紅色警戒2:尤里的復仇

紅色警戒2:尤里的復仇

《紅色警戒2:尤里的復仇》是由EA Games研發的一款即時戰略遊戲,是《命令與征服:紅色警戒2》的資料片,於2001年10月9日發行。

該作增加了尤里陣營(尤里陣營無劇情),遊戲接續《紅色警戒2》的盟軍劇情,講述了《尤里的復仇》延續了《紅色警戒2》盟軍線的劇情。尤里在逃脫盟國抓捕後,啟動了大戰期間悄悄搭建在全球各地的心靈控制器,企圖控制全人類的心靈。不論是盟軍還是蘇聯,此時反抗已經為時已晚,唯一的辦法就是利用時間機器回到大戰初期改寫歷史。玩家可以選擇扮演盟軍或者蘇聯中的一方。

基本介紹

  • 中文名:紅色警戒2:尤里的復仇 
  • 原版名稱:Red Alert 2 Yuri's Revenge 
  • 別名:YR、RA2MD
  • 遊戲類型:即時戰略
  • 原作品:命令與征服:紅色警戒2
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列:命令與征服 
  • 地區:美國
  • 開發商:Westwood Studios
  • 發行公司:EA Games
  • 發行日期:2001年8月30日(美國)
    2001年10月10日(歐洲)
  • 主要配音:尤杜-奇爾、凱麗-薩曼塔-沃洛爾等
  • 內容主題:戰爭
  • 玩家人數:2 人
  • 遊戲畫面:2.5D
  • 遊戲引擎:TS
  • 遊戲分級:ESRB: T
    ESLPA: 15+
    PEGI: 12
  • 最新版本:1.001
  • 發行階段:正式版
  • 結局數:2 個
  • 主要角色:指揮官(玩家)、洛馬諾夫總理、杜根總統、尤里
  • 媒介:CD、數字下載
開發過程,劇情及人物設定,背景故事,角色設定,遊戲玩法,操作方式,場景地圖,特色系統,配音及音樂,配置要求,遊戲評價,評分,評價,

開發過程

2001年,EA正式宣布將在今年秋天發布《命令與征服:紅色警戒2》的新資料片《紅色警戒2:尤里的復仇》。
由於《紅色警戒2:尤里的復仇》盒裝藝術上的圖像會讓人不幸的想起對世貿中心的襲擊。EA公司決定重新包裝遊戲。
2001年6月19日,EA工作室宣布《紅色警戒2:尤里的復仇》將推遲到10月9日發布,但沒有說明具體原因。2001年10月9日,《紅色警戒2:尤里的復仇》正式發行。

劇情及人物設定

背景故事

遊戲接續《紅色警戒2》的劇情,講述了尤里在逃脫盟國抓捕後,啟動了大戰期間悄悄搭建在全球各地的心靈控制器,企圖控制全人類的心靈。不論是盟軍還是蘇聯,此時反抗已經為時已晚,唯一的辦法就是利用時間機器回到大戰初期改寫歷史。
戰役依然分為盟軍篇和蘇聯篇。如果玩家扮演盟軍指揮官,最終能在南極活捉尤里,並將他終身囚禁在心靈隔離室中;如果玩家扮演蘇聯指揮官,蘇軍將搶奪時間機器回到過去,挫敗尤里的陰謀,逆轉了蘇聯戰敗的命運,最終征服地球,開始向外太空發展。

角色設定

尤里
蘇聯科學家、心理學家和軍事顧問。他從小就具備心靈控制能力,在戰場上可以控制大部分心靈脆弱的敵軍部隊。在受到蘇聯總理羅曼諾夫重用後,仕途扶搖直上,但是在戰爭中背叛了蘇聯,並趁亂建立了尤里國。
紅色警戒2:尤里的復仇
尤里
譚雅
譚雅擅長雙槍狙殺目標、爆破、自由式,並且知道15種徒手殺人的手法。擁有矯健的身手、不受尤里影響的自控力。
紅色警戒2:尤里的復仇
譚雅
索菲亞
蘇聯中尉。她協同指揮官操縱時間機器回到了過去,在盟軍入侵莫斯科之前打敗盟軍,並挫敗了尤里的陰謀。在最後的戰役中,尤里僥倖逃過一劫,並企圖操縱時間機器回到過去重寫歷史。但是索菲亞機智地在時間機器上動了手腳,尤里因此被傳送到了侏羅紀成了霸王龍的食物。
紅色警戒2:尤里的復仇
索菲亞
愛因斯坦
在《紅色警戒》的世界觀中,愛因斯坦發明了時間機器,並用它回到過去刺殺希特勒,避免了二戰爆發。愛因斯坦後續的研究幫助盟國創造出了幻影坦克、光棱坦克、光棱塔等尖端科技裝備,從而確立了盟軍在科技上的優勢。
紅色警戒2:尤里的復仇
愛因斯坦

遊戲玩法

操作方式

遊戲中沿用了原版的所有單位,但根據陣營的不同屬性微調。
一般兵種
遊戲中兵種是最主要的單位。兵種分為3個級別,級別越高,戰鬥能力越強。一般兵種在各個陣營里都有如下表:
名稱
介紹
圖片
士兵
普通的士兵,根據陣營的不同,有動員兵、美國大兵2類。其中,美國大兵可以駐紮防守。
紅色警戒2:尤里的復仇
《紅色警戒2:尤里的復仇》士兵
警犬
可以辨識間諜,具有秒殺非戰車外所有單位的能力。
工程師
可以修繕橋樑,建築等,或者將敵方建築占為己有。
普通坦克
普通的坦克,其中,灰熊坦克可以駐紮防守。(部分版本可以。)
採礦車
可以通過採礦生產資源。
登入艦
可以水上運輸兵種。
基地車
可以駐紮成為基地,基地可以建造兵種、建築。
特色兵種
遊戲中盟軍、蘇聯有自己的代表性兵種,全部沿用自原版的兵種。屬性無變化。分為步兵、戰車、戰艦、飛機四類。
遊戲與原版相比,增加了尤里陣營。如下表:
名稱
介紹
這是尤里軍隊的基本步兵單位,尤里新兵使用他們心靈的力量來造成傷害,就跟美國大兵與動員兵一樣,尤里新兵可以駐守在市民的建築物中。
這種致命的步兵單位,裝備了一款長程的的來復槍,可以一發就將步兵打死,更糟的是,那些被害者並不是被一般的子彈、而是被一種強力的毒素所殺害,因此還會散發出危險的毒雲,傷害其它不幸走進那名被害者屍體一定範圍內的步兵單位。
該單位毫無防禦能力,但可以控制幾乎所有的敵人單位,並加入尤里的戰爭隊伍當中;在面對大批步兵單位的時候,一名尤里複製人可以進行部署,並創造大量的心靈波,傷害或殺死接近的步兵。
尤里的反坦克步兵單位就是狂獸人,一種藉由基因突變工程做出的怪獸,目的是破壞所有擋在他面前的物品。狗會避開狂獸人而且不會攻擊他們。
尤里X可以說是威力更加強大、更加致命的尤里複製人。尤里X不會被其它的交通工具輾扁、會自動重生、同時對心靈控制免疫。尤里也配備了改良型的心靈波,可以將影響範圍內的步兵單位立刻殺死,而且也可以對那些在立即爆炸半徑之外的單位造成傷害。尤里X使用心靈波攻擊的時候,將不會傷害到友方。
雷鳴潛艦是一種隱形單位,可以在不被發現的情況接近敵人的位置;在對付其它海軍單位的時候,雷鳴潛艦擁有發射致命魚雷的能力,然而,它還擁有彈道飛彈,可以用來攻擊地面上的目標。
雷射幽浮擁有使敵人基地陷入嚴重混亂局面的能力,它的小型雷射在對付所有步兵單位的時候都相當有效,甚至包括了同盟軍的火箭飛行兵,而且可以對交通工具與建築物物等都造成傷害;更重要的是,如果它放在敵人的發電廠附近,雷射幽浮會立即降低敵人整個基地的電力;雷射幽浮還可以部署在敵人的精煉場附近,竊取其中的資金,來充當尤里的戰爭經費。當雷射幽浮部署在任何須要強大電力的防禦設施旁,都將關閉該建築物的效能。
尤里軍將仰賴奴隸礦工來撐起它們的經濟。這整座建築物會移動到礦場旁邊完成部署,然後釋放奴隸去採收礦石以便進行處理。在進行移動的過程中,奴隸礦工所遭受的傷害將自行修護,就連部署完成之後,也可以藉由派遣工兵到建築物內進行修護。所有被敵人所殺害的奴隸礦工,將自動由奴隸礦工進行補充。
狂風坦克是尤里軍的基本坦克單位,可以跟盟軍的灰熊坦克與蘇聯的犀牛坦克相提並論,而且跟那些單位一樣,該坦克的主要用途是拿來對敵人的大炮部隊進行攻擊與防禦。
在部署完成之後,這種小型的交通工具,可以散發會造成幻覺的毒氣雲,使敵人進入狂暴狀態,狂暴單位的力量將接受強化,而且在他攻擊敵人之前,會先對附近的友方單位自動瞄準、開火。
蓋特坦克配備了兩管.50口徑的大型機關槍,可以快速連續射擊,一口氣射出大量致命的槍炮,在短時間之內就可以橫掃步兵與空中單位。這些武器的一項獨到特色就是隨著發射時間越長,炮管旋轉發射的速度便越快,連帶著武器可以造成的傷害也越大。
在對付交通工具的時候,這種獨特的武器將發出一種威力強大的磁波,將敵人的交通工具漂浮在半空,然後將它往尤里的部隊拖曳,以便在毫髮無傷的情況下進行心靈控制;除此之外,磁電坦克可以藉由對建築物發射強烈的磁力波,進而對建築物造成嚴重的傷害。磁電坦克的主要缺點是它幾乎對敵人的步兵單位毫無防禦能力,不僅沒有任何對他們有效的武器,也沒辦法將他們拉近一點。
這是尤里心靈控制科技的另一個延伸單位,這款精神控制坦克交通工具,擁有一次可以安全地對一群、三個敵人單位進行心靈控制的能力,然而,本單位卻無法自行停止繼續對額外的單位進行控制,當所控制的單位超出它的負荷之後,該裝置將會發生故障且自爆,釋放所有它之前俘虜的單位。
尤里的機動基地車擁有像盟軍與蘇聯等同名單位的能力,只是當它完成部署之後,會創造出尤里的建造場。
(參考資料:

場景地圖

遊戲內的場景地圖包括島嶼,山地,平原三種類型,玩家可以自行選擇地圖的條件以創建地圖。場景地圖全部沿用自原版。玩家在地圖中作戰,地圖是該遊戲的重要組成部分。地圖分為山地、平地、水域3種,在部分地區可能有採礦場,玩家可以指揮採礦車到採礦場。
紅色警戒2:尤里的復仇
《紅色警戒2:尤里的復仇》場景地圖
玩家可以戰鬥開始前對兵種進行編隊、規劃路線。玩家一開始只有基地內的視野,並且沒有小地圖,必須要建造雷達或者空指部才能獲得包含迷霧的小地圖,單位探路和間諜衛星、心靈感應器可以去除迷霧。除了裂縫產生器的效果外,迷霧一旦去除,永久可見。裂縫產生器所產生的迷霧只能通過單位探路去除,如果敵人來偵察,裂縫會在敵人視野中消失,在敵人離開後會重新製造裂縫。

特色系統

遊戲模式
該遊戲共有劇情模式、遭遇戰2種模式,每種模式都能設定三種難度,沿用了原版的所有遊戲模式。劇情模式可以觀看遊戲中的故事。遭遇戰模式分為六種,如下表:
遊戲模式
名稱
介紹
作戰模式
指除玩家以外別的電腦國家全部聯盟,只攻擊玩家一個。適合於全部地圖。
自由交戰
指全部電腦國家不聯盟,互打情況。
巨富
指特定的某些地圖,地圖多錢多油田,如冰天雪地,北極圈等。除此之外別的與作戰模式沒區別。
生死斗
限制科技模式,禁止發展高科技。只允許玩家發展建築物中盟軍的空指揮與蘇軍的雷達。且無法發展盟軍的光凌塔,火箭飛行兵。蘇軍的磁暴線圈。適合於全部地圖。
搶地盤
基地聚集發展,開局所有基地與攜帶部隊聚集在一起。主要聚集的地方均為該地圖的富礦區。適合於個別地圖,如冰天雪地。
邪惡聯盟
雙基地發展,給予玩家盟軍與蘇軍基地,使玩家能發展兩種科技,但限制於必須要人在線上對戰時。適合於全部地圖。
(參考資料:
資源系統
遊戲內的資源有貨幣和電力兩類,如下表:
資源
名稱
介紹
貨幣
貨幣中是主要的資源。貨幣被用來建造新的建築物,訓練單位或啟用特殊的服務。玩家需要利用採礦車到採礦場或者油井開採才能獲得。
電力
電力的高低決定了玩家生產單位,建築的速度。電力超負荷時部分防禦設施將不能正常使用。
建築系統
遊戲中,根據建築的不同,可分為以下幾個大類,遊戲中沿用了原版所有的建築,通過建設不同的建築,玩家可以建造、生產不同的兵種。如下表:
建築
名稱
介紹
圖片
基地
由基地車演變而來,基地可以建造建築。
紅色警戒2:尤里的復仇
《紅色警戒2:尤里的復仇》基地
採礦設備
包括採礦場,石油井,可以賺錢以購買設備。
兵營
廣義上的兵營包括飛機場,士兵兵營,戰車製造廠等,可以建造單位。
發電廠
發電廠可以減少生產單位之間的冷卻時間。
作戰實驗室
可以解鎖更高級的兵種,但也會降低發電廠的工作效率。
防禦設施
可以抵抗外來入侵。
超級武器
包括核彈等,殺傷力巨大。
中立建築
可以駐兵保護,所有的中立建築都有其容量,不允許兩方的士兵同時進入中立建築。部分中立建築有特殊功能。
維修場
可以維修機械化作戰單位。

配音及音樂

背景音樂
歌曲
歌手
Drok
Frank Klepacki
Brain Freeze
Frank Klepacki
Yuri's Revenge Credits
Frank Klepacki
Deceiver
Frank Klepacki
Bully Kit
Frank Klepacki
Phat Attack
Frank Klepacki
Trance L. Vania
Frank Klepacki
Tactics
Frank Klepacki
Yuri's Revenge Score
Frank Klepacki
Defend the Base
Frank Klepacki

配置要求

配置要求
項目
最小要求
推薦配置
CPU
主頻 266 MHz
Intel Pentium III/AMD同性能CPU
記憶體
64 MB
128MB以上
硬碟
350MB 剩餘空間
1GB以上空間
作業系統
Windows 95/98/NT/ME/2000(不支持64位)

遊戲評價

評分

評分
評分機構
8.6
IGN
8.5
GameSpot

評價

該遊戲是《紅色警戒2》的DLC。雖然說有些地方不夠優秀,但都是一些小問題。一些增強令人印象深刻,可以說這是Westwood的歷史上更新量最大的DLC。單位比原版更為優秀,比如尤里單位的創新。(IGN評)
總體而言,《尤里的復仇》要優於《帝國時代2》和《星際爭霸》。該遊戲不但發揚了這兩個遊戲的優點,而且增加了新的功能。尤里陣營的許多單位是非常有趣的,並且任務十分簡潔,平均只需要30分鐘到一個小時完成。不足的是,《尤里的復仇》中的小單位比較難區分。(GameSpot評)

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