照順序執行以下行動)
——招募部隊(分為兩個步驟)
1.支付資源:支付你要招募部隊的所需資源。
2.進入戰場:將招募的部隊牌以橫置狀態放入戰場。
——使用錦囊
*支付你要使用錦囊牌的所需資源,然後將錦囊牌加入堆疊等待結算,結算時發動錦囊效果,使用後將其置入墳場。
*錦囊的使用分為兩種時機:
緩速:只能在已方回合的行動階段使用。
快速:可在除重置階段外的任意階段使用,具體使用時機詳見卡牌。
——使用武將主動技能(每回合限一次)
*只能選擇一項主動技,在自己的行動階段發動一次。
*支付使用技能所需資源,發動相應效果。
*覺醒後的武將使用技能時,需消耗“武魂”,而非支付資源。
——提升資源(每回合限一次)
提升:將一張手牌豎置放入資源區,稱為“提升”(任意手牌均可用作提升,變為資源)。
☆首個回合,先手玩家不能“提升”。
☆部分卡牌在提升時會產生一個提升技能(無法被打斷或插入)。你可以選擇是否發動提升技能,若不發動,則不可再發動該牌的提升技能。變為資源的牌,無法被當做原來的牌使用。
2.『戰鬥階段』
*分4個小階段(必須按照以下順序進行):
——布陣階段:雙方戰鬥前使用快速技能的一個階段。
——宣布攻擊階段:你可以選擇多個你所操控的豎置部隊,將其橫置,並為這些部隊各指定一個目標敵方部隊或主將(多個部隊可宣布攻擊同一目標部隊或主將)。
☆宣布攻擊的部隊稱為攻擊部隊。
☆攻擊部隊宣布攻擊時指定的部隊/武將,稱為防禦部隊/武將。
攻擊部隊指定目標後,傷害結算階段前,雙方角色可以使用“快速技能”(包括所有的部隊技能,快速錦囊牌,可以在除重置階段之外的任意階段使用)。
——傷害結算階段
★防禦武將受到X點戰鬥傷害(X =以該防禦武將為目標的攻擊部隊戰力總和)。
★防禦部隊受到X點戰鬥傷害(X=以該防禦部隊為目標的攻擊部隊戰力總和);同時,防禦部隊從攻擊他的部隊中選擇一個進行反擊,並造成Y點反擊傷害(Y=該防禦部隊戰力)。
★攻擊和反擊造成的傷害同時結算,然後將相應數量的傷害指示物放置在受到傷害的部隊上。(當部隊上的傷害指示物數量≥該部隊生命時,該部隊死亡)
*戰鬥階段中的所有攻擊和攻擊傷害都是同時結算,即不會有一組部隊的戰鬥的結果影響到另一組部隊戰鬥的情況。
——戰鬥結束:將傷害結算階段被消滅的部隊置入墳場。
3.『第二行動階段(可跳過)
在戰鬥階段結束後的行動階段,可進行的操作與第一行動階段相同。
(三)回合結束
結束部分技能效果(如技能描述上有“直到回合結束”等字樣),之後進行下一個玩家回合。

遊戲區域

1.牌庫區:
遊戲區域牌遊戲區域牌
玩家放置自己牌庫的區域。在遊戲準備時,玩家將自己的牌庫洗勻,以正面朝下的方式置於此區。
★手牌上限:默認為7張,一旦在遊戲過程中手牌超過上限,則立即將手牌棄置至上限。
2.戰場區:
大部分手牌必須進入戰場才能產生效果。
部隊只有進入戰場才能進行攻擊或受到傷害。
3.墳場區:
玩家的棄牌區。當手牌、牌庫被棄置,部隊牌在戰場上被消滅,或錦囊牌使用後,均以正面朝上方式進入墳場。任何玩家可以在任意時刻查看墳場中的牌。每個玩家都擁有獨立的墳場。
4.放逐區:
放置被特定效果“放逐”的牌的區域(可視為另一類型的墳場)。放逐區的牌正面朝上放置,一般情況不能再次使用或是回歸到手牌。只有少數的技能可以影響在放逐區的牌。
5.武將區和武將血量區:
放置武將牌和武將記血工具的區域。
6.資源區:
放置資源的區域。通過支付該區域的資源招募部隊、使用錦囊牌、發動技能。
☆資源區中,豎置狀態的資源牌都是可被支付的,橫置狀態的資源牌無法被再次支付。回合結束時,未被支付的資源仍然保持豎置狀態,已支付的資源保持橫置狀態。

遊戲原則

*當遊戲規則與卡牌間的描述產生衝突時,按以下優先權執行:
遊戲卡牌(武將牌、部隊牌、錦囊牌等)效果>基本遊戲規則
  • 若遊戲卡牌間的效果出現衝突,則有“不能…”,“無法…”的效果優先執行。
  • 描述中若有“必須”,則必須發動該效果。(卡牌使用前,若不滿足發動條件,則不能使用)
  • 描述中若有“可(以)”,則選擇是否發動該卡牌的效果。
  • 描述中若無“必須”,“可(以)”,則在滿足條件時,必須發動/觸發該卡牌的效果。
  • 描述中的“目標XX…”,默認為指定一個目標單位。(例如:“令目標我方部隊戰力+1”,意為:指定一個我方部隊,令其戰力+1。)

遊戲概念

『武將覺醒系統
  • 覺醒前:主將的初始狀態均為未覺醒,每發動一次主動技能,便獲得一個“武魂”。當“武魂”達到覺醒所需數量時,在你的維持階段,可以將主將牌翻面,視為覺醒。
  • 覺醒時:(可以)立即發動/觸發覺醒技。然後使用覺醒後的主將技能進行遊戲。
  • 覺醒後:使用技能均消耗“武魂”,而非支付資源。且發動技能後不增加“武魂”。主將受到傷害時,優先用“武魂”抵消。(當“武魂”數量為0時,將武將牌翻面,回到未覺醒狀態;你可以多次覺醒。)
傷害類型
  • 普通傷害:一種傷害類型,泛指技能或部隊戰力造成的傷害,該傷害可以被防止和降低。通常情況下,簡稱為傷害。
  • 直接傷害:一種傷害類型,泛指不能被防止的傷害。(卡牌描述中凡沒有提及“直接傷害”的,均不能造成、防止、降低、抵消直接傷害)
指示物的正確使用』

  
  • 傷害指示物:放置在部隊牌上,用於代表該部隊受到的傷害數值。(直接傷害也使用相同的傷害指示物)
    ☆當部隊上的傷害指示物≥該部隊生命時,該部隊死亡。
  • 標識指示物:包括官方提供的“自定義指示物”(任意圖案),隨身攜帶的“硬幣”或“小道具”等,放置在卡牌上用於玩家根據需求和喜好代表不同的狀態和效果。
    ☆同一局遊戲中,自己操控的部隊、武將使用的同一種概念的指示物需相同。
    ☆當一張卡牌離場時,將牌上的所有的指示物移除。
  • 武魂:是覺醒武將覺醒的必要條件(覺醒值位於覺醒武將牌正面的左上角),也是覺醒後使用主動技能的費用,覺醒後視為一種武將的臨時護甲,當主將受到傷害時,優先用武魂來抵消。
  • 臨時生命:一種臨時性護甲,需要用標示指示物表示,當受到傷害時,優先用臨時生命來抵消;臨時生命無法恢復。
    ☆臨時生命不能抵消直接傷害。
    ☆使用區分:
    使用:遊戲中提及“(直接)傷害”、“臨時生命”、“放置(X個)某某指示物”時,需使用相關的指示物表示,且不可被忽略或用其他指示物合併代替。
    不使用:“戰力+1(直到回合結束)”,或因某個技能影響而導致的“戰力/生命+1”(如,流民義士、步兵十夫長)等效果,則不使用指示物。
搜尋』
通常指在某個區域(牌庫、墳場、放逐區)中搜尋指定的牌。
☆若指定搜尋的目標為牌庫,則搜尋後需將你的牌庫洗牌。
☆若指定搜尋某種類型、屬性、所屬的牌,則你搜尋後需展示。

  

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