基本介紹
- 中文名:《三國殺·縱橫》
- 遊戲類型:銜接式卡牌
- 開發商:杭州啟悅桌遊
- 發行日期:2013.11.30
- 主要角色:三國人物
遊戲介紹,概述,卡牌稀有度,遊戲配件,新手教程&預組牌庫,核心繫列,《英雄崛起》,《亂世黃巾》,《詭謀官渡》,補充系列,援軍部隊,遊戲規則,遊戲目標,遊戲準備,進行遊戲,遊戲區域,遊戲原則,遊戲概念,
遊戲介紹
概述
《三國殺·縱橫》(以下簡稱《縱橫》)是杭州啟悅桌遊開發的一款以“三國殺”為背景的銜接式卡牌遊戲(LCG+TCG),由國內資深桌遊設計師“蛙人鐵匠”歷經3年,損益國際上諸多知名TCG類遊戲,親自創作。該遊戲融合了成長式和集換式的卡牌遊戲特點,並以三國時期為歷史背景,集文學、美術、收藏等元素於一身。在《縱橫》中你需要預先組建自己的卡組,並扮演一名英雄,與你的小夥伴決戰沙場。
組牌+對戰,你將成為三國最強霸者。
卡牌稀有度
分為:玉、金、銀、銅、鐵
遊戲配件
初始資源 | 核心繫列獲得 |
簡易流程牌 | |
武將血量牌 | |
武將計血器 | 《英雄崛起》 |
新手教程牌 | |
指示物(token) | 《英雄崛起》《亂世黃巾》 |
黃巾義軍 | 《亂世黃巾》 |
血裔先鋒 | 《天道·迅雷風烈》 |
逆鱗軍 | 《詭謀官渡》 |
新手教程&預組牌庫
預組牌庫:
《英雄崛起》:YXJQ001-009號為一組,YXJQ010-018號為一組,各35張,供兩名玩家使用。
《亂世黃巾》: LSHJ001-012號為一組,LSHJ013-024號為一組,各35張,供兩名玩家使用。
《詭謀官渡》:GMGD001-012號為一組,GMGD013-024號為一組,各35張,供兩名玩家使用。
核心繫列
《英雄崛起》
《英雄崛起》是本遊戲的基礎版本
部隊名稱 | 部隊類型 | 卡牌編號 | 錦囊名稱 | 錦囊類型 | 卡牌編號 |
新兵 | 步兵 | YXJQ-003 | 緩速 | YXJQ-001 | |
羽林內醫 | 方士 | YXJQ-004 | 酒 | 快速 | YXJQ-002 |
要塞守軍 | 步兵 | YXJQ-005 | 火攻 | 緩速 | YXJQ-010 |
步兵十夫長 | 步兵 | YXJQ-006 | 過河拆橋 | 快速 | YXJQ-011 |
迅影 | 騎兵 | YXJQ-007 | 武將名稱 | 陣營 | 卡牌編號 |
沙場鬥士 | 步兵 | YXJQ-008 | 蜀 | WJ-001 | |
校場監軍 | 步兵 | YXJQ-009 | 魏 | WJ-002 | |
少年獵人 | 弓兵 | YXJQ-012 | 吳 | WJ-003 | |
狼牙獵手 | 弓兵 | YXJQ-013 | 群 | WJ-004 | |
弓箭軍需官 | 弓兵 | YXJQ-014 | 群 | WJ-005 | |
巨盾護衛 | 步兵 | YXJQ-015 | 魏 | WJ-006 | |
戰影 | 弓兵 | YXJQ-016 | 吳 | WJ-007 | |
弓兵指揮官 | 弓兵 | YXJQ-017 | 群 | WJ-008 | |
重裝騎士 | 騎兵 | YXJQ-018 | 群 | WJ-009 |
《亂世黃巾》
部隊名稱 | 部隊類別 | 卡牌編號 | 錦囊名稱 | 錦囊類型 | 卡牌編號 |
江湖流寇 | 步兵 | LSHJ-001 | 玉石俱焚 | 緩速錦囊 | LSHJ-010 |
流民義士 | 步兵 | LSHJ-002 | 誘敵深入 | 快速錦囊 | LSHJ-011 |
天公槍騎 | 騎兵 | LSHJ-003 | 草木皆兵 | 緩速錦囊 | LSHJ-012 |
義軍弓手 | 弓兵 | LSHJ-004 | 緩速錦囊 | LSHJ-013 | |
金弩射手 | 弓兵 | LSHJ-005 | 斬草除根 | 緩速錦囊 | LSHJ-014 |
詭道妖師 | 方士 | LSHJ-006 | 兵貴神速 | 快速錦囊 | LSHJ-015 |
瘟禍細作 | 步兵 | LSHJ-007 | |||
黃巾渠帥 | 騎兵 | LSHJ-008 | 武將名稱 | 陣營 | 卡牌編號 |
太平道士 | 方士 | LSHJ-009 | 何進 | 群 | WJ-010 |
長弓戍卒 | 弓兵 | LSHJ-016 | 漢獻帝 | 群 | WJ-011 |
迷霧殺手 | 弓兵 | LSHJ-017 | 紀靈 | 群 | WJ-012 |
羽林弩手 | 弓兵 | LSHJ-018 | 甄姬 | 魏 | WJ-013 |
西涼蠻王 | 步兵 | LSHJ-019 | 荀彧 | 魏 | WJ-014 |
八公仙翁 | 方士 | LSHJ-020 | 華雄 | 群 | WJ-015 |
西涼鐵騎 | 騎兵 | LSHJ-021 | 張寶 | 群 | YCWJ-001 |
沖幕夜騎 | 騎兵 | LSHJ-022 | 張梁 | 群 | YCWJ-002 |
羽林禁衛 | 騎兵 | LSHJ-023 | 張角 | 群 | YCWJ-003 |
天牢死囚 | 步兵 | LSHJ-024 |
《詭謀官渡》
部隊名稱 | 部隊類別 | 卡牌編號 | 撒豆成兵 | 緩速錦囊 | GMGD-022 |
行軍主簿 | 謀士 | GMGD-001 | 火燒烏巢 | 緩速錦囊 | GMGD-023 |
荒野斥候 | GMGD-002 | 反客為主 | 快速錦囊 | GMGD-024 | |
先鋒勇士 | GMGD-003 | ||||
夜叉行 | 弓兵 | GMGD-004 | 武將名稱 | 陣營 | 卡牌編號 |
營前護衛 | 戟兵 | GMGD-005 | 蜀 | WJ-027 | |
投機商販 | 謀士 | GMGD-006 | 袁 | WJ-028 | |
青州領軍 | 步兵 | GMGD-007 | 袁 | WJ-029 | |
謀士 | GMGD-008 | 魏 | WJ-030 | ||
通敵之士 | 謀士 | GMGD-009 | 魏 | WJ-031 | |
銀翎飛騎 | 騎兵 | GMGD-013 | 群 | WJ-032 | |
黃巾叛軍 | 步兵 | GMGD-014 | 伏皇后 | 群 | WJ-033 |
絕情門客 | 謀士 | GMGD-015 | 吳 | WJ-034 | |
密林遊俠 | 弓兵 | GMGD-016 | 群 | YCWJ-007 | |
典軍書記 | 謀士 | GMGD-017 | |||
虎賁衛 | 騎兵 | GMGD-018 | 副將名稱 | 陣營 | 卡牌編號 |
白蒼守軍 | 戟兵 | GMGD-019 | 魏 | FJ-001 | |
亡者傀儡師 | 方士 | GMGD-020 | 蜀 | FJ-002 | |
逢源徒 | 方士 | GMGD-021 | 吳 | FJ-003 | |
吳 | FJ-004 | ||||
錦囊名稱 | 錦囊類型 | 卡牌編號 | 李儒 | 群 | FJ-005 |
李代桃僵 | 快速錦囊 | GMGD-010 | 袁 | FJ-006 | |
惑亂軍心 | 緩速錦囊 | GMGD-011 | 袁 | FJ-007 | |
急功近利 | 快速錦囊 | GMGD-012 |
補充系列
部隊名稱 | 部隊類別 | 卡牌編號 | 部隊名稱 | 部隊類別 | 卡牌編號 |
鄉勇 | 步兵 | 五道·001 | 邊荒守衛 | 戟兵 | 五道·059 |
野蠻村夫 | 步兵 | 五道·002 | 執戟郎中 | 戟兵 | 五道·060 |
狡詐山賊 | 步兵 | 五道·003 | 界橋狂徒 | 戟兵 | 五道·061 |
步卒史 | 步兵 | 五道·004 | 戟兵十夫長 | 戟兵 | 五道·062 |
羌族奴隸 | 步兵 | 五道·005 | 雲鶴鄉長 | 方士 | 五道·063 |
民兵 | 步兵 | 五道·006 | 兩極玄老·陽 | 方士 | 五道·064 |
血裔統領 | 步兵 | 五道·007 | 把戲地痞 | 方士 | 五道·065 |
田戍里正 | 步兵 | 五道·008 | 流疫術士 | 方士 | 五道·066 |
鄴侯劍客 | 步兵 | 五道·009 | 東漢細廷醫 | 方士 | 五道·067 |
冀中刀兵 | 步兵 | 五道·010 | 惡棍 | 方士 | 五道·068 |
燕趙猛士 | 步兵 | 五道·011 | 江湖郎中 | 方士 | 五道·069 |
白馬督軍 | 步兵 | 五道·012 | 積怨煉屍人 | 方士 | 五道·070 |
死刑先鋒 | 步兵 | 五道·013 | 刑訊執法者 | 方士 | 五道·071 |
先登護軍 | 步兵 | 五道·014 | 苗邑食屍者 | 方士 | 五道·072 |
村落巡衛 | 騎兵 | 五道·015 | 東漢太醫 | 方士 | 五道·073 |
黃巾死士 | 騎兵 | 五道·016 | 起義之士 | 方士 | 五道·074 |
方陣輕騎 | 騎兵 | 五道·017 | 兩極玄姥·陰 | 方士 | 五道·075 |
銀翼騎 | 騎兵 | 五道·018 | 心魔僧 | 方士 | 五道·076 |
蠻族傭兵 | 騎兵 | 五道·019 | 渤海散仙 | 方士 | 五道·077 |
鮮卑騎兵 | 騎兵 | 五道·020 | 天神教薩滿 | 方士 | 五道·078 |
虎襄旗衛 | 騎兵 | 五道·021 | |||
突擊強騎 | 騎兵 | 五道·022 | 錦囊名稱 | 錦囊類別 | 卡牌編號 |
虎破沖騎 | 騎兵 | 五道·023 | 飲鴆止渴 | 緩速錦囊 | 五道·079 |
紹冀重騎 | 騎兵 | 五道·024 | 築壘禦敵 | 快速錦囊 | 五道·080 |
雲白義從 | 騎兵 | 五道·025 | 此消彼長 | 快速錦囊 | 五道·081 |
蕩寇將軍 | 騎兵 | 五道·026 | 火矢 | 緩速錦囊 | 五道·082 |
劫營騎 | 騎兵 | 五道·027 | 圍剿 | 緩速錦囊 | 五道·083 |
鄉間馬夫 | 騎兵 | 五道·028 | 歃血誓盟 | 緩速錦囊 | 五道·084 |
漠北牧民 | 騎兵 | 五道·029 | 圍城打援 | 緩速錦囊 | 五道·085 |
銀白護衛 | 騎兵 | 五道·030 | 堅守陣地 | 快速錦囊 | 五道·086 |
白馬義從 | 騎兵 | 五道·031 | 烈酒壯膽 | 緩速錦囊 | 五道·087 |
幽州輕騎 | 騎兵 | 五道·032 | 毀屍滅跡 | 緩速錦囊 | 五道·088 |
巡山獵人 | 弓兵 | 五道·033 | 窩藏軍隊 | 緩速錦囊 | 五道·089 |
復影者 | 弓兵 | 五道·034 | 刮骨療傷 | 緩速錦囊 | 五道·090 |
連珠神射手 | 弓兵 | 五道·035 | 箭如雨下 | 緩速錦囊 | 五道·091 |
羽林遲尉 | 弓兵 | 五道·036 | 飛沙走石 | 緩速錦囊 | 五道·092 |
羌蕪殺手 | 弓兵 | 五道·037 | 鳴金收兵 | 快速錦囊 | 五道·093 |
城樓弓手 | 弓兵 | 五道·038 | 殃及池魚 | 緩速錦囊 | 五道·094 |
漩渦箭徒 | 弓兵 | 五道·039 | 勢如破竹 | 快速錦囊 | 五道·095 |
白馬先鋒 | 弓兵 | 五道·040 | 如沐春風 | 緩速錦囊 | 五道·096 |
弓兵 | 五道·041 | 無懈可擊 | 快速錦囊 | 五道·097 | |
陣列弩弓隊 | 弓兵 | 五道·042 | 無中生有 | 緩速錦囊 | 五道·098 |
殿前羽林衛 | 弓兵 | 五道·043 | |||
血裔斥候 | 弓兵 | 五道·044 | 武將名稱 | 陣營 | 卡牌編號 |
弓兵 | 五道·045 | 群 | WJ-016 | ||
羽翼禁衛 | 弓兵 | 五道·046 | 吳 | WJ-017 | |
堅韌的士兵 | 戟兵 | 五道·047 | 群 | WJ-018 | |
戟衛長 | 戟兵 | 五道·048 | 袁 | WJ-019 | |
白耳卒 | 戟兵 | 五道·049 | 群 | WJ-020 | |
執金吾 | 戟兵 | 五道·050 | 群 | WJ-021 | |
戟兵 | 五道·051 | 群 | WJ-022 | ||
倉兕狂徒 | 戟兵 | 五道·052 | 群 | WJ-023 | |
白虎守衛 | 戟兵 | 五道·053 | 群 | WJ-024 | |
炎陽豪傑 | 戟兵 | 五道·054 | 群 | WJ-025 | |
暗影俠客 | 戟兵 | 五道·055 | 群 | WJ-026 | |
炎獄門衛 | 戟兵 | 五道·056 | 群 | YCWJ-004 | |
血烈 | 戟兵 | 五道·057 | 吳 | YCWJ-005 | |
白蒼先鋒 | 戟兵 | 五道·058 | 群 | YCWJ-006 |
援軍部隊
- 援軍:放置在一旁待用的公共部隊牌,不屬於任何玩家的牌庫。某些卡牌技能發動(觸發)時會有和“援軍”有關的效果。
- 援軍進場:
①將援軍牌堆中的援軍牌放置進場,視為該角色所操控的部隊;
②有些技能描述中,會令一張非援軍牌以背面狀態放置進場,視為你操控的援軍部隊,並會為其安排相關內容和定義等。(如,吳夫人【招婿】)
☆如無特殊描述,進場時與其他部隊相同,橫置進場。 - 援軍離場:援軍部隊離場(被消滅、犧牲、被放逐、回手等)時,將該卡牌保持正面朝上的狀態,並檢視該卡牌是否為援軍牌:
①若為援軍牌,則將其放回至援軍牌堆;
②若卡牌本身不為援軍牌,則將其置入因離場方式而進入的區域。
(例如,吳夫人的“吳婿”被放逐時,將其翻置正面,由於該卡牌本身不為援軍牌,所以將該卡牌置入放逐區,而非放回援軍牌堆;“吳婿”被消滅時因其技能而直接回手,不需翻至正面。)
☆“援軍牌”只會存在於戰場上和援軍牌堆兩個地方,不會進入其他區域。 - 援軍費用:若某一卡牌的效果指定了場上的一張援軍牌,並涉及它的費用時,該牌的費用值視為0(不代表你可以支付0資源,將一張援軍部隊放置進場)。
援軍名稱 | 部隊類型 | 戰力 | 生命 | 卡牌編號 |
黃巾義軍 | 步兵 | 1 | 1 | YJ-001 |
血裔先鋒 | 步兵 | 1 | 2 | YJ-002 |
逆鱗軍 | 騎兵 | 2 | 2 | YJ-003 |
遊戲規則
遊戲目標
利用自己組建的卡組,通過戰鬥,令敵方武將的生命≤0,然後你獲得勝利。
遊戲準備
『組建牌庫』(組建自己的牌庫,選擇自己的武將)
☆玩家自行組建卡牌時可從任意版本選取卡牌,牌庫數為40 ~ 60張,同名卡牌不得超過3張(特殊組牌限制除外)。
☆雙方玩家將本局使用的武將亮出。
『決定初始玩家』
以合適的方式(猜拳、拋硬幣等)決定初始玩家。
『設定初始生命和資源』
根據自己的武將,將計血工具調整至相應數值(若不使用武將牌,則視為玩家擁有一個默認生命為30的無技能武將);將3張初始資源牌豎置於資源區。
每名玩家的起始手牌為5張,若不滿意可在摸完起始手牌後做一次“調度”(每局遊戲限一次)。
調度:將任意數量的手牌置於一旁,並從牌庫頂將手牌補至5張。然後將置於一旁的牌放回牌庫並洗勻。
『回合順序』
由初始玩家決定誰為先手玩家,然後由先手玩家開始首個回合,之後雙方輪流行動。
★一個回合:指一名角色從回合開始直到回合結束。
★首個回合:遊戲開始,先手玩家的第一個回合(對方玩家不能於本回合支付資源)。
進行遊戲
(一)回合開始(需按照以下階段順序執行)
1.『重置階段』(此階段不能使用技能和支付資源)
*重置資源(將所有資源恢復為豎置狀態)。
*重置部隊(將所有部隊恢復為豎置狀態)。
2.『維持階段』
*維持戰場區和武將牌的一個階段,一般無事發生,除非有錦囊牌或技能在此階段使用(觸發)。
*武將覺醒(詳見本文“武將覺醒系統”)
3.『摸牌階段』
*每當你要摸牌時,若牌庫數為0,則你生命- X(X = 手牌上限 - 當前手牌數);若牌庫數為1,則摸1張牌,且不扣除武將生命。
*摸牌階段摸牌時,從牌庫頂摸2張牌,加入手牌(首個回合,先手玩家摸牌階段只摸一張牌)。
(二)回合進行(需按照以下階段順序執行)
1.『第一行動階段』(可跳過)
(可不按照順序執行以下行動)
——招募部隊(分為兩個步驟)
1.支付資源:支付你要招募部隊的所需資源。
2.進入戰場:將招募的部隊牌以橫置狀態放入戰場。
——使用錦囊
*支付你要使用錦囊牌的所需資源,然後將錦囊牌加入堆疊等待結算,結算時發動錦囊效果,使用後將其置入墳場。
*錦囊的使用分為兩種時機:
緩速:只能在已方回合的行動階段使用。
快速:可在除重置階段外的任意階段使用,具體使用時機詳見卡牌。
——使用武將主動技能(每回合限一次)
*只能選擇一項主動技,在自己的行動階段發動一次。
*支付使用技能所需資源,發動相應效果。
*覺醒後的武將使用技能時,需消耗“武魂”,而非支付資源。
——提升資源(每回合限一次)
提升:將一張手牌豎置放入資源區,稱為“提升”(任意手牌均可用作提升,變為資源)。
☆首個回合,先手玩家不能“提升”。
☆部分卡牌在提升時會產生一個提升技能(無法被打斷或插入)。你可以選擇是否發動提升技能,若不發動,則不可再發動該牌的提升技能。變為資源的牌,無法被當做原來的牌使用。
2.『戰鬥階段』
*分4個小階段(必須按照以下順序進行):
——布陣階段:雙方戰鬥前使用快速技能的一個階段。
——宣布攻擊階段:你可以選擇多個你所操控的豎置部隊,將其橫置,並為這些部隊各指定一個目標敵方部隊或主將(多個部隊可宣布攻擊同一目標部隊或主將)。
☆宣布攻擊的部隊稱為攻擊部隊。
☆攻擊部隊宣布攻擊時指定的部隊/武將,稱為防禦部隊/武將。
攻擊部隊指定目標後,傷害結算階段前,雙方角色可以使用“快速技能”(包括所有的部隊技能,快速錦囊牌,可以在除重置階段之外的任意階段使用)。
——傷害結算階段
★防禦武將受到X點戰鬥傷害(X =以該防禦武將為目標的攻擊部隊戰力總和)。
★防禦部隊受到X點戰鬥傷害(X=以該防禦部隊為目標的攻擊部隊戰力總和);同時,防禦部隊從攻擊他的部隊中選擇一個進行反擊,並造成Y點反擊傷害(Y=該防禦部隊戰力)。
★攻擊和反擊造成的傷害同時結算,然後將相應數量的傷害指示物放置在受到傷害的部隊上。(當部隊上的傷害指示物數量≥該部隊生命時,該部隊死亡)
*戰鬥階段中的所有攻擊和攻擊傷害都是同時結算,即不會有一組部隊的戰鬥的結果影響到另一組部隊戰鬥的情況。
——戰鬥結束:將傷害結算階段被消滅的部隊置入墳場。
3.『第二行動階段』(可跳過)
在戰鬥階段結束後的行動階段,可進行的操作與第一行動階段相同。
(三)回合結束
結束部分技能效果(如技能描述上有“直到回合結束”等字樣),之後進行下一個玩家回合。
遊戲區域
1.牌庫區:
玩家放置自己牌庫的區域。在遊戲準備時,玩家將自己的牌庫洗勻,以正面朝下的方式置於此區。
★手牌上限:默認為7張,一旦在遊戲過程中手牌超過上限,則立即將手牌棄置至上限。
2.戰場區:
大部分手牌必須進入戰場才能產生效果。
部隊只有進入戰場才能進行攻擊或受到傷害。
3.墳場區:
玩家的棄牌區。當手牌、牌庫被棄置,部隊牌在戰場上被消滅,或錦囊牌使用後,均以正面朝上方式進入墳場。任何玩家可以在任意時刻查看墳場中的牌。每個玩家都擁有獨立的墳場。
4.放逐區:
放置被特定效果“放逐”的牌的區域(可視為另一類型的墳場)。放逐區的牌正面朝上放置,一般情況不能再次使用或是回歸到手牌。只有少數的技能可以影響在放逐區的牌。
5.武將區和武將血量區:
放置武將牌和武將記血工具的區域。
6.資源區:
放置資源的區域。通過支付該區域的資源招募部隊、使用錦囊牌、發動技能。
☆資源區中,豎置狀態的資源牌都是可被支付的,橫置狀態的資源牌無法被再次支付。回合結束時,未被支付的資源仍然保持豎置狀態,已支付的資源保持橫置狀態。
遊戲原則
*當遊戲規則與卡牌間的描述產生衝突時,按以下優先權執行:
遊戲卡牌(武將牌、部隊牌、錦囊牌等)效果>基本遊戲規則
- 若遊戲卡牌間的效果出現衝突,則有“不能…”,“無法…”的效果優先執行。
- 描述中若有“必須”,則必須發動該效果。(卡牌使用前,若不滿足發動條件,則不能使用)
- 描述中若有“可(以)”,則選擇是否發動該卡牌的效果。
- 描述中若無“必須”,“可(以)”,則在滿足條件時,必須發動/觸發該卡牌的效果。
- 描述中的“目標XX…”,默認為指定一個目標單位。(例如:“令目標我方部隊戰力+1”,意為:指定一個我方部隊,令其戰力+1。)
遊戲概念
『武將覺醒系統』
- 覺醒前:主將的初始狀態均為未覺醒,每發動一次主動技能,便獲得一個“武魂”。當“武魂”達到覺醒所需數量時,在你的維持階段,可以將主將牌翻面,視為覺醒。
- 覺醒時:(可以)立即發動/觸發覺醒技。然後使用覺醒後的主將技能進行遊戲。
『傷害類型』
- 普通傷害:一種傷害類型,泛指技能或部隊戰力造成的傷害,該傷害可以被防止和降低。通常情況下,簡稱為傷害。
- 直接傷害:一種傷害類型,泛指不能被防止的傷害。(卡牌描述中凡沒有提及“直接傷害”的,均不能造成、防止、降低、抵消直接傷害)
『指示物的正確使用』
- 傷害指示物:放置在部隊牌上,用於代表該部隊受到的傷害數值。(直接傷害也使用相同的傷害指示物)
☆當部隊上的傷害指示物≥該部隊生命時,該部隊死亡。 - 標識指示物:包括官方提供的“自定義指示物”(任意圖案),隨身攜帶的“硬幣”或“小道具”等,放置在卡牌上用於玩家根據需求和喜好代表不同的狀態和效果。
☆同一局遊戲中,自己操控的部隊、武將使用的同一種概念的指示物需相同。
☆當一張卡牌離場時,將牌上的所有的指示物移除。 - 武魂:是覺醒武將覺醒的必要條件(覺醒值位於覺醒武將牌正面的左上角),也是覺醒後使用主動技能的費用,覺醒後視為一種武將的臨時護甲,當主將受到傷害時,優先用武魂來抵消。
- 臨時生命:一種臨時性護甲,需要用標示指示物表示,當受到傷害時,優先用臨時生命來抵消;臨時生命無法恢復。
☆臨時生命不能抵消直接傷害。
☆使用區分:
使用:遊戲中提及“(直接)傷害”、“臨時生命”、“放置(X個)某某指示物”時,需使用相關的指示物表示,且不可被忽略或用其他指示物合併代替。
不使用:“戰力+1(直到回合結束)”,或因某個技能影響而導致的“戰力/生命+1”(如,流民義士、步兵十夫長)等效果,則不使用指示物。
『搜尋』
通常指在某個區域(牌庫、墳場、放逐區)中搜尋指定的牌。
☆若指定搜尋的目標為牌庫,則搜尋後需將你的牌庫洗牌。
☆若指定搜尋某種類型、屬性、所屬的牌,則你搜尋後需展示。