一般情感性攻擊模型

一般情感性攻擊模型表明人類的攻擊是由大範圍的輸入變數所激發。廣泛的輸入變數影響了認知、情感和喚醒,這些內在狀態加上其他因素決定攻擊行為是否發生以及以什麼形式發生。

基本介紹

  • 中文名:一般情感性攻擊模型
  • 外文名:縮寫為GAAM
  • 提出者:Anderson
  • 套用學科:心理學
  • 套用範圍:社會心理學
一般情感性攻擊模型,

一般情感性攻擊模型

這個理論(以GAAM為縮寫)認為,攻擊由大範圍的輸入變數所引發,輸入變數指個體把當前情境和傾向引入一個特定的情境。
這些輸入變數為:
進入第一個分類的變數包括挫折感,他人給予的某種攻擊(如,一個侮辱),暴露於其他具有攻擊性的人(攻擊模型),與攻擊相聯繫的線索呈現(如,槍或其他武器),以及實際上任何導致個體感到不舒服的事情——從令人不舒服的高溫到牙醫的技術,甚或一個徹底枯燥無味的演講。第二種分類變數(個體差異)包括使人容易產生攻擊的特性(如,易怒),關於暴力的某些態度和信念(如,相信它是可接受的和適合的),關於暴力的價值觀(如,它是一個“好”事情的觀點——也許它表現出個體的價值和男子漢氣概),以及與攻擊相聯繫的特殊技巧(如,知道怎樣去打架,知道如何使用不同的武器)。
這些情境和個體差異的變數在三個基本過程中施加影響,從而導致顯著的攻擊行為。這三個過程為:喚醒——它們可以增加生理的喚醒和興奮;絝感拱巒一他們激發敵對的情感和外在表現(如,憤怒的面部表情);認知——促使個體進行敵對思維或把敵對記憶保存在腦中。攻擊到底產生還是不產生依賴於個體對當前情境和抑制因素(如,警察的存在或預期的目標人物具有威脅性)的解釋(評價)。
一般情感性攻擊模型是攻擊的現代理論,表明攻擊是由大範圍的輸入變數所激發,這些輸入變數影響喚醒、情感狀態和認知。這些因素決定了攻擊行為。

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