基本介紹
- 中文名:《開心》online各門派介紹
- 性質:遊戲介紹
- 收錄完整性:全收集
- 版本形式:文字
人物等級1級 生命 法力 攻擊 防禦 敏捷 基礎屬性數值 18 0 14 5 1
人物等級1級 | 生命 | 法力 | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 |
基礎屬性數值 | 18 | 0 | 14 | 5 | 1 |
生命成長率 法力成長率 攻擊成長率 防禦成長率 敏捷成長率 人物附加生成成長率 2.8 2.2 1.8 1.4 1 0.47說明:門派不同,人物的各項基礎屬性成長率也不同;基礎屬性成長率將影響到人物對應基礎屬性數值的變化強弱,例如法力成長率較高時,屬性點分配在法力上,能獲得更多的人物法力值提升。3、參考點數分配傾向:蓬萊弟子肩負濟世救人之責,行醫治病關乎人命不可怠慢,快一分出手,隊友也將多一分保障;同時蓬萊在戰鬥中以施放增益法術為主,對團隊的整體實力提升有著舉足輕重的作用,故敏捷和法力是蓬萊弟子不可或缺的屬性。也正因為蓬萊對團隊的對戰的作用之大,使其往往成為對手攻擊的首選,所以適當的防禦能力是其次保證的。
生命成長率 | 法力成長率 | 攻擊成長率 | 防禦成長率 | 敏捷成長率 | 人物附加生成成長率 |
2.8 | 2.2 | 1.8 | 1.4 | 1 | 0.47 |
點數分配傾向:
蓬萊弟子肩負濟世救人之責,行醫治病關乎人命不可怠慢,快一分出手,隊友也將多一分保障;同時蓬萊在戰鬥中以施放增益法術為主,對團隊的整體實力提升有著舉足輕重的作用,故敏捷和法力是蓬萊弟子不可或缺的屬性。
也正因為蓬萊對團隊的對戰的作用之大,使其往往成為對手攻擊的首選,所以適當的防禦能力是其次保證的。
技能系列 技能命名 技能說明 輔助系 神兵護法 主動技能,消耗一回合。消耗法力,範圍內友方所有隊員傷害增加,持續三回合。 輔助系 天風護體 主動技能,消耗一回合。消耗法力,範圍友方所有隊員受到傷害降低,持續三回合。 輔助系 祛邪術 主動技能,消耗一回合,解除友方單體隊員的不良狀態。 輔助系 六識神通 主動技能,消耗一回合。消耗法力,範圍內友方所有隊員法力上限增加,持續二回合。 輔助系 易筋洗髓 主動技能,消耗一回合。消耗法力,範圍內友方所有隊員生命上限增加,持續二回合。 輔助系 清風咒 主動技能,消耗一回合。消耗法力,範圍內友方所有隊員敏捷增加,持續二回合。 輔助系 星焰焚魔 主動技能,消耗一回合。消耗法力,範圍攻擊,隨機選擇敵人造成傷害,最多5個。 輔助系 先天愈傷術 主動技能,消耗一回合。消耗法力,增加範圍內友方所有隊員的生命值。 輔助系 海納百川 被動技能,使出征的海洋系幻獸受到的傷害減少。 輔助系 靈血心訣 主動技能,消耗一回合。消耗法力,增加友方單體隊員的生命值。 輔助系 召魂術 主動技能,消耗一回合。消耗法力,復活友方單體隊員,並恢復一定生命值。 輔助系 玉清心訣 主動技能,消耗一回合。消耗法力,每回合增加友方單體隊員的一定生命值,持續三回合。 輔助系 寂滅重生 主動技能,消耗一回合。消耗法力,復活友方單體隊員,並恢復一定生命值,可復活被打飛的隊員。
技能系列 | 技能命名 | 技能說明 |
輔助系 | 神兵護法 | 主動技能,消耗一回合。消耗法力,範圍內友方所有隊員傷害增加,持續三回合。 |
輔助系 | 天風護體 | 主動技能,消耗一回合。消耗法力,範圍友方所有隊員受到傷害降低,持續三回合。 |
輔助系 | 祛邪術 | 主動技能,消耗一回合,解除友方單體隊員的不良狀態。 |
輔助系 | 六識神通 | 主動技能,消耗一回合。消耗法力,範圍內友方所有隊員法力上限增加,持續二回合。 |
輔助系 | 易筋洗髓 | 主動技能,消耗一回合。消耗法力,範圍內友方所有隊員生命上限增加,持續二回合。 |
輔助系 | 清風咒 | 主動技能,消耗一回合。消耗法力,範圍內友方所有隊員敏捷增加,持續二回合。 |
輔助系 | 星焰焚魔 | 主動技能,消耗一回合。消耗法力,範圍攻擊,隨機選擇敵人造成傷害,最多5個。 |
輔助系 | 先天愈傷術 | 主動技能,消耗一回合。消耗法力,增加範圍內友方所有隊員的生命值。 |
輔助系 | 海納百川 | 被動技能,使出征的海洋系幻獸受到的傷害減少。 |
輔助系 | 靈血心訣 | 主動技能,消耗一回合。消耗法力,增加友方單體隊員的生命值。 |
輔助系 | 召魂術 | 主動技能,消耗一回合。消耗法力,復活友方單體隊員,並恢復一定生命值。 |
輔助系 | 玉清心訣 | 主動技能,消耗一回合。消耗法力,每回合增加友方單體隊員的一定生命值,持續三回合。 |
輔助系 | 寂滅重生 | 主動技能,消耗一回合。消耗法力,復活友方單體隊員,並恢復一定生命值,可復活被打飛的隊員。 |
人物等級1級 生命 法力 攻擊 防禦 敏捷 基礎屬性數值 17 0 16 5 1
人物等級1級 | 生命 | 法力 | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 |
基礎屬性數值 | 17 | 0 | 16 | 5 | 1 |
生命成長率 法力成長率 攻擊成長率 防禦成長率 敏捷成長率 人物附加生成成長率 2.6 1.8 2.2 1.3 1 0.43說明:門派不同,人物的各項基礎屬性成長率也不同;基礎屬性成長率將影響到人物對應基礎屬性數值的變化強弱,例如法力成長率較高時,屬性點分配在法力上,能獲得更多的人物法力值提升。3、參考點數分配傾向:天生擁有高攻擊是密宗的特色,因此密宗有2種配點傾向:一是同時提升攻擊與敏捷能力,利用自身高攻擊的特質,成為戰場中的主力攻擊手,克制敏捷中等的對手。二是全力增加攻擊力,在群體作戰中,與輔助性隊友相互配合,給對方造成恐怖的傷害壓制。
生命成長率 | 法力成長率 | 攻擊成長率 | 防禦成長率 | 敏捷成長率 | 人物附加生成成長率 |
2.6 | 1.8 | 2.2 | 1.3 | 1 | 0.43 |
技能命名 技能說明 橫掃千軍 主動攻擊技能,消耗法力,範圍攻擊,傷害略低於正常攻擊。 猛虎破 主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊,給對手造成的傷害增加。 天雷返 主動技能,消耗一個回合。消耗法力, 蓄氣一回合後,單體攻擊傷害和敏捷增加。 虎煞襲 主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊,給對手造成的傷害增加,持續三回合掉血。 斷念佛光 主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊給對手造成的傷害增加,對睡眠目標傷害加成。 蒼宇流星 主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊給對手造成的傷害增加,對石化目標傷害加成。
技能命名 | 技能說明 |
橫掃千軍 | 主動攻擊技能,消耗法力,範圍攻擊,傷害略低於正常攻擊。 |
猛虎破 | 主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊,給對手造成的傷害增加。 |
天雷返 | 主動技能,消耗一個回合。消耗法力, 蓄氣一回合後,單體攻擊傷害和敏捷增加。 |
虎煞襲 | 主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊,給對手造成的傷害增加,持續三回合掉血。 |
斷念佛光 | 主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊給對手造成的傷害增加,對睡眠目標傷害加成。 |
蒼宇流星 | 主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊給對手造成的傷害增加,對石化目標傷害加成。 |
傳箭神后羿位列仙班之後,那名為他背弓捧箭的童女不忍心讓后羿的神技失傳,於是用一段枯枝做弓,拔下一根頭髮做弦,仰面向天射出一支無羽箭……
【門派描述】:
人物等級1級 生命 法力 攻擊 防禦 敏捷 基礎屬性數值 13 0 15 5 1
人物等級1級 | 生命 | 法力 | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 |
基礎屬性數值 | 13 | 0 | 15 | 5 | 1 |
生命成長率 法力成長率 攻擊成長率 防禦成長率 敏捷成長率 人物附加生成成長率 2.1 2 2.1 1.1 1.2 0.35 說明:門派不同,人物的各項基礎屬性成長率也不同;基礎屬性成長率將影響到人物對應基礎屬性數值的變化強弱,例如法力成長率較高時,屬性點分配在法力上,能獲得更多的人物法力值提升。3、參考點數分配傾向:望月門擅長使用弓箭,可以無視地面的障礙物進行遠距攻擊,也可使用陷阱擾亂和牽制敵人,因此在團隊戰鬥時,望月門的策略多樣,不一定是著重在攻擊輸出,有些時候可能側重在牽制敵人,或保護友方角色上,望月靈活變換的打法往往會讓對手很是頭疼,但望月的低防禦也成為其致命的弱點。推薦望月門玩家保證一定攻擊、敏捷的配點。由於望月的敏捷成長率是所有門派中最高的,所以儘可能保持自己的戰鬥中的攻擊先手優勢,同時需視自身裝備和戰鬥情況,增加生命配點,保證血量避免被秒殺的可能。【門派弱點】“望月城”是遠程物理攻擊職業,因此近戰攻擊對其將有額外加成,而且“望月城”被近戰攻擊後無法反擊。“望月城”血防偏低,因此任何使用“忠心護主”、忽視前後排的攻擊,都會對其帶來較大的威脅。【門派傾向】★低敏,血防中,攻擊偏高。可以使用群體攻擊進行清場。對不良狀態抵禦高。★超高敏,血防低,攻擊一般。可以優先給對手一定全體傷害打擊,並造成部分不良狀態。容易死,傷害不穩定。【門派技能】技能特色:★望月是唯一使用弓箭的門派,武器的特殊性使得望月門在攻擊時能無視地面障礙,自由攻擊任一敵對目標,並且能克制飛行系對手造成更高傷害。★望月擁有被動技能,進場時能優先發動群傷攻擊,給對手造成一定的傷害。★望月的攻擊力中等,但其擁有最大傷害範圍的群傷技能攻擊。★望月可以主動放置多種陷阱,陷阱的效果不同,可攻擊敵人,也可對敵人進行有效牽制。 門派技能列表: 技能命名 技能說明 冰凍陷阱 主動技能,消耗一個回合。在任一友方目標前擺放一個冰凍陷阱,使踩到陷阱的敵人在一定回合內無法行動。 六合箭 主動攻擊技能,初級弓箭範圍攻擊,消耗法力造成範圍傷害,給對手造成的傷害值下降。 含沙射影 被動技能,不消耗回合數。戰鬥進場時隨機射擊敵方單位,造成一定的傷害 萬箭穿心 主動攻擊技能,消耗法力,對單個敵對目標連續射擊,給對手造成的傷害值增加。 先發制人 被動技能,不消耗回合數。在敵人攻擊自身前先發制人,給攻擊對手造成一定傷害。 火雨流星 主動攻擊技能,消耗法力,給單個敵對目標造成的傷害增加,並持續後兩回合掉血。 陽炎陷阱 主動技能,消耗一個回合。在任一友方目標前擺放一個爆炸陷阱,對踩到陷阱的敵人造成一定的一次性傷害,並持續後三回合掉血。修羅門修羅門——信佛信道何不信魔?拜天拜地不如拜我【門派背景】:傳說當年血魔得道之時,嫌魔界之中有智者太少,於是效仿女媧,用自己的血液混合魔界的濁土製造了一批魔眾,於是群神震怒,天空電閃雷鳴,大地為之顫抖……
生命成長率 | 法力成長率 | 攻擊成長率 | 防禦成長率 | 敏捷成長率 | 人物附加生成成長率 |
2.1 | 2 | 2.1 | 1.1 | 1.2 | 0.35 |
效牽制。
門派技能列表:
技能命名 | 技能說明 |
冰凍陷阱 | 主動技能,消耗一個回合。在任一友方目標前擺放一個冰凍陷阱,使踩到陷阱的敵人在一定回合內無法行動。 |
六合箭 | 主動攻擊技能,初級弓箭範圍攻擊,消耗法力造成範圍傷害,給對手造成的傷害值下降。 |
含沙射影 | 被動技能,不消耗回合數。戰鬥進場時隨機射擊敵方單位,造成一定的傷害 |
萬箭穿心 | 主動攻擊技能,消耗法力,對單個敵對目標連續射擊,給對手造成的傷害值增加。 |
先發制人 | 被動技能,不消耗回合數。在敵人攻擊自身前先發制人,給攻擊對手造成一定傷害。 |
火雨流星 | 主動攻擊技能,消耗法力,給單個敵對目標造成的傷害增加,並持續後兩回合掉血。 |
陽炎陷阱 | 主動技能,消耗一個回合。在任一友方目標前擺放一個爆炸陷阱,對踩到陷阱的敵人造成一定的一次性傷害,並持續後三回合掉血。 |
人物等級1級 生命 法力 攻擊 防禦 敏捷 基礎屬性數值 17 0 15 5 1
人物等級1級 | 生命 | 法力 | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 |
基礎屬性數值 | 17 | 0 | 15 | 5 | 1 |
生命成長率 法力成長率 攻擊成長率 防禦成長率 敏捷成長率 人物附加生成成長率 2.6 1.8 2 1.3 1 0.43說明:門派不同,人物的各項基礎屬性成長率也不同;基礎屬性成長率將影響到人物對應基礎屬性數值的變化強弱,例如法力成長率較高時,屬性點分配在法力上,能獲得更多的人物法力值提升。3、參考點數分配傾向:修羅門攻防水平中等,直接的正面對抗中不容易占優勢,所以修羅門人可考慮通過先手封印系技能,控制對手再施與打擊。修羅想要保證自身的先手優勢,敏捷加點必不可少。其次,修羅相比其他門派的快攻戰術不同,戰鬥的回合數往往較多,所以擁有足夠的法力持續攻擊和控制對手,也是修羅門人需要考慮的。
生命成長率 | 法力成長率 | 攻擊成長率 | 防禦成長率 | 敏捷成長率 | 人物附加生成成長率 |
2.6 | 1.8 | 2 | 1.3 | 1 | 0.43 |
技能系列 技能命名 技能說明 封印系 烈風蝕骨 主動攻擊技能,消耗法力,範圍攻擊,給對手造成的傷害值略低。 封印系 凶獸離魂 主動技能,消耗一個回合。發動後,有一定幾率使單體目標昏睡三個回合。 封印系 陰風慘慘 被動技能,不消耗回合數。出征的野鬼系幻獸傷害增加。 封印系 血毒術 主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊,給對手造成的傷害值增加,並使對手持續三回合損失10%的HP。 封印系 凶獸封靈 主動技能,消耗一個回合。發動後,有一定幾率使單體目標石化三個回合,石化狀態下的目標受到的傷害減少。 封印系 凶獸嘯天 主動技能,消耗一個回合。發動後,有一定幾率使單體目標混亂三個回合。 封印系 回魂術 主動技能,消耗一個回合。可以在戰鬥中復活野鬼系幻獸,復活後恢復一定的生命值。 封印系 嗜血大法 主動攻擊技能,消耗法力,範圍攻擊,給對手造成的傷害值降低,但可使對手中毒,持續3回合掉血。 封印系 索魂奪魄 主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊,可使對手中毒,持續3回合掉血,掉血。 詛咒系 化兵咒 主動技能,消耗一個回合。消耗法力,發動後有幾率使範圍內的對手中咒,中咒目標的攻擊力下降,持續三回合。 詛咒系 魔血化骨 主動技能,消耗一個回合。消耗法力,發動後有幾率使範圍內的對手中咒,中咒目標收到的傷害加成,持續三回合。 詛咒系 遲緩咒 主動技能,消耗一個回合。消耗法力,發動後有幾率使範圍內的對手中咒,中咒目標的敏捷下降,持續二回合。 詛咒系 血煞咒 主動技能,消耗一個回合。消耗法力,發動後有幾率使範圍內的對手中咒,中咒目標的生命上限下降,持續二回合。 詛咒系 化魔咒 主動技能,消耗一個回合。消耗法力,發動後有幾率使範圍內的對手中咒,中咒目標的法力上限下降,持續二回合。蜀山派蜀山派——奇門遁甲五行陣,沖霄斬月劍光寒【門派背景】:丹丘子當年悟道之時夢中遊歷各大名川,被蜀中群山傾倒,流連忘返,當他見到峨眉山金頂雲海那波瀾壯闊的景象時,心中豁然開朗,頓時領悟了道法的真理……
技能系列 | 技能命名 | 技能說明 |
封印系 | 烈風蝕骨 | 主動攻擊技能,消耗法力,範圍攻擊,給對手造成的傷害值略低。 |
封印系 | 凶獸離魂 | 主動技能,消耗一個回合。發動後,有一定幾率使單體目標昏睡三個回合。 |
封印系 | 陰風慘慘 | 被動技能,不消耗回合數。出征的野鬼系幻獸傷害增加。 |
封印系 | 血毒術 | 主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊,給對手造成的傷害值增加,並使對手持續三回合損失10%的HP。 |
封印系 | 凶獸封靈 | 主動技能,消耗一個回合。發動後,有一定幾率使單體目標石化三個回合,石化狀態下的目標受到的傷害減少。 |
封印系 | 凶獸嘯天 | 主動技能,消耗一個回合。發動後,有一定幾率使單體目標混亂三個回合。 |
封印系 | 回魂術 | 主動技能,消耗一個回合。可以在戰鬥中復活野鬼系幻獸,復活後恢復一定的生命值。 |
封印系 | 嗜血大法 | 主動攻擊技能,消耗法力,範圍攻擊,給對手造成的傷害值降低,但可使對手中毒,持續3回合掉血。 |
封印系 | 索魂奪魄 | 主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊,可使對手中毒,持續3回合掉血,掉血。 |
詛咒系 | 化兵咒 | 主動技能,消耗一個回合。消耗法力,發動後有幾率使範圍內的對手中咒,中咒目標的攻擊力下降,持續三回合。 |
詛咒系 | 魔血化骨 | 主動技能,消耗一個回合。消耗法力,發動後有幾率使範圍內的對手中咒,中咒目標收到的傷害加成,持續三回合。 |
詛咒系 | 遲緩咒 | 主動技能,消耗一個回合。消耗法力,發動後有幾率使範圍內的對手中咒,中咒目標的敏捷下降,持續二回合。 |
詛咒系 | 血煞咒 | 主動技能,消耗一個回合。消耗法力,發動後有幾率使範圍內的對手中咒,中咒目標的生命上限下降,持續二回合。 |
詛咒系 | 化魔咒 | 主動技能,消耗一個回合。消耗法力,發動後有幾率使範圍內的對手中咒,中咒目標的法力上限下降,持續二回合。 |
人物等級1級 生命 法力 攻擊 防禦 敏捷 基礎屬性數值 16 0 15 5 1
人物等級1級 | 生命 | 法力 | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 |
基礎屬性數值 | 16 | 0 | 15 | 5 | 1 |
生命成長率 法力成長率 攻擊成長率 防禦成長率 敏捷成長率 人物附加生成成長率 2.4 2 2.1 1.2 1.1 0.4說明:門派不同,人物的各項基礎屬性成長率也不同;基礎屬性成長率將影響到人物對應基礎屬性數值的變化強弱,例如法力成長率較高時,屬性點分配在法力上,能獲得更多的人物法力值提升。3、參考點數分配傾向:蜀山門人應懂得發揮自身所長,需要注重攻擊與敏捷能力的提升。在高手對決中,蜀山可依仗高功和先手優勢,配合門派特有陣法帶來的增益效果,力求首先給與對手致命一擊。
生命成長率 | 法力成長率 | 攻擊成長率 | 防禦成長率 | 敏捷成長率 | 人物附加生成成長率 |
2.4 | 2 | 2.1 | 1.2 | 1.1 | 0.4 |
技能命名 技能說明 萬劍訣 主動攻擊技能,消耗法力,範圍攻擊,傷害略低於正常攻擊,任意陣型皆可支持。 飛仙劍陣 主動陣法,消耗一個回合。消耗法力,此陣形中所有單位給對手造成的傷害增加,自身受到傷害也將增加。 天機心法 被動技能,不消耗回合數。戰鬥結束後獲得額外經驗值。 千金聚散 被動技能,不消耗回合數。戰鬥結束後獲得額外金錢。 沖霄仙陣 主動陣法,消耗一個回合。消耗法力,此陣形中所有單位敏捷上升,自身受到傷害增加,需要10星門派武官才可發動。 火雲劍陣 主動陣法,消耗一個回合。消耗法力,此陣形中所有單位給對手造成的傷害增加,自身敏捷下降,需要15星門派武官才可發動。 御劍術 主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊,傷害增加,任意陣型皆可支持。 紅蓮劍陣 主動陣法,消耗一個回合。消耗法力,此陣形中所有單位給對手造成的傷害增加,敏捷下降,並對怪第一回合先制攻擊,需要20星以上門派武官才可發動。 怒濤仙陣 主動陣法,消耗一個回合。消耗法力,此陣形中前排敏捷增加,後排受到的傷害減少,需要25星以上門派武官才可發動。
技能命名 | 技能說明 |
萬劍訣 | 主動攻擊技能,消耗法力,範圍攻擊,傷害略低於正常攻擊,任意陣型皆可支持。 |
飛仙劍陣 | 主動陣法,消耗一個回合。消耗法力,此陣形中所有單位給對手造成的傷害增加,自身受到傷害也將增加。 |
天機心法 | 被動技能,不消耗回合數。戰鬥結束後獲得額外經驗值。 |
千金聚散 | 被動技能,不消耗回合數。戰鬥結束後獲得額外金錢。 |
沖霄仙陣 | 主動陣法,消耗一個回合。消耗法力,此陣形中所有單位敏捷上升,自身受到傷害增加,需要10星門派武官才可發動。 |
火雲劍陣 | 主動陣法,消耗一個回合。消耗法力,此陣形中所有單位給對手造成的傷害增加,自身敏捷下降,需要15星門派武官才可發動。 |
御劍術 | 主動攻擊技能,消耗法力,單體攻擊,傷害增加,任意陣型皆可支持。 |
紅蓮劍陣 | 主動陣法,消耗一個回合。消耗法力,此陣形中所有單位給對手造成的傷害增加,敏捷下降,並對怪第一回合先制攻擊,需要20星以上門派武官才可發動。 |
怒濤仙陣 | 主動陣法,消耗一個回合。消耗法力,此陣形中前排敏捷增加,後排受到的傷害減少,需要25星以上門派武官才可發動。 |