一本書讀懂AIGC:探索AI商業化新時代

《一本書讀懂AIGC:探索AI商業化新時代》是2024年機械工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:一本書讀懂AIGC:探索AI商業化新時代
  • 出版時間:2024年2月1日
  • 出版社:機械工業出版社
  • ISBN:9787111744177
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是一本技術科普圖書,詳細解讀了當前AI套用領域中熱度、前景無限的AIGC內容自動生成技術,介紹了AIGC的基本概念、價值、產生與發展的脈絡,以及實現AIGC所需的條件,重點解析了AIGC的核心技術(NLP、深度學習、大模型、硬體資源、大數據、訓練方法等)。在AIGC的套用層面,介紹了ChatGPT、Midjourney、voice.ai這三款現象級套用,以及AIGC在遊戲、影視、廣告、元宇宙,以及其他行業中的套用價值。最後兩章特別介紹了AIGC產業生態圈,以及對AIGC這項技術本身的思考。
本書適合對AI技術感興趣的廣大讀者、AI技術開發者及AIGC賽道的投資者閱讀。

圖書目錄

前言
第一章什麼是AIGC/
1.1AIGC的概念——人工智慧生成內容/
1.2AIGC的價值——解放生產力/
1.2.1網際網路內容生成方式的變革/
1.2.2提供更好的人機互動方式/
1.2.3為個人提供更好的學習資源/
1.2.4大幅降低成本、提升效率/
1.3AIGC的產生與發展/
1.3.1AIGC的前身:PGC和UGC/
1.3.2AIGC概念的提出/
1.3.3AIGC的興起/
1.4實現AIGC所需要的三個條件/
1.4.1海量的數據與模型:AI學習的基礎/
1.4.2強大的算力:AI學習的引擎/
1.4.3成熟高效的算法:AI學習的邏輯/
第二章AIGC的核心技術/
目錄//2.1NLP:AIGC的理論基礎/
2.2深度學習:用於生成高質量內容/
2.3大模型:AIGC的核心/
2.3.1GAN:生成對抗網路/
2.3.2Diffusion Model:擴散模型/
2.3.3GPT-4:最新的大語言模型/
2.3.4CLIP:跨模態預訓練模型/
2.4硬體資源:AIGC的硬體基礎/
2.4.1GPU/
2.4.2記憶體/
2.4.3存儲空間/
2.5大數據:AIGC的原材料/
2.5.1數據採集與處理/
2.5.2數據存儲技術/
2.5.3數據處理技術/
2.5.4數據分析技術/
2.6訓練方法:AIGC的實現路徑/
2.6.1監督訓練/
2.6.2半監督訓練/
2.6.3無監督訓練/
第三章ChatGPT——AIGC的現象級套用/
3.1ChatGPT:跨時代的聊天機器人/
3.1.1ChatGPT的背景/
//一本書讀懂AIGC:探索AI商業化新時代3.1.2ChatGPT的核心技術/
3.1.3ChatGPT的發展歷程/
3.1.4ChatGPT的主流套用/
3.2ChatGPT帶來的變革/
3.2.1對AI與人互動方式帶來的改變/
3.2.2對搜尋引擎的衝擊/
3.2.3對教育領域的衝擊/
3.3ChatGPT的商業價值/
3.3.1提升企業數位化經營能力/
3.3.2創造新的商業版圖/
3.4如何使用ChatGPT/
3.4.1ChatGPT的界面及互動方式/
3.4.2使用案例:基礎問答/
3.4.3使用案例:數據整理/
3.4.4使用案例:程式編寫與修改/
3.4.5使用案例:文章寫作/
第四章Midjourney——解放設計師的AI自動繪畫套用/
4.1Midjourney:AIGC想像級套用/
4.1.1Midjourney的核心技術/
4.1.2Midjourney的用途/
4.1.3Midjourney的特點/
4.2Midjourney的用戶/
4.2.1創意設計從業者/
4.2.2工業設計行業從業者/
4.2.3NFT從業者/
4.2.4個人愛好者/
4.3使用Midjourney實現創意/
4.3.1Midjourney的使用/
4.3.2自動生成繪畫作品/
4.3.3模仿不同藝術家的風格和技巧/
4.3.4Midjourney的指令和使用技巧/
4.4Midjourney未來展望/
4.4.1人工智慧繪畫的前景/
4.4.2Midjourney的發展計畫/
第五章voice.ai ——提供海量的AI語音/
5.1voice.ai:生成任何你想要的聲音/
5.1.1voice.ai的用途/
5.1.2voice.ai的核心技術/
5.1.3voice.ai的特點/
5.2voice.ai的使用場景/
5.2.1遊戲領域/
5.2.2影視領域/
5.2.3音樂領域/
5.2.4其他領域/
5.3使用voice.ai實現智慧型音頻/
5.3.1獲取賬戶及軟體/
5.3.2使用voice.ai實現AI音頻克隆/
第六章AIGC+:全面賦能創意產業/
6.1AIGC+遊戲/
6.1.1遊戲行業簡述/
6.1.2遊戲行業面臨的挑戰:藝術創意成本高/
6.1.3AIGC賦能遊戲行業:降低設計與技術成本/
6.2AIGC+影視/
6.2.1影視行業簡述/
6.2.2影視動漫行業面臨的挑戰:創意與美術的代價高/
6.2.3AIGC賦能影視動漫行業:提供創意、降低美術
成本/
6.3AIGC+廣告/
6.3.1廣告行業簡述/
6.3.2廣告行業面臨的挑戰:廣告創意難,實現成本高/
6.3.3AIGC賦能廣告行業:提供無限創意與素材/
6.4AIGC+元宇宙/
6.4.1元宇宙行業簡述/
6.4.2元宇宙行業面臨的倫理和道德挑戰:虛擬
行為和虛擬身份/
6.4.3AIGC賦能元宇宙/
6.4.4AIGC典型套用:製作虛擬人/
6.5AIGC+其他/
6.5.1AIGC+醫藥研發/
6.5.2AIGC+氣象科學/
6.5.3AIGC+礦業開發/
第七章AIGC生態圈——機遇產生之地/
7.1上游大廠:AIGC基礎設施的建設/
7.1.1大模型提供商/
7.1.2算力提供商/
7.1.3數據供給方/
7.1.4開源算法提供商/
7.1.5硬體設備廠商/
7.2中游“獨角獸”:垂直化/場景化的平台建設/
7.2.1大模型的行業場景化針對性訓練/
7.2.2底層算法的垂直化二創及封裝/
7.2.3針對AIGC生產的海量數據的使用/
7.2.4典型代表:Photoshop的AI外掛程式Alpaca/
7.3下游內容服務商:內容建設與分發/
7.3.1由UGC轉變為AIGC為套用層平台供給內容源/
7.3.2由AIGC創造全新的網際網路、元宇宙套用層平台/
7.3.3典型代表:視頻類平台(Netflix)/
第八章冷思考——AIGC會帶給我們什麼/
8.1AIGC會給人們的生產生活帶來怎樣的變化/
8.1.1社會生產新變化——為內容創作領域帶來創新/
8.1.2對人們生活帶來的變化——內容消費變革和職業發展
新方向/
8.2AIGC發展面臨哪些問題/
8.2.1AI技術存在的固有缺陷/
8.2.2生成作品在語義理解上的不完善/
8.2.3實現AIGC套用的的成本高昂/
8.2.4法律及市場監管尚不完善/
8.3發展大勢不可逆的AIGC/
8.3.1AIGC的發展趨勢/
8.3.2我們應該如何應對AIGC帶來的變化/
參考文獻/

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