三國志英雄傳(單機遊戲)

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三國志英雄傳是以該公司另一著名戰術模擬系列天下統一為藍本製作的又一全新戰術級戰略模擬類遊戲。該系列以中國古代三國時期為歷史舞台,並沒有使用《三國志演義》,而是採用了《三國志正史》為中心參考製作的全新遊戲題材。玩家將在真實的三國歷史中,操作著300多名實名武將以制霸中原為目標進行戰鬥。

基本介紹

  • 中文名:三國志英雄傳
  • 遊戲類型:戰棋策略
  • 遊戲平台:單機遊戲
  • 開發商:SystemSoft Alpha
  • 發行日期:2003-12-30
  • 遊戲大小:1.3G
  • 語言版本:簡體中文
遊戲攻略,184年百花繚亂劇本,218年三國鼎立劇本,系統設定,更新,會戰,野戰,守城戰,軍備,政治,戰略,總體評價,

遊戲攻略

184年百花繚亂劇本

曹操相對而言是難度很小的。184年春,趁陳縣郭嘉荀彧兵共不過1000,攻下陳縣。兗州方面,搶先攻入白馬、官渡。185年,爭取統一兗州,招降豫州許靖華佗、郭嘉及荀彧。186年向北方推進。188年到189年擊敗袁術(很重要)。在190年突破鄴縣和黎陽,進而打敗張角三兄弟,隨後快速剿滅劉備。191年視情況選擇攻打袁紹孔融。193年攻打另一方,後直取公孫瓚。統一北方後基本上有十五萬兵。195年靠包圍取勝於陶謙。197年趁洛陽沒多少武將時攻打,分離何進主力。198年逐個擊破。拿下益州後,推向雍州和涼州,絞殺董卓馬騰)。200年要統一北方,繼續伐南(荊州、揚州)。輕鬆打下王朗嚴白虎劉繇。202年荊州、揚州統一。剩下的就是虐待孫堅劉焉了。然使用了S/L大法,應該說遊戲的難度還是有很大的潛力可挖掘的。

218年三國鼎立劇本

依然選曹操。218年春,不管涼州的越吉、雅丹,大攻荊、豫兩州。荊州先下巫縣,圍剿劉備12員大將。豫州圍下安風后,逼壽春。219年拿下臨湘、合肥、皖口及皖縣。若孫權下交州即可擊滅。待其主攻徐州後,趁亂打建業。如果其到鄱陽則封黟縣殲滅。220年滅孫權,主力調向益州和交州。攻打南鄭直到雒縣白帝城直到江州,且蘭直到味縣,番禺直到合浦。221年且亡劉備,打下剩下的城(非常容易了吧)亦完全統一。

系統設定

一年分春夏秋冬四季,每季又分為更新、軍備、政治、戰略和會戰五個回合。

更新

"更新"時不能進行操作,只是隨機發生事件,諸如豐收、大雪、瘟疫、海盜、叛亂、病倒、旱災、暴雨等。

會戰

"會戰"時發生"戰略"中設定好的戰爭,守城方如果選擇迎擊就是野戰,否則為守城戰。野戰15回合或20回合(?待確定),守城戰根據城的規模有3個或5個攻擊回合(?待確定)

野戰

戰鬥使用 橫7列縱3行(根據士兵和武將的數量而定) 進行部隊的配置,兵種分:騎、槍、弓、刀,屬性相剋,其中騎兵最強。每邊一開始只可上3支部隊(根據縱行數而定),但中途可以撤回或者替換別的部隊,並且可以選擇"別動隊"指令再派上一支隊伍。

守城戰

攻城方可使用 包圍、強襲、單挑、撤退,四個指令。
"包圍":不耗兵力,以消耗糧食為作戰目的。需要注意的是攻城方和守城方吃的糧食是一起計算的,也就是該城所囤積的糧食。當糧食消耗完時守城方敗北。所以攻擊空城一般都是帶著大軍包圍等糧食耗盡不戰而勝。同樣,如果電腦攻擊你,除非你囤有大量糧食否則還是迎擊用野戰決勝負吧。
"強襲":巨耗兵的戰略,大約損失是守城的十倍- -||依照武將能力而定,如果不是很有錢或者非要一次攻擊取勝的話,還是帶著絕對優勢的兵力去吃電腦的糧食為好。而且每年只有秋季加糧,包圍消耗的糧食還是蠻厲害的。1w兵的話1w糧肯定不夠吃。當然,如果電腦有兵的話自然會出來野戰,那就是對耗兵了。
"單挑":單挑
"撤退":撤退

軍備

"軍備"時可使用的指令為:兵員募集、俸祿、移動。
"兵員募集":徵兵,降低住民感情;募兵數有限制,取決於城池的大小、發展和未募兵回合。4個兵種能募的數目也不同。募兵時會明確告訴你可招募的數目。更改武將兵種也是在募兵的狀態,更改兵種會按一定比例損失。較好的辦法是在兵比較少的時候改,比如大戰後...
"俸祿":加武將忠心度。非常貴!只在忠心小於50才加,未發現問題。
"移動":變更武將駐地,要消耗CP(CP就是行動力,一般指令都要消耗,不過戰爭不用)

政治

"政治"時可使用的指令為:城池擴張、治水、開墾、外交、徵稅。
"城池擴張":提高城的規模,有上限。
"治水":提高住民感情,有上限。一次開發的值在0%~6%之間隨機產生,武將政治力影響機率。
"開墾":提高城收入和住民感情,有上限。一次開發的值在0%~6%之間隨機產生,武將政治影響機率。
"外交":提高與其他勢力友好度,高了會自動結盟。電腦經常會主動搞這個^_^
"徵收":降住民感情及其上限(!!)增加收入。初期由於資金不足必定要徵收,但一般1、2年後收入差不多平衡時就視情況而征了。並且初期徵收最好平均分配,不要完全把一個城費掉。因為徵收的金和城規模有關。要取得初期足夠的資金必定要在2個以上規模10左右的城徵收(大城容易掙到錢),所以只在一個城征會把一個好城費掉,而只征小城得到的金很少能有很多。徵收的金=徵收需要資金*10*(0~6)
政治指令都可以用S/L得到最最佳化,當然遊戲難度也降低了。

戰略

"戰略"時可使用的指令為:計略和出陣。
"計略":計策,很有用,不像現在的sanguo,計策基本是雞肋
"出陣":設定攻擊目標,在"會戰"回合進行戰鬥。
基本上系統方面就是這些,如果你S/L很勤,那遊戲難度不高,但如果你不用S/L,遊戲難度還是很大的。不過應該說《三國志英雄傳》沿襲了《天下統一》系列的風格,系統的平衡是這個遊戲的優勢,也導致了這款遊戲不受追捧。

總體評價

日本遊戲廠商SystemSoft Alpha公司推出《三國志英雄傳》是以該公司另一著名戰術模擬系列《天下統一》為藍本製作的又一全新戰術級戰略模擬類遊戲。正如《天下統一》是嚴肅的日本戰國歷史題材遊戲一樣,《三國志英雄傳》雖然以中國古代三國時期為歷史舞台,但與其它三國題材的遊戲不同,它沒有使用羅貫中的小說《三國演義》,而是以陳壽的《三國志》等三國正史為主要參考中心,這可以說是相當罕見的。另外,遊戲採用了全身圖解,有300多名歷史人物登場,州郡的地圖都打造地十分符合歷史真實。如果說光榮公司的三國系列遊戲是一部趣味性的歷史的話,那么這款遊戲所展現的卻是一板一眼的嚴肅歷史,或許這也是遊戲鮮有fans追捧的原因之一吧。

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