紅色警戒2尤里復仇:重返榮耀 V2.0

紅色警戒2尤里復仇:重返榮耀 V2.0

紅色警戒2尤里復仇:重返榮耀 V2.0是一款即時戰略類遊戲。

基本介紹

  • 中文名:紅色警戒2尤里復仇:重返榮耀 V2.0
  • 外文名:Return to the Glory
  • MOD名稱:重返榮耀 V2.0
  • 適用遊戲:紅色警戒2尤里的復仇
  • MOD作者:Dennis
  • 最新版本:RG3.6.1
遊戲簡述,遊戲劇情,單位介紹,總體,新單位,部分超武,陣營風格,經濟模式,超武的設定,AI的設定,遊戲模式,遊戲圖片,

遊戲簡述

【MOD名稱】 重返榮耀 V2.0【適用遊戲】紅色警戒2尤里的復仇
【MOD作者】 Dennis
【安裝說明】
請先安裝紅色警戒2尤里復仇1.001版,然後複製重返榮耀MOD下所有檔案至尤里復仇目錄覆蓋原檔案即可。
(貼吧已開放下載)

遊戲劇情

紅色警戒2尤里復仇MOD:重返榮耀劇情純屬扯淡,如有雷同算我抄你。

盟軍任務劇情
1.尤里陰謀
尤里部隊對美國本土發動襲擊,指揮官奪回要塞,殺退尤里。
2.裂縫計畫
尤里戰敗逃亡時,部分裂縫計畫的資料被盟軍繳獲,放在愛因斯坦研究室里並研究,尤里集結部隊企圖摧毀愛因斯坦研究室。指揮官奮力守衛,但仍未守住。
3.首都之辱
面對尤里部隊的襲擊盟軍尚未想好對策,尤里又對五角大樓發動恐怖攻擊,並企圖攻占白宮,指揮官奮力抵擋,成功反擊,踏平尤里陣地。
4.冰原深處
盟軍間諜衛星在西伯利亞荒原發現了尤里部隊的蹤跡,原來尤里利用西伯利亞寒冷的氣候病毒活性降低不易爆發,加之人跡罕至,用心靈技術俘虜了駐紮在那裡的蘇軍士兵,並秘密的建立了生化研究基地。盟軍立即派遣了特種部隊,在指揮官的指揮下,掃清生化基地。
5.太陽打擊
面對尤里的騷擾,盟軍希望聯合蘇軍,對抗尤里部隊。但是遭到蘇聯委婉的拒絕。因此引起了盟軍強烈的不滿,盟軍以打擊恐怖分子為由,展開了對利比亞重要城市班加西的軍事打擊。指揮官率領著先進的部隊,重創班加西。
(目前進度到此)
6.核心陰謀
。。。。。。(委婉估計也沒得續了,由於陣營的修改,原先的任務估計也沒法玩了)

單位介紹

總體

本作中的各種單位,儘量使用原創作品,但是本人精力時間水平有限,因此還是啟用了一些公用素材,當然公用素材我會特別列份清單,聲明作者的。部分素材由於製作時間長久,作者記不清了,如作者有誤或有侵權行為請告知本人。素材方面也是儘可能的本著讓單位有整體的風格和更有“動感”的原則,都做出過不同程度的修改,增加部分效果,如增加機槍的轉,炮塔的後坐力,輕型單位、步兵會被炸飛到空中或是炸翻等等,另外運輸單位可以像RA3一樣瞬間釋放單位,增加了手感和運兵混戰的戰術。
盟軍單位主要原型來自CNC3、4系列的GDI單位及RA3的單位,蘇軍則是按照RA3中的配置,略有添加。尤里則是NOD的各種單位友情客串,中立亦有隱藏單位,不過做的比較少。不要吐槽為什麼會在這個時期出現XXX單位什麼的,當時主要是沒什麼製作靈感,就直接借鑑CNC原系列的單位了,反正都是虛構的單位。
另外,海戰部分借鑑了RA3中的策略,有部分海軍設定成兩棲單位,部分單位也有兩棲作戰能力,這樣AI也能隔江跨海的來攻擊玩家了,戰鬥也不僅是坦克之間地面上的對決。當然為了能更好的運用,這些單位大多是從戰車工廠中建造,同時也加重了工廠的負擔。
步兵則還是一貫的扮演這炮灰的角色,為了提高使用率,不但是製造坦克,的降低了步兵的價格,提高了血量,不過貌似還是無法動搖步兵炮灰的地位。
攻擊輸的改進:為了防止出現玩家單一的使用某兵種暴兵海一擁而上,也為了戰術的多樣性,本作中,參考CNC後續作品中的模式,機槍對步兵傷害較高,炮彈則對裝甲的傷害較高,飛彈對輕型單位傷害較高等,這樣就迫使玩家出兵時需更加平衡的考慮。為了防止玩家不熟悉,這些兵種的偏向方面已經寫入遊戲中,玩家建造時就可以看到。
可能某些人又要吐槽了“為什麼2發炮彈打不死步兵”什麼的,我只能遺憾的告訴你,這是遊戲,不要把過於真實的要求強加上來。
機槍類的攻擊模式也略有修改,部分單位改為了本人獨創的(不知道別的MOD里有沒有反正我是沒見過有人用)“彈夾”的攻擊模式,如展開的美國大兵的機槍有100發子彈,當掃完後需一定的裝彈時間才能再次開火(當然別指望有換彈夾的動畫了- -#),戰鬥看上去更加激烈。除狙擊和特種部隊的機槍以外都有不同程度的不準確度的散射,這樣看上去效果更好,也同時控制了機槍的威力。
還有一點改進,就是為了防止後期高攻單位出現前期後單位板凳的局面,後期的天啟、長毛象坦克等等,在某些方面都有削弱(史詩級單位除外),如天啟雖然增加移動開火但是兩發炮彈之間增加了冷卻時間等等這樣前期單位一樣要配合使用才行,自己體會吧。
科技樹的調整:調整了原有的科技樹,同時增加了更多級的科技樹,升到頂級的科技樹將要花更多的時間。
每個陣營也按風格不同設計了不同的史詩級單位,不喜勿用。
建築單位則延長了建築的展開時間,有利有弊吧。

新單位

部分新單位的介紹
盟軍
重裝大兵:部署前用槍榴彈攻擊,能清除駐軍,有時榴彈落地後還會彈起,造成第二次傷害。
狙擊手、病毒狙擊手、間諜:可以在戰地的任何區域布置信標,引導神像、幽冥火炮轟擊該位置及附近的區域。
守護者坦克:英國的主戰坦克,可以開啟雷射鎖定技能。該技能設定為防守技能,雷射鎖定單位片刻,開始猛烈的攻擊單位。
雷暴云:用冷凍光線進行攻擊,時不時的能引起局部閃電風暴。
雅典娜炮:雷射鎖定衛星炮攻擊單位。同時可以開啟自感護盾技能,有單位進人範圍自行罩上護盾,不過感覺有幾率IE,感覺是平台的問題。
勘察者:攜帶一車的先進儀器,能大範圍的探測隱形。能部署一挺機槍,必要時自衛。
折射坦克:特製的裝甲能讓它抵抗輻射、輕型雷射、鐳射的攻擊。發射的雷射對建築和步兵傷害都是不錯的,當然如果你不怕屍橫遍野的話,它也是能對付重型戰車的。
乳齒象機甲:盟軍研製的重型機甲單位,能進駐4個步兵從兩側開火,踐踏坦克。兩個象牙式的軌道炮能穿透一切,背上的盤旋飛彈也是空軍的噩夢。當然價格也是不菲的,每個戰區只能部署兩台。
火鷹戰機:自帶發光裝置照亮周圍,即使在黑夜裡也能精確的打擊敵人,能攔截戰機。飛彈的帶有EMP彈頭,能使目標周圍敵人失去動力無法還擊。
奧卡重型轟炸機:攜帶重磅炸藥地毯式的轟炸,能輕鬆夷平目標。但面對敵人的防空緩慢的速度也讓它難逃魔爪。
世紀轟炸機:能同時釋放出多枚制導炸彈,一次空襲就可以輕鬆的摧毀一隻小型部隊。
科迪亞克級戰列巡洋艦:裝備了9門24英寸口徑大炮,能夠消滅地面上的一切敵人,3門火炮一組,每組炮輪流發射,一次同時發射3發炮彈。這些裝在科迪亞克下方的炮塔能快速旋轉對任何目標開火,艦身上裝備一組火神機炮,能對付來襲的輕型空軍。此外,前端的炮塔不能夠360度旋轉,所以科迪亞克通常需要戰機掩護自己的下方。
幕府將軍戰列艦:日本的海軍攻城單位,將軍戰艦是一艘大規模破壞武器,在它的重炮轟擊下,岸上絕對無一倖免。擁有強大的防禦能力。新增了飛行技能,在考慮下一個版本中時候砍掉。
剃刀巡洋艦:可以重創海上的任何目標,第二技能能同時放出多枚飛彈攻擊對多個不同的目標並分裂出更多的子飛彈。
蘇軍
戰熊:原來的警犬已經過時了,蘇軍訓練更為霸氣的熊來代替原來警犬的位置。戰熊除了能一掌拍死步兵外,還能掀翻坦克。但是“熊瞎子”的視野和速度實在不敢恭維。
磁暴飛行兵:仿照盟軍的火箭飛行兵,蘇聯也不甘示弱,並訓練了帶有本國特色的磁暴飛行兵。但是笨重的裝備在加強裝甲的同時,也使得它無法在空中停留太久。這也有不全是壞處,至少他們能在必要的時候躲開防空炮火的攻擊,用雙腳前進也並非不可。指揮官每用它摧毀一個地方單位,都會獲得現金獎勵。
火炮摩托:蘇軍前期的偵查單位。駕駛著老式摩托,邊跑邊拋射彈跳炸彈,可清駐軍。
恐怖機器人:重新改進過,能就地部署成一顆蜘蛛地雷,不小心踩到的人就悲劇了。
弓弩坦克:中國的特色單位,裝著弩炮的坦克,射出去的箭能穿透一排的敵人。
基洛夫空艇:除了原來的重磅炸彈,還在頂端加裝了防空機槍,使它有處理空中威脅的能力。空中堡壘。
無畏級炮艦:原來的無畏級戰艦的飛彈,經常能被地方的防空火力攔截,軍方不得不考慮啟用新型的方案來解決這個問題。改進過後的V4飛彈改進了飛彈的燃料,縮減了尺寸,使得飛彈發射時無尾煙,不容易被雷達發現,當然也同時減小了威力及射程,但船上增至三個飛彈架足以彌補這一切。飛彈雖然飛行速度不快,但是一旦有空軍懸停與炮艦上空圖謀不軌,一炮即可擊落大半。無畏級炮艦巨大的船艙儲備了足夠多的飛彈,現在已經沒有什麼能阻擋他們了,任何目標在強大的V4火箭面前連逃跑的機會都沒有,兵營、電站、礦廠、圍牆,它們在被無畏艦艦長發現後只能聽天由命。如此重量級的單位自然價格不菲,每個戰區僅能部署一台,不過一台也就足夠了。
尤里
編虱坦克:可以將自己插入土地中作戰,同時加強防禦力和攻擊力。同時具備兩棲能力,地心守衛的主戰坦克。
鑽地破壞炮:將炮彈直接打入地底,再從地下鑽出進攻載具、建築物脆弱的底部和步兵的菊花- -///,攻擊力不錯,但是速度較慢,而且複雜的地形可能會造成中途爆炸。地心守衛後期遠程支援。
死亡三足蟲:不知道尤里是從哪裡馴化的奇異怪物,在危機時刻可以鑽入地底等待後方部隊救援。
核心守護者:超強機甲,就是長得像個地攤貨,攻擊力防禦力不可小視。地心守衛的史詩級單位。在危機時刻可以部署成休眠模式,使用扳手修理或者使用工程師進行修理,但需要極高的電力。
聖靈人形機甲:鐳射雷射武器對付載具和建築物非常有效,行動緩慢,當有部隊靠近時可以放出混亂氣浪來混亂敵方部隊。
火蜥蜴飛行戰艦:巨型的空中戰艦,身兼轟炸機、炮艇機兩職,抵達戰區後,它就會靠一組飛彈發射器奪取制空權,並一口氣打到脆弱的地面攻勢頭頂,它對建築傾斜恐懼之火的能力,以及統治性的制空能力,使它成為其他前線指揮官的夢魘。

部分超武

盟軍
時空炸彈:直接命中型,盟軍升級作戰實驗室後及可啟動,送個敵方一個夠分量的炸彈。因為有倒計時的關係還是比較好防住的,但是賣掉建築肯定是來不及的,攻擊範圍不大。
指引信標:在地圖的任何地方放置信標,可以指引神像、幽冥火炮轟擊該位置及附近的區域。由於平台的缺陷,所以投擲在空地上,切勿投擲在單位或者建築上,不然無法建立。
蘇軍
彈跳炸彈:飛臨敵方上空,扔下大批炸彈,炸彈落地後會跳一陣子,散開後才爆炸。需要些投彈的技巧,投的好能爆掉敵人大半個陣地,投不好什麼都炸不掉,能清駐軍。不過飛機老是卡殼,不是每次都能扔下炸彈的。
垃圾大甩賣:直接命中型,造出工業工廠後可以啟動,大堆廢棄的裝甲殘骸從天而降。看到地面上影子的時候就可以扔立場護盾了,落下時間較快,很難防住,威力大,範圍較大。
尤里(3.5.4已刪除尤里)
地球牽引:直接命中型,閃電風暴式的超武,外星來飛的隕石塊,攜帶著泰礦炸向陣地,留下的不僅是彈坑,還有泰礦,使得敵方想再次建造得先清理礦石。威力大,範圍較大,但警告時間長,很好防住。
心靈突襲:直接命中型,心靈控制小範圍的敵人,不多介紹。貌似你棱一堆的遙控或蜘蛛在那裡,電腦會很白痴的把超武扔向那裡。

陣營風格


首先聲明,做這個MOD沒有考慮太高的平衡性,大概是尤里較強,然後盟軍最後蘇軍。但由於單位之間的風格差異,並非使用較強陣營就能輕鬆擊敗敵人,總的來說,還是需要單位之間的配合才行。
盟軍刪除了韓國,加入了日本,用的是RA3日本的陣營,英國用的則是未來科技的裝備,德國借鑑的是CNC3的陣營,美國加入了CNC4的單位,法國則是CNC2GDI的陣營,貌似是最弱的陣營了;蘇軍大體用的是RA3的單位,刪除了伊拉克,加入了中國,特色是弓弩坦克。利比亞刪除,古巴的特色改為激進分子,偷了個懶,就是原來的恐怖分子,但可以劫持車輛,爆破建築(拒絕醜化共產主義的行為)。尤里則是分成了兩個子陣營,地心守衛和月球守衛,地心守衛主要是以潛地技術為主,月球守衛則是空軍較多及原有的心靈技術。
盟軍
科技含量較高,可以精確的打擊敵方部隊,防禦建築種類較多,支援型的超舞也最多的,可選擇自己需求的防禦模式,有些則可通過購買載入來升級,偏向GDI的風格,在穩重中推進,不同的陣營單位適用於不同的戰術,法國有各項實力均衡泰坦,德國有可以速攻突襲但是皮薄的鬥牛犬,也有方便快速增援的捕食者。遠程支援有神像。後期有暴力拆遷的乳齒象機甲、猛獁拓荒者。日本的海軍,和美國的空中支援和科迪亞克戰略巡洋艦則是相當強的。
主要缺陷就是支援類的空軍太少了,(除美國外)前期只有火鷹,後期只有奧卡重型轟炸機(英國則是維和戰機和世紀轟炸機);優勢是能適應各種地形的作戰,有較多的懸浮類單位,兩棲單位和變形單位,能將部隊快速的部署到各個戰區控制局面。主體戰術風格:前期騷擾,穩中求進,後期升級科技後打不贏就靠海軍吧。
蘇軍
在本作中,蘇軍的相對於盟軍和尤里顯的較平均,前期的鐵錘坦克攻守兼備,鐮刀更是宰殺步兵的利器。但是相對來說機動性還是不足,缺少較為強力的快速支援型部隊,和前期的偵查部隊。雖然礦車的載礦量大,但是前期經濟還是較為吃緊,容易被騷擾。防禦建築不同於盟軍的金錢升級方式,蘇軍的防禦建築都可以在戰鬥中升級,變的更為強力堅固,這樣也從另一個方面緩解了經濟壓力。中後期的蘇軍空中支援型的空軍也相對較多,迫使對手從更多的方面進行防守。中後期蘇軍的蘇軍出現了賞金的兵種和資金支援,經濟上是沒有任何問題。主要缺陷缺少較好的遠程支援型的兵種,和快速支援型的兵種。優勢是坦克空軍都是攻防兼備。主體的戰術風格:前期積攢實力中後期多方面進攻解決對手。
尤里
尤里部隊按照著本作中的劇情來設定,偏向NOD的風格,沒有再新增心靈單位。單位的總體速度是三軍中最快的,隱蔽性、爆發力也是最強的。但是血量也相對偏低,單位猶如蝗蟲般,來的快,去的也快。輕型單位在突擊的過程中遇到守軍的抵抗則要快速的撤退,打一槍還一個地方,不然有全軍覆沒的危險,適合騷擾的戰術。步兵依然和原版一樣實力強大但是缺乏空中守衛。子陣營指向兩種不同風格科技樹的選擇,可以選擇分別指向的是原有的心靈、鐳射技術,和新增潛地、飛彈技術。中後期的尤里沒有產錢的技能,雖然有複製中心和種礦的技能但是經濟還是很緊張。如果選擇月球守衛後,則可以建造心靈控制車及史詩級單位火蜥蜴戰略巡洋艦和啟動超武地球牽引。中後期的尤里仍沒有出現能獨當一面的單位,但是會出現了三軍中最強的防禦建築隱蹤器和雷射柵欄。如果前期不能重創敵軍,加之後期經濟緊張,那么後期將轉入防守階段,伺機進攻。主體的戰術風格:前期重創對手否則後期轉型防守伺機進攻。
隱藏及中立科技
只要占領科技商店,就能購買到不同於三方的科技武裝,但這種武裝部隊總體還是比較適合防守,都是打醬油的單位。

經濟模式


由於平台的缺陷,礦石到後期會停止生長,這極大影響了後期的經濟。因此本作中對礦石的生長速度及擴展速度有所調整,前期儘可能多的擴展礦區。因此前期在家門口採礦就足夠了,後期對地圖中心的礦區爭奪將更加重要。礦石新增兩種泰礦(泰礦又一次來到地球- -///,本人智商拙計了,又是ts的喜愛者,所以諒解吧)。這兩種礦石在部分地圖或新增地圖中有出現,也可通過撞寶箱或尤里超武部隊等方式帶到戰區。泰礦出現的原因在後面的任務劇情中也會在提到的。綠色的泰礦擴展速度較快,出現的頻率較高,價值較少。藍色泰礦為高純度泰礦,較稀有價值高,但不穩定易爆炸,而且難出現,難採集。
由於科技樹及單位的各方面調整,戰鬥時間變長是不可避免的,後期的資源來源極為重要。盟軍依靠著精煉器、拓荒者可以輕鬆的,深入地圖中心去搶奪大量的礦石資源。蘇軍則依靠工業工廠、資金補助和賞金部隊來獲取穩定的收入。尤里則前期搶依靠隱蹤器減少損失,心靈技術變賣敵方部隊或者種礦技術來維持發展。

超武的設定


基本上每個國家都有或多或少的超武。每個超武也需要兩個建築武的支持才能啟動,直接命中型的超武也不是瞬間的,及時使用力場護盾也是守的住的。這也就解決了玩家那種“守住電腦攻擊,慢慢發展,最後暴兵”的心態,因為你不去騷擾敵人,敵人就會發展出的超武攻擊你。所以本作中玩家因儘可能的謀求快速發展,及騷擾敵軍。而不是以逸待勞。

AI的設定


本來抱著強化AI,虐的玩家體無完膚的心態寫的AI,但是通過反覆測試後發現,AI太強或太弱都會使玩家對遊戲喪失興趣。寫虐玩家的AI不難,但是虐玩家的AI不一定是好的AI。因此重新調整了AI,目標是讓玩家有個好的“玩伴”,讓玩家艱苦創業,最後能推翻AI。當然自己也沒什麼很好的技術和高級AI代碼,一起都是不停的測試的來的。我也儘量的讓AI少作弊,讓AI儘量按照科技樹出兵。增加什麼修橋搶資源等等輔助的AI更是不在話下。
AI分為游擊壓境,全面防守,和終極對抗三種風格代替了原來的簡中難。游擊壓境的AI將以攻代守,讓你無法抽身騷擾它,但是防守衛不嚴。全面守衛的AI會優先鞏固自己的防守,前期只有小股部隊騷擾。但是一旦後期防守成熟,將發動進攻。終極對抗的AI攻防均衡。哪種AI較難,我也說不清楚。建議開局10000金錢0部隊,覺得難了再上調吧。反正1V1難度不小,也不大。多AI混戰的時候玩家容易渾水摸魚。
選擇地圖時不要選擇發展空間太小的地圖,不然AI無法展現實力。

遊戲模式


每張新增的地圖都經過修改,並讓其顯示在正確的遊戲模式下。新增的地圖都來自網際網路或是我自己做的,記得作者的我也寫明了作者。挑選的地圖選的都是製作精良,適合AI發展的地圖,有大有小。會單獨發素材包的。
部分遊戲模式的介紹
戰地:受限只能使用步兵及反步兵載具,和部分空軍進行戰地。
巔峰對決:開啟AI的多工廠建造模式,同時增加了難度。
一觸即發:該模式下的地圖多為觸髮式的地圖,有些地圖請按照遊戲目錄里的說明進行遊戲,不然容易IE。
奪旗模式、隱形奪旗模式:移植心靈終結。

遊戲圖片

紅色警戒2尤里復仇MOD:重返榮耀 V2.0截圖

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