三人決鬥

三人決鬥又名三人對決、槍手博弈,是一個博弈論中的經典情形。由三人按照固定順序輪流射擊。輪到每個人時,他可以在另外兩人中選擇一人作為目標。對決一直進行到只剩下一個人為止。三人射擊的命中率 pA、pB、pC 各不相同。問題要尋找三人的最優策略和勝出機率。三人決鬥有同時射擊和輪流射擊的版本。

基本介紹

  • 中文名:三人決鬥
  • 外文名:truel (game theory)
  • 別名:三人對決、槍手博弈
  • 學科背景:博弈論、機率論
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問題背景

決鬥 (duel) 通常是兩個人之間的實力較量。當參與較量的人數多於兩個時,就會存在一些策略的空間,屬於博弈論的研究範圍。例如在三人決鬥 (truel) 中,我們會發現槍法最準的神槍手往往並不是活到最後的那一個,人畜無害的爛槍法只要策略得當,反而有較大的機率贏得最後的勝利。三人決鬥的模型可以推廣到人數更多的情形,策略也越來越複雜。我們先從二人決鬥的情形開始分析。

二人決鬥情形

在二人決鬥 (duel) 中,如果 A、B 二人的命中率為 pA、pB,由 A 先射擊,則 A 最後活下來的機率為
因此 B 最後活下來的機率 SB = 1 – SA = (1 – pA) pB / (pA + pB – pA pB). 可見二人決鬥存在先發優勢,兩人的槍法一樣準時,先射擊的一方勝利的機率較大。除先發優勢外,己方槍法越好、對方槍法越差,無疑己方勝出的可能性越大。

三人決鬥情形

設 A、B、C 三人輪流選擇目標射擊。三人命中率滿足 pA < pB < pC. 當 A 先射擊時,他不會選擇 B 作為目標,因為 C 顯然是更大的威脅。同樣,B 也會選擇 C 作為目標,C 則會選擇 B 作為目標。所以 A 會產生一個擔心:萬一自己的爛槍法不小心把 C 幹掉了,無疑是幫助 B 解決了最大的威脅。這會導致遊戲進入 A、B 二人決鬥,而且是 B 先發。所以 A 還有一個選擇就是放空槍,故意不打中 C,以等待 B 去幹掉 C,然後自己在 A、B 二人決鬥中處於先發的位置。
A 的策略一:聯合 B
由於 B、C 二人的射擊目標是固定的,主要問題是討論 A 的策略究竟是聯合 B 一起對付 C,還是等待 B 去幹掉 C. 如果 A 選擇前者,則遊戲進入 A、B 對決(B 先發)的機率設為 PBA,進入 A、B 對決(A 先發)的機率設為 PAB,進入 A、C 對決(A 先發)的機率為 PAC,三者之比滿足
三種情況發生的機率之和 PBA + PAB + PAC = 1,而 A 取勝的機率為
A 的策略二:等待 B
如果 A 選擇放空槍,等待 B 去幹掉 C,則 PBA = 0,而 PAB 和 PAC 的機率都有所上升。我們有
而 SA 仍由上節的式子給出,只是三種對決 PBA、PAB、PAC 出現的機率發生了變化。於是 A 要比較兩種策略,選擇有利於自己的策略執行。最後 A 採用聯合 B 的策略的條件是
當共同的對手 C 足夠強大時,A 會選擇和 B 聯合,以儘量避免自己單獨同 C 對決。否則 A 會選擇觀望,等 B 幹掉 C 以獲得自己在 A、B 對決中的先發優勢。A 的這種等待策略與智豬博弈裡面小豬的策略有些相似。

結論與啟示

為什麼實力最弱的 A 成為了策略的焦點?事實上,類似的例子在歷史上很常見。楚漢相爭,韓信的力量;三國鼎立,劉備的力量;美蘇爭霸,中國的力量,講的都是同一個故事。《資治通鑑》中記載 “當今二王之事,權在足下”。實力最弱的 A 事實上起著平衡 B、C 力量對比的關鍵作用。只要 A、B、C 的策略得當,A 常常可以充分利用 B、C 之間的爭鬥,以及自己的先發優勢,取得大於 1/3 的勝出機率。

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